<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>3. Kontrolle und Einrichtung der Grafik-Einstellungen</title> <link rel="stylesheet" href="images/mdk-doc.css" type="text/css"> <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2"> <meta name="keywords" content="Mandriva Linux, drakxtools"> <link rel="start" href="index.html" title="Mandriva Linux 2008 Spring"> <link rel="up" href="mcc-hardware.html" title="Kapitel 3. Sektion „Hardware“"> <link rel="prev" href="drak3d.html" title="2. Einrichten des 3D-Desktops"> <link rel="next" href="keyboarddrake.html" title="4. Ändern des Tastaturlayouts"> </head> <body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"> <div class="navheader"> <table width="100%" summary="Navigation header"> <tr> <th colspan="3" align="center">3. Kontrolle und Einrichtung der Grafik-Einstellungen </th> </tr> <tr> <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="drak3d.html">Zurück</a> </td> <th width="60%" align="center">Kapitel 3. Sektion „<span class="quote">Hardware</span>“ </th> <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="keyboarddrake.html">Weiter</a></td> </tr> </table> <hr> </div> <div class="section" lang="de"> <div class="titlepage"> <div> <div> <h2 class="title" style="clear: both"><a name="xfdrake"></a>3. Kontrolle und Einrichtung der Grafik-Einstellungen </h2> </div> </div> </div> <p><a name="BId-xfdrake-pa1"></a><a class="indexterm" name="BId-xfdrake-it1"></a> <span class="inlinemediaobject"><img src="images/xfdrake-icon.png"></span> Mit diesem „<span class="quote">Werkzeugsatz</span>“ können Sie Ihr Grafiksystem einrichten. Er ermöglicht die korrekte Angabe der Grafikkarte und des Monitors sowie die Änderung der Auflösung. Er ist damit eine große Hilfe bei einer nachträglichen Änderung Ihrer Grafikkomponenten. </p> <div class="tip" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"> <table border="0" summary="Tip: Kein grafischer Anmeldeschirm beim
 Systemstart"> <tr> <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25"><img alt="[Tipp]" src="images/tip.png"></td> <th align="left">Kein grafischer Anmeldeschirm beim Systemstart </th> </tr> <tr> <td align="left" valign="top"> <p><a name="BId-xfdrake-pa2"></a>Sollte der Grafikserver wegen eines Konfigurationsfehlers nicht starten, so haben Sie auch hier die Möglichkeit, die Konfiguration zu ändern. Sie erhalten das gleiche Werkzeug wie es hier beschrieben wird, in diesem Fall allerdings im Textmodus. </p> </td> </tr> </table> </div> <div class="section" lang="de"> <div class="titlepage"> <div> <div> <h3 class="title"><a name="xfdrake-expert"></a>3.1. XFdrake-Oberfläche </h3> </div> </div> </div> <div class="figure"><a name="xfdrake-main"></a><p class="title"><b>Abbildung 3.3. XFdrake Hauptfenster</b></p> <div class="figure-contents"> <div class="mediaobject" align="center"><img src="images/xfdrake-main.png" align="middle" alt="XFdrake Hauptfenster"></div> </div> </div><br class="figure-break"> <p><a name="BId-xfdrake-pa4"></a><a class="indexterm" name="BId-xfdrake-it2"></a> Mit den Schaltflächen können Sie verschiedene Werte der Grafikeinstellungen ändern: </p> <div class="variablelist"> <dl> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te1"></a><span class="guilabel">Grafikkarte</span></span></dt> <dd> <p><a name="BId-xfdrake-pa10"></a>Diese Schaltfläche ist mit dem Namen der aktuell konfigurierten Grafikkarte beschriftet. Wollen Sie diese ändern, betätigen Sie einfach diese Schaltfläche. Je nach vorhandener Karte stehen verschiedene X-Server zur Auswahl, mit oder ohne 3D-Beschleunigung. Probieren Sie einfach die Möglichkeiten aus, bis Sie die für Sie besten Resultate erzielen. </p> <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"> <table border="0" summary="Note"> <tr> <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25"><img alt="[Anmerkung]" src="images/note.png"></td> <th align="left">Anmerkung</th> </tr> <tr> <td align="left" valign="top"> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa37"></a>Möglicherweise wird Ihnen die Frage gestellt, ob Sie einen proprietären Treiber für Ihre Grafikkarte verwenden wollen. Wenn Sie mit <span class="guibutton">Ja</span> antworten, so wird der vom Hersteller der Karte angebotene Treiber installiert. Mit diesem Treiber stehen Ihnen