<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY bomber "<application >Bomber</application >"> <!ENTITY kappname "&bomber;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY kappversion "0.1" ><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.--> <!ENTITY docversion "1.0" ><!--Document version. Use this variable everywhere it's needed.--> <!ENTITY docupdate "2008-10-07" ><!--Document version. Use this variable everywhere it's needed.--> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % French "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Le manuel de &bomber;</title> <authorgroup> <author ><firstname >John-Paul</firstname > <surname >Stanford</surname > <affiliation > <address > <email >jp@stanwood.org.uk</email> </address> </affiliation> </author> </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >John-Paul Stanford</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice; </legalnotice> <date >&docupdate; </date ><!-- Date of (re)writing, ro update. Use the variable definitions within header to change this value.--> <releaseinfo >&docversion; </releaseinfo ><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.--> <abstract> <para >Cette documentation décrit le jeu &bomber; version &kappversion; </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >jeux kde</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >jeu</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >arcade</keyword> <keyword >bomber</keyword> <keyword >Bomber</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduction</title> <note> <title >Type de jeu : </title> <para >Arcade</para> </note> <note> <title >Nombre possible de joueurs : </title> <para >Un</para> </note> <para >&bomber; es un jeu d'arcade à un joueur. Le joueur envahit diverses villes dans un avion qui descend vers des immeubles. </para> <para >Le but du jeu est de détruire tous les immeubles et d'avancer au niveau suivant. Chaque niveau devient plus dur en augmentant la vitesse de l'avion et la hauteur des immeubles. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Comment jouer</title> <para >Le joueur vole dans un avion à travers une ville. L'avion vole de gauche à droite. Chaque fois qu'il disparaît de l'aire de jeu, il ré-apparaît de nouveau sur le coté gauche, mais à une altitude plus basse qu'avant. </para> <para >Le joueur doit détruire tous les immeubles pour compléter le niveau. Si l'avion s'écrase sur un immeuble, le joueur perd une vie et l'avion est de nouveau placé en haut à gauche de l'aire de jeu. </para> <para >Les immeubles sont détruits en lançant des bombes dessus. Ceci est réalisé en cliquant avec le &BGS; ou en appuyant sur la touche <quote >Espace</quote >. La bombe tombera depuis l'avion et frappera directement ce qui se trouve en dessous. </para> <para >Après avoir terminé le niveau, le joueur avance au niveau suivant. Chaque niveau devient légèrement plus dur que le niveau précédent : les immeubles deviennent plus grands et l'avion va plus vite. </para> </chapter > <chapter id="configuration"> <title >Configuration du jeu</title ><!-- do not change this! --> <para >La boîte de dialogue de configuration de &bomber; vous permet de sélectionner des thèmes visuels pour &bomber;. </para> <para >Pour sélectionner un nouveau thème, choisissez simplement le nom du thème depuis la liste de sélection. </para> <note> <title >Remarque : </title> <para >Pour votre confort, une capture d'écran d'aperçu rapide sera affichée sur le coté droit de la liste de sélection dès que vous sélectionnez le thème qui vous intéresse. </para> </note> <para >Une fois que vous êtes satisfait du thème sélectionné, vous pouvez soit appuyer sur le bouton <guibutton >Appliquer</guibutton >, ou simplement appuyer sur le bouton <guibutton >Ok</guibutton >, situé en bas de la boîte de dialogue. </para> <para >Si, cependant, vous n'êtes pas satisfait de votre sélection, appuyer simplement sur le bouton <guimenu >Annuler</guimenu > pour annuler les modifications. </para> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Remerciements et licences</title> <para >&bomber;</para> <itemizedlist> <listitem> <para >John-Paul Stanford <email >jp@stanwood.org.uk</email > - Auteur original </para> </listitem> </itemizedlist> <para >Copyright de la documentation 2008, John-Paul Stanford <email >jp@stanwood.org.uk</email > </para> <para >Traduction française par &StanislasZeller;.</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installation</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </appendix> </book>