<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kolorlines;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % French "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuel de &kolorlines;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Roman</firstname > <surname >Razilov</surname > <affiliation > <address ><email >Roman.Razilov@gmx.de</email ></address> </affiliation> </author> <author ><firstname >Roman</firstname > <surname >Merzlyakov</surname > <affiliation > <address ><email >roman@sbrf.barrt.ru</email ></address> </affiliation> </author> &traducteurGerardDelafond; </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <year >2001</year> <holder >Roman Razilov,</holder> <holder >Roman Merzlyakov</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2001-05-20</date> <releaseinfo >1.00.00</releaseinfo> <abstract ><para >&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para ></abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >klines</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduction</title> <para >&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application >Color Lines</application >, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para> <para >En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application >povray</application >. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para> </chapter> <chapter id="using-klines"> <title >Utiliser &kolorlines;</title> <para >Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para> <para >L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para> <sect1 id="klines-features"> <title >Autres fonctions de &kolorlines;</title> <para >&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para > <para >Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="commands"> <title >Référence des commandes</title> <sect1 id="klines-mainwindow"> <title >La fenêtre principale de &kolorlines;</title> <para >Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para> <sect2> <title >Le menu <guimenu >Jeu</guimenu > </title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Nouveau</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Commence une nouvelle partie</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Afficher les meilleurs scores</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Affiche le tableau des meilleurs scores</action ></para ></listitem> </varlistentry> <!-- --> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Quitter</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Quitte</action > &kolorlines;</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Le menu <guimenu >Déplacement</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Z</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Déplacement</guimenu > <guimenuitem >Annuler</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Ceci annulera le dernier mouvement</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Déplacement</guimenu ><guimenuitem >Fin du tour</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem> <para >Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycap >N</keycap ></shortcut > <guimenu >Déplacement</guimenu > <guimenuitem >Commencer le didacticiel</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel >Niveau : Didactitiel</guilabel >, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem >Arrêter le didacticiel</guimenuitem >.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Le menu <guimenu >Configuration</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu ><guimenuitem >Afficher la barre d'état</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Affiche ou cache la barre d'état.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >P</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Afficher les suivantes</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Inverse les informations sur les billes suivantes.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu ><guimenuitem >Utiliser des billes numérotées</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu ><guisubmenu >Choisir le type de partie</guisubmenu ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem >Très facile</guimenuitem > à <guimenuitem >Très difficile </guimenuitem >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu ><guimenuitem >Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Le menu <guimenu >Aide</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Remerciements et licence</title> <para >&kolorlines;</para> <para >Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email >roman@sbrf.barrt.ru</email ></para> <para >Collaborateurs :</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Roman Razilov <email >Roman.Razilov@gmx.de</email > Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email >Roman.Razilov@gmx.de</email ></para> <para >Traduction française par &GerardDelafond;.</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installation</title> <sect1 id="getting-klines"> <title >Comment obtenir &kolorlines;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilation et Installation</title> &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="customize"> <title >Billes fabriquées avec <application >Povray</application ></title> <para >Toutes les images (<filename >klines/*.jpg</filename >) sont rendues avec <application >Povray</application > 3.0 et manipulées avec <application >ImageMagick</application >. Povray & les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory" >klines/povray</filename >. Personnalisez <filename >balls.pov</filename > comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para> <note ><para >Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote >halo</quote > est supprimé. </para ></note> <para >Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para> <screen width="40" ><prompt >%</prompt > <userinput ><command >cd</command > klines</userinput> <prompt >%</prompt > <userinput ><command >make</command > install</userinput > </screen> </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: sgml-minimize-attributes: nil sgml-general-insert-case: lower End: -->