Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 2010.1 > x86_64 > media > main-release > by-pkgid > a8854c35e6698068c1f67a36fcae839e > files > 340

kde-l10n-uk-4.4.3-1mdv2010.1.noarch.rpm

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY package "kdemultimedia">
  <!ENTITY kappname "&juk;">
  <!ENTITY juk "<application
>JuK</application
>">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Підручник з &juk;</title>

<authorgroup>
<author
>&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</author>
<author
><firstname
>Michael</firstname
> <surname
>Pyne</surname
> <affiliation
> <address
><email
>michael.pyne@kdemail.net</email
></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Scott</firstname
> <surname
>Wheeler</surname
> <affiliation
> <address
>&Scott.Wheeler.mail;</address>
</affiliation>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<year
>2002</year>
<year
>2004</year>
<holder
>&Scott.Wheeler;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2004-05-06</date>
<releaseinfo
>2.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&juk; — це музична скринька, засіб для встановлення міток і засіб керування музичною збіркою. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdemultimedia</keyword>
<keyword
>аудіо</keyword>
<keyword
>засіб для встановлення міток</keyword>
<keyword
>програвач</keyword>
<keyword
>музична скринька</keyword>
<keyword
>JuK</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Вступ</title>

<para
>&juk; — це, ну, як би це сказати, музична скринька. Як це є звичним для багатьох музичних скриньок, &juk; надає вам змогу змінювати <quote
>мітки</quote
> ваших звукових файлів і керувати вашою збіркою та списками відтворення. </para>
</chapter>

<chapter id="using-juk">
<title
>Користування &juk;</title>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна &juk;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="juk-main.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Знімок вікна працюючого &juk;.</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>&juk; зберігає список всіх файлів, про які він знає. Цей список називається <guilabel
>Списком збірки</guilabel
>. Список збірки є специфічним для &juk;, програма не поділяє його з іншими програмами.</para>

<para
>Незалежно від списку збірки існують списки композицій. Ви можете створювати будь-яку кількість списків композицій. Ви можете використовувати створені у &juk; списки композицій у інших мультимедійних програвачах (таких, як &noatun; або <application
>xmms</application
>), а також керувати списками композицій, створеними у цих програмах з &juk;.</para>

<para
>Додавати файли до списку збірки можна по одному, для цього скористайтесь пунктом меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Відкрити файл...</guimenuitem
></menuchoice
>, а потім виберіть потрібні файли зі стандартного діалогового вікна &kde;. Можна додавати і цілі теки за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Відкрити теку...</guimenuitem
></menuchoice
>. Додані таким чином теки буде повторно проскановано кожного разу, коли ви запускатимете &juk;. Повторне сканування тек можна виконати і у примусовому режимі: для цього слід навести вказівник миші на піктограму <guilabel
>Список збірки</guilabel
> і клацнути правою кнопкою миші, а потім обрати у контекстному меню пункт <guimenuitem
>Перезавантажити</guimenuitem
>.</para>

<para
>Додавання композиції до списку відтворення автоматично додасть відповідний файл до списку збірки, але додавання файла до списку збірки не додає файл автоматично до жодного зі списків відтворення.</para>

<para
>За допомогою повного списку вашої збірки ви можете швидко створювати списки відтворення: наведіть вказівник миші на піктограму <guilabel
>Список збірки</guilabel
>, клацніть правою кнопкою миші і у контекстному меню оберіть пункт <guimenuitem
>Здублювати</guimenuitem
>. Отриманий список буде звичайним списком композицій для відтворення — зміни у ньому не вплинуть на <guilabel
>Список збірки</guilabel
>.</para>

<para
>Ви можете додавати файли списків відтворення, створені поза &juk; по одному: оберіть їх у діалоговому вікні, що відкривається пунктом меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Відкрити файл...</guimenuitem
></menuchoice
>. Всі списки відтворення, знайдені у теках, які ви додаєте за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Відкрити теку...</guimenuitem
></menuchoice
> також буде автоматично додано.</para>

<para
>Створити новий список відтворення можна за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Створити</guimenuitem
></menuchoice
> або піктограми <guiicon
>Створити</guiicon
> на панелі інструментів. Програма запитає вас про назву списку, після цього на панелі списків відтворення з’явиться нова піктограми для цього списку відтворення. Тепер ви зможете перетягувати і скидати файли зі списку збірки або інших списків відтворення до вашого списку. Щоб зберегти список відтворення, ви можете будь-коли скористатися піктограмою <guiicon
>Зберегти</guiicon
> або пунктом меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect1 id="collection-list-gui">
<title
>Список пісень</title>

<para
>Під час перегляду списку збірки на головній панелі буде показано всі файли, про які відомо &juk;. Під час перегляду списку композицій, буде показано лише композиції, які є у списку композицій. Але у обох випадках вигляд і поведінка списків є подібною.</para>

<para
>У області показу кожній з пісень відведено один рядок. Кожному з полів метаданих, за якими спостерігає &juk;, відведено один стовпчик. Ці стовпчики відповідають полям, які можна змінювати у редакторі міток.</para>

<para
>Список можна перевпорядковувати наведенням вказівника миші на заголовок стовпчика з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Перше клацання впорядкує файли у порядку зростання за вмістом відповідного стовпчика. Якщо ви клацнете лівою кнопкою миші ще раз на тому ж полі заголовка, файли буде перевпорядковано за спаданням.</para>

<para
>Ширину стовпчиків від початку буде підібрано так, щоб вони були достатньо широкими для показу найдовшого з доступних записів. Змінити ширину стовпчиків можна за допомогою вказівника миші і роздільника між двома стовпчиками. Коли вигляд вказівника зміниться, клацніть лівою кнопкою миші і перетягніть вказівник у напрямку, у якому ви бажаєте змінити ширину стовпчика.</para>

<para
>Змінити порядок стовпчиків можна клацанням лівою кнопкою миші, коли вказівник буде наведено на заголовок, з наступним перетягуванням заголовка ліворуч або праворуч. Ви не зможете перетягнути стовпчик за межі вікна, отже вам слід спочатку прокрутити область перегляду ліворуч або праворуч, а потім повторити перетягування заголовка, аж доки він не опиниться на потрібній позиції.</para>

<para
>Сховати або показати стовпчик можна за допомогою клацання правою кнопкою миші, коли вказівник наведено на заголовок стовпчика, з наступним вибором зі спадного меню назви стовпчика, показ якого ви бажаєте змінити.</para>

<para
>Наведення вказівника на позначку файла з наступним подвійним клацанням лівою кнопкою миші призведе до відтворення файла у вбудованому програвачі. Якщо у цей момент вже відтворюється інша композиція, її відтворення буде зупинено, а потім розпочато відтворення нової композиції.</para>

