<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>Linux Quake HOWTO: Introduzione</TITLE> <LINK HREF="Quake-HOWTO-2.html" REL=next> <LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc1" REL=contents> </HEAD> <BODY> <A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Avanti</A> Indietro <A HREF="Quake-HOWTO.html#toc1">Indice</A> <HR> <H2><A NAME="s1">1. Introduzione</A></H2> <P>Quake, QuakeWorld e Quake II sono giochi di azione in 3D tremendamente famosi, sviluppati dalla <A HREF="http://www.idsoftware.com">id Software</A>. <P>Se non li conoscete, ci sono posti migliori di questo HOWTO dove impararne le basi. Guardate la sezione <A HREF="#other-sources">Altre fonti di informazione</A> per averne una lista. <P>Questo documento assume che abbiate Linux funzionante, e in alcuni casi anche il sistema X Window. X non è indispensabile, ma è un buon modo per provare un'installazione base. Se non avete X, potete tranquillamente saltare tutti i riferimenti ad esso. <P>Le sezioni di questo documento che sono state aggiornate nell'ultima versione hanno un ** prima del titolo. Le sezioni aggiornate nella versione precedente hanno un ++. <P> <H2><A NAME="ss1.1">1.1 Feedback, commenti, correzioni</A> </H2> <P>Questo documento di certo <B>non</B> contiene tutto quello che si deve sapere sul Linux Quake. Con il vostro aiuto, però, possiamo portarlo sempre più vicino a quell'ideale. Vorremmo che questo HOWTO fosse il più completo ed accurato possibile, quindi se trovate errori od omissioni, fatecele sapere. Le domande, i commenti e le correzioni dovrebbero essere inviati a Bob Zimbinski ( <A HREF="mailto:bobz@mr.net">bobz@mr.net</A>) o a Mike Hallock ( <A HREF="mailto:mikeh@medina.net">mikeh@medina.net</A>). Le critiche costruttive sono ben accette, i flame no. <P> <P> <H2><A NAME="ss1.2">1.2 Ringraziamenti **</A> </H2> <P>La versione originale di questo documento è stata scritta da Brett A.Thomas <A HREF="mailto:quark@baz.com">(quark@baz.com)</A> e da Mike Hallock <A HREF="mailto:mikeh@medina.net">(mikeh@medina.net)</A>. Bob Zimbinski <A HREF="mailto:bobz@mr.net">(bobz@mr.net)</A> ha riscritto ed espanso il documento originale. <P>Dei ringraziamenti speciali vanno alle seguenti persone, per averci portato Quake per Linux: <UL> <LI>John Carmack e il resto della <A HREF="http://www.idsoftware.com">id Software</A> per questi giochi eccezionali. </LI> <LI>Dave 'Zoid' Kirsch <A HREF="mailto:zoid@idsoftware.com">(zoid@idsoftware.com)</A> per il porting per Linux. </LI> <LI>Dave Taylor <A HREF="mailto:ddt@crack.com">(ddt@crack.com)</A> per aver cominciato questo strano affare del porting di Linux. </LI> <LI>Daryll Strauss <A HREF="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us">(daryll@harlot.rb.ca.us)</A> per il porting di glide per Linux. </LI> <LI>Brian Paul <A HREF="mailto:brianp@elastic.avid.com">(brianp@elastic.avid.com)</A> per la libreria grafica Mesa. </LI> <LI>David Bucciarelli ( <A HREF="mailto:tech.hmw@plus.it">tech.hmw@plus.it</A>) per il driver Mesa/glide. </LI> </UL> <P>Grazie alle seguenti persone per il loro contributo a questo HOWTO: <UL> <LI>Mike Brunson ( <A HREF="mailto:brunson@l3.net">brunson@l3.net</A>) per il suggerimento sul vid_restart. </LI> <LI>Joey Hess ( <A HREF="mailto:joey@kite.ml.org">joey@kite.ml.org</A>) per le informazioni su come fare girare i giochi svga e gl da X. </LI> <LI>Joe S. ( <A HREF="mailto:jszabo@eden.rutgers.edu">jszabo@eden.rutgers.edu</A>) per un enorme pila di suggerimenti </LI> <LI>Brad Lambert ( <A HREF="mailto:bradl@dial.pipex.com">bradl@dial.pipex.com</A>) per la nota su <CODE>-noudp</CODE>. </LI> <LI>agx ( <A HREF="mailto:gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de">gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de</A>) per le informazioni sull'installazione di Quake e per averci fatto notare QIPX. </LI> <LI>Derrik Pates ( <A HREF="mailto:dmp8309@silver.sdsmt.edu">dmp8309@silver.sdsmt.edu</A>) per avermi fatto pensare alla sicurezza. </LI> <LI>Michael Dwyer ( <A HREF="mailto:michael_dwyer@mwiworks.com">michael_dwyer@mwiworks.com</A>) per le idee sulle "considerazioni sui SO". </LI> <LI>Derek Simkowiak ( <A HREF="mailto:dereks@kd-dev.com">dereks@kd-dev.com</A>) per la procedura di installazione da CD di Quake I </LI> <LI>sunstorm ( <A HREF="mailto:sunstorm@glasscity.net">sunstorm@glasscity.net</A>) informazioni sul Quake Mission Pack 2. </LI> <LI>Neil Marshall ( <A HREF="mailto:marshall@pssnet.com">marshall@pssnet.com</A>) per informazioni sugli schermi. </LI> </UL> <P> <H2><A NAME="other-sources"></A> <A NAME="ss1.3">1.3 Altre fonti di informazioni</A> </H2> <P> <P> <H3>Informazioni specifiche su Quake per Linux **</H3> <P> <UL> <LI>LQ:Linux Quake & Utilites <A HREF="http://www.linuxquake.com/">http://www.linuxquake.com/</A>. </LI> <LI>Linux Quake Page <A HREF="http://captured.com/threewave/linux/">http://captured.com/threewave/linux/</A> </LI> <LI>QuakeWorld.net <A HREF="http://www.quakeworld.net">http://www.quakeworld.net</A> </LI> </UL> <P> <H3><A NAME="general-quake-sources"></A> Informazioni su Quake in generale</H3> <P> <UL> <LI>id Software <A HREF="http://www.idsoftware.com">http://www.idsoftware.com</A> </LI> <LI>PlanetQuake <A HREF="http://www.planetquake.com">http://www.planetquake.com</A> </LI> <LI>QuakeWorld Central <A HREF="http://qwcentral.stomped.com">http://qwcentral.stomped.com</A> </LI> <LI>3Dfx's GL Quake FAQ (piuttosto obsolete) <A HREF="http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html">http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html</A> </LI> <LI>Farenheit 176 Console Command Listing <A HREF="http://www.planetquake.com/f176">http://www.planetquake.com/f176</A> </LI> <LI>rec.games.computer.quake.* newsgroups </LI> </UL> <P> <H3>Informazioni sui giochi per Linux</H3> <P> <UL> <LI>LinuxGames <A HREF="http://www.linuxgames.com/">http://www.linuxgames.com/</A> </LI> <LI>The Linux Game Tome <A HREF="http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html">http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html</A> </LI> </UL> <P> <HR> <A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Avanti</A> Indietro <A HREF="Quake-HOWTO.html#toc1">Indice</A> </BODY> </HTML>