<!-- <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd"> To validate or process this file as a standalone document, uncomment this prolog. Be sure to comment it out again when you are done --> <chapter id="future-work"> <title >Travaux futurs</title> <para > Cette section décrit les fonctionalités de &arts; en cours de développement.Le développement de aRts progresse rapidement, donc plutôt que d'essayer de documenter les choses nouvelles ici, qui risquent très vite de ne plus être à jour, je vous propose de consulter les fichiers TODO et les archives de la <link linkend="mailing-lists" >liste de discussion</link > pour voir quelle nouvelle fonctionnalité est planifiée. N'hésitez pas à vous investir dans le développement de nouveaux design et implantations. </para> <para > Ce document tente de vous donner une vue d'ensemble de la façon dont les nouvelles technologies vont s'intégrer dans &arts. Pour être plus précis, elle traite des sujets suivants : </para> <itemizedlist > <listitem ><para >Comment fonctionne l'interface</para ></listitem > <listitem ><para >Codec - décodage des flux mp3 ou wav vers un format de données exploitable.</para ></listitem > <listitem ><para >Video.</para ></listitem > <listitem ><para ></para ></listitem > <listitem ><para >Synchronisation</para ></listitem > <listitem ><para ></para ></listitem > <listitem ><para >Composition dynamique</para ></listitem > <listitem ><para >Interfaces graphiques</para ></listitem > <listitem ><para >&MIDI;</para ></listitem > </itemizedlist> <para > Ce travail est en cours. Cependant, ce peut être une base si vous voulez voir les nouvelles technologies de &arts;, et devrait vous donner une idée générale de la façon dont les problèmes vont être abordés. N'hésitez pas à corriger les erreurs que vous pourriez détecter. </para> <para > Éléments qui utiliseront la technologie de &arts; (veuillez coordonner vos travaux) : </para> <itemizedlist > <listitem > <para > <application >KPhone</application > (téléphone par <acronym >IP</acronym >) </para > </listitem > <listitem > <para > &noatun; (lecteur video / audio) </para > </listitem > <listitem > <para > &artscontrol; (programme de contrôle du serveur sonore, par affichage graphique) </para > </listitem > <listitem > <para > <application >Brahms</application > (séquenceur) </para > </listitem > <listitem > <para ><application >Kaiman</application > (lecteur multimédia de &kde;2 - compatible kmedia2) </para > </listitem > <listitem > <para > <application >mpglib</application >/<application >kmpg</application > (technologie de lecture des données <acronym >mpg</acronym > audio et video) </para > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > <listitem > <para > <application >electric ears</application > (l'auteur m'a contacté - état inconnu) </para > </listitem > </itemizedlist> <sect1 id="interfaces-how"> <title >Comment fonctionne l'interface</title> <!-- I think this is now obsolete and documented elsewhere ? --> <para > Les interfaces &MCOP; sont à la base du concept de &arts;. Elles sont l'équivalent des classes C++ avec la transparence réseau. Chaque fois que c'est possible, utilisez les interfaces. Elles sont constituées de quatre parties : </para> <itemizedlist > <listitem ><para >Des flux synchrones</para ></listitem > <listitem ><para >Des flux asynchrones</para ></listitem > <listitem ><para >des méthodes</para ></listitem > <listitem ><para >des attributs</para ></listitem > </itemizedlist> <para > </para> <para > </para> </sect1> <sect1 id="codecs"> <title ></title> <para > </para> <para > </para> <para > </para> <programlisting> interface Codec { in async byte stream indata; out async byte stream outdata; }; </programlisting> <para > </para> <programlisting> interface ByteAudioCodec { in async byte stream indata; out async byte stream outdata; readonly attribute samplingRate, bits, channels; }; </programlisting> <para > </para> <para > </para> <programlisting> interface VideoCodec { in async byte stream indata; out video stream outdata; /* note: video streams do not exist yet */ }; </programlisting> <para > </para> </sect1> <sect1 id="video"> <title ></title> <para > </para> <para > </para> <itemizedlist > <listitem > <para > </para > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > </itemizedlist> <para > </para> <para > </para> <para > </para> <para > </para> </sect1> <sect1 id="threading"> <title ></title> <para > </para> <itemizedlist > <listitem ><para > </para > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > </itemizedlist> <para > </para> <para > </para> <itemizedlist > <listitem > <para > </para > <itemizedlist > <listitem ><para ></para ></listitem > <listitem ><para ></para ></listitem > <listitem ><para ></para ></listitem > </itemizedlist > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > <listitem > <para > </para > </listitem > </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="synchronization"> <title ></title> <para > </para> <para > </para> </sect1> <sect1 id="dynamic-composition"> <title ></title> <para > </para> <para > </para> </sect1> <sect1 id="gui"> <title >Interfaces graphiques</title> <para > </para> <para > </para> </sect1> <sect1 id="midi-stuff"> <title >&MIDI;</title> <para > </para> <para > </para> <programlisting> struct MidiEvent { byte b1,b2,b3; sequence<byte> sysex; } </programlisting> <para > </para> </sect1> </chapter>