<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kapman;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &kapman; </title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Thomas</firstname > <surname >Gallinari</surname > </personname > <email >tg8187@yahoo.fr</email > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Andrea</firstname ><surname >Celli</surname ><affiliation ><address ><email >andrea.celli@libero.it</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione italiana</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Thomas Gallinari</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2008-09-30</date> <releaseinfo >1.0</releaseinfo> <abstract> <para >&kapman; è un clone del notissimo gioco <application >Pac-Man</application >.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >Kapman</keyword> <keyword >arcade</keyword> <keyword >Per un giocatore</keyword> <keyword >pac-man</keyword> <keyword >pacman</keyword> <keyword >fantasma</keyword> <keyword >pillola</keyword> <keyword >energetico</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <note ><title >Tipo di gioco:</title ><para >Arcade</para ></note> <note ><title >Numero di giocatori ammessi:</title ><para >Uno</para ></note> <para >&kapman; è un clone del famoso gioco <application >Pac-Man</application >. Devi passare da un livello all'altro sfuggendo i fantasmi che popolano un labirinto. Perderai una vita ogni volta che un fantasma ti mangia, ma tu potrai mangiare i fantasmi per pochi secondi dopo aver assunto un energetico. Guadagni dei punti quando mangi pillole, energetici e bonus, in più otterrai una nuova vita ogni 10,000 punti. Quando avrai mangiato tutte le pillole e gli energetici di un livello, potrai passare a quello successivo. Qui aumenterà la velocità sia del giocatore che dei fantasmi. Il gioco terminerà quando avrai perso tutte le tue vite. </para> <screenshot> <screeninfo >Una schermata di &kapman;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kapman.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Una schermata di &kapman;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="howto"> <title >Come si gioca</title> <note ><title >Scopo:</title ><para >Passare da un livello all'altro mangiando tutte le pillole e gli energetici.</para ></note> <para >&kapman; caricherà sempre il primo livello quando si apre il gioco. Per iniziare a giocare basta premere un tasto freccia. Se non fai nulla, continuerai a muoverti in avanti. Per girare, premi la freccetta adatta. Non devi girare all'ultimo momento. Se anticipi il comando girerai più rapidamente. Per mangiare una pillola, una carica energetica, un bonus o perfino un fantasma, dovrai solo toccarlo. Quando avrai mangiato tutte le pillole e le cariche di energia, passerai al livello successivo. </para> </chapter> <chapter id="rules_and_tips" ><title >Regole di gioco, strategie e suggerimenti</title> <sect1 id="rules"> <title >Regole</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para >Per passare al livello successivo devi aver mangiato tutte le pillole e le cariche di energia presenti nel labirinto.</para ></listitem> <listitem ><para >Apparirà un bonus quando avrai mangiato 1/3 e 2/3 delle pillole e delle cariche energetiche. Però, sparirà dopo pochi secondi (10 secondi al primo livello, più rapidamente man mano che il livello aumenta) se non lo avrai mangiato in tempo.</para ></listitem> <listitem ><para >Al progredire del livello, aumenterà sia la tua velocità che quella dei fantasmi. Nondimeno, i fantasmi saranno ancor più veloci di te.</para ></listitem> <listitem ><para >Se urti un fantasma, perdi una vita e viene riavviato il livello attuale. Però, non riappariranno le pillole e le cariche di energia già mangiate.</para ></listitem> <listitem ><para >Se un fantasma ti può vedere (cioè non ci sono muri in mezzo e andate entrambi nella stessa direzione), ti darà la caccia. Altrimenti, si muoverà in modo casuale.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando mangi una carica energetica i fantasmi rallentano e tu puoi mangiarli. Quando mangi un fantasma, questo torna alla sua dimora e riprende il suo comportamento normale. Dopo qualche secondo (10 al primo livello, più rapidamente all'aumentare del livello) i fantasmi non mangiati riprendono il loro comportamento normale.