<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname-n '<application>К‑калк</application>'> <!ENTITY kappname-g '<application>К‑калка</application>'> <!ENTITY kappname-d '<application>К‑калку</application>'> <!ENTITY kappname-a '<application>К‑калк</application>'> <!ENTITY kappname-i '<application>К‑калком</application>'> <!ENTITY kappname-l '<application>К‑калку</application>'> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Serbian "INCLUDE" > <!-- change language only here --> <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Приручник за <application >К‑калк</application ></title> <authorgroup> <author ><personname ><firstname >Бернд</firstname > <othername >Јоханес</othername > <surname >Вибен</surname ></personname > &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> <author ><personname ><firstname >Памела</firstname > <surname >Робертс</surname ></personname > &Pamela.Roberts.mail; </author> <author ><personname ><firstname >Ан Мари</firstname > <surname >Мафу</surname ></personname > &Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Драган</firstname ><surname >Пантелић</surname ><affiliation ><address ><email >falcon-10@gmx.de</email ></address ></affiliation ><contrib >превод</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year > <year >2002</year > <year >2005</year > <year >2006</year> <holder >Бернд Јоханес Вибен, Памела Робертс, Ан Мари Мафу</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2009-02-10</date> <releaseinfo >2.4</releaseinfo> <abstract ><para ><application >К‑калк</application > је научни калкулатор за <acronym >КДЕ</acronym >.</para ></abstract> <keywordset> <keyword >КДЕ</keyword> <keyword >К‑калк</keyword> <keyword >калкулатор</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Увод</title> <para >Овај документ описује издање 2.4 <application >К‑калка</application >.</para> <para ><application >К‑калк</application > пружа много више математичких функција него што се види на први поглед. Проучите секцију о пречицама с тастатуре и режимима у овом приручнику да бисте сазнали више о расположивим функцијама.</para> <para >У додатак уобичајеној функционалности већине научних калкулатора, <application >К‑калк</application > пружа и следеће могућности вредне истицања:</para> <itemizedlist> <listitem> <para >Тригонометријске функције, логичке операције, и статистичка израчунавања.</para> </listitem> <listitem> <para >Исецање и налепљивање бројева са и на екран <application >К‑калка</application >.</para> </listitem> <listitem> <para ><firstterm >Стек резултата</firstterm >, преко кога можете згодно позивати претходне резултате.</para> </listitem> <listitem> <para >Можете да подесите боје и фонт екрана.</para> </listitem> <listitem> <para >Можете да подесите тачност с којом <application >К‑калк</application > рачуна и број цифара после тачке.</para> </listitem> <listitem> <para ><application >К‑калк</application > пружа велики број корисних <link linkend="key-accels" >свеза тастера</link >, које олакшавају коришћење <application >К‑калка</application > без уређаја с показивачем.</para> <para >Савет: притискањем (и држањем) тастера <keycap >Ctrl</keycap >, видећете за свако дугме придружену свезу тастера.</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Забавите се са <application >К‑калком</application >!</para> <para ><personname ><firstname >Бернд</firstname > <othername >Јоханес</othername > <surname >Вибен</surname ></personname ></para> </chapter> <chapter id="usage"> <title >Употреба</title> <sect1 id="general-usage"> <title >Општа употреба</title> <para >Општа употреба је једноставна и слична начину функционисања већине обичних научних калкулатора, али запазите следеће специјалне могућности <application >К‑калка</application >:</para> <variablelist> <varlistentry> <term >Стек резултата</term> <listitem ><para >Сваки пут кад кликнете левим на дугме <guibutton >=</guibutton > или притиснете тастер <keycap >Enter</keycap > или <keysym >=</keysym >, приказани резултат бива уписан у <application >К‑калков</application > стек резултата. Кроз стек резултата можете се кретати тастерима <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >Z</keycap ></keycombo > и <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >Shift</keycap ><keycap >Z</keycap ></keycombo >.</para > </listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term >Функција процента</term> <listitem> <para >Функција процента ради донекле другачије него на већини калкулатора. Међутим, кад се једном схвати, њена проширена функционалност показује врло корисном. За детаље погледајте секцију о <link linkend="percent" >функцији процента</link >.