meist weitere Features zur Verfügung und er bringt eine wesentliche Verbesserung der Performance Ihrer Karte, besonders im 3D-Bereich. </p> </td> </tr> </table> </div> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa29"></a>Falls Sie die von Ihnen benutzte Grafikkarte nicht finden können, aber den Treiber dafür kennen, suchen Sie diesen im Bereich des letzten Eintrags (<span class="guilabel">Xorg</span>) aus. </p> </dd> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te2"></a><span class="guilabel">Monitor</span></span></dt> <dd> <p><a name="BId-xfdrake-pa11"></a>Klicken sie auf diese Schaltfläche, um die aktuellen Monitoreinstellungen mit dem in <a class="xref" href="xfdrake.html#xfdrake-monitor-change" title="3.2. Ändern des Monitors">Abschnitt 3.2, „Ändern des Monitors“</a> beschriebenen Tool zu ändern. </p> </dd> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te3"></a><span class="guilabel">Auflösung</span></span></dt> <dd> <p><a name="BId-xfdrake-pa12"></a>Hier ändern Sie die Bildschirmauflösung und Farbtiefe mit dem Tool, das in <a class="xref" href="xfdrake.html#xfdrake-resolution" title="3.3. Ändern der Auflösung">Abschnitt 3.3, „Ändern der Auflösung“</a> beschrieben wird. </p> </dd> </dl> </div> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa17"></a>Es gibt weitere Schaltflächen mit folgenden Funktionen: </p> <div class="variablelist"> <dl> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te4"></a><span class="guibutton">Test</span></span></dt> <dd> <p><a name="BId-xfdrake-pa13"></a>Klicken Sie auf diesen Button um die vorgenommenen Einstellungen zu testen. Es ist sehr empfehlenswert, den Test durchzuführen, da im Falle eines Fehlschlagens eine spätere Wiederherstellung des grafischen Umfeldes problematischer werden kann. Sollte der Test fehlschlagen oder Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein, wählen Sie <span class="guibutton">Nein</span> und Sie finden sich im Hauptmenü von <span class="application">XFdrake</span> wieder. </p> <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"> <table border="0" summary="Note: Falls der Test nicht
 verfügbar ist"> <tr> <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25"><img alt="[Anmerkung]" src="images/note.png"></td> <th align="left">Falls der Test nicht verfügbar ist </th> </tr> <tr> <td align="left" valign="top"> <p><a name="BId-xfdrake-pa14"></a>Bei verschiedenen Grafikkartenmodellen besteht diese Testmöglichkeit nicht. Sie werden dann vor dem Ausführen des Tests gewarnt. Sollte es vorkommen, dass die Einstellungen nicht korrekt waren und das Display nicht funktioniert, dann starten Sie als <code class="literal">root</code> <span class="command"><strong>XFdrake</strong></span>, die Textversion von <span class="application">XFdrake</span>. </p> </td> </tr> </table> </div> </dd> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te5"></a><span class="guibutton">Optionen</span></span></dt> <dd> <div class="variablelist"> <dl> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te6"></a><span class="guilabel">Grafikkartenoptionen</span></span></dt> <dd> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa35"></a>Abhängig von der Hardware können hier spezielle Eigenschaften aktiviert oder deaktiviert werden, wie beispielsweise 3D-Beschleunigung oder visuelle Effekte (Transparenz). </p> </dd> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te7"></a><span class="guilabel">Grafische Umgebung nach dem Systemstart</span></span></dt> <dd> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa36"></a><a class="indexterm" name="BId-xfdrake-it6"></a> Mit dieser Option legen Sie fest, dass das System nach dem Start direkt in die grafische Umgebung wechselt. Wenn Ihr System als Server arbeitet oder der Grafikserver nicht richtig konfiguriert werden konnte, werden Sie hier selbstverständlich <span class="guilabel">Nein</span> wählen. </p> </dd> </dl> </div> </dd> <dt><span class="term"><a name="BIdNEW-xfdrake-te8"></a><span class="guibutton">Verlassen</span></span></dt> <dd> <p><a name="BId-xfdrake-pa16"></a>Falls etwas geändert wurde, erhalten Sie eine Liste der neuen Konfiguration und <span class="application">XFdrake</span> fragt nach einer Bestätigung der Änderungen. Hier haben Sie die letzte Möglichkeit, die Einstellung