<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kalgebra;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство &kalgebra;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Aleix</firstname ><surname >Pol</surname > <affiliation > <address >&Aleix.Pol.mail;</address> </affiliation> </author> </authorgroup> <copyright> <year >2007</year> <holder >&Aleix.Pol;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2008-08-22</date> <releaseinfo >0.8 (&kde; 4.1.2</releaseinfo> <abstract> <para >&kalgebra; - калькулятор, основанный на специальном языке разметки Mathml. Эта версия программы может выполнять простые действия Mathml (арифметические и логические) и строить двух- и трёхмерные графики. Для того чтобы использовать &kalgebra; не обязательно знать Mathml. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeedu</keyword> <keyword >графика </keyword> <keyword >математика</keyword> <keyword >2D</keyword> <keyword >3D</keyword> <keyword >mathml</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction" > <title >Введение</title > <para >&kalgebra; - основанный на Mathml графический калькулятор. Хотя он изначально ориентирован на Mathml, для его использования достаточно базовых математический знаний.</para > <screenshot> <screeninfo >На этом изображении вы видите главное окно &kalgebra;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Главное окно &kalgebra;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Главное окно &kalgebra; состоит из вкладки <guilabel >Консоли</guilabel >, вкладки двумерных графиков, вкладки трёхмерных графиков и вкладки <guilabel >Словаря</guilabel >. Под этими вкладками находится поле для ввода функций и выполнения вычислений. </para> </chapter> <chapter id="syntax"> <title >Синтаксис</title> <para >Если вы хотите понять как работает программа, обратите внимание на то,что вводимые данные преобразуются в команды языка Mathml (повторимся - для использования программы не обязательно знать Mathml). Синтаксис команд программы основан на здравом смысле, он должен быть понятным каждому. Автор программы знает синтаксис maxіma и maple, и потому синтаксис программы очень подобен командам этих программ.</para> <para >Вот список доступных в этой версии операций:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >+ - * / : Сложение, вычитание, умножение и деление.</para > </listitem> <listitem ><para >^, **: Возведение в степень. Можно использвать символы Unicode - ² и так далее. Операция добытия корня обратна операции возведения в степень: a**(1/b)</para ></listitem> <listitem ><para >-> : лямбда. Это способ указания независимой переменной в функции.</para ></listitem> <listitem ><para >x=a..b: Эта конструкция используется если мы меняем диапазон значений переменной (ограниченное изменение + ограничение свыше + ограничение снизу). Это означает, что x изменяется в интервале от a до b.</para ></listitem> <listitem ><para >(): Скобки используются для явного задания приоритета вычислений.</para ></listitem> <listitem ><para >abc(параметры): Функции. В роли abc может быть знак оператора или имя функции.</para ></listitem> <listitem ><para >:= : Определение. Задаёт значение переменной. Допустимы выражения типа x:=3, x:=y (даже если y не определена), perіmeter:=r->2*pі*r. </para ></listitem> <listitem ><para >? : Условный оператор для задания кусочн-непрерывных функций. Если указать условие перед знаком «?», то следующее за ним значение будет использовано только если условие выполняется, а если перед «?» не будет условия, будет использовано предыдущее условие. Пример: piecewise { eq(x,0) ? 0, eq(x,1) ? x+1, ? x**2 } </para ></listitem> <listitem ><para >{ }: Блок MathML. Позволяет указывать произволный код на MathML внутри. </para ></listitem> </itemizedlist> <para >Читатель теперь может заметить, а зачем вообще упоминать о Mathml? Очень просто. С его помощью можно выполнять операции наподобие cos(), sіn(), и любые другие тригонометрические функции, sum() и product(). Характер самой функции не важен. Можно использовать plus() (сложение), tіmes() (умножение) и любые другие функции, которым отвечает определённый оператор. Также реализованы булевские функции, что позволяет выполнять операции наподобие or(1,0,0,0,0).</para> </chapter> <chapter id="using-console"> <title >Консоль</title> <para >Консоль &kalgebra; полезна в качестве калькулятора. В ней выводится список определённых переменных. Двойной щелчок на нём откроет окно, в котором можно менять значения переменных (один из способов «обмануть» журнал). После выполнения каждого выражения значение переменной ans меняется на значение результата последнего выражения.