</para> </listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term >Исецање и налепљивање</term> <listitem> <para ><itemizedlist> <listitem> <para >Пречица <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >C</keycap ></keycombo > копира приказани број у клипборд.</para> </listitem> <listitem> <para >Пречица <keycombo action="simul" ><keycap >Ctrl</keycap ><keycap >V</keycap ></keycombo > налепљује садржај клипборда на екран, под условом да је ваљан број у покретном зарезу.</para> </listitem> <listitem> <para >Још увек је могуће копирати и налепљивати кликтањем на <application >К‑калков</application > екран, али може бити избачено из будућих издања.</para> </listitem> </itemizedlist> </para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term >Напредне функције</term> <listitem> <para >Кад први пут покренете <application >К‑калк</application >, биће приказана само дугмад за основне аритметичке операције.</para> <para >Кроз мени <guimenu >Подешавање</guimenu > могуће је укључити додатну дугмад <application >К‑калка</application >. На пример, може се изабрати дугмад за <link linkend="statistical-mode" >статистику</link > или <link linkend="trigonometric-mode" >науку и инжењерство</link >.</para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Распоред дугмади</term> <listitem> <para >Многа дугмад имају секундарни распоред, како би се обезбедио лак приступ свим функцијама <application >К‑калка</application >. Кликните на дугме <guibutton >Inv</guibutton > или притисните пречицу <keycap >I</keycap > да учините секундарни распоред видљивим.</para > </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="statistical-mode"> <title >Статистички режим</title> <para >У овом режиму, лева колона дугмади додељена је статистичким функцијама:</para> <para >Највећи део функционалности у овом режиму врти се око дугмета <guibutton >Dat</guibutton >. Списак бројевних података стварате тако што уносите бројеве у калкулатор и притискате дугме <guibutton >Dat</guibutton >. На екрану је дат секвенцијално растући број, који указује на положај ставке на списку података. Традиционални калкулатор складишти само три вредности за статистичке функције: број дискретних ставки на списку, збир свих ставки и збир квадрата свих ставки. <application >К‑калк</application > се овде разликује по томе што заиста складишти све дискретне вредности, тако да можете израчунати и медијан података. </para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead> <row ><entry >дугмад</entry> <entry >функција</entry ></row ></thead> <tbody> <row ><entry ><guibutton >N</guibutton ></entry> <entry >Враћа број унетих ставки.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >N</guibutton ></entry> <entry >Приказује збир свих унетих ставки.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Mea</guibutton ></entry> <entry >Приказује средњу вредност унетих ставки.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Mea</guibutton ></entry> <entry >Приказује збир квадрата унетих ставки.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >σN</guibutton ></entry> <entry >Приказује стандардну девијацију (n).</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >σN</guibutton ></entry> <entry >Приказује стандардну девијацију популације (n-1)</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Med</guibutton ></entry> <entry >Приказује медијан.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Уноси ставку.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Брише последњу унесену ставку.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >CSt</guibutton ></entry> <entry >Чисти складиште унесених ставки.</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="trigonometric-mode"> <title >Тригонометријски режим</title> <para >У овом режиму, лева колона дугмади додељена је тригонометријским функцијама:</para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead> <row ><entry >дугмад</entry> <entry >функција</entry ></row> </thead> <tbody> <row ><entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry> <entry >Улази у хиперболички подрежим. На пример, <guibutton >Hyp</guibutton > <guibutton >Sin</guibutton > даје синус хиперболички, sinh(x).</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry >Рачуна синус.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry >Рачуна инверзни синус.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry >Рачуна косинус.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry >Рачуна инверзни косинус.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry >Рачуна тангенс.