<para
>За допомогою наведення вказівника миші на позначку файла з наступним клацанням правою кнопкою миші надасть вам доступ до пунктів таких дій:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Відтворити наступною</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна розпочати відтворення цього файла одразу після завершення відтворення поточної композиції. Якщо не відтворюється жодної композиції, файл буде відтворено одразу після того, як ви натиснете кнопку <guiicon
>Відтворити</guiicon
>. Якщо ви вже обрали пункт «Відтворити наступною» для іншого файла, ваш останній вибір скасує всі попередні.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Вирізати</guimenuitem
></term>
<term
><guimenuitem
>Копіювати</guimenuitem
></term>
<term
><guimenuitem
>Вставити</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>...</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Очистити</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Якщо ви переглядаєте список збірки, вибір пункту <guimenuitem
>Очистити</guimenuitem
> вилучить файл зі списку, а також вилучить відповідні записи для цієї пісні з усіх списків композицій. Зауважте, що, якщо цей файл знаходиться у теці, яку &juk; сканує під час запуску, його буде повторно додано до списку збірки під час наступного запуску &juk;, але його не буде додано до жодного зі списків композицій.</para>
<para
>Якщо ви переглядаєте список композицій, пункт <guimenuitem
>Очистити</guimenuitem
> просто вилучить композицію з цього списку.</para>

</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Змінити</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Надасть вам змогу змінити мітки поточної виділеної композиції, що відповідають стовпчику, у якому знаходився вказівник миші на час клацання. Наприклад, якщо ви не зробили видимим редактор міток, зайняті складанням списку відтворення і помітили помилку у імені виконавця, за допомогою цього меню ви можете негайно змінити помилкову мітку.</para>
<para
>Зміни записуються до файлів негайно після того, як ви клацнете кнопкою миші, коли вказівник буде наведено на інше місце екрана, і завершите редагування.</para>
<para
>Цей пункт меню буде вимкнено, якщо &juk; визначить, що файл відповідної композиції призначено лише для читання.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Освіжити записи</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна перезавантажити інформації про мітки вибраних файлів, це потрібно, якщо файли було змінено під час роботи &juk;.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Вилучити з диска</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна вилучити файл зі спису збірки, вилучити всі записи композиції у списках композицій і вилучити файл з вашого диска. Ви не зможете скасувати результат цієї дії, отже, програма попросить вас підтвердити ваш вибір. Користуйтеся цим пунктом з осторогою.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guisubmenu
>Вгадувати інформацію мітки</guisubmenu
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна вказати &juk;, що слід спробувати вгадати інформацію, таку як відомості про виконавця і назву композиції. &juk; може використовувати різні способи вгадування: <variablelist>

  <varlistentry
><term
><guimenuitem
>За назвою файла</guimenuitem
></term>
  <listitem
><para
>&juk; намагатиметься визначити мітки композиції за назвою файла. Наприклад, за назвою файла композиції <filename
>Roxette - You've Got the Look.mp3</filename
> буде визначено, що виконавцями є «Roxette», а композиція називається «You've Got the Look». Ви можете налаштувати спосіб, у який &juk; визначатиме мітки, за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guimenuitem
>Вгадування міток...</guimenuitem
></menuchoice
>, який відкриє <link linkend="juk-tag-guesser-configuration"
>діалогове вікно засобу вгадування міток</link
>. &juk; замінить мітки, які програма не змогла вгадати, за назвою файла.</para>
  </listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry
><term
><guimenuitem
>З Інтернету</guimenuitem
></term>
  <listitem
><para
>&juk; спробує визначити мітки композиції за допомогою програми MusicBrainz. Вам слід встановити MusicBrainz, щоб ця команда могла працювати. </para>
  </listitem>
  </varlistentry>

  </variablelist>
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Перейменувати файл</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна перейменувати вибрані файли за заданим форматом. Вам слід спочатку обрати спосіб, у який ви бажаєте перейменувати файли за допомогою пункту <menuchoice
> <guimenu
>Параметри</guimenu
><guimenuitem
>Перейменування файлів...</guimenuitem
></menuchoice
>. Остаточна назва кожного з файлів залежатиме від метаданих його міток. Наприклад, композиція у Ogg Vorbis з назвою <quote
>The Theme (Metroid)</quote
>, яку виконує Stemage, дасть файл <filename
>/usr/share/music/Stemage/The Theme (Metroid).ogg</filename
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Створити список з вибраних композицій</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту ви можете швидко створити список з композицій з вашого списку збірки. Програма запитає вас про назву нового списку композицій, а потім вставить у новий список всі композиції, які було вибрано.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Додати вибрані записи до проекту K3b</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна створити проект запису компакт-диска у K3b з вибраних вами композицій. &juk; запитає вас про те, який проект ви бажаєте записати: аудіо-КД або КД з даними, перш ніж буде відкрито проект K3b.</para>

<para
>Якщо K3b ще не запущено, &juk; запустить його. Після цього &juk; додасть вибрані вами файли до поточного проекту K3b. Ви можете зберегти проект у K3b для пізнішого запису або записати компакт-диск одразу. </para>

</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="juk-playlists">
<title
>Списки відтворення &juk;</title>
<para
>Список композицій — це просто збірка композицій, впорядкованих за однією з категорій. Наприклад, ви можете створити список композицій, які ви полюбляєте слухати під час програмування, перед сном, або якщо вам хочеться посміятися. &juk; підтримує декілька різних типів списків композицій. </para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term id="juk-normal-playlists"
>Звичайні списки композицій</term>
<listitem
><para
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="normal-playlist.png"/></imageobject
></inlinemediaobject
> Це найпоширеніший різновид списків відтворення — список композицій, створений з файлів, схожий на список збірки.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term id="juk-history-playlists"
>Список відтворення історії</term>
<listitem
><para
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="history-playlist.png"/></imageobject
></inlinemediaobject
> Якщо ви увімкнете цей список композицій (за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати історію</guimenuitem
></menuchoice
>), до цього списку буде записано всі композиції, які відтворював &juk;. У списку відтворення буде показано додатковий стовпчик, <guilabel
>Час</guilabel
>, у якому буде записано точний час і дату, коли було відтворено композицію. Але список відтворення не почне записувати історію, доки ви не увімкнете цю можливість. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term id="juk-search-playlists"
>Списки пошуку</term>
<listitem
><para
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="search-playlist.png"/></imageobject
></inlinemediaobject
> Це список відтворення, заснований на пошуку. Ви можете створити список композицій такого типу за допомогою пункту меню <menuchoice
> <guimenu
>Файл</guimenu
><guisubmenu
>Створити</guisubmenu
><guimenuitem
>Список пошуку</guimenuitem
></menuchoice
>, або натисканням кнопки <link linkend="juk-advanced-search-dialog"
>Розширений пошук</link
> на <link linkend="search-bar"
>Панелі пошуку</link
>.</para>
<para
>Після створення списку композицій цього типу програма спостерігатиме за композиціями у списку збірки, які відповідають вашим критеріям, і автоматично оновлюватиме список у відповідності до змін у списку збірки.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Списки композицій впорядковано на <guilabel
>Панелі списків композицій</guilabel
>, тобто на вертикальній панелі, розташованій ліворуч. На цій панелі показано піктограму для кожного з ваших списків композицій. Для цієї панелі існує декілька різних режимів перегляду, які можна вказати за допомогою меню <guimenu
>Перегляд</guimenu
><guisubmenu
>Режими перегляду</guisubmenu
>. <variablelist>

