Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 8.1 > i586 > by-pkgid > 1d876fa8c1caf5809b8232d098efff65 > files > 70

howto-text-pl-8.1-1mdk.noarch.rpm

  Sound Blaster AWE 32/64 HOWTO
  Autor: Marcus Brinkman Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de
  v1.2, 11 Stycznia 1998
  WWeerrssjjaa ppoollsskkaa:: LLeesszzeekk UUrrbbaaññsskkii ttyyggrryyss@@ggddaannsskk..sspprriinntt..ppll
  v1.0, 23 Lutego 1998


  Dokument ten zosta³ napisany w standardzie ISO-8859-2.  Orygina³ tego
  dokumentu znajduje siê pod adresem http://homepage.ruhr-uni-
  bochum.de/Marcus.Brinkmann/soundblaster.html Ten dokument opisuje jak
  zainstalowaæ i skonfigurowaæ kartê Sound Blaster 32 (SB AWE 32, SB AWE
  64) firmy Creative Labs w systemie Linux u¿ywaj±c sterownika "AWE
  Sound Driver Extention" napisanego przez Takashi-ego Iwai. Opisuje
  tak¿e specjalne narzêdzia i odgrywarki dla SB AWE. Przyjêtym systemem
  bêdzie Debian GNU Linux, ale opisany sposób powinien dzia³aæ w ka¿dej
  innej dystrybucji.



  11..  WWpprroowwaaddzzeenniiee

  To jest JTZ o Sound Blaster-rze AWE. Podaje ono dok³adne informacje o
  maksymalnym wykorzystaniu Twojego Sound Blaster'a 32 (lub lepszego),
  w³±czaj±c w to syntezê Wave Table. Ten dokument opisuje wszystkie
  karty SB od SB 32.

  Karty Sound Blaster s± dobrze znane w ¶rodowisku DOS i Windows, a
  wiele osób chce te¿ u¿ywaæ swoje karty pod Linux'em. Niestety,
  Creative Labs dostarcza tylko sterowniki pod Windows i DOS'a, wiêc
  zainstalowanie karty SB pod Linuxem nie jest proste. [oj, chyba jest
  :-) - przyp. t³um.] Ten dokument próbuje opisaæ jak mo¿na u¿ywaæ
  w³a¶ciwo¶ci kart SB AWE w ¶rodowisku Linuxa.


  11..11..  PPooddzziiêêkkoowwaanniiaa

  Dokument zawiera informacje, które wzi±³em z FAQ Sterownika AWE i FAQ
  ISA PnP.  Zobacz sekcjê ¬ród³a dla poznania autorów i miejsca tych
  dokumentów. Dziêki nim, obs³uga d¼wiêku SB AWE jest mo¿liwa. Mnóstwo
  wa¿nej pracy by³o zrobione przez Hannu Savolainen'a, który napisa³
  sterownik dostarczany z j±drem Linuxa. Dziêkujê!

  Chcê podziêkowaæ Nicoli Bernardelli za testowanie AWE64. Bez niego
  wiele b³êdów pozosta³oby niewykrytych.

  Dziêkujê za SGML Tools, to HOWTO jest dostêpne w kilku formatach,
  wszystkie wygenerowane z jednego pliku ¼ród³owego.



  11..22..  PPoopprraawwkkii ww ssttoossuunnkkuu ddoo ppoopprrzzeeddnniicchh wweerrssjjii

  WWeerrssjjaa 11..00

  Pierwsza wersja

  WWeerrssjjaa 11..11

  Poprawiona pisownia (dziêki Curt!), dodana potrzebna wersja iissaappnnpp,
  teraz dostêpna na sunsite i mnóstwie kopii.

  WWeerrssjjaa 11..22

  Wersja francuska jest ju¿ dostêpna, ma³e poprawki, du¿o poprawionej
  pisowni (dziêki programowi ispell)

  11..33..  NNoowwee wweerrssjjee tteeggoo ddookkuummeennttuu

  Naj¶wie¿sze wersje s± na mojej stronie domowej - Sound Blaster AWE
  HOWTO

  Nowe wersje tego dokumentu bêd± przesy³ane na wiele anonimowych
  serwerów FTP sk³aduj±cych tego typu informacje, jak np.
  ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/mini

  Hypertekstowe wersje tego i innych Linuxowych HOWTO s± dostêpne na
  wielu serwerach WWW, np. http://sunsite.unc.edu/LDP. Wiêkszo¶æ
  dystrybucji Linuxa na CD-ROM'ach zawiera dokumenty HOWTO, czêsto w
  katalogu //uussrr//ddoocc.

  Dziêki Arnaudowi Launay zoro@lsol.tm.fr jest dostêpna francuska wersja
  tego dokumentu! Naj¶wie¿sza wersja jest dostêpna przez HTTP albo
  anonimowe FTP.

  Je¿eli przet³umaczysz ten dokument na inny jêzyk, daj mi znaæ, a
  do³±czê odno¶nik do niego tutaj.


  11..44..  KKoonnttaakktt zz aauuttoorreemm

  Polegam na tobie, Czytelniku, w zrobieniu tego HOWTO u¿ytecznym.
  Je¿eli masz jakiekolwiek sugestie, poprawki, albo komentarze, proszê,
  ¿eby¶ przys³a³ je do mnie, Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de, a ja
  postaram siê wzi±æ je pod uwagê w nastêpnej edycji.

  By³bym szczególnie wdziêczny za informacje o procedurze startowej
  (skrtypty inicjalizuj±ce itp.) innych popularnych dystrybucji Linuxa,
  np. RedHat lub SuSE Linux.

  Je¿eli opublikujesz ten dokument na CD-ROM'ie lub na papierze, kopia
  by³a by mile widziana. (Przez e-mail mo¿esz zapytaæ siê o mój adres
  pocztowy) Pomy¶l tak¿e o z³o¿eniu dotacji dla LDP (Linux Documentation
  Project), ¿eby wspomóc tworzenie darmowej dokumentacji Linux'a.
  Skontaktuj siê z koordynatorem Linux HOWTO, Gregiem Hankins'em
  gregh@sunsite.unc.edu, ¿eby zdobyæ wiêcej informacjii.