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry >Рачуна инверзни тангенс.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Рачуна логаритам за основу 10.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Рачуна 10 на x.</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Рачуна природни логаритам (логаритам за основу e).</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Рачуна e на x.</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="memory-operations"> <title >Операције с меморијом</title> <para ><application >К‑калк</application > подржава операције с меморијом какве дају стандардни калкулатори, као и шест места за држање константи.</para> <sect2 id="standard_memory"> <title >Стандардне операције с меморијом</title> <para ><application >К‑калк</application > може да памти резултате операција место вас, ради употребе у наредним рачунањима. Овим функцијама приступате преко дугмади <guibutton >MR</guibutton >, <guibutton >MS</guibutton >, <guibutton >M+</guibutton > и <guibutton >MC</guibutton >.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >MS</guibutton ></term> <listitem ><para >Дугме <guibutton >MS</guibutton > складишти у меморију тренутно приказани резултат. </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >M+</guibutton ></term> <listitem ><para >Дугме <guibutton >M+</guibutton > додаје текући резултат вредности у меморији. На пример, ако сте ускладиштили 20, а текући резултат је 5, по притиску на ово дугме меморија ће садржати 25. Ако је меморија празна, понаша се као дугме <guibutton >MS</guibutton >, просто складиштећи резултат.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >MR</guibutton ></term> <listitem ><para >Дугме <guibutton >MR</guibutton > добавља вредност ускладиштену у меморији и ставља је на екран.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >MC</guibutton ></term> <listitem ><para >Дугме <guibutton >MC</guibutton > чисти меморију.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Ако је вредност ускладиштена у меморији, на траци стања се види једно <guilabel >M</guilabel >, поред показатеља режима калкулатора.</para> </sect2> <sect2 id="constant_buttons"> <title >Константе</title> <para >Шест дугмади за константе, <guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >, виде се само када је активирана ставка <guilabel >Дугмад константи</guilabel > у менију <guimenu >Подешавање</guimenu > на траци менија.</para> <para >За складиштење броја приказаног на екрану <application >К‑калка</application > као једне од шест константи, прво притисните дугме <guibutton >Inv</guibutton >, па једно од дугмади <guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >.</para> <para >За уношење вредности складиштене под константом у рачун, притисните жељено дугме (<guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >) и одговарајући број ће се појавити на екрану. </para> <para >Можете мењати етикете дугмади константи, како бисте лакше запамтили које дугме даје коју константу. Кликните десним дугметом миша на једно од дугмади од <guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >, и искочиће мени у којем можете изабрати <guilabel >Постави име</guilabel >. </para> <para >Постоје многе предефинисане константе (већином физичке) које се могу ставити на дугмад <guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >, тако што из искачућег менија који се позива десним кликом на дугме константе изаберете <guilabel >Изабери са списка</guilabel >. Мада се предефинисаним константама може приступити и преко менија <guimenu >Константе</guimenu > у траци менија, складиштење на дугмад константе је врло практично ако се вредност често користи.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="key-accels"> <title >Једнотастерске пречице</title> <para >Ради једноставнијег уноса са тастатуре при рачунању, <application >К‑калк</application > има једнотастерске пречице за већину функција. На пример, уносом <userinput >7R</userinput > или <userinput >7r</userinput > рачунате реципрочну вредност од 7 (1/7).</para> <para >Током рачунања, увек можете притиснути <keycap >Ctrl</keycap > да би свако дугме показало своју свезу тастера.</para> <!-- Inv works like Caps Lock--> <informaltable ><tgroup cols="3"> <thead> <row ><entry >тастер</entry> <entry >функција</entry> <entry >напомене</entry ></row> </thead> <tbody> <row ><entry ><keycap >H</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry> <entry >Хиперболичко, нпр. <guibutton >Hyp</guibutton > <guibutton >Sin</guibutton > за sinh(x).