<varlistentry>
<term id="juk-viewmode-default"
>Типовий режим перегляду</term>
<listitem>
<para
>Це типовий режим перегляду. У цьому режимі всі списки композицій буде показано як великі піктограми, один над одним. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term id="juk-viewmode-compact"
>Компактний режим перегляду</term>
<listitem>
<para
>Цей режим подібний до звичайного режиму перегляду, за винятком того, що списки композицій буде показано у вигляді горизонтальних прямокутників з малими піктограмами замість квадратних панелей. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term id="juk-viewmode-tree"
>Режим перегляду деревом</term>
<listitem>
<para
>Цей режим є найпотужнішим. Він подібний до компактного режиму перегляду, за винятком того, що список збірки буде кореневим для дерева віртуальних списків композицій. У списку збірки є три дочірніх вузли: Виконавець, Альбом і Жанр. Кожен з цих вузлів має дочірні, що відповідають всім записам відповідної категорії. Наприклад, якщо у вашому списку збірки містяться композиції чотирьох різних виконавців, у вашому списку буде 4 записи для вузла «Виконавець».</para>
<para
>Однією з приємних особливостей режиму перегляду деревом є зміна міток перетягуванням і скиданням. Просто виберіть декілька файлів зі списку композицій і перетягніть їх у гілку іншого виконавця, альбому або жанру у списку збірки. Мітки цих композицій буде автоматично змінено так, щоб ці мітки відповідали гілці, куди було перетягнуто композиції. Наприклад, якщо ви перетягнете групу композицій у жанр з назвою «Рок», мітки всіх цих композицій буде змінено так, що їх жанром стане «Рок». </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</para>

</sect1>

<sect1 id="juk-tagger">
<title
>Редактор міток &juk;</title>

<para
>Для багатьох форматів файлів зручно використовувати назву файла для опису його вмісту: наприклад, <quote
><filename
>Доповідь для комісії - червень 2003.doc</filename
></quote
>, цього достатньо для того, щоб згодом ви легко могли знайти цей файл. Але спроба отримати вся корисну інформацію про окрему композицію може призвести до утворення назв файлів на зразок: <quote
><filename
>Type O Negative - The Glorious Liberation Of The Peoples Technocratic Republic Of Vinnland By The Combined Forces Of The United Territories Of Europa.mp3</filename
></quote
> або <quote
><filename
>Various Artists_15_The Smithsonian Collection of Classic Jazz Volume II_Jimmie Lunceford &amp; His Orchestra - Organ Grinder's Swing.mp3</filename
></quote
>. Такі назви файлів не несуть практичного навантаження і не містять всієї корисної інформації, яку ви могли визначити для композиції. Наприклад, додавання альбому, номера доріжки до першої назви зробить її ще довшою і непридатнішою для роботи, але у цій назві не буде інформації про рік запису або стиль музики, до якого належить композиція, якщо ви не дуже добре знайомі з творчістю виконавця композиції.</para>

<para
>У такому випадку вирішенням задачі буде зберегти метадані всередині самих файлів. Файли mp3 і ogg також можуть містити невеличкі фрагменти тексту, які можна використати для опису вмісту файла. Існує декілька форматів, але &juk; приховує різниці між цими форматами і надає у ваше розпорядження стандартний спосіб редагування стандартного набору добре відомих міток всіх ваших звукових файлів.</para>

<para
>Повноцінний редактор міток &juk; надає вам змогу змінювати мітки обох різновидів файлів: mp3 і ogg. Ви зможете редагувати мітки окремого файла або декількох файлів, ви можете вибрати суміш з файлів mp3 і ogg. Єдиною вимогою є те, що ви повинні мати доступ на запис до цих файлів: наприклад, ви не зможете змінити мітки файла, який знаходиться на змонтованому компакт-диска.</para>

<sect2 id="tagging-a-single-file">
<title
>Зміна міток у окремому файлі</title>

<para
>Щоб змінити мітки окремого файла, виберіть його або у списку збірки або як будь-який з записів у будь-якому зі списків відтворення. Якщо редактора міток не видно, увімкніть його видимість за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати редактор міток</guimenuitem
></menuchoice
>. Редактор міток буде показано внизу області перегляду списку.</para>

<para
>Просто наберіть інформацію до будь-якого з полів для редагування, щоб змінити його вміст. Після того, як ви завершите роботу, наведіть вказівник миші на область поза списком і клацніть лівою кнопкою миші, — програма запитає вас про те, чи слід зберегти зроблені вами зміни.</para>

<para
>Ви можете зауважити, що редактор міток залишається вимкненим після того, як ви наведете вказівник миші на файл і клацнете лівою кнопкою миші. Така ситуація є результатом того, що програма &juk; визначила, що файл композиції є придатним лише для запису.</para>

<variablelist>
<title
>Поля редактора міток</title>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Ім’я виконавця:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Ім’я виконавця, який записав композицію.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Назва доріжки:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Назва композиції.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Назва альбому:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Назва альбому, до якого належить композиція.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Жанр:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
><quote
>Стиль</quote
> музики. У &juk; список жанрів відповідає неформальному стандарту id3, але ви можете самі ввести власний запис до цього списку.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Назва файла:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Назва файла композиції на диску. Ви можете змінити її і файл буде відповідним чином перейменовано.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Доріжка:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Номер доріжки на оригінальному записі.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Рік:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Рік, коли було записано композицію.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Тривалість:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Це поле змінювати не можна, у ньому просто показано інформацію.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Бітова швидкість:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Це поле змінювати не можна, у ньому просто показано інформацію.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Коментар:</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Тут ви можете додати власний текстовий коментар з додатковими нотатками, тощо.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Ви можете повністю і негайно зберегти зроблені вами зміни будь-коли за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Мітки</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
></menuchoice
> або натискання комбінації клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="tagging-multiple-files">
<title
>Зміна міток декількох файлів</title>

<para
>Можна одночасно обрати декілька файлів з області перегляду списків, редагувати одне або декілька полів міток для всіх файлів одразу.</para>

<para
>Для вибору послідовності файлі у списку, скористайтеся клавішею &Shift; і клацанням лівою кнопкою миші. За допомогою клавіші &Ctrl; з клацанням лівою кнопкою миші можна обрати декілька файлів, які розташовано у списку непослідовно.</para>

<para
>Якщо ви не бачите редактора міток, ви можете увімкнути його показ за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати редактор міток</guimenuitem
></menuchoice
>. Редактор міток буде показано під областю перегляду списків.</para>

<para
>Якщо ви обрали декілька файлів одночасно, поведінка редактора міток трохи зміниться.</para>