  11..55..  ZZaassaaddyy ddyyssttrryybbuuccjjii

  Prawa autorskie - (C)1997 Marcus Brinkmann.

  To HOWTO jest dokumentacj± darmow±; mo¿esz j± udostêpniaæ i/lub
  modyfikowaæ na zasadach Licencji Publicznej GNU (GNU General Public
  License) publikowanej przez FSF (Free Software Foundation); albo
  wersji 2, albo jakiejkolwiek pó¼niejszej wersji.

  Ten dokument jest udostêpniany z nadziej±, ¿e bêdzie on u¿yteczny, ale
  bbeezz ¿¿aaddnneejj gwarancji; nawet bez gwarancji ddoossttêêppnnoo¶¶ccii ani pprrzzyyddaattnnoo¶¶ccii
  ww ookkrree¶¶lloonnyymm pprrzzyyppaaddkkuu. Przestudiuj Licencjê Publiczn± GNU, dla
  uzyskania dok³adnych informacji.

  Mo¿esz uzyskaæ kopiê Licencji pisz±c do FSF - Free Software
  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.




  22..  ZZaanniimm zzaacczznniieesszz



  22..11..  WWpprroowwaaddzzeenniiee

  Ten dokument próbuje pomóc Ci w instalacji i u¿ytkowaniu karty Sound
  Blaster AWE 32 lub Sound Blaster AWE 64 firmy Creative Labs w Twoim
  Linuxie. Odno¶nym systemem jest Debian GNU Linux na platformie Intel
  i586, ale metoda tu przedstawiona powinna dzia³aæ z ka¿d± inn±
  dystrybucj± Linuxa, jak i na ka¿dej innej platformie sprzêtowej
  obs³ugiwanej prze Linuxowy sterownik d¼wiêku (ró¿nice bêd± opisane).

  Pamiêtaj, ¿eby dok³adnie  przeczytaæ "Linux Sound HOWTO" (zobacz
  sekcjê Dodatkowe informacje. Traktujê swój dokument jako dodatek do
  Sound HOWTO, czêsto mo¿esz tam znale¼æ informacje o rzeczach, których
  tu nie opisa³em.




  22..22..  KKiillkkaa uuwwaagg oo kkaarrttaacchh SSBB AAWWEE

  SB AWE 32 zawiera urz±dzenie d¼wiêku RAW, standardow± syntezê
  OPL-2/OPL-3, port MIDI MPU-401 i syntezê Wave Table EMU 8000 o
  32-g³osowej polifonii (przestudiuj Sound HOWTO dla wyja¶nienia tych
  terminów).

  SB AWE 64 ma wszystkie mo¿liwo¶ci AWE 32 i dodatkowo syntezê Wave
  Guide, z której Creative Labs jest szczególnie dumny. Problemem dla
  u¿ytkowników Linuxa jest fakt, ¿e dodatkowe 32 g³osy s± generowane
  programowo i wysy³ane przez urz±dzenia d¼wiêku RAW. Poniewa¿ Creative
  Labs nie widzi rynku dla sterowników pod Linuxa, sterownik syntezy
  Wave Guide jest dostêpny tylko pod Windows 3.1 i Windows 95.

  Znaczy to, ¿e z punktu widzenia u¿ytkownika Linuxa SB AWE 32 i AWE 64
  s± prawie identyczne. [AWE 64 ma troszeczkê lepsze przetworniki A/C i
  C/A -- przyp. t³um.] Od tej chwili bêdê siê odnosi³ do SB AWE wogóle i
  wsponê o ró¿nicach, je¿eli wyst±pi±.



  22..33..  KKiillkkaa uuwwaagg oo kkaarrttaacchh PPlluugg aanndd PPllaayy

  Wiêkszo¶æ nowoczesnych kart na platformê Intela s± kartami ISA PnP, co
  jest skrótem dla ,,Plug and Play''. Znaczy to, ¿e karta musi byæ
  skonfigurowana przez system operacyjny, a to musi byæ wykonane przez
  skrypt inicjaliacyjny (initialization routine) w czasie ³adowania
  systemu. S± co najmniej trzy mo¿liwe sposoby na wykonanie tego,
  je¿eli:


  ·  Masz bios PnP, co oznacza, ¿e mo¿e on "widzieæ" karty PnP i mo¿e je
     skonfigurowaæ. Je¿eli my¶lisz, ¿e mo¿esz u¿ywaæ wszystkich
     mo¿liwo¶ci Twojego SB AWE PnP, jeste¶ w b³êdzie. Nawet je¿eli bios
     twierdzi, ¿e obs³uguje karty PnP, tylko inicjalizuje zbiór portów i
     adresów u¿ywanych przez Twoj± kartê. Pewnie bêdziesz móg³ odgrywaæ
     d¼wiêki RAW WAVE, ale nie bêdziesz móg³ odgrywaæ np. muzyki MIDI. Z
     tego powodu bios PnP nie jest wyj¶ciem.


  ·  Masz system operacyjny obs³uguj±cy karty PnP. Obecne stabilne j±dro
     Linuxa (2.0.x) nie jest takim systemem, wiêc bêdziemy musieli
     poczekaæ na przysz³e wersje j±dra, obs³uguj±ce urz±dzenia PnP.


  ·  Masz specjalny program, uruchamiany w czasie ³adowania systemu,
     który inicjalizuje Twoje karty PnP. Tego sposobu u¿yjemy.


  Najczê¶ciej u¿ywanym oprogramowaniem dla inicjalizacji kart PnP pod
  Linuxem jest ,,iissaappnnppttoooollss'' (zobacz sekcjê ¬ród³a i sekcjê
  Zaczynamy). Opisuj± one w³a¶ciwie jak skonfigurowaæ wszystkie karty
  ISA PnP, nie tylko kartê dzwiêkow±.



