Sophie

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kxstitch-handbook-2.1.1-5.1.mga7.noarch.rpm

<chapter id="Dialogs">
    <title
>Janelas</title>

    <sect1 id="PaletteManagerDialog">
        <title
>A Janela de Gestão da Paleta</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="palette-manager-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O gestor da paleta permite-lhe adicionar, remover ou trocar os novelos da sua paleta actual, bem como o esquema seleccionado. Poderá remover todos os novelos não usados da sua paleta actual e poderá também adicionar novos ao esquema. Para além disso, poderá invocar a <link linkend="CalibrateDialog"
>janela de calibração de novelos</link
> a partir daqui. </para>
        <para
>Poderá reservar o número de fios de algodão usados para cada novelo, tanto nos pontos normais como nos pontos traseiros. Esta informação será usada para calcular a quantidade de fio que é necessária para o desenho final. </para>
        <sect2 id="SymbolSelectorDialog">
            <title
>Selector de Símbolos</title>
            <para>
                <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="symbol-selector-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
            </para>
            <para
>Para cada um dos novelos poderá reservar um símbolo. A janela de selecção de símbolos mostra todos os símbolos disponíveis. Os símbolos usados são apresentados a cinzento e será apresentada uma dica <quote
>Usado</quote
> quando passar o cursor do rato sobre o símbolo. Para a paleta, a biblioteca de símbolos usada também poderá ser alterada se seleccionar uma na lista. Todos os novelos ficarão então com um símbolo associado na nova biblioteca. </para>
        </sect2>
    </sect1>

