Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 11

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>The Linux 3Dfx HOWTO: FAQ: Requisiti?</TITLE>
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<LINK HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc5" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="3Dfx-HOWTO-6.html">Avanti</A>
<A HREF="3Dfx-HOWTO-4.html">Indietro</A>
<A HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc5">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s5">5. FAQ: Requisiti?</A></H2>

<H2><A NAME="ss5.1">5.1 Quali sono i requisiti di sistema?</A>
</H2>

<P>Un PC Linux con PCI 2.1 o seguente, un monitor con risoluzione 640x480 o
maggiore e una scheda acceleratrice 3D basata sul 3Dfx Voodoo Graphics (tm). Funziona
su P5 o P6, con o senza MMX.
<H2><A NAME="ss5.2">5.2 Funziona con Linux-Alpha?</A>
</H2>

<P>Attualmente non ci sono distribuzioni Linux Glide per le piattaforme diverse
dalla i586. Dato che i sorgenti della Glide non sono pubblicamente
disponibili, si devono aspettare i binari. Quantum3D ha annunciato il supporto per
DEC Alpha per la seconda met&agrave; del 97. Per piacere si contatti Daryll
Strauss se si &egrave; interessati al supporto di questo progetto.
<H2><A NAME="ss5.3">5.3 Quali chipset sono supportati?</A>
</H2>

<P>Attualmente sotto Linux &egrave; supportata la pi&ugrave; recente revisione dei chipset
3Dfx Voodoo Graphics (tm). I chipset Voodoo Rush (tm) non sono tuttora supportati.
<H2><A NAME="ss5.4">5.4 Quali schede sono supportate?</A>
</H2>

<P>Questa sezione elenca le schede che attualmente si sanno funzionare sotto
Linux. Non ci sono schede ufficialmente supportate, dato che 3Dfx non
vende alcuna scheda. Queste informazioni sono basate sull'ultimo
kernel di 
Linux disponibile al momento di scrivere, ed elencano le schede che sono
state testate, pi&ugrave; le schede che dovrebbero funzionare, ma che non sono
state provate.
<P>&Egrave; importante sottolineare che il supporto Linux per una data scheda non
richiede solamente un driver per la componente acceleratrice 3D. Se una
scheda integra anche la parte VGA, allora sar&agrave; necessario anche il supporto
per Linux SVGA e per XFree86. Attualmente, &egrave; preferibile la soluzione con
scheda add-on, dato che ti permette di scegliere una scheda grafica normale
ben supportata da Linux. Ci sono altri aspetti discussi in seguito.
<P>Sono state testate le seguenti configurazioni:
<UL>
<LI>Diamond Monster 3D con Diamond Stealth 64 3240XL</LI>
<LI>Orchid  Righteous 3D con una scheda grafica basata sul S3-968</LI>
<LI>Quantum3D Obsidian 50-4220</LI>
</UL>
<P>Queste sono le configurazioni esistenti delle schede Obsidian, la maggior parte
delle quali non sono ancora state testate, ma comunque dovrebbero funzionare.
<DL>
<DT><B>Obsidian 50-2200</B><DD><P>1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory,
                      1 texelfx con 2MB di texture memory
<DT><B>Obsidian 50-2400</B><DD><P>1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory,
                      1 texelfx con 4MB di texture memory
<DT><B>Obsidian 50-4400</B><DD><P>1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory,
                      1 texelfx con 4MB di texture memory
<DT><B>Obsidian 50-2220</B><DD><P>1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory,
                      2 texelfx con 2MB di texture memory ciascuno,
                      per un totale di 4MB di texture memory
<DT><B>Obsidian 50-4220</B><DD><P>1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory,
                      2 texelfx con 2MB di texture memory ciascuno,
                      per un totale di 4MB di texture memory.
                      Questa configurazione era l'originale "Obsidian Pro" che
                      era stata usata per il 3DS Plug-in Project (ora fatto
                      con la Datapath Realistorm). Datapath era solito
                      chiamarla "Pro VR".
<DT><B>Obsidian 50-4440</B><DD><P>1 pixelfx con 4MB di frame buffer memory,
                      2 texelfx con 4MB di texture memory ciascuno,
                      per un totale di 8MB di texture memory.
                      Questa configurazione &egrave; il nuovo obiettivo per il 3DS
                      Plug-in Project (ora fatto con la Datapath Realistorm).
<DT><B>Obsidian 50-2440</B><DD><P>1 pixelfx con 2MB di frame buffer memory,
                      2 texelfx con 4MB di texture memory ciascuno,
                      per un totale di 8MB di texture memory.
<DT><B>Obsidian 100-2440</B><DD><P>aka 2440-SLI, aka XS-100, o semplicemente "SLI".
                      