  22..44..  KKiillkkaa uuwwaagg oo ³³aaddoowwaallnnyycchh mmoodduu³³aacchh jj±±ddrraa

  Niektóre sterowniki urz±dzeñ mog± byæ budowane jako modu³y zamiast
  wkompilowywania ich w j±dro. Mo¿esz znale¼æ wiêcej informacji o
  modu³ach w ,,Kernel-HOWTO'' i ,,Module HOWTO'' (zobacz sekcjê
  Dodatkowe informacje).

  Je¿eli posiadasz kartê PnP, mmuussiisszz zainstalowaæ obs³ugê d¼wiêku jako
  ³adowalny modu³ j±dra. Znaczy to, ¿e nie mo¿esz wbudowaæ sterownika
  d¼wiêku w j±dro, bêdziesz musia³ zbudowaæ go jako modu³, który mo¿e
  byæ w³adowany w j±dro w czasie rzeczywistym. Jest to potrzebne
  dlatego, ¿e j±dro bêdzie zainstalowane przed skonfigurowaniem karty
  ISA PnP, a sterownik d¼wiêku musi byæ za³adowany po skonfigurowaniu
  karty ISA PnP.

  Modu³ d¼wiêku j±dra mo¿e byæ za³adowany rêcznie - iinnssmmoodd ssoouunndd albo
  mmooddpprroobbee --aa ssoouunndd albo w poprawnej linii skryptu ³aduj±cego twojego
  Linuxa (w Debianie jest wymagane aby dodaæ liniê zawieraj±c± ssoouunndd do
  //eettcc//mmoodduulleess). Inne podej¶cie, to odpalenie kkeerrnneelldd, demona
  instaluj±cego i deinstaluj±cego modu³y.

  Zauwa¿, ¿e kerneld mo¿e nie byæ najlepszym rozwi±zaniem dla sterownika
  AWE, poniewa¿ zabiera to du¿o czasu, aby za³adowaæ modu³ do j±dra,
  szczególnie je¿eli chcesz u¿ywaæ syntezy Wave Table i ³adowaæ du¿e
  banki Sound Font, co musisz zrobiæ za ka¿dym razem po za³adowaniu
  modu³u. Poniewa¿ kerneld usuwa nieu¿ywane modu³y po jednej minucie
  (standardowo), lepiej jest ³adowaæ modu³ d¼wiêku rêcznie lub w czasie
  ³adowania systemu. Zauwa¿, ¿e samodzielne ³adowanie modu³u zapobiega
  usuwaniu go przez kerneld. Przy okazji: Mo¿esz rêcznie ³adowaæ modu³ i
  u¿ywaæ kerneld w tym samym czasie. Te dwie metody nie koliduj± ze
  sob±, ale kerneld nie zajmuje siê ju¿ modu³em d¼wiêku.

  Jest to u¿yteczne, gdy Twoje ustawienia miksera zostaj± skasowane po
  usuniêciu i ponownym za³adowaniu modu³u. Rozwi±zanie tego problemu
  zostanie podane w sekcji Mikser (jest tam opis jak mo¿na uruchomiæ
  mikser automatycznie kiedy modu³ d¼wiêku zostaje za³adowany). Jednak¿e
  zajmuje to trochê czasu dla kerneld do zainstalowania modu³u,
  za³adowania banku d¼wiêków i uruchomienia miksera. Z tego powodu
  lepiej jest instalowaæ modu³ d¼wiêku w czasie ³adowania systemu i nie
  pozwalaæ kerneld go deinstalowaæ.




  22..55..  KKiillkkaa uuwwaagg oo sstteerroowwnniikkuu dd¼¼wwiiêêkkuu ww jj±±ddrrzzee

  Mo¿esz zainstalowaæ obs³ugê d¼wieku bezpo¶rednio w j±drze lub jako
  ³adowalny modu³. Je¿eli masz kartê PnP, musisz zainstalowaæ obs³ugê
  d¼wiêku jako modu³, poniewa¿ karta PnP musi byæ zainicjalizowana przez
  isapnptools zanim modu³ zostanie zainstalowany.

  Jak mo¿esz sobie wyobraziæ, bêdziesz musia³ zrekompilowaæ j±dro. Podam
  ci poni¿ej kilka podpowiedzi. Na razie pomówmy o obs³udze d¼wiêku w
  ¼ród³ach j±dra.  J±dro jest dystrybuowane z darmow± (Lite) wersj± OSS
  (USS) - sterownika d¼wiêku. Obecna wersja tego sterownika (3.5.4) nie
  obs³uguje SB AWE w ca³o¶ci, a tylko jego czê¶æ podobn± do SB 16. Tak
  wiêc mo¿esz odgrywaæ d¼wiêki RAW i u¿ywaæ syntezy OPL-2/OPL-3, ale nie
  bêdziesz móg³ odgrywaæ muzyki MIDI z syntez± Wave Table.

  Je¿eli chcesz u¿ywaæ syntezy Wave Table mo¿esz kupiæ komercyjny
  sterownik firmy 4Front Technologies (proszê, niech mnie kto¶
  poinformuje, je¿eli to wystarczy) albo u¿ywaæ [darmowej] ³aty na j±dro
  "AWE 32 Sound Driver Extension" autorstwa Takashiego Iwai. Ten
  pierwszy nie jest opisany przez ten dokument, przyjmujê, ¿e chcesz
  u¿ywaæ tego ostatniego.

  Sterownik ten (zobacz sekcjê ¬ród³a ) jest publikowany na licencji GNU
  i jest dystrybuowany z kilkoma programami u¿ytkowymi do syntezy EMU
  8000 kart SB AWE.

  AAwweeddrrvv jest ju¿ do³±czony do testowych wersji j±dra (2.1.x), ale
  prawdopodobnie chcesz rozszerzaæ stabline wersje.




