<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbounce;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Справочное руководство по &kbounce;</title> <authorgroup> <author >&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; </author> <othercredit role="reviewer" >&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit> <othercredit role="translator" ><firstname >Валя</firstname ><surname >Ванеева</surname ><affiliation ><address ><email >fattie@altlinux.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-19</date> <releaseinfo >0.5</releaseinfo> <!-- Abstract about this handbook --> <abstract> <para >&kbounce; — игра с шарами для &kde;. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >jezzball</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="how-to-play"> <title >Как играть</title> <para >В &kbounce; играют на поле, окруженном стеной, с двумя или более мячами, которые отскакивают от стен.</para> <para >Стены отмечены более темным цветом, чем свободное пространство.</para> <para >Размер поля уменьшается, если вы создаете стену и при этом никакой шар не оказывается попавшим в ловушку. Чтобы пройти уровень, игроку за данное время нужно уменьшить размер поля по крайней мере на 75%.</para> <para >На каждом следующем уровне к игре добавляется по одному шару, а игроку дается больше жизней и времени.</para> <para >Подсчет очков зависит от того, насколько вы уменьшили площадь.</para> <para >Новые стену строятся по щелчку <mousebutton >левой</mousebutton > кнопкой мыши на свободном пространстве поля. После щелчка, начиная от клетки, где он был сделан, в противоположных направлениях начинают строиться две части стены. За один промежуток времени может строиться только одна стена.</para> <screenshot> <screeninfo >Постройка стены</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Постройка стены</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >На то время, когда курсор находится на свободном поле, он принимает форму пары стрелок, указывающих в противоположых направлениях, горизонтально или вертикально. Стрелки указывают направления, в которых будет строиться стена при щелчке <mousebutton >левой</mousebutton > кнопкой мыши. Сменить направление можно щелчком <mousebutton >правой</mousebutton > кнопки мыши.</para> <para >У новой стены есть <quote >голова</quote >, которая движется от клетк, где вы щелкнули мышью. Стена может быть разрушена, если <quote >голова</quote > еще не дошла до другой стены. Если шар попадет в строящуюся стену, она полностью исчезнет, а вы потеряете одну жизнь. Если шар попадет точно в <quote >голову</quote > по направлению роста стены, стена перестанет строиться в эту сторону, но станет крепкой, жизнь вы не потеряете. Если шар попадет в <quote >голову</quote > с любой другой стороны, он просто отскочит, а стена будет продолжать строиться.</para> </chapter> <chapter id="strategy"> <title >Стратегия</title> <para >Для многих игроков сложности начинаются уже на третьем или четвёртом уровне из-за количества прыгающих шаров.</para> <para >Чтобы играть в &kbounce; хорошо, нужно строить коридоры. Для этого начните постройку одной стены рядом с какой-нибудь другой, сделайте так, чтобы если одна стена и могла быть разрушена попаданием шара, другая не смогла бы.</para> <screenshot> <screeninfo >Постройка коридора</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Постройка коридора</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Вы получите коридор, занимающий совсем немного места, но огрниченный с трех сторон стенами. Подождите, пока шар попадет в коридор, и закройте его новой стеной. Хотя при постройке коридоров вы можете потерять жизни, в одном коридоре можно закрыть несколько шаров.</para> <screenshot> <screeninfo >Ловушка для шара</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ловушка для шара</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Последний совет — не торопитесь. Вам дается довольно много времени (поле <guilabel >Время</guilabel > справа внизу). Если вы будете слишком спешить, может ничего не выйти.</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Меню</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Меню <guimenu >Игра</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term> <menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Новая игра</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Начать новую игру.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >End</keycap > </keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Закончить игру</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Закончить текущую игру.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap ></shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Пауза</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Приостановить игру.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Показать рекорды</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Показать таблицу луших результатов.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Выход</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Закрыть</action > &kbounce;.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="background-menu"> <title >Меню <guimenu >Фон</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Фон</guimenu > <guimenuitem >Выбрать каталог с рисунками...</guimenuitem > </menuchoice> </term> <listitem> <para ><action >Выбрать изображения для фона.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Фон</guimenu > <guimenuitem >Показать рисунки</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Показать фоновое изображение.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Меню <guimenu >Настройка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Показать панель инструментов</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Отобразить/скрыть панель инструментов &kbounce;.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Показать панель состояния</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Отобразить/скрыть панель состояния &kbounce;.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить комбинациии клавиш...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Настроить комбинации клавиш для пунктов меню &kbounce;.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Включить звуки</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Включить звуки игры.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Меню <guimenu >Помощь</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Авторские права и лицензирование</title> <para >&kbounce;</para> <para >Авторские права принадлежат Штефану Шимански (Stefan Schimanski), 2000.</para> <itemizedlist> <title >Разработчики</title> <listitem> <para >Штефан Шимански <email >schimmi@kde.org</email ></para> </listitem> <listitem> <para >Сандро Сигала (Sandro Sigala) <email >ssigala@globalnet.it</email >, лучшие результаты</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Авторские права на документацию принадлежат Аарону Дж. Сейго (Aaron J. Seigo) <email >aseigo@olympusproject.org</email >, 2002.</para> <para >Это руководство посвящено Дэннису Пауэллу (Dennis E. Powell).</para> <para >Валя Ванеева <email >fattie@altlinux.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes: nil sgml-general-insert-case: lower End: -->