<para
>У цьому випадку поряд з кожним з полів буде показано поле для позначки з міткою <guilabel
>Увімкнути</guilabel
>. У кожному з полів, які мають однаковий вміст для всіх обраних файлів, буде показано вміст, ці поля буде автоматично увімкнено для редагування, тобто у полі <guilabel
>Увімкнути</guilabel
> вже буде позначка.</para>

<!-- put screeny here -->

<para
>Всі поля, у яких вміст міток файлів не збігатиметься, не будуть від початку доступними для редагування, у них не буде показано ніякого вмісту.</para>

<para
>Щоб змінити вміст будь-якого з полів, залиште позначку у полі <guilabel
>Увімкнути</guilabel
>, а потім змініть вміст поля у звичайний спосіб.</para>

<para
>Після завершення редагування, виведіть вказівник миші кудись у область перегляду списку і клацніть лівою кнопкою — програма запитає вам про те, чи слід зберегти виконані вами зміни. У діалоговому вікні запиту на підтвердження буде показано список файлів, яких торкнуться зміни, отже, ви зможете перевірити, чи справді ви змінюєте вміст тих файлів, які ви хотіли змінити.</para>

<para
>Ви можете повністю і негайно зберегти зроблені вами зміни будь-коли за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Мітки</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
></menuchoice
> або натискання комбінації клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="juk-rename-dialog">
<title
>Діалогове вікно перейменування файла</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Діалогове вікно перейменування файла</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="juk-file-renamer.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Знімок діалогового вікна перейменування файла</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Діалогове вікно налаштування засобу перейменування файлів призначено для налаштування дії з перейменування файлів, яка перейменовує файли композицій на основі метаданих міток цих файлів. Спочатку ви задаєте шаблон назви у символічному вигляді за допомогою замінників міток, а потім ці замінники використовуються для створення назв файлів, відповідно до <guilabel
>схеми назв файлів</guilabel
>. </para>

<para
>Найголовнішою частиною цього діалогового вікна є розділ <guilabel
>схеми назв файлів</guilabel
>. Тут ви можете вказати схему назв файлів, яку &juk; використає для перейменування файлів. Ця схема працює на основі деяких спеціальних символів. </para>

<para
><variablelist>
<varlistentry>
<term
>%t</term>
<listitem
><para
>Цю позначку буде замінено назвою під час обробки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>%a</term>
<listitem
><para
>Цю позначку буде замінено виконавцем під час обробки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>%A</term>
<listitem
><para
>Цю позначку буде замінено альбомом під час обробки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>%T</term>
<listitem
><para
>Цю позначку буде замінено номером доріжки під час обробки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>%c</term>
<listitem
><para
>Цю позначку буде замінено коментарем під час обробки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</para>

<para
>У кожній з позначок може міститися позначка %s, яку буде замінено на поточну мітку, а також будь-який текст, який зокрема може включати і символи похилих рисок (/). Якщо у позначці є похила риска, програма вважатиме її роздільником теки. Звичайно ж, можна просто включити роздільники тек до рядка <guilabel
>схеми назв файлів</guilabel
>.</para>

<para
>Але використання позначок надає вам змогу взагалі ігнорувати порожні мітки. Якщо ви залишите позначку у полі <guilabel
>Потрібне значення</guilabel
>, позначку буде ігноровано, якщо відповідна мітка є порожньою. Наприклад, ви можете скористатися цим для відокремлення файлів з коментарями від інших файлів за допомогою рядка на зразок <replaceable
>has-comment/%s</replaceable
> у редакторі <guilabel
>Позначки коментаря</guilabel
>.</para>

<para
>Випробувати створену вами схему назви файла можна за допомогою редактора <guilabel
>Поточна назва файла</guilabel
>, розташованого внизу діалогового вікна. Введіть назву музичного файла, і у області <guilabel
>Нова назва файла</guilabel
> буде показано, як саме &juk; перейменує цей файл за поточних параметрів. </para>
</sect1>

<sect1 id="juk-tag-guesser-configuration">
<title
>Діалогове вікно налаштування вгадування міток</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Діалогове вікно налаштування вгадування міток</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="juk-tag-guesser.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Знімок діалогового вікна налаштування вгадування міток.</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Діалогове вікно налаштування вгадування міток використовується для налаштування команди вгадування міток з назв файлів.</para>

<para
>У цьому діалоговому вікні ліворуч ви побачите список різноманітних шаблонів схем назв файлів. До &juk; включено великий набір типових шаблонів, які відповідають найпоширенішим стилям найменування файлів. Якщо ви бажаєте додати нову схему, натисніть кнопку <guibutton
>Додати</guibutton
>, а потім введіть вашу схему і натисніть кнопку <guibutton
>Гаразд</guibutton
>. Ви можете скористатися тими самими позначками зі значком відсотків, які визначено у <link linkend="juk-rename-dialog"
>Налаштуванні діалогового вікна перейменування</link
>. </para>

<para
>&juk; спробує використати схеми, які ви включили до списку по одній, починаючи згори списку. Першу ж відповідну схему буде використано для визначення міток композиції. Деякі композиції можуть відповідати декільком схемам. Вам слід переконатися, що програмою обрано правильну схему у полі списку, а потім скористатися кнопками зі стрілочками, щоб пересунути цю схему у верхню частину списку. </para>

<para
>Крім того, ви можете змінювати або вилучати схеми зі списку. Для цього просто виберіть схему, а потім скористайтеся кнопкою <guibutton
>Змінити</guibutton
>, щоб змінити схему, або кнопкою <guibutton
>Вилучити</guibutton
>, щоб вилучити схему зі списку. </para>
</sect1>

<sect1 id="juk-advanced-search-dialog">
<title
>Діалогове вікно розширеного пошуку</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Діалогове вікно розширеного пошуку</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="juk-adv-search.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Знімок діалогового вікна розширеного пошуку.</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Діалогове вікно Розширеного пошуку використовується для створення <link linkend="juk-search-playlists"
>Списків пошуку</link
>. За його допомогою ви можете виконувати надточний пошук різноманітних міток у вашій збірці композицій.</para>

<para
>У верхній частині діалогового вікна ви можете ввести назву вашого списку пошуку. Після цього ви можете визначити ваші критерії пошуку у групі полів <guilabel
>Критерії пошуку</guilabel
>. </para>

<para
>Вгорі групи полів <guilabel
>Критерії пошуку</guilabel
> розташовано два перемикачі: <guilabel
>Має збігатися з будь-чим з наступного</guilabel
> і <guilabel
>Має збігатися з усім з наступного</guilabel
>. Якщо ви поставите позначку поряд з <guilabel
></guilabel
>, збіг будь-якої з умов, які ви визначите, призведе до включення композиції до списку відтворення. У іншому випадку, для того, щоб композицію було включено до списку, мають збігатися всі вказані умови. </para>