  33..  JJaakk zzaaiinnssttaalloowwaaææ dd¼¼wwiiêêkk zz SSBB AAWWEE



  33..11..  RRzzeecczzyy,, kkttóórree bbêêdd±± CCii ppoottrrzzeebbnnee

  Oto wymagania obs³ugi SB AWE pod Linuxem:


  ·  Funkcjonalny system Linuxowy (np. Debian GNU Linux)


  ·  Karta SB AWE 32 albo kompatybilna (np. SB32, SB32 PnP, SB AWE64,
     ...)


  ·  ¬ród³a j±dra Linuxa ze sterownikiem d¼wiêku OSS/Free (normalnie
     do³±czany, sprawd¼ w //uussrr//ssrrcc//LLiinnuuxx//ddrriivveerrss//ssoouunndd//RReeaaddmmee


  ·  Sterownik "AWE 32 Sound Driver Extensions"

  Je¿eli masz kartê PnP, bêdziesz tak¿e potrzebowa³:


  ·  Pakiet oprogramowania iissaappnnppttoooollss

  Zobacz sekcjê ¬ród³a dla informacji sk±d mo¿na zdobyæ te programy.



  33..22..  ZZaacczzyynnaammyy

  Przyjmijmy, ¿e masz poprawnie zainstalowan± kartê i prawdopodobnie ju¿
  j± testowa³e¶ pod DOS'em lub Windows.

  Nastêpnym krokiem bêdzie inicjalizacja karty w czasie ³adowania
  systemu wtedy, i tylko wtedy, gdy jest to karta PnP. Postêpuj zgodnie
  z dokumentacj± pakietu ¼ród³owego ¿eby skompilowaæ i zainstalowaæ
  isapnptools (albo po prostu u¿yj binarnego pakietu) i wykonaj
  polecenie:

  ______________________________________________________________________
  # pnpdump > /etc/isapnp.conf
  ______________________________________________________________________


  jako root. To wygeneruje, mam nadziejê, ¿e odpowiedni, plik konfigura­
  cyjny dla Twoich kart PnP, ale ze wszystkimi urz±dzeniami
  odkomentowanymi. Edytuj plik ostro¿nie i porównuj warto¶ci kana³ów
  DMA, adresów IO i przerwañ z konfiguracj± pod DOS'em lub Windows,
  je¶li to mo¿liwe. (pod Win95 zobacz zasoby wykorzystywane przez kartê
  w opcji zzaassoobbyy w mmeenneedd¿¿eerrzzee uurrzz±±ddzzeeññ). Je¿eli masz problemy, przeczy­
  taj dokumentacjê dostarczan± z isapnptools.

  UUWWAAGGAA:: isapnptools czêsto nie wykrywa wszystkich trzech portów I/O
  syntezy AWE Wave Table. Sprawd¼ dok³adnie pozycjê WWaavveeTTaabbllee w pliku
  iissaappnnpp..ccoonnff z przyk³adem podanym na koñcu tego HOWTO. Ustaw adres I/O
  je¿eli to potrzebne.

  UUWWAAGGAA:: Zgodnie z iissaappnnpp--ffaaqq, isapnp czasami nie zaprogramowywuje
  numeru urz±dzenia logicznego. Je¿eli napotkasz np. tak± wiadomo¶æ o
  b³êdzie:

  EErrrroorr ooccccuurreedd eexxeeccuuttiinngg rreeqquueesstt ''LLDD 22'' oonn oorr aarroouunndd lliinnee......

  spróbuj dodaæ liniê ((VVEERRIIFFYYLLDD NN)) na pocz±tku pliku iissaappnnpp..ccoonnff. Musisz
  u¿ywaæ wersji co najmniej 1.10, ¿eby ta medoda zadzia³a³a. Je¿eli nie
  mo¿esz u¿ywaæ wersji 1.10 lub nowszej mo¿esz tak¿e wprowadziæ numery
  urz±dzeñ logicznych bezpo¶rednio. Zobacz iissaappnnpp--ffaaqq, ¿eby usyskaæ
  wiêcej informacji o tej metodzie. Je¿eli to nie bêdzie dzia³aæ
  skontaktuj siê ze mn± (i ludzi tworz±cych isapnp, oni te¿ powinni byæ
  zainteresowani).

  UUWWAAGGAA:: Upewnij siê, ¿e ostatni± lini± jest ((WWAAIITTFFOORRKKEEYY)), to czasami
  bywa ominiête przez starsze wersje ppnnppdduummpp.

  Przyk³adowy iissaappnnpp..ccoonnff mo¿esz znale¼æ na koñcu tego dokumentu (zobacz
  sekcjê Przyk³adowy isapnp.conf.

  Je¿eli u¿ywasz Debiana nie s± potrzebne ¿adne dalsze ustawienia,
  iissaappnnpp zostanie uruchomiony w czasie ³adowania w pliku
  //eettcc//iinniitt..dd//bboooott po dodaniu tego kawa³ka kodu:


  ______________________________________________________________________
  # Skonfiguruj karty isa plug and play przed ³adowaniem
  # modu³ów. Musisz to zrobiæ przed ³adowaniem modu³ów, ¿eby mieæ
  # szansê skonfigurowania i zainicjalizowania kart PnP zanim
  # sterowniki narobi± ba³aganu.
  #
  if [ -x /etc/init.d/isapnp ]
  then
    /etc/init.d/isapnp start
  fi
  ______________________________________________________________________


  gdzie //eettcc//iinniitt..dd//iissaappnnpp musi zawieraæ linie:


  ______________________________________________________________________
  #! /bin/sh
  # /etc/init.d/isapnp: skonfiguruj karty Plug ang Play
  test -x /sbin/isapnp || exit 0
  /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
  exit 0
  ______________________________________________________________________



  Je¿eli masz inn± dystrybucjê Linuxa, jeste¶ zdany na siebie. Nie wiem
  co robiæ (czy kto¶ poda³by mi te informacje?). Upewnij siê tylko, ¿e
  isapnp bêdzie uruchomiona zzaanniimm modu³y bêd± za³adowane (zobacz
  poni¿ej).
  33..33..  KKoommppiillaaccjjaa jj±±ddrraa

  Przed rekompilacj± j±dra musisz "za³ataæ" je Sterownikiem AWE. Nawet
  je¿eli ¼ród³a twojego j±dra ju¿ zawieraj± aawweeddrrvv (sprawd¼
  //ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//), mo¿esz chcieæ rozszerzyæ istniej±cy
  sterownik. Postêpuj zgodnie z instrukcjami w katalogu ze ¼ród³ami
  awedrv. Musisz odpaliæ skrypt który zainstaluje ³atê w j±drze.