<P>                      Due schede PCI, ognuna con 1 pixelfx con 2MB di frame 
                      buffer memory e 2 texelfx con 4MB di texture memory
                      ciascuno, per un totale di 8MB di texture memory per
                      scheda. Le texture devono essere memorizzate su
                      entrambe le schede, cos&igrave; ci&ograve; non equivale a 16MB di
                      texture memory. L'uscita video scan line interleaved
                      permette di raddoppiare il fill rate.
</DL>

Il pacchetto commerciale con software aggiuntivo per Autodesk 3DS MAX
chiamato Obsidian 3DS, originariamente usava 50-4220 ed ora &egrave;
distribuito assieme ad una scheda 50-4440.
<P>Le seguenti schede non sono ancora state testate:
<UL>
<LI>Deltron RealVision Flash 3D</LI>
</UL>
<P>Con l'attuale Glide 2.4, le seguenti schede basate sul Voodoo Rush (tm) non
dovrebbero funzionare con Linux:
<UL>
<LI>Hercules Stingray 128/3D</LI>
<LI>Intergraph Intense 3D Rush</LI>
</UL>
<P>Dato che il chipset Voodoo Rush (tm) supporta operazioni in finestra, viene usato
su schede VGA accelerate, che richiedono un supporto per XFree86 o Linux
SVGA non ancora disponibile.
<P>Le schede non basate sui chipset 3Dfx (e.g. prodotte da S3, Matrox, 3Dlabs,
Videologic) <EM>non</EM> funzionano con i driver 3Dfx e esulano dagli scopi
di questa documentazione.
<H2><A NAME="ss5.5">5.5 &Egrave; supportata la Hercules Stingray 128/3D?</A>
</H2>

<P>In questa scheda, l'acceleratore 2D &egrave; montato su una scheda PCI e il chipset
Voodoo Rush (tm) su una scheda figlia. Attualmente questa scheda non &egrave; supportata n&egrave;
dalla Linux Glide, n&eacute; dai server accelerati XFree86. Tuttavia il server
SVGA XFree86 funziona secondo quanto riportato nella mailing list di Mesa.
Supporta gli 8, i 16 e i 32 bpp.
<HR>
<PRE>
# device section settings
Chipset "AT24"
Videoram 4032

# videomodes tested by Oliver Schaertel
#  25.18  28.32  for 640 x 480   (70hz)
#  61.60         for 1024 x 786  (60hz)
#  120           for 1280 x 1024 (66hz)
</PRE>
<HR>

Attualmente non c'&egrave; supporto per il Voodoo Rush (tm). Varrebbe la pena tentare, ma
siccome il produttore non ha fornito alcuna scheda di prova, ci si deve
arrangiare.
<P>Per quanto riguarda il componente VGA collegato al Voodoo Rush (tm), &egrave; un
acceleratore della Alliance Semiconductor's ProMotion-AT3D multimedia. Il
supporto XFree86 per l'AT3D/AT24 non sar&agrave; accelerato prima della XFree86
4.0, che &egrave; lungi a venire.
<H2><A NAME="ss5.6">5.6 &Egrave; supportata la Intergraph Intense 3D Rush?</A>
</H2>

<P>Sebbene questa scheda sia integrata in un'unica scheda, &egrave; sostanzialmente la
stessa combinazione di chipset (AT3D, Voodoo Rush (tm)), cos&igrave; vale lo stesso discorso
fatto in precedenza per la Hercules Stingray. Da quanto ha detto David
E. Anderson della Intergraph, per il momento non hanno intenzione di fornire
alcun supporto per Linux.

<HR>
<A HREF="3Dfx-HOWTO-6.html">Avanti</A>
<A HREF="3Dfx-HOWTO-4.html">Indietro</A>
<A HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc5">Indice</A>
</BODY>
</HTML>