Sophie

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distrib > Mandriva > 2008.1 > x86_64 > media > main-release > by-pkgid > e05c4514608e650af9b28d9be1d35a18 > files > 6

howto-html-it-10.1-4mdv2008.1.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
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 <META NAME="GENERATOR" CONTENT="LinuxDoc-Tools 0.9.21">
 <TITLE>Modellazione e Rendering grafico 3D mini-HOWTO: Informazioni generali</TITLE>
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<BODY>
<A HREF="3D-Modelling-3.html">Avanti</A>
<A HREF="3D-Modelling-1.html">Indietro</A>
<A HREF="3D-Modelling.html#toc2">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="Background"></A> <A NAME="s2">2.</A> <A HREF="3D-Modelling.html#toc2">Informazioni generali</A></H2>

<P>Il contenuto di questa sezione esiste solo per descrivere, in generale, i tre componenti principali richiesti per la modellazione tridimensionale ed il rendering su un sistema basato su Linux.</P>
<H2><A NAME="Background-GL"></A> <A NAME="ss2.1">2.1</A> <A HREF="3D-Modelling.html#toc2.1">La Libreria Grafica</A>
</H2>

<P>Una libreria grafica consiste dei principali strumenti per la manipolazione di immagini grafiche. Pensate a tutte le cose necessarie per costruire una casa: l'impianto elettrico, l'impianto idraulico, il legno, i mattoni, e tutto il resto. La libreria grafica non deve essere immaginata come le cose elencate, ma piuttosto come gli strumenti usati per creare queste cose. Dopo tutto, i fili elettrici, i tubi di metallo, le assi, ed i mattoni non appaiono magicamente; piuttosto sono essi stessi creati e formati come entit&agrave;. Allo stesso modo, la grafica non appare magicamente sullo schermo -- tipicamente consiste di primitive a basso livello grafico (linee, rettangoli, e pixels individuali, per esempio).</P>
<P>Cos&igrave; la libreria grafica  pu&ograve; essere pensata come le primitive a basso livello grafico usate per costruire oggetti pi&ugrave; complessi (sfere, parallelepipedi, poligoni complessi, etc.). Questi oggetti complessi sono poi usati per costruire forme e figure pi&ugrave; complicate. </P>
<P>La libreria grafica installata era l'implementazione freeware di OpenGL chiamata <EM>Mesa</EM>.</P>
<H2><A NAME="Background-GM"></A> <A NAME="ss2.2">2.2</A> <A HREF="3D-Modelling.html#toc2.2">Il Modellatore Grafico</A>
</H2>

<P>Poich&egrave; il renderizzatore grafico &egrave;, idealmente, completamente nascosto all'utente, ci occuperemo di esso alla fine (in aggiunta a ci&ograve;, la modellazione &egrave; il logico passo successivo se consideriamo l'analogia con la costruzione della casa). Tuttavia, quando si installa, un modellatore grafico si basa sul renderizzatore gi&agrave; installato. </P>
<P>Se la libreria grafica &egrave; simile agli strumenti usati per costruire gli strumenti usati per costruire la casa (!), allora il modellatore grafico pu&ograve; essere pensato come gli strumenti per costruire il progetto della casa -- un sofisticato progetto, poich&egrave; il modellatore vi permette di scegliere esattamente dove mettere l'impianto elettrico, quello idraulico, i pannelli di legno, i mattoni, e cos&igrave; via. Inoltre, vi permette di scegliere lo stile dei pannelli ed il colore dei mattoni che desiderate.</P>
<P>Il modellatore grafico installato era il pacchetto freeware chiamato
<EM>The Mops</EM>, che produce files <EM>RenderMan</EM>-compatibili.</P>
<H2><A NAME="Background-GR"></A> <A NAME="ss2.3">2.3</A> <A HREF="3D-Modelling.html#toc2.3">Il Renderizzatore Grafico</A>
</H2>

<P>Continuando con l'analogia della costruzione della casa, il renderizzatore grafico &egrave; rappresentato dai costruttori della casa. Una volta che avete il progetto ed i materiali per iniziare, avete bisogno di qualcosa per costruire la casa cos&igrave; come appare nel progetto. Le informazioni sono passate al renderizzatore grafico (per esempio, il progetto nella forma di un file <EM>RenderMan</EM>-compatibile, o di un equivalente) dal modellatore per produrre il risultato finale.</P>
<P>Cos&igrave; come il modellatore grafico richiede il renderizzatore grafico prima che possa essere installato, il renderizzatore si basa sulle librerie grafiche che sono state installate precedentemente.</P>
<P>Il renderizzatore grafico installato era il <EM>Blue Moon Rendering Toolkit</EM>
che usa i files <EM>RenderMan</EM>.</P>
<HR>
<A HREF="3D-Modelling-3.html">Avanti</A>
<A HREF="3D-Modelling-1.html">Indietro</A>
<A HREF="3D-Modelling.html#toc2">Indice</A>
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