Sophie

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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuel de &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Matthias</firstname
> <surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
> <address
><email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>Matthias Kiefer</holder>
</copyright>

&traducteurEricBischoff;

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-15</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kjumpingcube; est un jeu tactique simple auquel vous pouvez jouer contre un ami ou contre l'ordinateur.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KJumpingCube</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jeu</keyword>
<keyword
>stratégie</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introduction</title>

<para
>&kjumpingcube; est un jeu tactique simple. Vous pouvez y jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. Le terrain de jeu est formé de cases qui contiennent des points. En cliquant sur les cases vous augmentez le nombre de points, et si ce nombre de points atteint le nombre maximal de points sur une case, ces points sauteront sur les cases voisines et prendront ces cases. Le gagnant est celui qui contrôle toutes les cases.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title
>Jouer à &kjumpingcube;</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Règles</title>

<orderedlist
> <listitem
><para
>Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant à personne, vous en prenez possession. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en diagonale.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Le gagnant est celui qui possède toutes les cases.</para
></listitem
> </orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Liste des commandes</title>

<sect1 id="menus">
<title
>La barre de menus</title>

<sect2 id="game-menu">
<title
>Le menu <guimenu
>Jeu</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Nouveau</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Démarre un nouveau jeu.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Charger</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre un jeu précédemment sauvé.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Enregistrer</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Enregistre le jeu en cours.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Enregistrer sous...</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Enregistre le jeu en cours sous un autre nom.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> <keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Donner un conseil</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Conseiller le meilleur mouvement.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
>&Echap;</shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
> Interrompre la réflexion</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur.</action
> L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
> <keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Donner un conseil</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Sort de</action
> &kjumpingcube;.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="edit-menu">
<title
>Le menu <guimenu
>Édition</guimenu
></title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Édition</guimenu
><guimenuitem
>Annuler</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Annule le dernier coup que vous ayez joué.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title
>Le menu <guimenu
>Configuration</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Afficher la barre d'outils</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Afficher la barre d'état</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Raccourcis clavier...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez modifier les raccourcis clavier</action
> de &kjumpingcube;</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guisubmenu
>Dimension</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu dans une liste.</action
></para
> <para
>Les tailles disponibles dans le sous-menu sont&nbsp;:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
>5x5</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>6x6</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>7x7</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>8x8</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>9x9</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>10x10</guimenuitem
></member
> </simplelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guisubmenu
>Difficulté</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Vous permet de choisir votre niveau de jeu dans un sous-menu.</action
> Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque vous jouez contre lui.</para
> <para
>Vous pouvez choisir&nbsp;:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
>Débutant</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>Moyen</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>Expert</guimenuitem
></member
> </simplelist
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>L'ordinateur est le joueur 1</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>L'ordinateur jouera en tant que joueur 1</action
></para
> <para
>L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois cette option et l'option <guimenuitem
>L'ordinateur est le joueur 2</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>L'ordinateur est le joueur 2</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>L'ordinateur jouera en tant que joueur 2</action
></para
> <para
>L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois cette option et l'option <guimenuitem
>L'ordinateur est le joueur 1</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Couleur du joueur 1...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des pièces du joueur 1.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Couleur du joueur 2...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des pièces du joueur 2.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title
>Le menu <guimenu
>Aide</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title
>La barre d'outils de &kjumpingcube;</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Nouveau</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Démarre un nouveau jeu</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Ouvrir</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre un jeu précédemment sauvé.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Enregistrer</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Enregistre le jeu en cours.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Arrêter la réflexion</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur.</action
> L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Conseille le meilleur mouvement.</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Conseiller le meilleur mouvement.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Annuler</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Annule le dernier coup que vous ayez joué.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Aide</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Ouvre l'aide</action
> en ligne de &kjumpingcube; (ce document)</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title
>Questions, réponses et astuces</title>

<sect1 id="strategy-tips">
<title
>Astuces tactiques</title>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Essayez d'éviter d'augmenter le nombre de pions sur une case lorsque votre adversaire possède une case voisine qui pourra atteindre son maximum avant votre case.</para
></listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Remerciements et licence</title>

<para
>&kjumpingcube; est Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

<para
>&kjumpingcube; s'inspire d'un jeu qui est sorti pour le Commodore64 et d'autres ordinateurs domestiques aussi. Désolé, je ne me souviens pas du nom de l'auteur original.</para>

<para
>Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

<para
>Documentation mise à jour pour &kde; 2 par Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>

<para
>Traduction française par &EricBischoff;.</para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title
>Comment obtenir &kjumpingcube;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Configuration nécessaire</title>

<para
>Pour compiler avec succès &kjumpingcube;, vous aurez besoin de KDE 2.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kjumpingcube; lui-même se trouvent à l'adresse <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>.  </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilation et installation</title>

&install.compile.documentation;

<para
>Ça devrait suffire&nbsp;! Si vous rencontrez des difficultés, veuillez les rapporter à l'auteur, à l'adresse <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

</sect1>
</appendix>

</book>
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End:
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