<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY kappname "&step;"> <!ENTITY tutorials SYSTEM "tutorials.docbook"> <!ENTITY examples SYSTEM "examples.docbook"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Dutch "INCLUDE" ><!-- change language only here --> ]> <book id="step" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Het handboek voor &step;</title> <authorgroup> <author >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> &Jaap.Woldringh;&Kristof.Bal; </authorgroup> <copyright> <year >2007</year> <holder >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2016-05-07</date> <releaseinfo >0.1.0 (Applications 16.04)</releaseinfo> <abstract> <para >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en klikt daarna op de knop <guibutton >Simuleren</guibutton >, waarna &step; u laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie), en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met &step; leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeedu</keyword> <keyword >natuurkunde</keyword> <keyword >simulator</keyword> <keyword >krachten</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Inleiding</title> <para >&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma.</para> <para >Eigenschappen van &step;: <itemizedlist> <listitem ><para >Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke mechanica </para ></listitem> <listitem ><para >Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische krachten </para ></listitem> <listitem ><para >Stijve lichamen </para ></listitem> <listitem ><para >Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling </para ></listitem> <listitem ><para >Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, geluidsgolven </para ></listitem> <listitem ><para >Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties </para ></listitem> <listitem ><para >Conversie van eenheden en berekening van expressies zoals "(2 dagen + 3 uren) * 80 km/h", waarna dit zal worden beschouwd als een afstand (vereist libqalculate) </para ></listitem> <listitem ><para >Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke eigenschap zoiets invullen als "1,3 ± 0,2", waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules </para ></listitem> <listitem ><para >Het afschatten van fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd </para ></listitem> <listitem ><para >Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten is de GSL-bibliotheek nodig) </para ></listitem> <listitem ><para >Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen) </para ></listitem> <listitem ><para >Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: grafiek, meter, spoor </para ></listitem> <listitem ><para >Contekstinformatie voor alle objecten, geintegreerde wikipedia-browser </para ></listitem> <listitem ><para >Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met KNewStuff2 </para ></listitem> <listitem ><para >Geïntegreerd lesmateriaal </para ></listitem> </itemizedlist> </para> </chapter> <chapter id="using-step"> <title >&step; gebruiken</title> <para >Met &step; wordt een natuurkundige wereld gesimuleerd. Het hoofdbestanddeel van &step; (1) is die wereld in het midden van het hoofdvenster van &step;, waarin u eerst de natuurkundige objecten plaatst, en waar de simulatie wordt uitgevoerd. Links hiervan is een palet (2), waarin u uw natuurkundige objecten kunt kiezen. U kunt dit palet vrij verplaatsen op het bureaublad door het aan de titelbalk te slepen. Rechts ziet u de beschrijving van de huidige wereld (3), de eigenschappen ervan (4), wat uitleg bij een aantal woorden (5), en de geschiedenis die tot de huidige wereld heeft geleid.</para> <screenshot> <screeninfo >Hier is een schermafbeelding van &step; nadat het voor de eerste keer is gestart</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Hoofdvenster van Step</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Om u op weg te helpen met &step;, is er wat lesmateriaal toegevoegd, waarmee u leert hoe u eenvoudig een experiment kunt opzetten. Zie stap voor stap als u met het eerste lesboek wilt gaan beginnen.</para> </chapter> &tutorials; &examples; <chapter id="credits"> <title >Dankbetuigingen en licentie</title> <para >&step; </para> <para >Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail; </para> <para >Medewerkers: <itemizedlist> <listitem ><para >Auteur: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;</para> </listitem> <listitem ><para >Bijdragen van &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;</para> </listitem> </itemizedlist> </para> <para >Copyright op handboek 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </para> &meld.fouten;&vertaling.jaap;&vertaling.kristof; &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->