<para
>Під перемикачами знаходяться поля визначення умов. Ви можете збільшити кількість умов за допомогою кнопки <guibutton
>Більше</guibutton
> або вилучити умови за допомогою кнопки <guibutton
>Менше</guibutton
>. Всі умови, які ви не змінюватимете буде проігноровано, отже, вам не потрібно використовувати кнопку <guibutton
>Менше</guibutton
>, щоб вилучити порожні умови. </para>

<para
>Кожне визначення умови складається з трьох частин: ліворуч розташовано засіб вибору мітки, праворуч — список типів збігу, а посередині — текст для пошуку. За допомогою засобу вибору мітки ви можете вказати &juk;, у якій саме мітці ви бажаєте шукати текст. Якщо ви оберете особливу мітку "&lt;Всі видимі&gt;", пошук тексту проводитиметься у всіх мітках, які ви можете бачити у списку збірки. </para>

<para
>За допомогою списку стилів відповідності можна вказати &juk;, який саме метод пошуку слід застосувати. До методів пошуку, які ви можете застосовувати належать: <variablelist>
<varlistentry>
<term
>Звичайний збіг</term>
<listitem
><para
>Це типовий вид відповідності. Пошук вказаного тексту буде проводитися всюди у вибраній мітці, без врахування різниці у регістрі літер. Наприклад, пошук «mode» у мітках Виконавець виявить всі пісні Depeche Mode.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>З урахуванням регістру</term>
<listitem
><para
>Цей метод пошуку схожий на «Звичайний збіг», але текст, який ви шукатимете, повинен мати точно такий самий регістр літер, який використано у мітці.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Пошук за взірцем</term>
<listitem
><para
>Це найпотужніший метод пошуку. Текст для пошуку, який ви вкажете, визначатиме формальний вираз, який буде використано для пошуку у мітці. Пояснення того, що таке формальний вираз не належить до предмета цієї частини документації, зауважимо лише, що сформувати формальний вираз вам допоможе програма &kregexpeditor;. У &juk; використовується стиль формальних виразів &Qt;.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</para>

<para
>Просто оберіть умови, які ви бажаєте включити до вашого пошуку, а потім натисніть кнопку <guibutton
>Гаразд</guibutton
>, щоб створити ваш список пошуку! </para>
</sect1>

<sect1 id="juk-cover-manager">

<title
>Засіб керування обкладинками &juk;</title>

<para
>&juk; 2.3 (частина &kde; 3.5) має покращений засіб керування обкладинками, у якому реалізовано деякі нові можливості для користувачів у порівнянні з &juk; 2.2 (який постачався з &kde; 3.4). У ньому також трохи змінено у порівнянні з &juk; 2.2 послідовність дій з роботи з обкладинками. Отже, спочатку поглянемо на те, як все було раніше.</para>

<sect2 id="covers-in-juk-2.2">
<title
>Як працювали обкладинки у &juk; 2.2</title>

<para
>У &juk; 2.2 обкладинку композиції було жорстко прив’язано до інформації щодо її <guilabel
>Виконавця</guilabel
> і <guilabel
>Альбому</guilabel
>. Хоча такий спосіб був досить корисним і мав декілька переваг, він не дуже придатний для впорядкування обкладинок. Якщо ви бажали використати обкладинку для іншої композиції, вам або слід було змінювати мітки композиції, або дублювати обкладинку, витрачаючи місце на диску. А якщо ваша композиція не мала міток <guilabel
>Виконавець</guilabel
> або <guilabel
>Альбом</guilabel
>, &juk; забороняв вам встановлювати обкладинку, оскільки у програми не було інформації для того, щоб правильно призначити таку обкладинку. Такий спосіб працював, але можна було зробити і краще.</para>

</sect2>

<sect2 id="covers-in-juk-2.3">

<title
>Як працює з обкладинками &juk; 2.3</title>

<para
>У &juk; 2.3 код було переписано, щоб додати ключовий компонент, який відповідав би за роботу з зображеннями обкладинок. Замість пошуку на диску файла зображення з відповідною назвою, як це було у &juk; 2.2, засіб для керування обкладинками у &juk; 2.3 пов’язує кожну обкладинку з міткою ідентифікації, а потім використовує цю мітку з вашими композиціями. Ця система все ще недосконала, але вона працює, зберігає ваш час і надає вам змогу робити більше.</para>

<sect3 id="examples-adding-covers">

<title
>Приклади додавання обкладинок</title>

<para
>Отже, нехай наприклад, вам потрібно встановити обкладинку для набору композицій, які ви видобули з вашого компакт-диска. Нехай цим диском буде <quote
>Alabama - Greatest Hits III</quote
>. У &juk; 2.2 ви могли просто вибрати будь-яку з композицій, а потім імпортувати обкладинку з мережі Інтернет за допомогою наведення вказівника миші на позначку композиції і клацання правою кнопкою миші, або за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Мітки</guimenu
> <guisubmenu
>Менеджер обкладинок</guisubmenu
> <guimenuitem
>Звантажити обкладинку з Інтернету</guimenuitem
></menuchoice
>. Побіжним ефектом такої роботи &juk; було те, що цю обкладинку негайно було б застосовано до <emphasis
>всіх</emphasis
> композиційo <quote
>Alabama - Greatest Hits III</quote
>, <emphasis
>бажали ви того, чи ні</emphasis
>.</para>

<para
>У &juk; 2.3 процедура є такою самою за одним винятком: спочатку вам слід вибрати всі композиції, до яких ви бажаєте застосувати обкладинку. Отже, вам слід обрати всі композиції <quote
>Alabama - Greatest Hits III</quote
>, перш ніж скористатися пунктом меню <menuchoice
><guimenuitem
>Звантажити обкладинку з Інтернету</guimenuitem
></menuchoice
>. Або, якщо з якихось причин ви бажаєте встановити цю обкладинку для половини композицій альбому, вам слід обрати лише цю половину композицій, а вже потім скористатися пунктом меню <menuchoice
><guimenuitem
>Звантажити обкладинку з Інтернету</guimenuitem
></menuchoice
>. Не переймайтеся тим, що обкладинки може бути звантажено повторно: &juk; достатньо кмітливий, щоб використовувати лише одне зображення — у вас не буде, наприклад, 14 дублікатів зображення <literal role="extension"
>.png</literal
>, які засмічуватимуть ваш жорсткий диск.</para>
</sect3>

<sect3 id="reusing-old-covers">

<title
>Повторне використання старих обкладинок</title>

<para
>Але що ж робити, якщо ви забули вибрати всі композиції, до яких хотіли застосувати обкладинку? Ви можете обрати їх і повторити процес, але такий спосіб залишить на вашому жорсткому диску дублікат обкладинки, оскільки &juk; не може моментально визначити, що обкладинка, яку ви знайшли, така сама, як і та, яку ви вже маєте. Але нічого страшного у такій ситуації немає: ви можете вказати &juk;, що слід скористатися обкладинкою з іншої композиції.</para>

