<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &ksnake;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> <othercredit role="translator" > <firstname >Andrea</firstname ><surname >Celli</surname ><affiliation ><address > <email >a.celli@caltanet.it</email ></address ></affiliation ><contrib > Traduzione della documentazione</contrib ></othercredit > <othercredit role="translator" > <firstname >Enrico</firstname ><surname >Morra</surname > <affiliation ><address ><email >enriquez.mo@tiscali.it</email > </address ></affiliation ><contrib > Traduzione della documentazione</contrib > </othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-17</date> <releaseinfo >0.4.0</releaseinfo> <abstract> <para >La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >gioco</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >corsa</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <para >&ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Regole del gioco</title> <sect1 id="to-win"> <title >Quando si vince</title> <para >Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. </para> </listitem> <listitem> <para >Se urti un muro, muori. </para> </listitem> <listitem> <para >Se urti te stesso, muori. </para> </listitem> <listitem> <para >Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. </para> </listitem> <listitem> <para >Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Punteggi</title> <sect2> <title >Prima che sia scaduto il tempo</title> <para >Se il tempo non è scaduto, ottieni: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. </para> </listitem> <listitem> <para >Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Dopo che il tempo è scaduto</title> <para >Se il tempo è scaduto, ottieni: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punto per ogni mela rossa. </para> </listitem> <listitem> <para >2 punti per ogni mela d'oro. </para> </listitem> <listitem> <para >Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Quando il serpente-computer mangia un oggetto</title> <para >Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >2 punti per ogni mela rossa. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punti per ogni mela d'oro. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Altri punti</title> <para >Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Personalizzazione</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Creare livelli personalizzati</title> <para >Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > a <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai selezionarlo dalla scheda <guilabel >Primo livello</guilabel > di <menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Configura &ksnake;...</guimenuitem > </menuchoice >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Guida di riferimento per il menu</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Il menu <guimenu >Partita</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Nuova</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Avvia una nuova corsa</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >F3</keycap > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Pausa/Riprendi</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Sospende la corsa.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Mostra classifica...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Mostra la finestra dei punteggi migliori.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Esci</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Esci da &kappname;</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Mostra la barra di stato</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Mostra o toglie dalla parte bassa della finestra la barra di stato di &ksnake;.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Configura Scorciatoie...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Seleziona questa opzione per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire le scorciatoie per tutti i menu in &ksnake;</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura &ksnake;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Apre la finestra di dialogo per la configurazione di &ksnake;, che permette di modificare le impostazioni del gioco.</para> <para >Nella scheda <guilabel >Generale</guilabel > puoi determinare la velocità dei serpenti, il numero dei serpenti e delle bocce e il loro comportamento.</para> <para >Nella scheda <guilabel >Aspetto</guilabel > puoi scegliere un colore o un immagine per lo sfondo.</para> <para >Nella scheda <guilabel >Primo livello</guilabel > puoi scegliere il livello di partenza, tramite un numero compreso tra 1 e 25.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Riconoscimenti e Licenza</title> <para >Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi </para> <para >Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams. </para> <para >Traduzione della documentazione: Andrea Celli, Enrico Morra <email >a.celli@caltanet.it</email ></para ><para > <email >enriquez.mo@tiscalinet.it</email ></para ><para > Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi <email >rizzi@kde.org</email ></para > &underFDL;&underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->