<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Polish "INCLUDE" > <!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Podręcznik &kjumpingcube;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Matthias</firstname > <surname >Kiefer</surname > <affiliation > <address >&Matthias.Kiefer.mail;</address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Michał</firstname ><surname >Klich</surname ><affiliation ><address ><email >majkimajki@wp.pl</email ></address ></affiliation ><contrib >Polskie tłumaczenie</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >1999</year> <year >2000</year> <holder >&Matthias.Kiefer;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-10</date> <releaseinfo >1.1</releaseinfo> <abstract ><para >&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą w którą możesz grać przeciwko koledze lub komputerowi.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >KJumpingCube</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >gra</keyword> <keyword >strategia</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Wprowadzenie</title> <para >&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Pole gry składa się z kwadratów zawierających punkty. Klikając w kwadrat zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie kwadraty i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie kwadraty.</para> </chapter> <chapter id="playing-kjumpingcube"> <title >Granie w &kjumpingcube;</title> <sect1 id="rules"> <title >Reguły</title> <orderedlist> <listitem ><para >Ruch polega na zwiększeniu punktów w kwadracie poprzez kliknięcie na nim. Można zwiększać ilość punktów jedynie w kwadratach nie należących do przeciwnika. Klikając kwadrat bez właściciela przejmujesz nad nim kontrolę. </para ></listitem> <listitem ><para >Jeśli kwadrat ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie kwadraty i zajmują je. </para ></listitem> <listitem ><para >Przez sąsiadujące pola rozumiemy pola przylegające jedną ścianą, nie po przekątnej.</para ></listitem> <listitem ><para >Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie kwadraty.</para ></listitem> </orderedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Lista poleceń</title> <sect1 id="menus"> <title >Menu</title> <sect2 id="game-menu"> <title >Menu <guimenu >Gra</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term> <menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Gra</guimenu ><guimenuitem >Nowa</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para ><action >Rozpoczyna nową grę.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >O</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Gra</guimenu ><guimenuitem >Otwórz...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para ><action >Otwiera poprzednio zapisaną grę.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >S</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Gra</guimenu ><guimenuitem >Zapisz</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para ><action >Zapisuje bieżącą grę.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Game</guimenu ><guimenuitem >Zapisz jako...</guimenuitem > </menuchoice> </term> <listitem ><para ><action >Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą. </action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycap >Escape</keycap ></shortcut > <guimenu >Gra</guimenu ><guimenuitem >Przestań myśleć</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika.</action > Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Gra</guimenu ><guimenuitem >Zakończ</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Kończy</action > grę w &kjumpingcube;.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="move-menu"> <title >Menu <guimenu >Ruch</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Z</keycap > </keycombo ></shortcut > <guimenu >Ruch</guimenu ><guimenuitem >Cofnij</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Cofa ostatni wykonany ruch.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > <keycap >H</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Ruch</guimenu ><guimenuitem >Podpowiedź</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Podpowiada Ci najlepszy następny ruch.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="settings-menu"> <title >Menu <guimenu >Ustawienia</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Pokaż pasek narzędzi</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Włącza/wyłącza pasek narzędzi.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Pokaż pasek stanu</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Włącza/wyłącza pasek stanu.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Konfiguracja skrótów...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe </action > dla &kjumpingcube;</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Konfiguracja pasków narzędzi...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi</action > w &kjumpingcube;</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu > <guimenuitem >Konfiguracja &kjumpingcube;...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem> <para >Otwiera okno w którym możesz skonfigurować następujące rzeczy:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Poziom gry komputera</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom Twojej gry.</action > To pozwala dobrać poziom gry komputera, kiedy grasz przeciwko niemu.</para> <para >Możesz wybrać spośród:</para> <simplelist> <member ><guimenuitem >Początkujący</guimenuitem ></member> <member ><guimenuitem >Średni</guimenuitem ></member> <member ><guimenuitem >Ekspert</guimenuitem ></member> </simplelist ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Rozmiar planszy</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry.</action ></para> <para >Użyj suwaka aby wybrać wartość od <guilabel >5x5</guilabel > kwadratów do <guilabel >10x10</guilabel > kwadratów.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Komputer gra jako</guilabel ></term> <listitem ><para >Wybiera czy komputer gra jako <guilabel >Gracz 1</guilabel >, <guilabel >Gracz 2</guilabel > lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Kolor planszy</guilabel ></term> <listitem ><para >Wybierz kolor dla każdego z graczy</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="help-menu"> <title >Menu <guimenu >Pomoc</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> <sect1 id="toolbars"> <title >Pasek narzędzi &kjumpingcube;</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guiicon >Nowy</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Rozpoczyna nową grę.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Zapisz</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Zapisuje bieżącą grę.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Przerwij myślenie</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Przerywa komputerowemu przeciwnikowi planowanie następnego ruchu.</action > Komputer wykona najlepszy możliwy ruch, który odnalazł do momentu przerwania myślenia.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Cofnij</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Cofa ostatni wykonany ruch.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="questions-answers-tips"> <title >Pytania, odpowiedzi i porady</title> <sect1 id="strategy-tips"> <title >Porady strategiczne</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Staraj się unikać zwiększania punktów kwadratu, kiedy Twój przeciwnik posiada sąsiadujący kwadrat, który osiągnie maksimum wcześniej niż Twój kwadrat.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Zasługi i licencja</title> <para >Prawa autorskie do &kjumpingcube;: copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> <para >&kjumpingcube; powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne platformy. Przepraszam, ale nie znam imienia autora oryginału.</para> <para >Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para> <para >Aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2 i 3 zrobiona przez &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para> <para >Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich <email >majkimajki@wp.pl</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalacja</title> <sect1 id="getting-kjumpingcube"> <title >Jak zdobyć &kjumpingcube;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> <title >Wymagania</title> <para >Aby pomyślnie skompilować &kjumpingcube; potrzebujesz &kde; 2.0. Wszystkie potrzebne biblioteki jak również można znaleźć na &kde-ftp;. </para> </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Kompilacja i instalacja</title> &install.compile.documentation; <para >To koniec! Jeśli napotkasz jakieś problemy proszę zgłoś je do autora, &Matthias.Kiefer.mail;</para> </sect1> </appendix> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->