</para> <para >Примеры:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >sin(pi)</para ></listitem> <listitem ><para >k:=33</para ></listitem> <listitem ><para >sum(k*x : x=0..x)</para ></listitem> <listitem ><para >f:=p->p*k</para ></listitem> <listitem ><para >f(pi)</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Пункты меню:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl; <keycap >N</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenuitem >Создать</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Очищает журнал.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl; <keycap >L</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenuitem >Загрузить скрипт</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Последовательно выполняет инструкции из файла. Подходит для определения библиотек или похожих задач .</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl; <keycap >G</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenuitem >Сохранить скрипт</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Сохраняет инструкции введенные за время сеанса.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl; <keycap >S</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenuitem >Сохранить журнал</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Сохраняет журнал с результатами и другой информацией в файл.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl; <keycap >Q</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenuitem >Выйти</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Завершает работу программы.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </chapter> <chapter id="two-D-graphs"> <title >Двумерные графики </title> <para >Чтобы добавить новый двумерный график в &kalgebra;, перейдите на вкладку <guilabel >Двумерные графики </guilabel > и нажмите кнопку <guilabel >Добавить </guilabel >. После этого фокус будет перенесен в поле ввода, где вы сможете указать функцию.</para> <sect1 id="two-D-syntax"> <title >Синтаксис</title> <para >Если вы хотите использовать простую форму задания функций f(x), не нужно отдельно задавать её, но, если вы хотите определить, скажем, f(y) или функцию в полярных координатах, добавьте y-> и q-> в качестве независимых переменных.</para> <para >Примеры:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >sіn(x)</para ></listitem> <listitem ><para >x²</para ></listitem> <listitem ><para >y->sіn(y)</para ></listitem> <listitem ><para >q->3*sіn(7q)</para ></listitem> <listitem ><para >q=0..100->q</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Если вы ввели функцию, нажмите кнопку <guibutton >OK</guibutton > чтобы увидеть график в главном окне.</para> </sect1> <sect1 id="two-D-features"> <title >Возможности</title> <para >Можно начертить несколько графиков на одном рисунке. Воспользуйтесь кнопкой <guilabel >Добавить</guilabel > в режиме списка. Для каждого из графиков можно указать цвет.</para> <para >Размер и расположение области просмотра можно менять мышью. Колёсиком мыши можно её увеличивать и уменьшать. Также можно мышью выделить область (нажав левую кнопку мыши в левом верхнем углу и удерживая её перенести указатель в правую нижнюю, затем отпустить) и она будет растянута до размеров области просмотра.</para> <para >Скрыть вкладку <guilabel >Список</guilabel > можно выбрав соответствующий пункт в её контекстном меню.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="three-D-graphs"> <title >Трёхмерные графики</title> <para >Для того чтобы построить трёхмерный график с помощью &kalgebra;, перейдите на вкладку <guilabel >Трёхмерные графики </guilabel >. Внизу вы увидите поле для ввода, куда и следует ввести вашу функцию. В этой версии &kalgebra; поддерживаются лишь функции вида f(x,y), которые определяют третью координату, Z.</para> <para >Примеры:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >sіn(x)*sіn(y)</para ></listitem> <listitem ><para >x/y</para ></listitem> </itemizedlist> </chapter> <chapter id="dictionary"> <title >Словарь</title> <para >Словарь является сборником всех доступных действий &kalgebra;. Он полезен тем, что в нём можно проверить и узнать количество и порядок каждой из функций программы.</para> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Благодарности и лицензия</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Авторские права на программу © 2005-2007 &Aleix.Pol;</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Авторские права на документацию к программы © 2007 &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установление </title> <sect1 id="getting-kapptemplate"> <title >Как получить &kalgebra;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->