</entry ></row> <row ><entry ><keycap >S</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >C</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >T</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >N</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Логаритам за основу e.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >L</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Логаритам за основу 10.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >I</keycap ></entry> <entry > <guibutton >Inv</guibutton ></entry> <entry >Инверзно, нпр. ако желите arcsin(x) упишите <userinput >i s</userinput >.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >\</keysym ></entry> <entry ><guibutton >+/–</guibutton ></entry> <entry >Изврће знак.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >[</keysym ></entry> <entry ><guibutton >x^2</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keysym >^</keysym ></entry> <entry ><guibutton >x^y</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keysym >!</keysym ></entry> <entry ><guibutton >n!</guibutton ></entry> <entry >Факторијел.</entry ></row> <row ><entry ><keysym ><</keysym ></entry> <entry ><guibutton >Lsh</guibutton ></entry> <entry >Леви помак.</entry ></row> <!-- no "<" on Lsh key only " >" on Rsh key--> <row ><entry ><keysym >></keysym ></entry> <entry ><guibutton >Rsh</guibutton ></entry> <entry >Десни помак.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >&</keysym ></entry> <entry ><guibutton >AND</guibutton ></entry> <entry >Логичко И.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >x</keysym > или <keysym >*</keysym ></entry> <entry ><guibutton >×</guibutton ></entry> <entry >Множење.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >/</keysym ></entry> <entry ><guibutton >÷</guibutton ></entry> <entry >Дељење.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >D</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Унос ставке у статистичком режиму.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >|</keycap ></entry> <entry ><guibutton >OR</guibutton ></entry> <entry >Логичко ИЛИ. <guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >OR</guibutton > даје КСИЛИ.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >R</keycap ></entry> <entry ><guibutton >1/x</guibutton ></entry> <entry >Реципрочно.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Enter</keycap ></entry> <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap ><keycap >Return</keycap ></keycap ></entry> <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap ><keycap >PageUp</keycap ></keycap ></entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Чисти.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Esc</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Чисти.</entry ></row> <!-- <row ><entry ><keycap >Prior</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Clear</entry ></row> --> <row ><entry ><keycap ><keycap >PageDown</keycap ></keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Чисти све.</entry ></row> <!-- <row ><entry ><keycap >Next</keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Clear all</entry ></row> --> <row ><entry ><keycap >Del</keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Чисти све.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Shift</keycap >+<keycap >:</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Mod</guibutton ></entry> <entry >Остатак при дељењу.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Alt</keycap >+<keycap >1</keycap > до <keycap >Alt</keycap >+<keycap >6</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C1</guibutton ></entry> <entry >Позива вредност складиштену у <guibutton >C1</guibutton > до <guibutton >C6</guibutton >.</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="comments-on-specific-functions"> <title >Коментари о специфичним функцијама</title> <sect1 id="mod"> <title ><guibutton >Mod</guibutton > и <guibutton >IntDiv</guibutton ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Mod</guibutton > даје остатак при дељењу приказаног броја са следећим унесеним бројем.</term> <listitem ><para ><userinput >22 Mod 8 = </userinput > даје резултат <emphasis >6</emphasis >.</para> <para ><userinput >22.345 Mod 8 = </userinput > даје резултат <emphasis >6.345</emphasis >.</para> </listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >IntDiv</guibutton > даје целобројни резултат дељења приказаног броја са следећим унесеним бројем.</term> <listitem ><para ><userinput >22 Inv IntDiv 8 = </userinput > даје резултат <emphasis >2</emphasis >.