  Sprawd¼, czy na pewno rozszerzy³e¶ ¼ród³a. Skrypt tylko sprawdza, czy
  dany plik instnieje - je¿eli tak, nie instaluje ³aty. Powiniene¶
  skasowaæ plik ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//aawwee__wwaavv..cc przed uruchomieniem
  skryptu po rozszerzeniu ¼róde³ j±dra.

  Nastêpnie musisz skonfigurowaæ j±dro, w³±czaj±c obs³ugê d¼wiêku. Mam
  nadziejê, ¿e wiesz trochê o kompilowaniu j±dra; zobacz Sound HOWTO i
  Kernel HOWTO, ¿eby uzyskaæ wiêcej informacji. Przejd¼ do katalogu z
  ¼ród³ami j±dra (np. //uussrr//ssrrcc//lliinnuuxx) i wykonaj polecenie


  ______________________________________________________________________
  # make config
  ______________________________________________________________________



  lub

  ______________________________________________________________________
  make menuconfig
  ______________________________________________________________________



  ______________________________________________________________________
  make xconfig
  ______________________________________________________________________



  W pewnym momencie zostaniesz zapytany o obs³ugê karty d¼wiêkowej.
  Mo¿esz odpowiedzieæ zarówno YY albo MM je¿eli nniiee mmaasszz karty PnP. MMuussiisszz
  odpowiedzieæ MM (modu³), je¿eli posiadasz kartê PnP. Musisz skompilowaæ
  obs³ugê karty d¼wiêkowj jako modu³ (je¿eli masz kartê PnP), poniewa¿
  taka karta musi byæ zainicjalizowana przed za³adowaniem modu³u. Na
  nastêpuj±ce pytania powiniene¶ odpowiedzieæ YY, na wszystkie inne NN:


  ______________________________________________________________________
  Sound Blaster (SB, SBPro, SB16, clones) support (CONFIG_SB) [Y/n/?]
  Generic OPL2/OPL3 FM synthesizer support (CONFIG_ADLIB) [Y/n/?]
  /dev/dsp and /dev/audio support (CONFIG_AUDIO) [Y/n/?]
  MIDI interface support (CONFIG_MIDI) [Y/n/?]
  FM synthesizer (YM3812/OPL-3) support (CONFIG_YM3812) [Y/n/?]
  lowlevel sound driver support [Y/n/?]
  AWE32 support (CONFIG_AWE32_SYNTH) [Y/n/?]
  ______________________________________________________________________



  Tylko ostatnia opcja ma wp³yw na syntezê Wave Table. Inne wykorzystuj±
  opcje SB16 sterownika OSS/Free.

  Dodatkowo, musisz skonfigurowaæ port I/O karty d¼wiêkowej. Spójrz na
  plik iissaappnnpp..ccoonnff dla wskazówek, je¿eli masz takowy. U mnie wystarczaj±
  stantardowe warto¶ci. Zauwa¿, ¿e standardowe warto¶ci ze skryptu
  konfiguracyjnego j±dra mog± byæ nieprawid³owe (zw³aszcza warto¶ci
  SSBBCC__IIRRQQ i SSBB__MMPPUU__BBAASSEE s± z³e dla wiêkszo¶ci kart).


  ______________________________________________________________________
  I/O base for SB Check from manual of the card (SBC_BASE) [220]
  Sound Blaster IRQ Check from manual of the card (SBC_IRQ) [5]
  Sound Blaster DMA 0, 1 or 3 (SBC_DMA) [1]
  Sound Blaster 16 bit DMA (_REQUIRED_for SB16, Jazz16, SMW) 5, 6 or 7
  (use 1 for 8 bit cards) (SB_DMA2) [5]
  MPU401 I/O base of SB16, Jazz16 and ES1688 Check from manual of the card
  (SB_MPU_BASE) [330]
  SB MPU401 IRQ (Jazz16, SM Wave and ES1688) Use -1 with SB16 (SB_MPU_IRQ) [-1]
  ______________________________________________________________________



  Teraz zrekompiluj j±dro. U¿ytkownicy Debiana powinni u¿yæ kkeerrnneell--
  ppaacckkaaggee. To robi kompilacjê j±dra czynno¶ci± tak prost± jak
  zainstalowanie paczki Debiana. Zobacz dokumentacjê w katalogu
  //uussrr//ddoocc//kkeerrnneell--ppaacckkaaggee//. Oto podpowied¼:


  ______________________________________________________________________
  # make-kpkg clean
  # make-kpkg -revision custom.1.0 kernel_image
  ______________________________________________________________________



  i wtedy


  ______________________________________________________________________
  dpkg -i /usr/src/kernel-image-2.0.29_custom.1.0_i386.deb
  ______________________________________________________________________



  Je¿eli masz inn± dystrybucjê Linuxa, postêpuj zgodnie ze standardowym
  sposobem kompilacji nowego j±dra. Nie zapomnij o wydaniu poleceñ mmaakkee
  mmoodduulleess i mmaakkee mmoodduulleess__iinnssttaallll. Zobacz Sound HOWTO i (mo¿e) Kernel
  HOWTO, ¿eby uzyskaæ wiêcej informacji.



