Sophie

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY palapeli "<application
>Palapeli</application
>">
<!ENTITY kappname "&palapeli;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Spanish "INCLUDE">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>Manual de &palapeli;</title>
		<authorgroup>
			<author
><firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Majewsky</surname
> <affiliation
><address
><email
>majewsky@gmx.net</email
></address
></affiliation>
			</author>
			<othercredit role="translator"
><firstname
>Kira</firstname
><surname
>J. Fernández</surname
><affiliation
><address
><email
>kirajfdez@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traductora</contrib
></othercredit
> 
		</authorgroup>

		<copyright>
			<year
>2009</year>
			<holder
>Stefan Majewsky</holder>
		</copyright>
<!-- 		<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice
> TODO: FIXME -->
		<date
>2009-11-09</date>
		<releaseinfo
>1.0</releaseinfo>

		<abstract>
			<para
>Este es el manual de &palapeli;, un juego de armar rompecabezas basado en la tecnología &kde;.</para>
		</abstract>
		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword>
			<keyword
>kdegames</keyword>
			<keyword
>juego</keyword>
			<keyword
>juego de rompecabezas</keyword>
			<keyword
>rompecabezas</keyword>
			<keyword
>palapeli</keyword>
		</keywordset>
	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Introducción</title>
		<para
>&palapeli; es un juego de rompecabezas para un solo jugador.</para>
		<para
>La ventana de &palapeli; está dividida en dos áreas: la colección de rompecabezas y la mesa del rompecabezas. El manual continuará describiendo estas dos áreas.</para>
	</chapter>

	<chapter id="collection">
		<title
>Explorando la colección de rompecabezas.</title>
		<para
>Cuando inicia &palapeli; por primera vez, su colección de rompecabezas se carga con unos rompecabezas predeterminados que vienen con &palapeli;. Haga click en uno de ellos para empezar a jugar inmediatamente. El juego tiene lugar en la mesa del rompecabezas; vea <link linkend="puzzletable"
>la siguiente sección</link
> para aprender cómo usarla.</para>
		<para
>Además de para seleccionar un rompecabezas, la colección se puede usar para las siguientes acciones: </para>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
><emphasis
>crear</emphasis
> nuevos rompecabezas a partir de imágenes en su disco duro.</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>importar</emphasis
> rompecabezas hechos por otros.</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>exportar</emphasis
> rompecabezas para compartirlos con sus amigos y el resto del mundo.</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>eliminar</emphasis
> rompecabezas que ya no necesita.</para
></listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>La siguiente sección le enseñará cómo realizar estas tareas con los botones de la barra de herramientas.</para>
		<sect1 id="toolbars-collection">
			<title
>Vista general de la barra de herramientas</title>
                        <note
><para
>Puede seleccionar rompecabezas de la lsita presionando &Ctrl; y &LMB; al mismo tiempo. Presionando &LMB; o &RMB; sin &Ctrl; abre el rompecabezas especificado en la mesa.</para
></note>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Crear nuevo rompecabezas</guiicon
></term>
					<listitem>
						<para
><action
>Abre un diálogo que le permite crear un rompecabezas a partir de una imagen en su disco.</action
> Asegúrese de introducir los metadatos correctos para la imagen: debe concederle la atribución al autor de la imagen (&eg; el fotógrafo o el pintor); por favor, respete los derechos de autor de la imagen.</para>
						<para
>Además, tendrá que seleccionar el tipo de rompecabezas. &palapeli; no se limita a las piezas clásicas de rompecabezas; se pueden añadir fácilmente otros tipos desde otros desarrolladores. Cada tipo de rompecabezas puede ofrecerle un conjunto de propiedades, como el número de piezas.</para>
					</listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Eliminar</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Cualquier rompecabezas que haya seleccionado de la lista, será permanentemente eliminado de su biblioteca. </action
></para
><warning
><para
>Esta acción no se puede deshacer.</para
></warning
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Importar desde archivo</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Cuando recibe un rompecabezas de &palapeli; (que normalmente se reconoce por la extensión de archivo <literal role="extension"
>*.puzzle</literal
>), puede usar esta acción para importarlo a su colección local.</action
> Los archivos de rompecabezas también se pueden jugar simplemente haciendo click en ellos en el administrador de archivos que elija, pero después de importarlo, el rompecabezas aparecerá en su colección local y puede eliminar con seguridad el archivo descargado.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Exportar a archivo</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Esto exportará los rompecabezas actualmente seleccionados a archivos, con el fin de permitirle enviárselos a sus amigos, publicarlos en la web o hacer copias de seguridad de su colección.</action
></para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
	</chapter>