</para> <para ><userinput >22.345 Inv IntDiv 8 = </userinput > такође даје <emphasis >2</emphasis >. </para ></listitem ></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="percent"> <title >%</title> <para >Као замена за <guibutton >=</guibutton >, дугме <guibutton >%</guibutton > тумачи последњу изведену операцију овако:</para> <para ><itemizedlist> <listitem> <para >Ако је крајњи оператор + или -, други аргумент се схвата као проценат првог операнда. </para> </listitem> <listitem> <para >Ако је крајњи оператор *, резултат множења се дели са 100. </para> </listitem> <listitem> <para >Ако је крајњи оператор /, даје леви операнд као проценат десног операнда. </para> </listitem> <listitem> <para >У свим осталим случајевима, <guibutton >%</guibutton > даје исти резултат као <guibutton >=</guibutton >. </para> </listitem> </itemizedlist ></para> <variablelist> <varlistentry> <term >Примери:</term> <listitem> <para ><userinput >150 + 50 %</userinput > даје <emphasis >225</emphasis > (150 плус 50 процената од 150)</para> <para ><userinput >42 * 3 %</userinput > даје <emphasis >1.26</emphasis > (42 * 3 / 100)</para> <para ><userinput >45 / 55 %</userinput > даје <emphasis >81.81...</emphasis > (45 је 81.81... процената од 55)</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="lsh-rsh"> <title ><guibutton >Lsh</guibutton > и <guibutton >Rsh</guibutton ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Lsh</guibutton > помиче улево (множи са 2) целобројни део приказане вредности n пута, где је n следећи унесени број, и даје целобројан резултат (основа се поставља на <guilabel >Бин.</guilabel >):</term> <listitem ><para ><userinput >10 Lsh 3 =</userinput > даје <emphasis >80</emphasis > (10 три пута помножено са 2).</para> <para ><userinput >10.345 Lsh 3 =</userinput > такође даје <emphasis >80</emphasis >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Rsh</guibutton > помиче вредност удесно (целобројно дели са 2) n пута.</term> <listitem ><para ><userinput >16 Rsh 2 =</userinput > даје <emphasis >4</emphasis > (16 двапут подељено са 2).</para> <para ><userinput >16.999 Rsh 2 =</userinput > такође даје <emphasis >4</emphasis >.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="and-or-xor"> <title ><guibutton >Cmp</guibutton >, <guibutton >AND</guibutton >, <guibutton >OR</guibutton > и <guibutton >XOR</guibutton ></title> <para >Функције <guibutton >Cmp</guibutton >, <guibutton >AND</guibutton > и <guibutton >OR</guibutton > изводе битске логичке операције, те су смисленије ако је основа постављена на <guilabel >Хекс.</guilabel >, <guilabel >Окт.</guilabel > или <guilabel >Бин.</guilabel > пре него на <guilabel >Дек.</guilabel >. У следећим примерима основа је постављена на <guilabel >Бин.</guilabel >.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Cmp</guibutton > изводи јединични комплемент (обрће битове).</term> <listitem ><para ><userinput >101 Cmp</userinput > даје <emphasis >111...111010</emphasis >.</para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >AND</guibutton > изводи логичко И.</term> <listitem ><para ><userinput >101 AND 110 =</userinput > даје <emphasis >100</emphasis >.</para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >OR</guibutton > изводи логичко ИЛИ.</term> <listitem ><para ><userinput >101 OR 110 =</userinput > даје <emphasis >111</emphasis >.</para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >XOR</guibutton > изводи логичко КСИЛИ (ексклузивно ИЛИ).</term> <listitem ><para ><userinput >101 XOR 110 =</userinput > даје <emphasis >11</emphasis >.</para > </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="questions-and-answers"> <title >Питања и одговори</title> <qandaset> <qandaentry> <question ><para >Како да добијем e, Ојлеров број?</para ></question> <answer ><para >Упишите <userinput >1 Inv Ln</userinput >.</para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Како да имам две фиксне цифре после тачке?</para ></question> <answer ><para >Позовите дијалог за подешавање преко траке менија, <menuchoice ><guimenu >Подешавање</guimenu ><guimenuitem >Подеси К‑калк...</guimenuitem ></menuchoice >. Попуните <guilabel >Постави децималну тачност</guilabel > и наместите обртач тако да показује 2.</para ></answer > </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Шта је са тачношћу?</para ></question> <answer ><para >Главни фактор који одређује тачност <application >К‑калка</application > јесте да ли Ц библиотека подржава тип <type >long double</type >. Ако подржава, то ће се открити при компиловању <application >К‑калка</application > и употребити као основни тип података за представљање бројева. </para> <para >Поставите <guilabel >Тачност</guilabel > у <application >К‑калковом</application > дијалогу за подешавање тако да горња рачунања раде исправно. Препоручујемо тачност 14 ако је основни тип података у вашој копији <application >К‑калка</application > <type >long double</type >, иначе 8 до 10.