<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"> <HTML> <HEAD> <META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9"> <TITLE>XFree86 Video Timings HOWTO: Risolvere Problemi con l'Immagine</TITLE> <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-16.html" REL=next> <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-14.html" REL=previous> <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc15" REL=contents> </HEAD> <BODY> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-16.html">Avanti</A> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-14.html">Indietro</A> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc15">Indice</A> <HR> <H2><A NAME="fixes"></A> <A NAME="s15">15. Risolvere Problemi con l'Immagine</A> </H2> <P> <P>OK, così avete i vostri valori di configurazione X. Li mettete in Xconfig con una etichetta di modalità test. Fate partire X, con la combinazione di tasti andate nella nuova modalità, ... e l'immagine non va bene. Che fate? Ecco una lista di comuni distorsioni dell'immagine e come risolverle. <P>(Eliminare questi difetti minori è la specialità di <B>xvidtune</B>(1).) <P><EM>Spostate</EM> l'immagine cambiando la temporizzazione dell'impulso di sincronismo. La <EM>scalate</EM> cambiando la lunghezza del quadro (dovete cambiare l'impulso di sincronismo per mantenere la stessa posizione relativa, altrimenti cambiarne la grandezza sposterà l'immagine). Ecco alcune ricette più specifiche: <P>Le posizioni orizzontali e verticali sono indipendenti. Cioè, spostare l'immagine orizzontalmente non incide sulla sua posizione verticale, o viceversa. Però lo stesso non vale sempre per l'ingrandimento o rimpicciolimento. Mentre cambiare la larghezza non ha nulla a che vedere con l'altezza o viceversa, cambiare entrambe può avere dei limiti. In particolare, se l'immagine è troppo larga in entrambe le dimensioni voi probabilmente dovete andare a più alti dot clock per aggiustare le cose. Dal momento che questo alza la risoluzione, è spesso un problema! <P> <H2><A NAME="ss15.1">15.1 L'immagine è troppo a destra o troppo a sinistra</A> </H2> <P> <P>Per aggiustare questo, cambiate l'impulso di sincronismo orizzontale. Ovvero, aumentate o diminuite (a multipli di 8) i due numeri in mezzo nella sezione della temporizzazione orizzontale che definiscono i limiti di partenza e fine dell'impulso di sincronismo orizzontale. <P>Se l'immagine è spostata a sinistra (bordo destro troppo largo, voi volete muovere l'immagine a destra) diminuite i valori. Se l'immagine è spostata a destra (bordo sinistro troppo largo, volete spostare l'immagine a sinistra) incrementate l'impulso di sincronismo. <P> <H2><A NAME="ss15.2">15.2 L'immagine è troppo su o troppo giù</A> </H2> <P> <P>Per aggiustare questo, cambiate l'impulso di sincronismo verticale. Cioè, incrementate o diminuite i due valori mediani della sezione di temporizzazione verticale che definiscono i limiti di partenza e fine dell'impulso di sincronismo verticale. <P>Se l'immagine è spostata su (bordo in basso troppo largo, volete spostare l'immagine in giù) diminuite i valori. Se l'immagine è spostata in giù (bordo in alto troppo largo, volete spostare l'immagine in su) incrementate i valori. <P> <H2><A NAME="ss15.3">15.3 L'immagine è troppo larga sia orizzontalmente che verticalmente</A> </H2> <P> <P>Passate ad una più alta velocità di clock della scheda. Se avete più modalità nel file di clock, forse è stata attivata per errore una modalità a velocità inferiore. <P> <H2><A NAME="ss15.4">15.4 L'immagine è troppo larga (troppo stretta) orizzontalmente</A> </H2> <P> <P>Per rimediare a questo, aumentate (diminuite) la lunghezza di quadro orizzontale. Ovvero, cambiate il quarto valore nella prima sezione di temporizzazione. Per evitare di muovere l'immagine, cambiate anche l'impulso di sincronismo (secondo e terzo numero) della metà, per mantenerla nella stessa posizione relativa. <P> <H2><A NAME="ss15.5">15.5 L'immagine è troppo alta (troppo bassa) verticalmente</A> </H2> <P> <P>Per rimediare, aumentate (diminuite) la lunghezza del quadro. Cioè cambiate il quarto numero nella seconda sezione di temporizzazione. Per evitare di spostare l'immagine, cambiate anche l'impulso di sincronismo (il secondo e terzo numero) della metà, per mantenerla nella stessa posizione relativa. <P>Qualsiasi altra distorsione che non può essere risolta dalla combinazione di queste tecniche è probabilmente sintomo di qualcosa di profondamente sbagliato, tipo un errore di calcolo o un dot clock più veloce di quello che può reggere il monitor. <P>In ultimo, ricordate che aumentare la lunghezza del quadro diminuirà la frequenza di refresh, e viceversa. <P>Occasionalmente potete aggiustare piccole distorsioni con i controlli del vostro monitor. Lo svantaggio è che se portate i controlli troppo lontano dallo zero (il settaggio di fabbrica) per risolvere i problemi di grafica, potreste ottenere un'immagine distorta in modo testo. È meglio avere una giusta "mode line". <P> <HR> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-16.html">Avanti</A> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-14.html">Indietro</A> <A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc15">Indice</A> </BODY> </HTML>