    <sect1 id="NewColorDialog">
        <title
>A Janela de Nova Cor</title>
        <para>
            <screenshot
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><imagedata fileref="new-color-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>A janela mostra o nome do esquema aonde a nova cor será adicionada. A cor precisa de um nome e uma descrição, os quais poderão ser a seu gosto, ainda que o nome da cor seja normalmente definido pelo fabricante do novelo. </para>
        <para
>Se carregar no botão <guilabel
>Cor</guilabel
>, irá mostrar uma <ulink url="help:/fundamentals/colors.html"
>janela normal do &kde; para seleccionar cores</ulink
>. A cor inicial poderá ser seleccionada e depois os parâmetros poderão ser ajustados para dar origem à cor correcta. </para>
        <para
>Logo que for adicionada, esta cor nova ficará disponível para inclusão na sua paleta de padrões através da janela <guilabel
>Gestor da Paleta</guilabel
>. Também poderá ser ajustada se usar a janela <link linkend="CalibrateDialog"
>Calibração do Novelo</link
>. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="CalibrateDialog">
        <title
>A Janela de Calibração do Novelo</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
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></screenshot>
        </para>
        <para
>Esta janela tem duas partes. </para>
        <para
>À esquerda encontra-se uma lista dos esquemas que estão disponíveis de momento, em conjunto com uma lista das cores existentes nesse esquema. A descrição da cor será seguida de <guilabel
>(Calibrado)</guilabel
> se a cor tiver sido modificada pela invocação actual desta janela. </para>
        <para
>Do lado direito, encontra-se o nome e a descrição da cor seleccionada de momento; esta será seguida de <guilabel
>(Modificado)</guilabel
> se a cor tiver sido alterada; possui também uma antevisão da cor e os valores actuais de RGB para a respectiva cor. </para>
        <para
>Também aparece um botão <guibutton
>Repor a Cor</guibutton
>. Este botão irá repor a cor seleccionada de momento com o valor que tinha quando a janela foi invocada da primeira vez. </para>
        <para
>Se carregar no botão <guibutton
>OK</guibutton
> irá confirmar todas as cores alteradas. </para>
        <para
>Se carregar no botão <guibutton
>Cancelar</guibutton
>, irá repor todas as cores alteradas com os seus valores originais. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="ConfigurationDialog">
        <title
>A Janela de Configuração</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="configuration-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>Esta janela permite-lhe configurar um conjunto de elementos do KXStitch. </para>
        <para
>A maioria das opções são simples. As opções em si activam ou desactivam diversas funções ou elementos. As listas permitem a selecção do formato necessário desses elementos. </para>
        <para
>Poderá voltar ao conjunto de parâmetros predefinido, usando o botão <guibutton
>Predefinições</guibutton
>. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="ImportImageDialog">
        <title
>A Janela de Importação de Imagens</title>
        <para>
            <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="import-image-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>À esquerda da janela, existe uma antevisão da imagem importada, com base nos parâmetros à direita. </para>
        <para
>O esquema de novelos para o padrão terminado poderá ser seleccionado; por omissão, este é o mesmo que o valor por omissão da janela de <guilabel
>Propriedades do Novo Padrão</guilabel
>. Poderá activar e modificar o número máximo de cores para o padrão de acordo com as necessidades; por omissão, o padrão importado irá ter tantas cores quantas as definidas na imagem original que forem convertidas para cores dos novelos. Se assinalar a opção <guilabel
>Ignorar a Cor</guilabel
>, poderá carregar na ferramenta de largada para seleccionar uma cor na imagem que será ignorada na importação. Isto é útil para remover os fundos que não precisar de converter para pontos. A cor ignorada será apresentada com um padrão em xadrez na antevisão. </para>
        <para
>O valor da quantidade de tecido usa por omissão a janela de <guilabel
>Propriedades do Novo Padrão</guilabel
> e a escala está definida de forma que o tamanho final é tão próximo do tamanho do padrão das <guilabel
>Propriedades do Novo Padrão</guilabel
> quanto possível. Estes valores podem ser alterados de acordo com a necessidade. </para>
        <para
>A opção <guilabel
>Usar fraccionários</guilabel
> irá permitir o uso de pontos fraccionários no padrão importado. Isto efectivamente duplica a resolução da importação sem afectar o tamanho global do padrão. </para>
        <para
>Se carregar em <guibutton
>Importar</guibutton
>, irá converter a imagem num padrão. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="FilePropertiesDialog">
        <title
>A Janela de Propriedades do Ficheiro</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="file-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O tamanho do padrão poderá ser definido em unidades de pontos, centímetros ou polegadas. Os valores da altura e largura serão actualizados automaticamente para o tamanho equivalente no novo tipo de unidade, caso o tipo de unidade seja alterado. </para>
        <para
>A quantidade de tecido é definida em unidade por centímetro ou polegada e depende das unidades de tamanho; &ie;, se tiver seleccionado CM para as unidades, então a quantidade de tecido será em unidades por centímetro, aplicando-se o mesmo para as polegadas. Se a <guilabel
>Unidade</guilabel
> estiver configurada como <guimenuitem
>Pontos</guimenuitem
>, então as unidades de quantidade de tecido ficarão como o último valor em CM ou polegadas. </para>
        <para
>Os campos do Título, Autor, 'Copyright' e Tecido são de texto livre, pelo que poderá escrever aqui o que desejar. A cor do tecido pode ser definida se carregar no botão de cor e seleccionar a cor desejada. Esta será então apresentada nas janelas do editor e de antevisão. </para>
        <para
>O esquema de novelos tem uma lista de selecção para todos os esquemas de novelos disponíveis, incluindo os que tiver definido você mesmo. </para>
        <para
>A página de <guilabel
>Instruções</guilabel
> pode ser usada para introduzir instruções específicas para bordar o padrão. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="PatternLibraryDialog">
        <title
>A Janela da Biblioteca de Padrões</title>
        <para>
            <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="library-manager-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O Gestor da Biblioteca de Padrões tem uma árvore hierárquica (mais parecida com uma floresta, de facto) de categorias à esquerda, com uma área de ícones para a categoria de padrões seleccionada à direita. Esta janela não é modal e pode ser deixada em aberto enquanto trabalha no padrão. </para>
        <para
>A forma mais simples de usar os padrões da biblioteca é arrastá-los e largá-los sobre o espaço do padrão. Em alternativa, se usar o &RMB; sobre um padrão da biblioteca, irá mostrar um menu de contexto com uma opção para o copiar e, posteriormente, colar no padrão as vezes que forem necessárias. </para>
        <para
>Os itens adicionais no menu de contexto são: <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Apagar: Apaga um item da biblioteca; nesse caso, será apresentada uma janela de confirmação.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Adicionar à Lista de Exportações: Permite-lhe criar uma lista de itens a exportar, provavelmente para enviar para outra pessoa.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Propriedades: Mostra a janela de propriedades do item.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
        </para>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="library-pattern-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>A janela de propriedades de cada item mostra o seu tamanho e o esquema de novelos usados, o valor do marco de base e a tecla do teclado associada. A linha do marco de base é usada para posicionar o padrão do carácter na vertical, face à posição do cursor, usando a ferramenta do Alfabeto. Os valores positivos puxam-no para baixo, enquanto os valores negativos o sobem. O carácter associado só é necessário se usar a ferramenta do Alfabeto. Depois de carregar no campo de texto do carácter associado, a próxima combinação de teclas, incluindo os modificadores (&Shift;, &Ctrl;, etc) é usado como tecla. </para>
        <para
>Crie novas bibliotecas, carregando para tal no &RMB; numa categoria existente, para criar uma sub-categoria, ou sobre uma área em branco da lista da biblioteca, para criar uma nova categoria de topo e seleccionar a opção <guimenuitem
>Nova Categoria</guimenuitem
>, indicando o nome e carregando finalmente em <guibutton
>OK</guibutton
>. </para>
        <para
>Pode criar uma nova biblioteca se seleccionar uma área do editor de padrões, seleccionar a opção 'Copiar' e depois usar o &RMB; sobre uma categoria existente, seleccionando finalmente a opção 'Colar'. Se necessário, poderá usar a opção de propriedades para adicionar uma tecla associada, caso a deseje usar como uma biblioteca de caracteres. </para>
        <para
>Os padrões da biblioteca poderão ser arrastados e largados sobre outras bibliotecas na lista, por forma a permitir-lhe reorganizá-las de acordo com as suas necessidades. Lembre-se que não serão feitas quaisquer validações para garantir que os códigos das teclas associados aos padrões da biblioteca são únicos, pelo que deverá corrigir os necessários, caso existam duplicados. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="TextDialog">
        <title
>A Janela de Texto</title>
        <para>
            <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="text-tool-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>A janela de texto permite-lhe seleccionar um tipo e tamanho de letra, introduzindo depois o texto. Se carregar em <guibutton
>OK</guibutton
>, irá fechar a janela e voltar à janela do &kapp;. Se posicionar o texto, será equivalente a colar qualquer outro elemento. Carregue com o &LMB; sobre a tela, no local aproximado onde deseja o texto, sendo que isto irá mostrar uma antevisão do texto; depois posicione o texto exactamente onde o deseja, e largue finalmente o &LMB;. </para>
        <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="text-tool-pattern.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
    </sect1>

