<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % French "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuel de &ksnake;</title> <authorgroup> <author > <firstname >Michel</firstname ><surname >Filippi</surname > </author> </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> &traducteurEricBischoff; <date >2002-02-05</date> <releaseinfo >0.03.10</releaseinfo> <abstract> <para > Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >jeu</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >course</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduction</title> <para > Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir ! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Règles du jeu</title> <sect1 id="to-win"> <title >Pour gagner</title> <para > Pour gagner à Snake Race, vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir par l'issue qui s'ouvre en haut. </para> <itemizedlist > <listitem > <para > Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger. </para > </listitem > <listitem > <para > Si vous cognez dans un mur, vous mourez. </para > </listitem > <listitem > <para > Si vous vous cognez vous-même, vous mourez. </para > </listitem > <listitem > <para > Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez. </para > </listitem > <listitem > <para > Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Le score</title> <sect2> <title >Avant la fin du délai imparti</title> <para > Avant la fin du délai imparti, vous recevez : </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse, </para > </listitem > <listitem > <para > 5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpent de l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit, </para > </listitem > <listitem > <para > Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Lorsque le délai imparti s'est écoulé</title> <para > Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez : </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 1 point par pomme rouge, </para > </listitem > <listitem > <para > 2 points par pomme dorée, </para > </listitem > <listitem > <para > Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet</title> <para > Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez : </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 2 points par pomme rouge, </para > </listitem > <listitem > <para > 5 points par pomme dorée. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Autres points</title> <para > Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Personnalisation</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Créez vos propres niveaux</title> <para > Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > vers <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > et modifiez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans <menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Terrain initial</guimenuitem > </menuchoice >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Description des menus</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Le menu <guimenu >Jeu</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Nouveau</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Démarre une nouvelle partie</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycap >F3</keycap > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Pause</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Interrompt la partie.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jeu</guimenu > <guimenuitem >Afficher le Panthéon...</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Affiche le panthéon des meilleurs scores.</action ></para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Le menu <guimenu >Configuration</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term ><menuchoice > <guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Débutant</guimenuitem ></menuchoice ></term ><term > <menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Moyen</guimenuitem > </menuchoice > </term ><term > <menuchoice > <guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Confirmé</guimenuitem > </menuchoice ></term ><term > <menuchoice > <guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Expert</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Détermine le niveau de difficulté du jeu.</action > La valeur par défaut est <guimenuitem >Moyen</guimenuitem ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >Balles</guisubmenu ></menuchoice > </term > <listitem > <para ><action >Détermine le nombre de balles en jeu.</action > Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem > et <guimenuitem >3</guimenuitem >. La valeur par défaut est une balle.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >IA des balles</guisubmenu ></menuchoice > </term > <listitem > <para ><action >Détermine à quel point les balles sont dangereuses.</action > Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem >Idiot</guimenuitem >, où les balles sont stupides, <guimenuitem >Agressif</guimenuitem >, où les balles essayent de vous prendre en chasse et <guimenuitem >Par défaut</guimenuitem >, qui se situe entre ces deux comportements.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >Serpents</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem ><para ><action >Détermine le nombre de serpents dirigés par l'ordinateur jouent contre vous.</action > Vous pouvez choisir parmi <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem > et <guimenuitem >3</guimenuitem >. La valeur par défaut est trois serpents.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >AI des serpents</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Détermine le comportement des serpents.</action > La valeur par défaut est <guimenuitem >Mangeur</guimenuitem >, où les serpents essayent de manger les pommes avant vous. Vous pouvez également choisir <guimenuitem >Aléatoire</guimenuitem >, où les serpents se comportent au hasard, ou bien <guimenuitem >Agressif</guimenuitem > où l'ordinateur essaye de tuer votre serpent.</para ></listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >Sélectionner une couleur de fond...</guisubmenu > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Change la couleur du terrain de jeu.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guisubmenu >Sélectionner une image de fond...</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Choisit parmi plusieurs images proposées celle qui sera mise en fond à la place d'une couleur unie.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Raccourcis clavier...</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Configure les touches utilisées pour diriger votre serpent.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Configuration</guimenu > <guimenuitem >Terrain initial...</guimenuitem ></menuchoice > </term > <listitem ><para ><action >Choisit le niveau auquel vous désirez commencer la partie.</action > Il n'est pas nécessaire de repasser les premiers niveaux si vous vous sentez particulièrement doué, vous pouvez passer directement à ceux qui représentent un réel défi. &ksnake; est fourni avec 25 niveaux, et vous pouvez en créer d'autres de votre cru.</para ></listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Remerciements et licence</title> <para > &ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para> <para > Documentation copyright 2000, Michel Filippi and Robert Williams. </para> <para >Traduction française par &EricBischoff;.</para> &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->