<para
>Існує два способи зробити це:</para>

<para
>1. Відкрийте діалогове вікно <guilabel
>Менеджера обкладинок</guilabel
> за допомогою меню <guimenu
>Мітки</guimenu
> (<menuchoice
><guimenu
>Менеджер обкладинок</guimenu
> <guimenuitem
>Показати менеджер обкладинок</guimenuitem
></menuchoice
>). У вікні менеджера обкладинок праворуч буде показано список всіх обкладинок, про які відомо &juk;, після завантаження цього списку ви можете швидко знайти потрібну обкладинку за допомогою рядка пошуку вгорі вікна або списку виконавців ліворуч. Після того, як ви знайдете потрібну вам обкладинку, ви можете перетягнути і скинути цю обкладинку на позначку композиції, щоб застосувати обкладинку. Цей процес буде виконано майже миттєво, оскільки &juk; повторно використовує обкладинку (і ви побачите обкладинку, яку ви перетягуєте у процесі перетягування). На жаль, завантаження обкладинок може тривати досить довго, у цей час менеджер обкладинок мало на що придатний.</para>

<para
>2. Автори надають перевагу цьому способу, оскільки цей спосіб набагато простіший. Все, що вам потрібно зробити, це навести вказівник миші на позначку композиції, у якої вже призначено потрібну вам обкладинку, а потім двічі клацнути лівою кнопкою миші, щоб програвач почав відтворювати цю композицію. Після цього обкладинку композиції буде показано на <interface
>Панелі поточного відтворення</interface
>, тепер ви можете перетягнути і скинути обкладинку на позначку композиції, до якої ви бажаєте застосувати обкладинку, точно так само, як ви робили б це за допомогою менеджера обкладинок.</para>

</sect3>

<sect3 id="dragging-covers">

<title
>Перетягування обкладинок для декількох композицій одразу</title>

<para
>Крім того, пам’ятайте, що ви можете скористатися перетягуванням зі скиданням, щоб швидко додати обкладинки до декількох файлів. Просто виберіть композиції, до яких ви бажаєте застосувати обкладинку, а потім перетягніть обкладинку на будь-яку з позначок обраних композицій.</para>
</sect3>

<sect3 id="old-covers">

<title
>Що станеться з моїми старими обкладинками?</title>

<para
>Ви можете спитати: а що &juk; буде робити, якщо у вас вже є обкладинки з &juk; 2.2? Відповідь проста: &juk; автоматично перетворить старі обкладинки і об’єднає їх у систему керування обкладинками.</para>

<para
>Оскільки процес досить тривалий, все станеться не одразу. Стару обкладинку буде перетворено лише тоді, коли її слід буде показати на екрані. Під час процесу перетворення &juk; визначить, які композиції слід показувати з обкладинкою, що перетворюється, і автоматично застосує обкладинку до цих композицій. У результаті ви не побачите ніяких змін: &juk; збереже ту саму обкладинку для ваших композицій, яку вони вже мали, але тепер ви негайно отримаєте переваги нового способу керування обкладинками.</para>

</sect3>
<sect3 id="removing-covers">

<title
>Вилучення обкладинок</title>

<para
>Ще одним з побіжних ефектів є те, що тепер ви можете вилучати обкладинку композиції без одночасного вилучення її з усіх композицій з тим самим <guilabel
>Виконавцем</guilabel
> і <guilabel
>Альбомом</guilabel
>.</para>

<para
>У &juk; 2.3 команда «Вилучити обкладинку» вилучає лише обкладинки вибраних композицій. </para>

</sect3>
<sect3 id="suggested-use">

<title
>Можливі випадки використання:</title>

<para
>1. Тепер ви можете застосовувати однакову обкладинку до композицій альбомів, до яких входять <quote
>Диск 1</quote
>, <quote
>Диск 2</quote
> тощо. Це було неможливим у &juk; 2.2 без дублювання обкладинки.</para>

<para
>2. Застосування загальної обкладинки до композицій, якщо вам просто потрібна обкладинка для кожної з композицій, або якщо у вас є композиції, які не було випущено на одному альбомі, але які збігаються за жанром. Ви можете самі створити обкладинку для певного типу музики і застосовувати її до таких композицій.</para>

</sect3>
</sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="toolbar-reference">
<title
>Панель інструментів &juk;</title>

<sect1 id="main-toolbar">
<title
>Головна панель інструментів</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Панель інструментів &juk;.</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Панель інструментів &juk;.</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Панель інструментів &juk;.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Зліва праворуч на знімку вікна, розташованому згори, піктограми типової панелі інструментів це:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guiicon
>Створити</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Створити новий список відтворення. Якщо ви утримуватимете натиснутою кнопку, з’явиться меню, за допомогою якого ви зможете обрати різновид списку відтворення, який ви бажаєте створити. </para>
  <variablelist>
  <varlistentry
><term
><guimenuitem
>Спорожнити список композицій...</guimenuitem
></term>
  <listitem
><para
>Натискання цієї кнопки призведе до того, що програма запитає вас про назву списку відтворення, а потім вставить його у область перегляду списків. Спочатку список буде повністю порожнім.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry
><term
><guimenuitem
>Список композицій з теки...</guimenuitem
></term>
  <listitem
><para
>Після вибору цього пункту програма запитає вас про теку, яку слід відкрити, а потім створить список відтворення, у якому міститимуться композиції з цієї теки і всіх її підтек. Назва списку відтворення збігатиметься з назвою вибраної теки.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry
><term
><guimenuitem
>Список пошуку...</guimenuitem
></term>
  <listitem
><para
>За допомогою цього пункту меню можна відкрити діалогове вікно розширеного пошуку, яке надасть вам змогу створити <quote
>віртуальний список відтворення</quote
>. До цього списку буде додано всі композиції з вашого списку збірки, які відповідають вказаним у діалоговому вікні розширеного пошуку критеріям пошуку. Якщо змінюватиметься список збірки, змінюватиметься також і новий список відтворення. Наприклад, якщо ви створите список відтворення зі всіх наявних у вас композицій Depeche Mode, а потім додасте ще одну композицію Depeche Mode до вашого списку збірки, цю композицію також буде показано у списку відтворення Depeche Mode — вам не потрібно буде робити ніяких зайвих рухів. </para
></listitem>
  </varlistentry>

