Sophie

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kxstitch-handbook-2.1.1-5.1.mga7.noarch.rpm

<chapter id="Dialogs">
    <title
>Janelas</title>

    <sect1 id="PaletteManagerDialog">
        <title
>Janela do Gerenciador de Paletas</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="palette-manager-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O Gerenciador de Paletas permite-lhe adicionar, remover ou trocar os novelos da sua paleta atual, assim como o esquema selecionado. Você pode remover todos os novelos que não estão em uso da sua paleta atual e também adicionar novos ao esquema. Além disso, poderá abrir a <link linkend="CalibrateDialog"
>caixa de diálogo de calibração de novelos</link
> a partir daqui. </para>
        <para
>Você pode reservar o número de fios de algodão usados para cada novelo, tanto nos pontos normais como nos pontos traseiros. Essa informação será usada para calcular a quantidade de fio que é necessária para o desenho final. </para>
        <sect2 id="SymbolSelectorDialog">
            <title
>Seletor de Símbolos</title>
            <para>
                <screenshot
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><imagedata fileref="symbol-selector-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
            </para>
            <para
>Para cada um dos novelos você poderá reservar um símbolo. A caixa de diálogo do Seletor de Símbolos mostra todos os símbolos disponíveis. Os símbolos usados são apresentados em cinza e será exibida a dica <quote
>Usado</quote
> ao passar o ponteiro do mouse sobre o símbolo. Para a paleta, a biblioteca de símbolos usada também poderá ser alterada se selecionar uma na lista. Todos os novelos ficarão então com um símbolo associado na nova biblioteca. </para>
        </sect2>
    </sect1>

