<sect1 id="tutorial-starting"> <title >Conoscere &krita;</title> <para >Allora, cominciamo. Puoi avviare &krita; da solo o da &koffice;. Nei tuoi menu di &kde;, &krita; dovrebbe essere sotto Grafica o sotto Ufficio, dipende un po' da chi ha ti fatto il pacchetto di &koffice;. Oppure, come faccio io: premi <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F2</keycap ></keycombo > (che apre la miniconsole), scrivi <userinput ><command >krita</command ></userinput > e premi <guibutton >OK</guibutton >. </para> <para >Poco dopo, sarai accolto da una finestra: </para> <para> <screenshot> <screeninfo >La finestra <guilabel >Crea documento</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >La finestra <guilabel >Crea documento</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >La finestra <guilabel >Crea documento</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Questa è la norma per &koffice;: puoi creare un nuovo documento, scegliere un documento tra i tuoi file o selezionare un documento che avevi aperto in una sessione precedente. Qui abbiamo moltissimi modelli, ordinati per modello del colore. &krita; è un'applicazione molto flessibile, e può gestire molti diversi tipi di immagini: immagini <acronym >CMYK</acronym > per le stampanti, <acronym >RGB</acronym > per il Web, immagini <acronym >RGB</acronym > con alta profondità dei canali per i fotografi, immagini ad acquerello per i pittori, e ancora altri. Per ora, scegli <guilabel >Documento personalizzato</guilabel >. Ciò ci permetterà di vedere la finestra <guilabel >Nuova immagine</guilabel >: </para> <para> <screenshot> <screeninfo >La finestra <guilabel >Nuova immagine</guilabel ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >La finestra <guilabel >Nuova immagine</guilabel ></phrase> </textobject> <caption ><para >La finestra <guilabel >Nuova immagine</guilabel ></para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Qui puoi dare un nome al tuo documento, determinarne le dimensioni e la risoluzione. La combinazione di larghezza e altezza e la risoluzione determinano quanto sarà grande la tua immagine sullo schermo e su carta: se la tua immagine ha una risoluzione di 100×100 dpi, e la tua immagine è grande 1000×1000 pixel, se tutto è configurato correttamente, la tua immagine sarà esattamente lunga 25,4 centimetri e larga altrettanto se la controlli con un righello, non importa quale sia la risoluzione del tuo schermo o della tua stampante, purché sia mostrata al 100%. Però, la vita è raramente così facile da far funzionare tutto così bene. Per ora, pensa solo in pixel, non in centimetri. </para> <para >Il prossimo gruppo di opzioni è molto più interessante della risoluzione: &krita; è un'applicazione enormemente flessibile, e puoi lavorare con molti tipi di immagini. Per questa esercitazione, basta che scegli <guilabel >RGB (8 bit per canale)</guilabel >. Puoi anche selezionare un profilo. Per ora, lo lasciamo all'impostazione predefinita di <guilabel >sRGB incorporato - (lcms interno)</guilabel >. </para> <para >Nel terzo gruppo di opzioni, puoi selezionare il colore iniziale della tela e la quantità di opacità o trasparenza di questo colore. Inoltre puoi aggiungere una descrizione dei contenuti. Lasciamo anche queste opzioni alle loro impostazioni predefinite, quindi fai clic su <guibutton >Crea</guibutton > per finalmente creare la nuova immagine. </para> <para >Ora vedrai la schermata principale di &krita;. </para> <para> <screenshot> <screeninfo >La schermata principale di &krita;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >La schermata principale di &krita;</phrase> </textobject> <caption ><para >La schermata principale di &krita;</para ></caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Sul lato sinistro e in alto ci sono barre degli strumenti che ti offrono accesso agli strumenti di pittura, modifica e selezione. Puoi trovare una descrizione più dettagliata di queste barre <link linkend="commands-toolbars" >qui</link >. L'area di disegno vera e propria è nel mezzo. Sul lato destro dello schermo, ci sono varie tavolozze, di cui puoi leggere <link linkend="commands-palettes" >in questa sezione</link >. Infine, c'è una barra dei menu in cima allo schermo, come normale. Puoi leggere qualcosa su questa <link linkend="commands-menus" >qui</link >. </para> </sect1>