  33..44..  PPrrzzee³³aaddoowwaanniiee ssyysstteemmuu

  Po zainstalowaniu nowego j±dra powiniene¶ prze³adowaæ system
  (pamiêtaj, ¿eby mieæ funkcjonuj±c± dyskietkê startow±). Zaci¶nij
  kciuki.

  Je¿eli masz kartê PnP, pamiêtaj, ¿eby odpaliæ isapnp b±d¼ to w
  skrypcie ³aduj±cym (tak jak by³o to opisane wcze¶niej), b±d¼ to
  rêcznie:


  ______________________________________________________________________
  # /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
  Board 1 has Identity 74 00 00 e3 10 48 00 8c 0e:  CTL0048 Serial No 58128
  [checksum 74]
  ______________________________________________________________________



  Teraz mo¿esz zainstalowaæ sterownik d¼wiêku, je¿eli skompilowa³e¶ go
  jako modu³:
  ______________________________________________________________________
  # modprobe -a sound
  AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
  ______________________________________________________________________



  Je¿eli s±dzisz, ¿e wykrycie pamiêci nie by³o poprawne (znam przypadek
  cz³owieka maj±cego AWE 64 z 4096k, a ,,wykryta'' ilo¶æ wynosi³a
  28672k), spróbuj rozszer¿yæ awedrv albo podaj ilo¶æ pamiêci w pliku
  //uussrr//ssrrcc//lliinnuuxx//ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//aawwee__ccoonnffiigg..hh, np.


  ______________________________________________________________________
  # define AWE_DEFAULT_MEM_SIZE 4096 /* kilobajtów */
  ______________________________________________________________________



  Przykro mi, ale musisz wtedy zrekompilowaæ j±dro (mo¿e kompilacja
  modu³ów bêdzie wystarczaj±ca, ale nie wiem na pewno).

  Je¿eli dzia³a, mo¿esz chcieæ, ¿eby modu³ d¼wiêku by³ ³adowany
  automatycznie.  Mo¿esz u¿yæ kerneld (dlaczego to nie jest najlepszy
  pomys³ zobacz w sekcji 1.4) lub dodaj liniê zawieraj±c± ssoouunndd do
  //eettcc//mmoodduulleess (w Debianie) lub dodaj liniê //ssbbiinn//mmooddpprroobbee --aa ssoouunndd do
  skryptu ³aduj±cego.



  44..  TTeessttoowwaanniiee sstteerroowwnniikkaa dd¼¼wwiiêêkkuu



  44..11..  //pprroocc//ddeevviicceess,, //ddeevv//ssnnddssttaatt

  Je¿eli masz obs³ugê d¼wiêku wbudowan± w j±dro, dostaniesz trochê
  po¿ytecznych informacji w czasie ³adowania systemu. Je¿eli obs³ugê
  d¼wiêku masz zainstalowan± jako ³adowalny modu³, mo¿esz otrzymaæ te
  same informacje (prawdopodobnie po deinstalacji modu³u d¼wiêku
  najpierw (mmooddpprroobbee --rr ssoouunndd)) wydaj±c polecenie


  ______________________________________________________________________
  # modprobe -a sound trace_init=1
  Sound initialization started

  <Sound Blaster 16 (4.13)> at 0x220 irq 5 dma 1,5
  <Sound Blaster 16> at 0x330 irq 5 dma 0
  <Yamaha OPL3 FM> at 0x388
  Sound initialization complete
  AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
  ______________________________________________________________________



  Je¿eli masz wirtualny system plików //pprroocc, mo¿esz poszukaæ urz±dzenia
  d¼wiêku komend±








  ______________________________________________________________________
  # cat /proc/devices
  Character devices:
  [...]
  14 sound
  [...]
  ______________________________________________________________________



  Nastêpnie upewnij siê, ¿e masz zainstalowane odpowiednie urz±dzenia w
  katalogu //ddeevv//. Zobacz Sound HOWTO, ¿eby uzyskaæ wiêcej informacji.
  Teraz zapytaj //ddeevv//ssnnddssttaatt o status modu³u d¼wiêku:


  ______________________________________________________________________
  # cat /dev/sndstat
  Sound Driver:3.5.4-960630 (Sat Oct 11 19:35:14 CEST 1997 root,
  Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:12:56 CEST 1997 i586 unknown)
  Kernel: Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:36:23 CEST 1997 i586
  Config options: 0

  Installed drivers:
  Type 1: OPL-2/OPL-3 FM
  Type 2: Sound Blaster
  Type 7: SB MPU-401

  Card config:
  Sound Blaster at 0x220 irq 5 drq 1,5
  SB MPU-401 at 0x330 irq 5 drq 0
  OPL-2/OPL-3 FM at 0x388 drq 0

  Audio devices:
  0: Sound Blaster 16 (4.13)

  Synth devices:
  0: Yamaha OPL-3
  1: AWE32 Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)

  Midi devices:
  0: Sound Blaster 16

  Timers:
  0: System clock

  Mixers:
  0: Sound Blaster
  1: AWE32 Equalizer
  ______________________________________________________________________



  Je¿eli nie widzisz takich informacji, to prawdopodobnie jest b³±d w
  konfiguracji. Zobacz co nie dzia³a, a wtedy wróæ do kroku Zaczynamy,
  sprawdzaj±c wszystko.



