<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>The Linux 3Dfx HOWTO: FAQ: Ma Quake?</TITLE> <LINK HREF="3Dfx-HOWTO-12.html" REL=next> <LINK HREF="3Dfx-HOWTO-10.html" REL=previous> <LINK HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc11" REL=contents> </HEAD> <BODY> <A HREF="3Dfx-HOWTO-12.html">Avanti</A> <A HREF="3Dfx-HOWTO-10.html">Indietro</A> <A HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc11">Indice</A> <HR> <H2><A NAME="s11">11. FAQ: Ma Quake?</A></H2> <H2><A NAME="ss11.1">11.1 Cosa mi dici della Quake GL?</A> </H2> <P>La DLL rilasciata da 3Dfx è disponibile solo per Windows. Supporta un sottoinsieme di OpenGL specifico per Quake (Vedi <A HREF="http://www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html">http://www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html</A> per un elenco non ufficiale dei code path supportati. No, questa DLL non è stata portata sotto Linux. No, non c'è alcuna versione di Quake basata sulla Glide, neanche per Windows. Non ho alcuna notizia su una glQuake per Linux. <HR> <A HREF="3Dfx-HOWTO-12.html">Avanti</A> <A HREF="3Dfx-HOWTO-10.html">Indietro</A> <A HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc11">Indice</A> </BODY> </HTML>