<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbounce;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuál pre &kbounce;</title> <authorgroup> <author > <firstname ></firstname > <othername ></othername > <surname ></surname > <affiliation > <address ><email ></email ></address > </affiliation > </author> <othercredit role="reviewer"> <firstname >Lauri</firstname> <surname >Watts</surname> <affiliation ><address ><email >lauri@kde.org</email ></address ></affiliation> <contrib >Recenzent</contrib> </othercredit> <othercredit role="translator" ><firstname >Stanislav</firstname > <surname >Višňovský</surname > <affiliation > <address ><email >visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email ></address > </affiliation ><contrib >Preklad</contrib ></othercredit> </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2002-02-05</date> <releaseinfo >0.01.00</releaseinfo> <!-- Abstract about this handbook --> <abstract> <para > &kbounce; je hra pre &kde;. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >jezzball</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="how-to-play"> <title >Ako hrať</title> <para >&kbounce; sa hrá na poli ohradenom stenou s dvoma alebo viacerými guľami, ktoré sa presúvajú po poli a odrážajúsa od stien.</para> <para >Steny sú tmavšie, zatiaľčo aktívne oblasti poľa sú svetlejšie.</para> <para >Veľkosť aktívnej oblasti poľa sa zmenšuje budovaním nových sien, ktoré medzi sebou uzavrú gule. Pre dokončenie úrovne musí hráč znížiť aktívnu oblasť aspoň o 75% v danom čase.</para> <para >V každej novej úrovni sa pridá dalšia guľa a hráč má o jeden život viac ako v predchádzajúcej úrovni. Čas pre dokončenie úrovne sa tiež zvýši.</para> <para >Skóre je založené na vyčistenej oblasti.</para> <para >Nové steny sa vytvárajú kliknutím <mousebutton >ľavým</mousebutton > tlačidlom myši na aktívnu oblasť. Od tohto bodu začnú rásť dve steny v opačným smerom. V každom momente môžu rásť iba dve steny.</para> <screenshot > <screeninfo >Rast novej steny</screeninfo > <mediaobject > <imageobject > <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject > <textobject > <phrase >Rast novej steny</phrase > </textobject > </mediaobject > </screenshot> <para >Ak je myš na poli, kurzor vyzerá ako pár šipiek ukazujúcich v opačnom smere, bud horizontálne alebo vertikálne. Šipky ukazujú smer, v ktorom budú steny rásť po kliknutí <mousebutton >ľavým</mousebutton > tlačidlom myši. Tento smer sa mení <mousebutton >pravým</mousebutton > tlačidlom myši.</para> <para >Nová stena má <quote >hlavu</quote >, ktorá sa vzdaľuje od bodu kliknutia. Stena nie je trvalá do tej doby, než <quote >hlava</quote > narazí na inú stenu. Ak guľa narazí na niektorú časť steny okrem hlavy predtým, než hlava narazí na inú stenu, nová stena celá zmizne a prídete o jeden život. Ak guľa narazí na hlavu v smere rastu steny, stena sa zastaví, stane sa trvalou a nestrácate život. Ak guľa narazí na hlavu z inej strany, odrazí sa a stena rastie dalej.</para> </chapter> <chapter id="strategy"> <title >Stratégia</title> <para >Veľa hráčov zisťuje, že hra sa stáva zložitou až v tretej alebo štvrtej úrovni, v závislosti na počet gúľ v hracom poli.</para> <para >Trik, ako úspešne hrať &kbounce; je vytvárať <quote >koridory</quote >. Začnite párom stien blízko inej steny a načasujte ho tak, aby guľa zasiahla jednu stenu, ale druhú nie. Tým sa netrafená stané stálou.</para> <screenshot > <screeninfo >Budovanie koridoru</screeninfo > <mediaobject > <imageobject > <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject > <textobject > <phrase >Budovanie koridoru</phrase > </textobject > </mediaobject > </screenshot> <para >Tým necháte na poli koridor široký iba pár štvorcov, obklopený stenami. Počkajte, kým sa guľa neodrazí do otvoreného konca koridoru a za guľou koridor zatvorte novou stenou. Aj ked asi stratíte za každý koridor jeden život, v jednom koridore môžete zachytiť niekoľko gulí naraz.</para> <screenshot > <screeninfo >Zachytenie gúľ v koridore</screeninfo > <mediaobject > <imageobject > <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject > <textobject > <phrase >Zachytenie gúľ v koridore</phrase > </textobject > </mediaobject > </screenshot> <para >Posledná rada — dajte si načas. Je dosť času zobrazeného v pravej časti obrazovky <guilabel >Čas</guilabel >. Zbytočné ponáhľanie sa vám spôsobí iba problémy.</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Zoznam príkazov menu</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Menu <guimenu >Hra</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term > <menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Hra</guimenu > <guimenuitem >Nový</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Spustí novú hru.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term > <menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >End</keycap > </keycombo > </shortcut > <guimenu >Hra</guimenu > <guimenuitem >Koniec hry</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Ukončí aktuálnu hru.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term > <menuchoice ><shortcut ><keycap >P</keycap ></shortcut > <guimenu >Hra</guimenu > <guimenuitem >Pauza</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Pozastaví hru.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term > <menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Hra</guimenu > <guimenuitem >Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Hra</guimenu > <guimenuitem >Koniec</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Ukončí</action > a zavrie &kbounce;</para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="background-menu"> <title >Menu <guimenu >Pozadie</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term ><menuchoice > <guimenu >Pozadie</guimenu > <guimenuitem >Vybrať obrázky...</guimenuitem > </menuchoice > </term > <listitem > <para ><action >Vyberte si obrázok pre pozadie.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice > <guimenu >Pozadie</guimenu > <guimenuitem >Zobraziť obrázky</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Povolí zobrazovanie obrázkov na pozadí.</action ></para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Menu <guimenu >Pomocník</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Licencie a autori</title> <para >&kbounce;</para> <para >Copyright 2000, Stefan Schimanski</para> <itemizedlist > <title >Vývojári</title > <listitem > <para >Stefan Schimanski <email >schimmi@kde.org</email ></para > </listitem > <listitem > <para >Sandro Sigala <email >ssigala@globalnet.it</email > - Najvyššie skóre</para > </listitem > </itemizedlist> <para >Copyright dokumentácie 2002, Aaron J. Seigo <email >aseigo@olympusproject.org</email ></para> <para >Tento manuál je venovaný Dennisovi E. Powellovi.</para> <para >Preklad Stanislav Višňovský <email >visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email ></para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Inštalácia</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes: nil sgml-general-insert-case: lower End: -->