  44..22..  WWyyjj¶¶cciiee -- UUrrzz±±ddzzeenniiee dd¼¼wwiiêêkkuu ttyyppuu ""RRAAWW""

  Spróbuj zdobyæ plik ..aauu (Sun Workstation) albo plik RAW i wykonaj
  komendê




  ______________________________________________________________________
  # cat bell.au > /dev/audio
  ______________________________________________________________________



  lub


  ______________________________________________________________________
  # cat sample > /dev/dsp
  ______________________________________________________________________



  Powiniene¶ us³yszeæ zawarto¶æ pliku przez AAuuddiioo DDeevviiccee 00:: SSoouunndd
  BBllaasstteerr 1166 ((44..33))



  44..33..  WWyyjj¶¶cciiee -- SSyynntteezzaa OOPPLL--22//OOPPLL--33

  Je¿eli chcesz u¿ywaæ syntezy FM OPL-2/OPL-3 do odgrywania plików MIDI,
  wypróbuj program ppllaayymmiiddii (zobacz Dodatek B). Uruchom go komend±


  ______________________________________________________________________
  # playmidi -f dance.mid
  ______________________________________________________________________



  lub


  ______________________________________________________________________
  # playmidi -4 dance.mid
  ______________________________________________________________________



  Pierwsza komenda uruchomi OPL-2, druga OPL-3. Je¿eli d¼wiêk ciê
  denerwuje nie wiñ playmidi: To synteza FM brzmi tak ¼le.

  Wyobra¼ sobie, ¿e mia³by¶ tylko sterownik OSS/Free: To by³aby jako¶æ
  d¼wiêku jak± móg³by¶ uzyskaæ (nie bior±c pod uwagê syntezy
  programowej). Na szczê¶cie masz SB AWE i mo¿esz u¿ywaæ mo¿liwo¶ci Wave
  Table ze Sterownikiem AWE.



  44..44..  WWyyjj¶¶cciiee -- SSyynntteezzaa WWaavvee TTaabbllee

  Sterownik AWE jest dystrybuowany ze specjalnymi narzêdziami (aawweessffxx),
  ¿eby wykorzystaæ syntezê EMU 8000. Najpierw musisz za³adowaæ bank
  Sound Font do karty - nawet je¿eli chcesz u¿ywaæ sampli ROM! Mo¿esz
  wzi±æ te pliki z instalacji Windows - szukaj plików z rozszerzeniem
  **..ssffbb lub **..ssff22

  Sample ROM s± w pliku SSYYNNTTHHGGMM..SSBBKK, prawdziwe sample s± w plikach
  SSYYNNTTHHGGSS..SSBBKK i SSYYNNTTHHMMTT..SSBBKK, oraz w SSAAMMPPLLEE..SSBBKK. Mo¿esz wzi±æ inne banki
  Sound Font przez ftp albo www, spróbuj na stronie EMU, stronie
  Creative Labs, albo na stronie z samplami Chaos, które s± naprawdê
  dobre (pamiêtaj, ¿eby przejrzeæ stronê Sterownika AWE).


  Spróbuj za³adowaæ standardowy zestaw GM (ROM) u¿ywaj±c komendy


  ______________________________________________________________________
  # sfxload -i synthgm.sbk
  ______________________________________________________________________



  i wtedy odtwórz plik midi dostarczany z SB AWE:


  ______________________________________________________________________
  # drvmidi dance.mid
  ______________________________________________________________________





  44..55..  MMiikksseerr

  Uruchom swój ulubiony program miksera i uruchom go. Odegraj plik RAW i
  dwa pliki MIDI jednocze¶nie, wypróbowuj±c ustawienia miksera. Pobaw
  siê trochê, to powinno byæ bardzo ³atwe. Oto lista urz±dzeñ, oraz
  wyja¶nienie:


  ·  YYaammaahhaa OOPPLL--33 Synth albo FM

  ·  AAWWEE3322 DDrriivveerr Synth albo FM

  ·  SSoouunndd BBllaasstteerr 1166 ((44..1133)) PCM albo DSP

  ·  PPCC SSppeeaakkeerr ((nnaaddaall ¿¿yywwyy)) Spkr

  Inne ustawienia miksera odnosz± siê do CD-ROMu, mo¿liwie pod³±czonego
  do karty d¼wiêkowej, do g³ównej g³o¶no¶ci, basów, tonów wysokich i
  poziomu nagrywania na ró¿nych liniach wej¶ciowych. Mo¿esz okre¶liæ,
  które linie powinny byæ nagrywane.



  44..66..  WWeejj¶¶cciiee -- SSaammpplloowwaanniiee zz uurrzz±±ddzzeenniieemm dd¼¼wwiiêêkkuu ttyyppuu ""RRAAWW""

  Mo¿esz nagrywaæ z ró¿nych ¼róde³: z pod³±czonego CD ROMu, z mikrofonu
  pod³±czonego do wej¶cia MMIICC i z ka¿dego ¼ród³a, które mo¿na pod³±czyæ
  do wej¶cia LLIINNEE IINN. Ustaw mikser w poprawnej pozycji. Odegraj d¼wiêk i
  nagrywaj do pliku, czytaj±c z urz±dzenia d¼wiêku RAW, np.


  ______________________________________________________________________
  # cdplay
  # dd bs=8k count=5 </dev/dsp >music.au
  5+0 records in
  5+0 records out
  # cat music.au >/dev/dsp
  ______________________________________________________________________



  nagrywa i odtwarza piêæ sekund d¼wiêku z urz±dzenia wej¶ciowego.




  44..77..  PPoorrtt MMIIDDII

  Przykro mi, nie ma jeszcze informacji o porcie MIDI!



  55..  OOpprrooggrraammoowwaanniiee SStteerroowwnniikkaa AAWWEE



  55..11..  ssffxxllooaadd

  Mo¿esz ³adowaæ próbki do DRAM'u na karcie d¼wiêkowej programem
  ssffxxllooaadd. Zauwa¿, ¿e mo¿esz ³adowaæ tylko jeden plik z próbkami na
  bank, z bankiem 0 jako standardowym. A wiêc po komendzie ssffxxllooaadd
  ssyynntthhggss..ssbbkk jedyne sample w twojej karcie s± samplami GS. Je¿eli
  chcesz za³adowaæ dodatkowe banki Sound Font musisz u¿yæ opcji --bb, np.


  ______________________________________________________________________
  # sfxload synthgs.sbk
  # sfxload -b1 sample.sbk
  # drvmidi sfx.mid
  ______________________________________________________________________



  Mo¿esz za³adowaæ standardowy bank Sound Font automatycznie, razem z
  instalacj± modu³u. Dodaj tak± liniê:


  ______________________________________________________________________
  post-install sound /usr/bin/sfxload synthgm.sbk
  ______________________________________________________________________



  do pliku //eettcc//ccoonnff..mmoodduulleess.