    <sect1 id="ExtendDialog">
        <title
>Janela de Extensão do Padrão</title>
        <para
>Esta é usada para alargar o padrão em várias direcções num dado número de células. Indique o número de células nos campos incrementais e carregue em <guibutton
>OK</guibutton
> para alargar o padrão. </para>
        <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="extend-pattern-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
    </sect1>

    <sect1 id="PrinterDialog">
        <title
>A Janela da Impressora</title>
        <para
>A janela tem uma lista de páginas à esquerda que mostra uma miniatura para cada uma das páginas. O painel da direita contém o editor da disposição, onde poderá colocar os elementos. Cada elemento pode ser personalizado com o menu de contexto e poderá ser posicionado e aumentado de acordo com os seus requisitos. </para>

        <screenshot
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><imagedata fileref="print-setup-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="printer-template.png" format="PNG"/></imageobject
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>Seleccione um modelo de configuração da impressora. De momento, está incluído um semelhante ao do KDE3.</para>
        <para
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><imagedata fileref="add-page-icon.png" format="PNG"/></imageobject
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>Adicionar uma página - Isto irá adicionar uma página ao fim da lista.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="insert-page-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Inserir uma página - Isto irá inserir uma página antes da que está seleccionada de momento na lista.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="delete-page-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Apagar uma página - Isto irá apagar a página seleccionada de momento na lista.</para>
        <para
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="select-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Seleccionar um elemento - É usada para seleccionar os elementos para os editar ou dimensionar.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="text-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Inserir um elemento de texto - É usada para inserir um elemento de texto na página actual.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="pattern-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Inserir um elemento de padrão - É usado para inserir um elemento de padrão na página actual.</para>