</para ></listitem> <listitem ><para >Guadagni dei punti quando mangi qualcosa:</para> <table> <title >Valore dei cibi</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Pillole</entry> <entry >10 punti</entry> </row> <row> <entry >Cariche energetiche</entry> <entry >20 punti</entry> </row> <row> <entry >Bonus</entry> <entry >Livello in corso * 100 punti</entry> </row> <row> <entry >Fantasma</entry> <entry >Dipende da quanti fantasmi hai catturato dopo aver mangiato l'ultimo energetico: <itemizedlist> <listitem ><para >1° fantasma: 100 punti</para ></listitem> <listitem ><para >2° fantasma: 200 punti</para ></listitem> <listitem ><para >3° fantasma: 400 punti</para ></listitem> <listitem ><para >4° fantasma: 800 punti</para ></listitem> </itemizedlist> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </listitem> <listitem ><para >Otterrai una vita in più ogni 10.000 punti.</para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> <sect1 id="tips"> <title >Strategie e trucchi</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para >Per mangiare qualcosa devi raggiungerne il centro, non solo sfiorarlo. Quindi, assicurati di aver effettivamente mangiato quello che volevi prima di allontanarti.</para ></listitem> <listitem ><para >Ai primi livelli, i bonus non danno molti punti e i fantasmi sono abbastanza lenti. Quindi, concentrati sui fantasmi e cerca di mangiarne più che puoi.</para ></listitem> <listitem ><para >Dopo una decina di livelli, i fantasmi sono troppo veloci e i bonus danno molti punti. Quindi cerca di mangiare tutti i bonus possibili. Quando vedi un bonus, non perdere l'eventuale possibilità di mangiare un energetico. Ti serve per non essere disturbato dai fantasmi.</para ></listitem> <listitem ><para >Analogamente, cerca di mangiare un energetico prima avvicinarti a posti pericolosi (ad es. la casa dei fantasmi).</para ></listitem> <listitem ><para >Quando i fantasmi sono troppo veloci e sei vicino alla loro casa, evita di mangiarli. Potrebbero tornarti addosso prima di quanto tu creda.</para ></listitem> <listitem ><para >È una buona idea fermarsi qualche secondo in un posto per aspettare che i fantasmi si allontanino da dove devi andare.</para ></listitem> <listitem ><para >Puoi trovare dei trucchi illegali nel codice sorgente. Ma stai attento che, se ottieni un punteggio elevato barando, questo non verrà registrato.</para ></listitem> <listitem ><para >Per finire, la cosa più importante: Buona fortuna!</para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="interface" ><title >Panoramica dell'interfaccia</title> <sect1 id="menubar"> <title >Barra dei menu</title> <sect2> <title >Il menu <guimenu >Partita</guimenu ></title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Partita</guimenu ><guimenuitem >Nuova</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Avvia una nuova partita</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Partita </guimenu ><guimenuitem >Mostra la classifica</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Fa apparire la finestra dei punteggi.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Partita</guimenu ><guimenuitem >Cambia livello</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Fa apparire la finestra di dialogo per scegliere il livello. Stai attento: il sistema considera i cambi di livello come un tentativo di barare. Quindi il punteggio ottenuto non sarà registrato nella classifica.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Partita</guimenu ><guimenuitem >Esci</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Esce</action > da &kapman;.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect2> <sect2> <title >Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu ></title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Attiva suoni</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Per sentire o eliminare gli effetti sonori.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Mostra la barra di stato</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Mostra o nasconde la barra di stato.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guisubmenu >Difficoltà</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Per regolare il livello di difficoltà del gioco. </action ></para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guisubmenu >Difficoltà</guisubmenu ><guimenuitem >Facile</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guisubmenu >Difficoltà</guisubmenu ><guimenuitem >Medio</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guisubmenu >Difficoltà</guisubmenu ><guimenuitem >Difficile</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura le scorciatoie...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Fa apparire la finestra per configurare le scorciatoie.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura la barra di stato...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Fa apparire la finestra per configurare la barra di stato.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura Kapman...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Fa apparire la finestra per configurare &kapman;.