  Zobacz dokumentacjê, ¿eby uzyskaæ wiêcej detali o sfxload.



  55..22..  ddrrvvmmiiddii

  Z programem ddrrvvmmiiddii mo¿esz u¿ywaæ Sterownika AWE do odgrywania plików
  MIDI. Po prostu podaj nazwê pliku midi po komendzie:


  ______________________________________________________________________
  # drvmidi waltz.mid
  ______________________________________________________________________



  Zobacz dokumentacjê, ¿eby uzyskaæ wiêcej szczegó³ów o ddrrvvmmiiddii.



  66..  DDooddaatteekk






  66..11..  DDooddaattkkoowwee iinnffoorrmmaaccjjee


  ·  LLiinnuuxx SSoouunndd HHOOWWTTOO

     Dobrze rozejrzyj siê w Sound HOWTO (dostêpne z sunsite.unc.edu i
     innych serwerów). Zawiera gar¶æ danych o kompilacji j±dra z obs³ug±
     d¼wiêku i wyja¶nia mnóstwo o urz±dzeniach d¼wiêkowych, aplikacjach
     itp.


  ·  LLiinnuuxx SSoouunndd PPllaayyiinngg HHOOWWTTOO

     Powiniene¶ popatrzeæ te¿ na Sound Playing HOWTO. Mówi o ró¿nych
     formatach d¼wiêku i aplikacjach do ich odgrywania.


  ·  AAWWEE DDrriivveerr FFAAQQ

     ¬ród³o: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-
     faq.html

     Je¿eli masz problemy z instalacj± Sterownika AWE lub z u¿ywaniem
     syntezy Wave Table w twojej karcie Sound Blaster, spójrz tutaj.


  ·  IISSAA PPnnPP FFAAQQ

     ¬ród³o: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html

     Je¿eli masz problemy ze skonfigurowaniem karty ISA PnP, to jest
     twoja encyklopedia.




  66..22..  ¬¬rróódd³³aa


  ·  iissaappnnppttoooollss

     ¬ród³o: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html

     Je¿eli wysy³asz ³aty, wiadomo¶ci o b³êdach albo komentarze, wstaw
     ,,isapnp'' gdzie¶ w linii tematu, i wy¶lij list do
     isapnp@roestock.demon.co.uk.


  ·  aawweeddrrvv

     ¬ród³o: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/


  ·  JJ±±ddrroo LLiinnuuxxaa

     ¬ród³o: wszêdzie, gdzie mo¿esz znale¼æ Linuxa ::))


  ·  OOSSSS//FFrreeee

     ¬ród³o: z ¼ród³ami j±dra Linuxa

     Informacje: http://www.4front-tech.com/usslite albo kopia
     europejska.}


  66..33..  PPrrzzyykk³³aaddoowwyy iissaappnnpp..ccoonnff

  W pliku konfiguracyjnym ISA PnP wygenerowanym przez pnpdump numery
  urz±dzeñ twoich kart PnP pojawiaj± siê jako sekcje. W pliku poni¿ej
  by³a wykryta jedna karta (d¼wiêkowa), z czterema urz±dzeniami
  logicznymi:


  ·  LLDD 00: Urz±dzenie D¼wiêkowe

  ·  LLDD 11: Urz±dzenie IDE

  ·  LLDD 22: Urz±dzenie WaveTable

  ·  LLDD 33: Urz±dzenie Portu Gier

  Zostawi³em LLDD 11 nieskonfigurowane, poniewa¿ nie mam CD ROMu
  pod³±czonego do portu IDE w mojej karcie d¼wiêkowej. Je¿eli nie masz
  portów IDE w twoim SB, LLDD 11 bêdzie urz±deniem portu gier, a LLDD 33 siê
  nie pojawi.

  Zobacz sekcjê Zaczynamy, ¿eby uzyskaæ dok³adne (wa¿ne!) informacje o
  tym pliku.











































  ______________________________________________________________________
  # $Id: pnpdump.c,v 1.9 1997/06/10 21:37:32 fox Exp $
  # This is free software, see the sources for details.
  # This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK
  #
  # For details of this file format, see isapnp.conf(5)
  #
  # For latest information on isapnp and pnpdump see:
  # http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/
  #
  # Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER

  (READPORT 0x0203)
  (ISOLATE)
  (IDENTIFY *)

  # Try the following if you get error messages like
  # Error occurred executing request 'LD 2' on or around line...

  #(VERIFYLD N)

  # ANSI string -->Creative SB32 PnP<--

  (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0
  #     ANSI string -->Audio<--

    (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E)))
    (DMA 0 (CHANNEL 1))
    (DMA 1 (CHANNEL 5))
    (IO 0 (BASE 0x0220))
    (IO 1 (BASE 0x0330))
    (IO 2 (BASE 0x0388))

    (ACT Y)
  ))

  (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1
  #     ANSI string -->IDE<--

  # (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E)))
  # (IO 0 (BASE 0x0168))
  # (IO 1 (BASE 0x036e))

  # (ACT Y)
  ))

  (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2
  #     ANSI string -->WaveTable<--

    (IO 0 (BASE 0x0620))
    (IO 1 (BASE 0x0A20))
    (IO 2 (BASE 0x0E20))

    (ACT Y)
  ))

  (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3
  #     ANSI string -->Game<--

    (IO 0 (BASE 0x0200))
    (ACT Y)
  ))

  # Returns all cards to the "Wait for Key" state
  (WAITFORKEY)
  ______________________________________________________________________
  77..  OOdd tt³³uummaacczzaa

  Oto pierwsza wersja polskiego AWE HOWTO. Je¿eli zauwa¿ysz jaki¶ b³±d,
  daj mi znaæ.