        <para
>Ao adicionar os elementos, seleccione o ícone do elemento desejado, depois seleccione a área da página que o elemento virá a ocupar, carregando e arrastando com o &LMB; desde um canto até ao outro. As propriedades do elemento podem ser vistas e alteradas, usando o menu de contexto que poderá aceder com o &RMB; </para>
        <para
>Poderá dimensionar os elementos se os seleccionar com a opção <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="select-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>; esta irá oferecer um rectângulo de dimensionamento em torno do elemento. Os cantos poderão ser arrastados para ajustar o tamanho ou o elemento completo poderá ser movido, caso carregue neles e os arraste com o &LMB;. </para>
        <para
>A página tem uma janela de propriedades associada, a qual permite configurar a margem da página, o tamanho da grelha e a sua visibilidade. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="page-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <sect2 id="PatternElement">
            <title
>Elemento de Padrão</title>
            <para
>O elemento do padrão irá mostrar a organização dos pontos na grelha. A janela de propriedades poderá ser usada para configurar como é que serão apresentados os pontos. Isto permite ao elemento aparecer como uma imagem do padrão ou como o padrão de trabalho que mostra os símbolos. </para>
            <para>
                <inlinemediaobject
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><imagedata fileref="pattern-element-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>  <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="pattern-element-symbols-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
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            </para>
            <para
>O elemento do padrão por omissão mostra o padrão por completo quando for criado. Se usar a janela de propriedades, poderá fazer uma selecção da área necessária na janela de antevisão, carregando e arrastando uma área da selecção. <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="pattern-element-selection.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
            </para>
            <sect3 id="MapElement">
                <title
>Elemento de Mapa</title>
                <para
>O elemento de mapa é usado quando o padrão ocupa várias páginas. Ele mostra a área do padrão completo que este elemento representa. Poderá ser activado nas propriedades do elemento de padrão. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="map-element.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
                </para>
            </sect3>
        </sect2>
        <sect2 id="TextElement">
            <title
>Elemento de Texto</title>
            <para
>Poderá usar um elemento de texto para adicionar notas de texto ao padrão ou para mostrar títulos ou comentários. O texto é configurável com os tipos de letra, cores e transparências. Para além disso, pode ser apresentado um contorno. <screenshot
><mediaobject
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></screenshot>
            </para>
            <para
>Os elementos de texto também pode usar variáveis que serão convertidas para propriedades do padrão. </para>
            <sect3 id="TextVariables">
                <title
>Variáveis de Texto</title>
                <simplelist type='horiz' columns='3'>
                    <member
>${title}</member>
                    <member
>${author}</member>
                    <member
>${copyright}</member>
                    <member
>${fabric}</member>
                    <member
>${instructions}</member>
                    <member
>${horizontalClothCount}</member>
                    <member
>${verticalClothCount}</member>
                    <member
>${width.stitches}</member>
                    <member
>${height.stitches}</member>
                    <member
>${width.inches}</member>
                    <member
>${height.inches}</member>
                    <member
>${width.cm}</member>
                    <member
>${height.cm}</member>
                    <member
>${scheme}</member>
                    <member
>${page}</member>
                </simplelist>
            </sect3>
        </sect2>
        <sect2 id="KeyElement">
            <title
>Elemento-Chave</title>
            <para
>O elemento de chave mostra os novelos usados. A janela de propriedades permite a selecção dos campos que poderão estar visíveis. O <guilabel
>Primeiro elemento</guilabel
> e o <guilabel
>Nº de elementos</guilabel
> poderão ser usados para as chaves grandes que possam ocupar várias páginas, permitindo também que alguns símbolos estejam numa página e outros símbolos noutra. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="key-element-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
                <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="key-element.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
            </para>
        </sect2>
        <sect2 id="ResizeElement">
            <title
>Dimensionar o Elemento</title>
            <para
>Todos os elementos podem ser dimensionados se os seleccionar com a opção <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="select-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>, que irá mostrar os limites do dimensionamento. Todo o elemento pode ser movido se carregar e arrastar dentro do elemento. Para dimensionar, passe o cursor sobre as pegas de dimensionamento aos cantos, carregando e arrastando para o tamanho desejado. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="element-resize.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
                <screenshot
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><imagedata fileref="element-resize-handle.png" format="PNG"/></imageobject
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            </para>
        </sect2>
    </sect1>
</chapter>