  </variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Відкрити</guiicon
></term>
<listitem
><para
>За допомогою натискання цієї кнопки можна додати файл до списку збірки (якщо він активний) або до поточного обраного списку відтворення. Додавання файла до списку відтворення автоматично додасть його до списку збірки, але не навпаки.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Зберегти</guiicon
></term>
<listitem
><para
>За допомогою цієї кнопки можна зберегти поточний обраний список відтворення. Щоб зберегти мітку, яку ви змінювали, або оберіть інший елемент, або натисніть комбінацію клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Вирізати</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо вибрано список композицій або композицію, за допомогою цього пункту можна вирізати (вилучити) їх зі списку. Якщо задіяно редактор міток, цей пункт діє так само, як вирізання у будь-якому іншому редакторі: вилучає текст, але залишає його копію у буфері.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Копіювати</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо відкрито редактор міток, ця кнопка працює як кнопка копіювання у будь-якому редакторі, тобто копіює вибраний текст до буфера.</para>
<para
>Якщо ви використовуєте копіювання до композиції у списку збірки, у буфер буде скопійовано її адресу url, і ви зможете вставляти цю адресу. Наприклад, ви можете вставити адресу url до текстового редактора, &konqueror; або іншого списку відтворення.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Вставити</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо ви раніше виконали дію з вирізання або копіювання адреси url зі списку збірки, ви можете вставити цю адресу url у новому списку відтворення. Ви також можете вставити адресу url, яку ви скопіювали з &konqueror; або будь-якої іншої програми. Якщо ви працюєте з редактором міток, дія з вставлення призведе до вставлення будь-якого тексту з буфера у вибране поле.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Показувати смужку пошуку</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Показати або сховати <link linkend="search-bar"
>смужку пошуку</link
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Показувати редактор міток</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Показати або сховати <link linkend="tagging-a-single-file"
>редактор міток</link
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="play-toolbar">
<term
>Засоби керування відтворенням</term>
<listitem>
<para
>Ці засоби працюють так само, як і у інших програвачах, які є повсюди. Серед засобів керування є <guiicon
>Старт</guiicon
>, <guiicon
>Пауза</guiicon
>, <guiicon
>Зупинити</guiicon
>, <guiicon
>Попередня</guiicon
> і <guiicon
>Наступна</guiicon
> композиції.</para>
<para
>Також у програмі є панель спостереження, на якій показано, який саме фрагмент композиції (відносно загальної тривалості цієї композиції) відтворюється у даний момент. Ви можете пересувати повзунок мишкою, щоб пересунути точку відтворення вперед або назад композицією.</para>
<para
>Нарешті, у програмі є повзунок гучності. Як і слід очікувати, за його допомогою можна підвищити або знизити гучність. Позиція <quote
>Гучно</quote
> знаходиться праворуч, а позиція <quote
>Тихо</quote
> — ліворуч.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="search-bar">
<title
>Смужка пошуку</title>

<para
>За допомогою смужки пошуку ви можете швидко знайти композицію у збірці або списку відтворення.</para>

<para
>Просте введення тексту у поле пошуку зменшить список видимих композицій до тих, у яких міститься введений текст, у будь-якому з видимих стовпчиків. Натискання клавіші <keycap
>Enter</keycap
> розпочне відтворення найвищого у списку відповідника.</para>

<para
>Пошук розпочинається негайно після введення тексту у поле пошуку. Пошук відбувається послідовно: якщо ви вводите новий символ у текстове поле, список зменшується відповідно. Цим, наприклад, можна скористатися, якщо ви шукаєте пісню, назву якої ви пам’ятаєте лише частково.</para>

<para
>Якщо ви бажаєте виконати точніший пошук, ви можете скористатися кнопкою розширеного пошуку, яку розташовано праворуч від панелі пошуку. За допомогою цієї кнопки ви можете створити віртуальний список відтворення. Якщо ви бажаєте скасувати пошук, ви можете просто натиснути кнопку «Очистити», яку розташовано ліворуч від панелі пошуку.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-and-command-reference">
<title
>Довідка про меню і команди</title>