</para> <para >Већа тачност не води нужно бољим резултатима. Поиграјте се мало с тачношћу да бисте видели на шта мислимо.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> &commands; <chapter id="copyright"> <title >Заслуге и лиценца</title> <para >© на <application >К‑калк</application >:</para> <para ><personname ><firstname >Бернд</firstname > <othername >Јоханес</othername > <surname >Вибен</surname ></personname >, 1996–2000</para> <para >тим <acronym >КДЕ‑а</acronym >, 2000–2008</para> <itemizedlist> <listitem ><para ><personname ><firstname >Бернд</firstname > <othername >Јоханес</othername > <surname >Вибен</surname ></personname > &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Еван</firstname > <surname >Теран</surname ></personname > &Evan.Teran.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Еспен</firstname > <surname >Санд</surname ></personname > &Espen.Sand.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Крис</firstname > <surname >Хауелс</surname ></personname > &Chris.Howells.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Арон</firstname > <othername >Џ.</othername > <surname >Сајго</surname ></personname > &Aaron.J.Seigo.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Чарлс</firstname > <surname >Семјуелс</surname ></personname > &Charles.Samuels.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Дејвид</firstname > <surname >Џонсон</surname ></personname > &David.Johnson.mail;</para ></listitem> </itemizedlist> <para ><application >К‑калк</application > је инспирисан програмом <command >xfrmcalc</command > <personname ><firstname >Мартина</firstname > <surname >Бартлета</surname ></personname >, чији је мотор стека још увек део <application >К‑калка</application >.</para> <para >© на документацију, 2001, 2002, 2005, 2006:</para> <itemizedlist> <listitem ><para ><personname ><firstname >Бернд</firstname > <othername >Јоханес</othername > <surname >Вибен</surname ></personname > &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Памела</firstname > <surname >Робертс</surname ></personname > &Pamela.Roberts.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Џесика</firstname > <surname >Хол</surname ></personname > &J.Hall.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Ан Мари</firstname > <surname >Мафу</surname ></personname > &Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Превео Драган Пантелић <email >falcon-10@gmx.de</email >.</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Инсталирање</title> <para ><application >К‑калк</application > је део пакета <literal >kdeutils</literal > пројекта <acronym >КДЕ</acronym >, и обично стиже као део инсталације <acronym >КДЕ‑а</acronym >. За више детаља о <acronym >КДЕ‑у</acronym > посетите <ulink url="http://www.kde.org" >http://www.kde.org</ulink >.</para> <!-- <para >&kcalc;'s home site is <ulink url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink ></para> --> <sect1 id="compilation-and-installation"> <title >Компиловање и инсталирање</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="enable-long-double-precision"> <title >Како укључити <type >long double</type > тачност у <application >К‑калку</application >?</title> <para >Ако Ц библиотека на вашем рачунару подржава тип података <type >long double</type >, можете укључити <type >long double</type > тачност у <application >К‑калку</application >.</para> <para >Ево шта треба урадити:</para> <procedure> <step> <para >Проверите да ли је у <filename >config-kcalc.h</filename > дефинисано <literal >HAVE_LONG_DOUBLE</literal >, тј. потражите ред у којем пише:</para> <screen >#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> <para >Ако не можете да нађете такав ред, ваш систем не подржава тачност <type >long double</type > по ИЕЕЕ‑у. </para> </step> <step> <para >Уредите фајлове <filename class="headerfile" >kcalctype.h</filename >, <filename >configdlg.cpp</filename >, <filename >kcalc.cpp</filename > и <filename >kcalc_core.cpp</filename > тако да уклоните редове:</para> <screen >#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif </screen> </step> <step> <para >Поново компилујте <application >К‑калк</application >. </para> </step> </procedure> </sect1> </appendix> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->