    <sect1 id="NewColorDialog">
        <title
>Janela de Nova Cor</title>
        <para>
            <screenshot
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><imagedata fileref="new-color-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>A janela mostra o nome do esquema onde a nova cor será adicionada. A cor precisa de um nome e uma descrição, os quais poderão ser atribuídos a seu gosto, ainda que o nome da cor seja normalmente definido pelo fabricante do novelo. </para>
        <para
>Se clicar no botão <guilabel
>Cor</guilabel
>, será exibida a <ulink url="help:/fundamentals/colors.html"
>caixa de seleção de cores padrão do &kde;</ulink
>. A cor inicial pode ser selecionada e depois os parâmetros poderão ser ajustados para dar origem à cor correta. </para>
        <para
>Tão logo seja adicionada, essa nova cor ficará disponível para inclusão na sua paleta de padrões através da janela <guilabel
>Gerenciador de Paletas</guilabel
>. Também poderá ser ajustada usando a janela <link linkend="CalibrateDialog"
>Calibração do novelo</link
>. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="CalibrateDialog">
        <title
>Janela de Calibração do Novelo</title>
        <para>
            <screenshot
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><imagedata fileref="calibrate-color-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
        </para>
        <para
>Esta janela é composta de duas partes. </para>
        <para
>À esquerda encontra-se uma lista dos esquemas que estão disponíveis no momento, em conjunto com uma lista das cores existentes nesse esquema. A descrição da cor será seguida de <guilabel
>(Calibrada)</guilabel
> se a cor tiver sido modificada pela abertura desta janela. </para>
        <para
>Do lado direito, encontra-se o nome e a descrição da cor selecionada no momento, sendo seguida de <guilabel
>(Modificada)</guilabel
> se a cor tiver sido alterada. Possui também uma visualização prévia da cor e os valores atuais de RGB para a respectiva cor. </para>
        <para
>Também aparece o botão <guibutton
>Restaurar a cor</guibutton
>. Esse botão irá restaurar a cor selecionada com o valor que tinha quando a janela foi aberta pela primeira vez. </para>
        <para
>Ao clicar no botão <guibutton
>OK</guibutton
> irá confirmar todas as cores alteradas. </para>
        <para
>Ao clicar no botão <guibutton
>Cancelar</guibutton
> irá restaurar todas as cores alteradas com os seus valores originais. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="ConfigurationDialog">
        <title
>Janela de Configuração</title>
        <para>
            <screenshot
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><imagedata fileref="configuration-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>Esta janela permite-lhe configurar um conjunto de elementos do KXStitch. </para>
        <para
>A maioria das opções são autoexplicativas. As opções ativam ou desativam diversas funções ou elementos. As listas permitem a seleção do formato necessário desses elementos. </para>
        <para
>Você pode restaurar o conjunto de parâmetros predefinido usando o botão <guibutton
>Padrões</guibutton
>. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="ImportImageDialog">
        <title
>Janela de Importação de Imagens</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="import-image-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>À esquerda da janela existe uma visualização da imagem importada, com base nos parâmetros à direita. </para>
        <para
>O esquema de novelos para o padrão terminado poderá ser selecionado. Por padrão, esse é o mesmo que o valor padrão da janela <guilabel
>Propriedades do novo padrão</guilabel
>. Você poderá ativar e modificar o número máximo de cores a serem usadas no padrão, de acordo com as necessidades. Inicialmente, o padrão importado terá tantas cores quantas as definidas na imagem original que forem convertidas para cores dos novelos. Se assinalar a opção <guilabel
>Ignorar a cor</guilabel
>, poderá clicar na ferramenta de conta-gotas para selecionar uma cor na imagem que será ignorada na importação. Isso é útil para remover os fundos que você não precisa converter para pontos. A cor ignorada será apresentada com um padrão em xadrez na visualização. </para>
        <para
>O valor da quantidade de tecido usa a janela <guilabel
>Propriedades do novo padrão</guilabel
> e a escala está definida de forma que o tamanho final é tão próximo do tamanho do padrão das <guilabel
>Propriedades do novo padrão</guilabel
> quanto possível. Esses valores podem ser alterados de acordo com a necessidade. </para>
        <para
>A opção <guilabel
>Usar fracionários</guilabel
> irá permitir o uso de pontos fracionários no padrão importado. Isto efetivamente duplica a resolução da importação sem afetar o tamanho global do padrão. </para>
        <para
>Ao clicar em <guibutton
>OK</guibutton
> irá converter a imagem em um padrão. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="FilePropertiesDialog">
        <title
>Janela de Propriedades do Arquivo</title>
        <para>
            <screenshot
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></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O tamanho do padrão pode ser definido em unidades de pontos, centímetros ou polegadas. Os valores da altura e largura serão atualizados automaticamente para o tamanho equivalente no novo tipo de unidade, caso o tipo de unidade seja alterado. </para>
        <para
>A quantidade de tecido é definida em unidade por centímetro ou polegada e depende das unidades de tamanho, &ie;, se tiver selecionado CM para as unidades, então a quantidade de tecido será em unidades por centímetro, aplicando-se o mesmo para as polegadas. Se <guilabel
>Unidades</guilabel
> estiver configurada como <guimenuitem
>Pontos</guimenuitem
>, então as unidades de quantidade de tecido ficarão como o último valor em CM ou polegadas. </para>
        <para
>Os campos Título, Autor, Direitos autorais e Tecido são de texto livre, permitindo-lhe escrever aqui o que desejar. A cor do tecido pode ser definida clicando no botão de cor e selecionando a cor desejada. Esta será então apresentada nas janelas do editor e de visualização. </para>
        <para
>O esquema de novelos tem uma lista de seleção para todos os esquemas de novelos disponíveis, incluindo os que você mesmo definiu. </para>
        <para
>A aba <guilabel
>Instruções</guilabel
> pode ser usada para inserir instruções específicas para bordar o padrão. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="PatternLibraryDialog">
        <title
>Janela da Biblioteca de Padrões</title>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="library-manager-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>O Gerenciador da Biblioteca de Padrões tem uma árvore hierárquica (mais parecida com uma floresta, na verdade) de categorias à esquerda, com uma área de ícones para a categoria de padrões selecionada à direita. Esta janela não é modal e pode ficar aberta enquanto trabalha no padrão. </para>
        <para
>A forma mais simples de usar os padrões da biblioteca é arrastar e soltar sobre o espaço do padrão. Alternativamente, se usar o &RMB; sobre um padrão da biblioteca, irá mostrar um menu de contexto com uma opção para copiá-lo, podendo colar no padrão quantas vezes forem necessárias. </para>
        <para
>Os itens adicionais no menu de contexto são: <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Excluir: Exclui um item da biblioteca, mas primeiro será exibida uma caixa de diálogo para confirmação.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Propriedades: Mostra a caixa de diálogo de propriedades do item.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
        </para>
        <para>
            <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="library-pattern-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <para
>A caixa de diálogo de propriedades de cada item mostra o seu tamanho e o esquema de novelos usados, o valor da linha de base e a tecla do teclado associada. A linha de base é usada para posicionar o padrão do caractere na vertical em relação à posição do cursor, ao usar a ferramenta Alfabeto. Os valores positivos movem-no para baixo, enquanto os valores negativos o fazem subir. O caractere associado só é necessário se usar a ferramenta Alfabeto. Depois de clicar no campo de texto do caractere associado, o próximo pressionamento de tecla, incluindo os modificadores (&Shift;, &Ctrl;, etc) é usado como tecla. </para>
        <para
>Crie novas bibliotecas clicando no &RMB; em uma categoria existente, para criar uma subcategoria ou sobre uma área em branco da lista da biblioteca, para criar uma nova categoria de topo e selecione a opção <guimenuitem
>Nova categoria</guimenuitem
>, indicando o nome e depois clicando no botão <guibutton
>OK</guibutton
>. </para>
        <para
>É possível criar uma nova biblioteca selecionando uma área do editor de padrões, clicar na opção 'Copiar' e depois usar o &RMB; sobre uma categoria existente e selecionar a opção 'Colar'. Se necessário, você poderá usar a opção de propriedades para adicionar uma tecla associada, caso queira usá-la como uma biblioteca de caracteres. </para>
        <para
>Os padrões da biblioteca podem ser arrastados e soltos sobre outras bibliotecas na lista, de forma a permitir reorganizá-las de acordo com suas necessidades. Lembre-se de que não será feita nenhuma validação para garantir que os códigos das teclas associados aos padrões da biblioteca sejam exclusivos, sendo necessário corrigir eventuais duplicações. </para>
    </sect1>

