<html> <head> <meta name="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <LINK rel="stylesheet" href="faq.css" type="text/css"> </head> <body> <center> <a href="index.en.html">[english]</a> [français] </center> <div class="faq_main"> <h1>FAQ OpenEuclide</h1> <p>OpenEuclide est un logiciel de géométrie plane. Il permet de créer des figures exactes. Une figure est construite en rajoutant uns par uns les différents objets qui la composent. </p><p>Voici quelques questions/réponses en vrac qui font rapidement le tour d'OpenEuclide. </p> <ul><li><b>Comment faire pour que OpenEuclide parle Français ?</b><br> Si par malheur votre OpenEuclide parle anglais, allez dans le menu [File/Language] et cliquez sur 'french'. Redémarrez OpenEuclide. </li> <li><b>Il n'y a rien sur ma feuille ! Je commence comment ??</b><br> Créez par exemple un <em>point libre</em> c'est à dire un point que l'on peut bouger librement. Pour celà cliquez sur le bouton [point libre], puis cliquez n'importe où sur votre feuille. <center><img src="tuto2.jpg"/></center> </li> <li><b>Comment créer un triangle en deux clics de souris ?</b><br> Vous avez de la chance, les triangles font partie des "objets composés" prédéfinis par OpenEuclide. Cliquez sur le bouton "triangle", puis cliquez n'importe où sur votre feuille. En fait, plutôt que cliquer, vous pouvez sélectionnez une région sur la feuille en laissant le bouton gauche enfoncé. L'objet composé est alors créé de manière à remplir exactement la région sélectionnée. <center><img src="tuto1.jpg"/></center> </li> <li><b>Comment créer un objet, comme par exemple le milieu de deux points ?</b><br> Imaginons que vous avez déjà créé un triangle ABC grâce à la question précédente. Cliquez sur le bouton [milieu], puis cliquez sur deux points déjà existants, par exemple A et B. Le milieu de A et B apparaît. Si au lieu de cliquer sur des point déjà existants, vous cliquez sur un emplacement vide de la feuille, un nouveau point libre sera automatiquement créé à cet endroit. <center><img src="tuto3.jpg"/></center> </li> <li><b>Comment donner des noms à mes nouveaux objets ?</b><br> Vous pouvez donner un nom à chaque objet, sur 1 ou 2 lettres. Pour donner un nom à un objet qui n'a pas encore de nom, cliquez sur l'objet afin de le sélectionner, puis tapez son nom. Vous pouvez aussi double-cliquer sur un objet afin d'accéder à ses propriétés. </li> <li><b>Comment supprimer un objet ?</b><br> Sélectionnez-le et tapez sur la touche [suppr], ou allez dans le menu [Edition/supprimer]. Attention, si cet objet servait directement ou indirectement à définir d'autres objets, tous ces objets seront eux aussi détruits. Vous pouvez toujours annuler votre suppression en pressant [Ctrl+Z].</li> <li><b>Pourquoi peut-on "cacher" des objets ?</b><br> Bien vu ! il existe en effet une fonction [cacher] dans le menu [Edition]. On peut aussi cacher un objet en le sélectionnant et en pressant [Ctrl+H]. L'objet disparait alors de la feuille, toutefois, il existe toujours. Celà permet de "nettoyer" la feuille de certains objets qui ont servi à la construction mais qui ne sont pas intéressants pour nous. Comparez par exemple les documents [commonTangents.ecl] et [commonTangentsClean.ecl], identiques excepté un certain nombre de "traits de constructions" qui ont été cachés.</li> <li><b>A quoi servent les étiquettes, comment-les déplace-t-on ?</b><br> Une étiquette est une zone de texte sur la feuille. Celà peut être simplement un commentaire que vous avez vous-même tapé (essayez le bouton "papier volant"). Certains objets géométriques sont eux-mêmes des étiquettes, par exemple, les mesures de longueur. Vous pouvez positionner les étiquettes comme bon vous semble sur la feuille en les faisant glisser avec la souris. Attention !! afin de ne pas surcharger la feuille, seule la zone en haut à gauche de l'étiquette (matérialisée par un coin) réagit à la souris. <center><img src="tuto4.jpg"/></center></li> </li> <li><b>Que mesure l'objet "mesure de longueur" ?</b><br> L'objet "mesure de longueur" donne la distance séparant deux points. Toutefois, la notion de "longueur" est toute relative sur un écran. Au départ c'est très simple, votre écran est de largeur 2. Mais vous pouvez définir une "longueur unité", c'est à dire une longueur qui par définition vaudra 1. Toutes les autres en dépendront. Pour celà, créez une mesure de longueur, et double-cliquez sur son étiquette (le bord gauche de l'étiquette). Ceci ouvre ses propriétés. Cliquez sur le bouton "Définir cette longueur comme l'unité". </ul> </div> </body> </html>