zu belassen, wie sie vor dem Programmstart war. Falls alles plausibel erscheint, klicken Sie auf die Schaltfläche <span class="guibutton">Ja</span>. Andernfalls nutzen Sie die Schaltfläche <span class="guibutton">Nein</span>, um die vorherigen Parameter wieder einzusetzen. </p> </dd> </dl> </div> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa18"></a>Alle Änderungen werden erst nach der Bestätigung und dem anschließenden Neustart der grafischen Umgebung wirksam. </p> </div> <div class="section" lang="de"> <div class="titlepage"> <div> <div> <h3 class="title"><a name="xfdrake-monitor-change"></a>3.2. Ändern des Monitors </h3> </div> </div> </div> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa19"></a>Bei einem Klick auf das Symbol sehen Sie eine Liste der Monitormodelle (siehe <a class="xref" href="xfdrake.html#xfdrake-monitor-choosing" title="Abbildung 3.4. Auswahl eines neuen Monitors">Abbildung 3.4, „Auswahl eines neuen Monitors“</a>). Falls Ihr Monitor automatisch erkannt wurde, wird er als <span class="guilabel">Plug'n'Play</span> zusammen mit seinem Modellnamen angezeigt </p> <div class="figure"><a name="xfdrake-monitor-choosing"></a><p class="title"><b>Abbildung 3.4. Auswahl eines neuen Monitors</b></p> <div class="figure-contents"> <div class="mediaobject" align="center"><img src="images/xfdrake-monitor.png" align="middle" alt="Auswahl eines neuen Monitors"></div> </div> </div><br class="figure-break"> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa30"></a>Falls Ihr Monitor nicht automatisch gefunden wurde, wählen Sie Ihr Modell aus der <span class="guilabel">Hersteller</span>-Liste. Falls es dort nicht enthalten ist, benutzen Sie eines der generischen Modelle am Ende der Liste, das mit den Leistungswerten Ihres Monitors übereinstimmt. </p> </div> <div class="section" lang="de"> <div class="titlepage"> <div> <div> <h3 class="title"><a name="xfdrake-resolution"></a>3.3. Ändern der Auflösung </h3> </div> </div> </div> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa23"></a>Wählen Sie einfach die gewünschte Auflösung ( <code class="literal">800x600</code>, <code class="literal">1024x768</code>, <code class="literal">1152x864</code>, usw.) sowie die Farbtiefe (<code class="literal">16 Millionen Farben (24 bit)</code>, <code class="literal">65.000 Farben (16 bit)</code>, usw.) Ihres Bildschirmes aus der Liste. </p> <div class="figure"><a name="xfdrake-resolution-image"></a><p class="title"><b>Abbildung 3.5. Ändern der Bildschirmauflösung</b></p> <div class="figure-contents"> <div class="mediaobject" align="center"><img src="images/xfdrake-resolution.png" align="middle" alt="Ändern der Bildschirmauflösung"></div> </div> </div><br class="figure-break"> <p><a name="BIdNEW-xfdrake-pa31"></a>Der Monitor im Dialogfenster zeigt eine Vorschau mit den gewählten Einstellungen (siehe <a class="xref" href="xfdrake.html#xfdrake-resolution-image" title="Abbildung 3.5. Ändern der Bildschirmauflösung">Abbildung 3.5, „Ändern der Bildschirmauflösung“</a>). Wenn Sie mit der Ansicht zufrieden sind, klicken Sie auf <span class="guilabel">OK</span>. Die Änderungen werden erst nach dem Neustart der grafischen Umgebung sichtbar. </p> <p> <b>Monitor und Auflösung. </b> Standardmäßig zeigt die Liste der verfügbaren Auflösungen nur Werte, die auch von Ihrer Grafikkarte und Ihrem Monitor unterstützt werden. <span><a name="BIdNEW-xfdrake-ph3"></a>Es gibt einen Eintrag <span class="guilabel">Mehr</span>, unter dem Sie weitere Auflösungen mit ihren Breiten-/Höhen-Verhältnissen finden. Beachten Sie dabei, dass die meisten Monitore das Verhältnis <code class="literal">4:3</code> haben.</span> </p> </div> </div> <div class="navfooter"> <hr> <table width="100%" summary="Navigation footer"> <tr> <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="drak3d.html">Zurück</a> </td> <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="mcc-hardware.html">Nach oben</a></td> <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="keyboarddrake.html">Weiter</a></td> </tr> <tr> <td width="40%" align="left" valign="top">2. Einrichten des 3D-Desktops </td> <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td> <td width="40%" align="right" valign="top"> 4. Ändern des Tastaturlayouts </td> </tr> </table> </div> </body> </html>