<sect1 id="menus">
<title
>Меню</title>

<sect2 id="menu-file">
<title
>Меню <guimenu
>Файл</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
><guisubmenu
>Створити</guisubmenu
><guimenuitem
>Порожній список відтворення...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Створює новий список відтворення.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>D</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
><guisubmenu
>Створити</guisubmenu
><guimenuitem
>Список відтворення з теки...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Створює новий список відтворення, у якому міститимуться всі композиції, файли яких знаходяться у вказаній теці та всіх її підтеках. Будь-які композиції, які вказано у файлах списків відтворення, які відомі &juk;, у цій теці також буде додано.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>F</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
><guisubmenu
>Створити</guisubmenu
><guimenuitem
>Список пошуку...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Створює новий <link linkend="juk-search-playlists"
>список пошуку</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Відкрити...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту ви можете додати файл або файли до списку збірки. Якщо ви оберете файли списку відтворення, буде до збірки буде додано всі файли, на які він посилається.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Додати теку...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Виконує пошук композицій у теці (або теках), щоб додати їх до списку збірки. Ці теки буде повторно проскановано кожного разу під час запуску &juk; або вибору пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Перезавантажити</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Перейменувати...</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Перейменовує список відтворення.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Здублювати...</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Створити дублікат вибраного списку відтворення і запитати про нову назву. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Перезавантажити</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Перезавантажує інформацію з міток для всіх файлів з вибраного списку відтворення. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Вилучити</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Вилучити вибраний список відтворення.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Зберегти вибраний список відтворення.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти як...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Зберегти вибраний список відтворення з новою назвою.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="menu-edit">
<title
>Меню <guimenu
>Правка</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Правка</guimenu
><guimenuitem
>Очистити</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Вилучає вибрані композиції зі списку відтворення.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="menu-view">
<title
>Меню <guimenu
>Перегляд</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати смужку пошуку</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт перемикає видимість <link linkend="search-bar"
>смужки пошуку</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати редактор міток</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт є перемикачем, який визначає чи буде показано <interface
>Редактор міток</interface
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guimenuitem
>Показати історію</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт перемикає видимість <link linkend="juk-history-playlists"
>Списку відтворення історії</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guisubmenu
>Режими перегляду</guisubmenu
><guimenuitem
>Типовий</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Перемикає програму у <link linkend="juk-viewmode-default"
>типовий режим перегляду</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guisubmenu
>Режими перегляду</guisubmenu
><guimenuitem
>Компактний</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Перемикає програму у <link linkend="juk-viewmode-compact"
>компактний режим перегляду</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
><guisubmenu
>Режими перегляду</guisubmenu
><guimenuitem
>Дерево</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Перемикає програму у <link linkend="juk-viewmode-tree"
>режим перегляду деревом</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="menu-player">
<title
>Меню <guimenu
>Програвач</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Випадкове програвання</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це засіб керування, який керує параметром випадкового відтворення. Якщо увімкнено випадкове відтворення, &juk; вибиратиме випадковим чином композицію з поточного списку відтворення після завершення відтворення поточної композиції.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Зациклити список композицій</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це засіб керування, який керує параметром зациклювання списку відтворення. Якщо увімкнено параметр «Зациклити список композицій», &juk; розпочне відтворення з початку поточного списку після відтворення всіх пісень з цього списку.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Старт</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт запускає відтворення поточної вибраної композиції або відновлює відтворення композиції, відтворення якої було призупинено.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Пауза</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт призупиняє відтворення поточної композиції, що відтворюється. Для поновлення відтворення скористайтеся пунктом «Старт»</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Зупинити</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт зупиняє відтворення поточної композиції. Після цього ви вже не зможете поновити відтворення з поточної позиції.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Попередня</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна розпочати відтворення композиції, яку було відтворено перед поточною композицією.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Програвач</guimenu
><guimenuitem
>Наступна</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цієї команди можна негайно розпочати відтворення наступної композиції зі списку відтворення.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="menu-tagger">
<title
>Меню <guimenu
>Мітки</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Мітки</guimenu
><guimenuitem
>Зберегти</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Цей пункт надає вам змогу зберегти всі змінити у мітках, які ви зробили. Зазвичай, зміни не зберігаються доки ви не знімете виділення з файла, який ви редагуєте.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Мітки</guimenu
><guimenuitem
>Вилучити</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За цією командою всі вибрані файли вилучаються спочатку з списку збірки і всіх списків відтворення, що їх містять, а потім і з диску. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>F</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Мітки</guimenu
><guisubmenu
>Вгадувати інформацію мітки</guisubmenu
><guimenuitem
>з назви файла</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту меню можна вказати програмі, що слід визначати мітки вибраних файлів за допомогою обробки назв цих файлів. Налаштувати шаблони, які використовуватимуться для визначення, можна за допомогою пункту меню <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Вгадування міток...</guimenuitem
></menuchoice
>, цей пункт відкриває <link linkend="juk-tag-guesser-configuration"
>Діалогове вікно налаштування вгадування міток</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>I</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Мітки</guimenu
><guisubmenu
>Вгадувати інформацію мітки</guisubmenu
><guimenuitem
>з Інтернету</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна вказати програмі, що слід визначати мітки вибраних файлів за допомогою програми <application
>trm</application
>, яка входить до складу <ulink url="http://www.musicbrainz.org/"
>MusicBrainz</ulink
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="menu-settings">
<title
>Меню <guimenu
>Параметри</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guisubmenu
>Пенали</guisubmenu
> <guimenuitem
>Показати головний пенал</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна показати або сховати <link linkend="main-toolbar"
>Головний пенал</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guisubmenu
>Пенали</guisubmenu
> <guimenuitem
>Показати пенал програвання</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна показати або сховати <link linkend="play-toolbar"
>Пенал програвання</link
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>При запуску показувати екран заставки</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це пункт-перемикач. Якщо його увімкнено, під час запуску &juk; показуватиме вікно з інформацією про поступ завантаження вашої музичної збірки.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Пришвартувати у системному лотку</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це пункт-перемикач. Якщо його увімкнено, &juk; показуватиме свою піктограму у вашому системному лотку. Ви можете скористатися піктограмою лотка &juk; для визначення того, чи відтворює щось програма, і для керування відтворенням.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Залишатись у системному лотку при закритті</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це пункт-перемикач. Якщо його увімкнено, після закриття основного вікна програми &juk; продовжуватиме роботу. Для того, щоб це спрацювало, слід також увімкнути параметр «Швартувати до системного лотка». Щоб завершити роботу &juk;, скористайтеся пунктом меню головного вікна <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
></menuchoice
>, або пунктом <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
> контекстного меню піктограми лотка.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Оголошення доріжки у вигульку</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Це пункт-перемикач. Якщо його увімкнено, на початку відтворення нової композиції &juk; показуватиме вікно-індикатор, у якому буде показано інформацію щодо виконавця і заголовка композиції, а також кнопки, які нададуть вам змогу швидко перемкнутися на іншу композицію. Для того, щоб це спрацювало, слід також увімкнути параметр «Швартувати до системного лотка».</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Вгадування міток...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна відкрити <link linkend="juk-tag-guesser-configuration"
>Діалогове вікно налаштування вгадування міток</link
>, за допомогою цього вікна ви можете змінити шаблони, які використовуватимуться для визначення інформації міток на основі назв файлів.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Перейменування файлів...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна відкрити <link linkend="juk-rename-dialog"
>діалогове вікно налаштування засобу перейменування файлів</link
>, у якому ви зможете змінити спосіб, у який &juk; перейменовуватиме файли.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати скорочення...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна відкрити стандартне діалогове вікно &kde;, у якому ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення &juk;. До цих скорочень включено деякі типові скорочення, зокрема скорочення за мультимедійними клавішами для людей, комп’ютери яких обладнано мультимедійними клавіатурами.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title
>Довідник з клавіатурних скорочень</title>

<!--
ctrl-a select all
ctrl-c copy
ctrl-r rename file
ctrl-i guess tag entries from internet
ctrl-f guess tag entries based on filename
ctrl-f new search playlist
ctrl-n new empty playlist
ctrl-d new playlist from folder
ctrl-o open file (add to the collection or a playlist)
ctrl-q quit
ctrl-s save
ctrl-t save edited tag information
ctrl-v paste
ctrl-x cut
f1 Show manual
shift-f1 what's this help

-->
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Комбінація клавіш</entry>
<entry
>Дія</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>A</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Вибрати все</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Копіювати</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>R</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Перейменувати файл</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>I</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Отримати мітки з мережі Інтернет.</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>G</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Отримати мітки на основі назви файла.</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>F</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Новий <link linkend="juk-search-playlists"
>пошук у списку відтворення</link
>.</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>G</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Визначити записи мітки на основі назви файла.</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Створити порожній список відтворення</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>D</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Створити список відтворення з теки.</entry>
</row>
<row>
<entry
><keycombo
action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
></entry>
<entry
>Зберегти зміни у редагованих мітках.</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Подяки і ліцензії</title>

<para
>Авторські права на &juk; &copy; 2002, 2003, 2004 &Scott.Wheeler;.</para>

<para
>Розробкою і підтримкою &juk; займається &Scott.Wheeler; &Scott.Wheeler.mail;.</para>

<para
>Велика подяка переліченим нижче людям за їх внесок до розробки &juk;:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail; за систему згортання у лоток, <quote
>вбудовану</quote
> зміну міток, виправлення вад, проповідь Євангелія, моральну підтримку.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Tim Jansen <email
>tim@tjansen.de</email
> за порт на <application
>GStreamer</application
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Stefan Asserh&auml;ll <email
>stefan.asserhall@telia.com</email
> за підтримку загальних клавіатурних скорочень.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Stephen Douglas <email
>stephen_douglas@yahoo.com</email
> за індикатор сповіщення про доріжку.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; за автоматичне визначення даних доріжки і виправлення вад.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Zack Rusin <email
>zack@kde.org</email
> за елементи автоматизації, зокрема за підтримку MusicBrainz.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Adam Treat <email
>manyoso@yahoo.com</email
> за участь у розробці автоматизації MusicBrainz.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Matthias Kretz <email
>kretz@kde.org</email
> за те, що він доброзичливий гуру з &arts;, який живе неподалік.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Maks Orlovich <email
>maksim@kde.org</email
> за те, що зробив &juk; дружнішим для користувачів з терабайтами музики.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Antonio Larrosa Jimenez <email
>larrosa@kde.org</email
> за інтерфейс &DCOP;.</para>
</listitem>

</itemizedlist>

<para
>Авторські права на документацію &copy; 2003, &Lauri.Watts;, і &copy; 2004 Michael Pyne.</para>

<para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->