    <sect1 id="TextDialog">
        <title
>Janela de Texto</title>
        <para>
            <screenshot
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><imagedata fileref="text-tool-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
        </para>
        <para
>A janela de texto permite-lhe selecionar uma fonte e o tamanho, e depois inserir o texto. Clicando em <guibutton
>OK</guibutton
>, a janela será fechada e retornará à janela do &kapp;. Se posicionar o texto, será equivalente a colar qualquer outro elemento. Pressione com o &LMB; sobre a tela onde deseja o texto (isso mostrará uma previsão), posicione o texto exatamente onde o deseja e então solte o &LMB;. </para>
        <screenshot
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><imagedata fileref="text-tool-pattern.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
    </sect1>

    <sect1 id="ExtendDialog">
        <title
>Janela de Extensão do Padrão</title>
        <para
>É usada para expandir o padrão em várias direções, por um determinado número de células. Indique o número de células nos campos incrementais e clique no botão <guibutton
>OK</guibutton
> para expandir o padrão. </para>
        <screenshot
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></screenshot>
    </sect1>

    <sect1 id="PrinterDialog">
        <title
>Janela da Impressora</title>
        <para
>A janela tem uma lista de páginas à esquerda que mostra uma miniatura para cada uma das páginas. O painel da direita contém o editor de leiaute, onde os elementos podem ser colocados. Cada elemento pode ser personalizado com o menu de contexto e pode ser posicionado e dimensionado de acordo com suas necessidades. </para>

        <screenshot
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><imagedata fileref="print-setup-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        <para
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><imagedata fileref="printer-template.png" format="PNG"/></imageobject
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>Selecione um modelo de configuração de impressora. No momento, está incluído um semelhante ao do KDE3.</para>
        <para
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>Adicionar uma página - Adiciona uma página ao fim da lista.</para>
        <para
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>Inserir uma página - Insere uma página antes da que está selecionada na lista.</para>
        <para
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>Excluir uma página - Exclui a página selecionada na lista.</para>
        <para
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>Selecionar um elemento - Usada para selecionar os elementos para edição ou redimensionamento.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="text-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
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>Inserir um elemento de texto - Usada para inserir um elemento de texto na página atual.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="pattern-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Inserir um elemento de padrão - Usada para inserir um elemento de padrão na página atual.</para>
        <para
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><imagedata fileref="image-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
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>Inserir um elemento de imagem - Usada para inserir um elemento de image na página atual.</para>
        <para
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><imageobject
><imagedata fileref="key-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>Inserir um elemento chave - Usada para inserir um elemento chave na página atual.</para>

