<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksirtet;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Справочное руководство по &ksirtet;</title> <authorgroup> <author > <firstname >Nicolas</firstname > <surname >Hadacek</surname > </author> </authorgroup> <othercredit role="translator" ><firstname >Илья</firstname ><surname >Машкин</surname ><affiliation ><address ><email >sorex@softerra.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский</contrib ></othercredit> <copyright> <year >1999</year ><year >2000</year> <holder >Nicolas Hadacek</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2000-12-16</date> <releaseinfo >1.01.10</releaseinfo> <abstract> <para >Эта программа - реализация хорошо известной игры Тетрис. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >игра</keyword> <keyword >тетрис</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para > Эта программа - реализация хорошо известной игры <command >Тетрис</command >. Вы должны положить падающие кусочки так, чтобы получились полные линии. Вы можете вращать и передвигать падающие кусочки. Игра заканчивается тогда, когда кусочкам больше некуда падать, например, когда ваши незавершенные линии достигли вершины игрового поля. </para> <para > Заполнив 10 линий, вы переходите на уровень выше. При этом кусочки начинают падать быстрее (точнее говоря, кусочек падает каждые <literal >1/(1+уровень)</literal > сек). </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Как играть</title> <sect1 id="handling-the-falling-piece"> <title >Управление падающим кусочком</title> <para > В игре используется клавиатура для вращения, передвижения и отпускания падающего кусочка. Настройка клавиш осуществляется в меню <menuchoice ><guimenu >Настройки</guimenu > <guimenuitem >Настроить привязки клавиш</guimenuitem ></menuchoice >. </para> </sect1> <sect1 id="how-to-gain-points"> <title >Как набирать очки</title> <para >Существует два источника очков:</para> <itemizedlist > <listitem > <para > Отпускание кусочка дает небольшой прирост очков, которые эквивалентны высоте падения. Это не очень много, но лучше чем просто впустую ждать на начальных уровнях (когда кусочки падают медленно). </para > </listitem > <listitem > <para > Львиная доля очков получается собиранием полных линий. Важно помнить, что собирание нескольких линий одновременно может принести гораздо больше очков. Комбинация из четырех заполненных линий называется <emphasis >тетрис</emphasis >: за нее можно получить максимальное количество очков. </para > <para > Очки начисляются следующим образом: 40 - за одну линию, 100 за две, 300 - за три линии и 1200 за тетрис. Эти числа должны умножаться на значение текущего уровня. Так что сборка 4 линий на десятом уровне даст 12000 очков! </para > </listitem > </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="options"> <title >Параметры</title> <para > Пункт меню <menuchoice ><guimenu >Параметры</guimenu ><guimenuitem >Настроить Сиртетрис</guimenuitem ></menuchoice > откроет диалог <guilabel >Настройка</guilabel >. </para> <variablelist > <varlistentry > <term ><guilabel >Показывать тени фигур</guilabel ></term > <listitem > <para > Показывает/скрывает тень падающего кусочка внизу игрового поля. Эта тень может помочь определить неправильную позицию при отпускании кусочка. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >Показывать следующую фигуру</guilabel ></term > <listitem > <para > Показывает/скрывает отображение следующего кусочка. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >Включить анимацию</guilabel ></term > <listitem > <para > </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >Размер блока</guilabel ></term > <listitem > <para > Позволяет менять размер блока (и увеличивает размер игрового поля. Размер по умолчанию - 15 (пикселов.) </para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="multiplayer"> <title >Игра с соперником</title> <para > Вариант игра с соперником позволяет играть с другими игроками на одном компьютере и/или на разных компьютерах, находящихся в сети. Вы также можете играть с компьютером <acronym >AI</acronym > (artificial intelligence - искусственный интеллект), который в данный момент не очень хорош. </para> <para > Обычно при удалении линий игрок добавляет мусор на дно поля противника (ничего для удаленной линии, одна мусорная линия за две удаленные и так далее). </para> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Авторские права и лицензирование</title> <sect1 id="developers"> <title >Разработчики</title> <para ><literal >Erik Eng</literal > - написал общую часть кода тетриса</para> <para ><literal ><ulink url="mailto:hadacek@kde.org" >Nicolas Hadacek</ulink ></literal ></para> </sect1> <sect1 id="authors"> <title >Авторы</title> <para ><literal ><ulink url="mailto:hadacek@kde.org" >Nicolas Hadacek</ulink ></literal ></para> <para ><literal ><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org" >Robert Williams</ulink ></literal > - Редактор</para> <para >Перевод на русский: Илья Машкин <email >sorex@softerra.ru</email ></para> &underFDL; &underGPL; </sect1> </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->