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect2> <sect2> <title >Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title >Associazioni di tasti predefinite</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para ><action >Gira verso l'alto</action > - <keysym >Freccia su</keysym ></para ></listitem> <listitem ><para ><action >Gira verso il basso</action > - <keysym >Freccia giù</keysym ></para ></listitem> <listitem ><para ><action >Gira a destra</action > - <keysym >Freccia a destra</keysym ></para ></listitem> <listitem ><para ><action >Gira a sinistra</action > - <keysym >Freccia a sinistra</keysym ></para ></listitem> <listitem ><para ><action >Pausa</action > - <keycap >P</keycap > o <keycap >Esc</keycap ></para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="faq"> <title >Domande e risposte</title> &reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"> <qandaentry> <question> <para >Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?</para> </question> <answer> <para >Puoi scegliere il tema per &kapman; dalla finestra che si apre dal menu <menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura Kapman...</guimenuitem ></menuchoice >. Vedi il paragrafo <link linkend="configuration" >Configurazione del gioco</link > per maggiori dettagli.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Posso saltare un livello?</para> </question> <answer> <para >Ci sono due modi per cambiare di livello. Entrambi, però, vengono considerati un tentativo di barare. Quindi il risultato ottenuto non verrà inserito nella classifica dei migliori. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. Il secondo è di selezionare il livello che desideri dalla finestra che si apre dal menu <menuchoice ><guimenu >Partita</guimenu ><guimenuitem >Cambia livello</guimenuitem ></menuchoice >. Vedi la sezione <link linkend="menubar" >Barra dei menu</link > per maggiori dettagli.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Posso cambiare le scorciatoie da tastiera predefinite?</para> </question> <answer> <para >Per il momento non è possibile. Ma questa possibilità sarà presente nelle prossime versioni di &kapman;. Vedi la sezione <link linkend="keybindings" >Associazioni di tasti predefinite</link > per maggiori dettagli.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Devo lasciare subito la partita, ma non ho finito. Posso salvare il punto a cui sono arrivato?</para> </question> <answer> <para >Non è possibile per una precisa scelta. Pensiamo che il gioco diventerebbe troppo facile se tu potessi salvare il gioco e farlo ripartire quando perdi una vita.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Posso ottenere altre vite?</para> </question> <answer> <para >Ci sono due modi per ottenere altre vite. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. L'altro è quello di totalizzare molti punti. Ogni 10.000 punti otterrai una vita in più. Vedi la sezione <link linkend="rules" >Regole</link > per maggiori dettagli.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> <chapter id="configuration" ><title >Configurazione del gioco</title> <para >Puoi scegliere il tema che vuoi per giocare a &kapman;. Per farlo basta selezionare <menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura Kapman...</guimenuitem ></menuchoice >. Comparirà la finestra di configurazione per &kapman; (vedi sotto) e potrai scegliere un tema. Verrà cambiato immediatamente, dopo aver confermato la scelta. Non serve riavviare il gioco. Puoi premere il tasto <guibutton >Predefinito</guibutton > per ripristinare il tema predefinito. </para> <screenshot> <screeninfo >La finestra di configurazione per &kapman;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >La finestra di configurazione per &kapman;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="credits" ><title >Riconoscimenti e licenze</title> <para >&kapman; </para> <para >Programma © 2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Programma © 2008 Pierre-Benoit Besse <email >besse.pb@gmail.com</email > </para> <para >Programma © 2008 Alexandre Galinier <email >blluetroy@hotmail.com</email > </para> <para >Programma © 2008 Nathalie Liesse <email >nathalie.liesse@gmail.com</email > </para> <para >Grafica ©2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Documentazione © 2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Traduzioni italiane di Andrea Celli <email >andrea.celli@libero.it</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installazione</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="Compilation"> <title >Compilazione e installazione</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; -->