        <para
>Ao adicionar os elementos, selecione o ícone do elemento desejado, depois selecione a área da página que o elemento ocupará, clicando e arrastando com o &LMB; de um canto até ao outro. As propriedades do elemento podem ser vistas e alteradas, usando o menu de contexto que poderá ser acessado com o &RMB; </para>
        <para
>Os elementos podem ser redimensionados se os selecionar com a ferramenta <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="select-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>, que oferecerá um retângulo de redimensionamento em torno do elemento. Os cantos podem ser arrastados para ajustar o tamanho ou o elemento completo poderá ser movido, se clicar e arrastar com o &LMB;. </para>
        <para
>A página tem uma caixa de diálogo de propriedades associada, que permite configurar a margem da página, o tamanho da grade e sua visibilidade. A margem da página oferece uma guia para a colocação dos objetos, mas não evita que os elementos sejam posicionados fora da margem definida. <screenshot
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><imageobject
><imagedata fileref="page-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
        </para>
        <sect2 id="PatternElement">
            <title
>Elemento de padrão</title>
            <para
>O elemento do padrão irá mostrar a organização dos pontos na grade. A caixa de diálogo de propriedades pode ser usada para configurar como os pontos serão apresentados. Isso permite ao elemento aparecer como uma imagem do padrão ou como o padrão de trabalho que mostra os símbolos. </para>
            <para
>O elemento do padrão predefinido mostra o padrão por completo quando for criado. Usando a caixa de diálogo de propriedades, uma seleção da área necessária na janela de visualização pode ser feita, se clicar e arrastar uma área da seleção. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="pattern-element-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></screenshot>
            </para>
            <sect3 id="MapElement">
                <title
>Elemento de mapa</title>
                <para
>O elemento de mapa é usado quando o padrão ocupa várias páginas. Ele mostra a área do padrão completo que este elemento representa e pode ser ativado nas propriedades do elemento do padrão. <screenshot
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><imagedata fileref="map-element.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
                </para>
            </sect3>
        </sect2>
        <sect2 id="TextElement">
            <title
>Elemento de texto</title>
            <para
>Um elemento de texto pode ser usado para adicionar notas de texto ao padrão ou para mostrar títulos ou comentários. O texto é configurável com as fontes, cores e transparência. Além disso, pode ser apresentado uma borda. <screenshot
><mediaobject
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><imagedata fileref="text-element-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
            </para>
            <para
>Os elementos de texto também podem usar variáveis que serão convertidas para propriedades do padrão. </para>
            <sect3 id="TextVariables">
                <title
>Variáveis de texto</title>
                <simplelist type='horiz' columns='3'>
                    <member
>${title}</member>
                    <member
>${author}</member>
                    <member
>${copyright}</member>
                    <member
>${fabric}</member>
                    <member
>${instructions}</member>
                    <member
>${horizontalClothCount}</member>
                    <member
>${verticalClothCount}</member>
                    <member
>${width.stitches}</member>
                    <member
>${height.stitches}</member>
                    <member
>${width.inches}</member>
                    <member
>${height.inches}</member>
                    <member
>${width.cm}</member>
                    <member
>${height.cm}</member>
                    <member
>${scheme}</member>
                    <member
>${page}</member>
                </simplelist>
            </sect3>
        </sect2>
        <sect2 id="KeyElement">
            <title
>Elemento-chave</title>
            <para
>O elemento-chave mostra os novelos usados. A caixa de diálogo de propriedades permite a seleção dos campos que poderão estar visíveis. O <guilabel
>Primeiro elemento</guilabel
> e o <guilabel
>Nº de elementos</guilabel
> podem ser usados para as chaves grandes que possam ocupar várias páginas, permitindo também que alguns símbolos estejam em uma página e outros símbolos outra. <screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="key-element-properties-dialog.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
                <screenshot
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><imageobject
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></screenshot>
            </para>
        </sect2>
        <sect2 id="ResizeElement">
            <title
>Redimensionar elemento</title>
            <para
>Todos os elementos podem ser redimensionados se os selecionar com a opção <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="select-element-icon.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
>, que irá mostrar os limites do redimensionamento. O elemento inteiro pode ser movido se clicar e arrastar dentro do elemento. Para redimensionar, passe o cursor sobre as alças de redimensionamento nos cantos, e depois clique e arraste para o tamanho desejado. <screenshot
><mediaobject
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><imagedata fileref="element-resize.png" format="PNG"/></imageobject
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></screenshot>
                <screenshot
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            </para>
        </sect2>
    </sect1>
</chapter>