	<chapter id="puzzletable">
		<title
>Jugar en la mesa del rompecabezas</title>
		<screenshot
><mediaobject>
			<imageobject
><imagedata fileref="puzzletable1.png" format="PNG"/></imageobject>
			<textobject
><phrase
>La mesa del rompecabezas (detalle)</phrase
></textobject>
		</mediaobject
></screenshot>
		<para
>El objeto de este juego es unir las piezas dadas para formar una imagen.</para>
		<para
>Las piezas se pueden mover libremente haciendo click sobre ellas y arrastrándolas. Cuando coloque una pieza al lado de la que le corresponde, ambas se unirán automáticamente (1). Tras haberse unido, las piezas ya no se pueden separar. Al contrario que en la vida real, no puede combinar dos piezas que no se correspondan.</para>
		<para
>La barra de progreso bajo la mesa del rompecabezas le indica su progreso (2). &palapeli; guardará automáticamente su progreso después de cada movimiento, así que normalmente no se tendrá que preocupar de guardarlo usted. </para>
		<para
>Con la rueda del ratón, o con el deslizador de abajo a la derecha (3), puede cambiar el nivel del zoom de la vista de la mesa. Haciendo click con el botón izquierdo y arrastrando hasta un área libre de la mesa, puede mover la vista de la mesa. Lo mismo es posible con el botón derecho, pero así funcionará incluso cuando el cursor está sobre una pieza.</para>
		<para
>El movimiento de las piezas está limitado por el <emphasis
>área de la mesa del rompecabezas</emphasis
>. Este área está representada en el fondo de la mesa por una sombra clara rectangular. Cuando mueve las piezas hacia el borde (4) del área de la mesa, el área se expandirá automáticamente para darle más espacio donde mover las piezas. También puede ajustar el área de la mesa haciendo click y arrastrando los bordes del área (cuando el cursor del ratón cambie a una flecha de dos puntas).</para>
		<para
>Puede bloquear el área de la mesa del rompecabezas con el botón pequeño (5) justo al lado de la barra de progreso. La sombra (4) alrededor de la mesa se oscurecerá, y las piezas dejarán de moverse al llegar a los bordes del área de la mesa.</para>
		<sect1 id="toolbars-puzzletable">
			<title
>Vista general de la barra de herramientas</title>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Reiniciar rompecabezas</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Descarta el progreso guardado para este rompecabezas</action
></para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
	</chapter>

	<chapter id="interface">
		<title
>Vista general de la interfaz</title>
		<para
>Las dos áreas de &palapeli;, la colección de rompecabezas y la mesa, están insertadas en la barra de menú como pestañas. Hay también dos menús con acciones estándar que se describen abajo.</para>
		<sect1 id="settings-menu">
			<title
>El menú <guimenu
>Preferencias</guimenu
></title>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar barra de estado de la mesa del rompecabezas</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
><action
>Muestra u oculta la barra de progreso y los botones de debajo de la mesa del rompecabezas.</action
> Esta acción no cambiará nada en la colección de rompecabezas.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Configurar accesos rápidos...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
><action
>Abre un diálogo donde puede configurar las teclas de acceso rápido</action
> para &palapeli;.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry id="settings-menu-configure">
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Configurar &palapeli;...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
>Abre un diálogo de configuración del juego. Consulte la sección <link linkend="configuration"
>Configuración del juego</link
> para más detalles.</para>
					</listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
		<sect1 id="help">
			<title
>El menú <guimenu
>Ayuda</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
	</chapter>

	<chapter id="configuration">
		<title
>Configuración del juego</title>
		<para
>Para abrir el diálogo de configuración, use la opción de la barra de menús <menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
> Configurar &palapeli;...</guimenuitem
></menuchoice
></para>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term
><guilabel
>Fondo</guilabel
></term>
				<listitem
><para
><action
>Le permite elegir otra textura de fondo para la mesa del rompecabezas.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term
><guilabel
>Precisión del corte</guilabel
></term>
				<listitem
><para
><action
>Le permite elegir lo cerca que deben situarse las piezas vecinas para que se unan.</action
> Si mueve el deslizador más hacia la derecha, las piezas se unirán incluso si no están demasiado cerca. Esto hace que el juego sea un poco más fácil de manejar.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term
><guilabel
>Arrastrar con el botón izquierdo del ratón mueve el punto de vista.</guilabel
></term>
				<listitem
><para
>Puede mover la mesa del rompecabezas haciendo click en cualquier parte de ella con el botón derecho del ratón y arrastrando. <action
>Active esta opción de configuración si desea que la mesa se mueva también cuando hace click con el botón izquierdo y arrastra el ratón.</action
> Tenga en cuenta que el botón izquierdo del ratón sólo funcionará si el cursor está sobre el fondo de la mesa. Si hay una peiza del rompecabezas bajo el cursor, hacer click con el botón izquierdo y arrastrar moverá la pieza.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
	</chapter>

	<chapter id="credits">
		<title
>Créditos y licencia</title>
		<para
>&palapeli; está orientado a traerle la tranquila diversión y el desafío de los rompecabezas a su escritorio.</para>
		<para
>La idea fue desarrollada por primera vez por Bernhard Schiffner, junto con Stefan Majewsky, que en la actualidad es el desarrollador jefe de &palapeli;.</para>
		<para
>Copyright de la documentación 2009 Stefan Majewsky.</para>
		<para
>Traducido por Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Instalación</title>
		&install.intro.documentation;
		<sect1 id="Compilation">
			<title
>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
	</appendix>
	&documentation.index;
</book>