Sophie

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howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

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 <TITLE>XFree86 Video Timings HOWTO: Magia Nera e Impulsi di Sincronismo</TITLE>
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<BODY>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-11.html">Avanti</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-9.html">Indietro</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc10">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="magic"></A> <A NAME="s10">10. Magia Nera e Impulsi di Sincronismo</A></H2>

<P>
<P>OK, ora avete calcolato i valori di HFL/VFL per il dot clock scelto, trovato
la frequenza di refresh accettabile, e controllato di avere abbastanza VRAM.
Adesso facciamo la vera magia nera -- vi serve di sapere quando e dove piazzare
gli impulsi di sincronismo.  
<P>Gli impulsi di sincronismo effettivamente controllano le frequenze di scansione
orizzontale e verticale del monitor. Gli HSF e VSF che avete tirato fuori
dalla pagina delle specifiche del manuale sono nominali e approssimative
frequenze massime di sincronismo. L'impulso di sincronismo nel segnale della
scheda video dice al monitor quanto veloce deve andare.  
<P>Ricordate le due figure precedenti? Solamente parte del tempo richiesto per
tracciare (raster-scanning) un quadro &egrave; usata per mostrare l'immagine visibile
(per esempio la vostra risoluzione). 
<P>
<H2><A NAME="ss10.1">10.1 Sincronismo orizzontale</A>
</H2>

<P>
<P>Secondo la precedente definizione, ci vogliono HFL impulsi per tracciare una linea
di scansione orizzontale. Chiamiamo il numero di impulsi visibili (la risoluzione
orizzontale dello schermo) HR. Quindi, ovviamente, HR &lt; HFL per definizione.
Per praticit&agrave;, assumiamo che entrambi partano allo stesso istante come
mostrato qui sotto:   
<P>
<PRE>
  |___ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                |
  |_______________________|_______________|_____ 
  0                       ^               ^     unit&agrave;: impulsi
                          |   ^       ^   |
                          HR  |       |  HFL
                          |   |&lt;-----&gt;|   |
                          |&lt;-&gt;|  HSP  |&lt;-&gt;|
                          HGT1         HGT2
</PRE>
<P>Ora, noi vorremmo piazzare un impulso di sincronismo di lunghezza HSP come mostrato
sopra, ad esempio, fra la fine degli impulsi di clock per mostrare dati e la
fine degli impulsi di clock per l'intero quadro. Perch&eacute; cos&igrave;? Perch&eacute; se
possiamo ottenere ci&ograve;, allora l'immagine sullo schermo non si sposter&agrave; a
destra o a sinistra. L'immagine sar&agrave; dove dovrebbe essere sullo schermo,
coprendo all'incirca tutta l'area visibile del monitor.  
<P>In pi&ugrave;, vogliamo circa 30 impulsi di "tempo di guardia" ad entrambi i lati dell'impulso
di sincronismo. Questo &egrave; rappresentato da HGT1 e HGT2. In una configurazione
tipica HGT1 != HGT2, ma se state facendo una configurazione da zero, vorrete
far partire le vostre sperimentazioni con loro uguali (cio&egrave;, con l'impulso di
sincronismo centrato).  
<P>Il sintomo di un impulso di sincronismo non centrato &egrave; che l'immagine appare a schermo
con un bordo troppo largo e l'altro lato dell'immagine che si ripiega su se
stessa, producendo un spesso bordo bianco e una striscia di "immagine
fantasma" da quella parte. Un impulso verticale fuori misura pu&ograve; far girare il
quadro come sui televisori quando non &egrave; regolato bene il sincronismo verticale
(infatti, &egrave; lo stesso fenomeno in azione). 
<P>Se siete fortunati, le larghezze degli impulsi di sincronismo del vostro monitor
saranno documentate sulle pagine delle specifiche del manuale. Altrimenti, ecco
dove inizia la vera magia nera...   
<P>Dovete un po' provare, sbagliare e riprovare in questa parte. Ma il pi&ugrave; delle
volte, possiamo sicuramente supporre che un impulso di sincronismo &egrave; lungo dai
3.5 ai 4.0 microsecondi. 
<P>Ancora per praticit&agrave;, diciamo che HSP &egrave; 3.8 microsecondi (che poi, detto fra
noi, non &egrave; un cattivo valore di partenza quando si sperimenta).  
<P>Ora, usando la temporizzazione di 65Mhz come in precedenza, sappiamo che HSP &egrave;
equivalente a 247 impulsi di clock (= 65 * 10**6 * 3.8 * 10^-6)
[ricordate che M=10^6, micro=10^-6] 
<P>Ad alcuni costruttori piace specificare i loro parametri di quadro orizzontale come
tempi piuttosto che come larghezza di punti. Potreste vedere i seguenti
valori:  
<DL>
<DT><B>tempo attivo (HAT)</B><DD><P>Corrisponde a HR, ma in millisecondi.  HAT * DCF = HR.
<P>
<DT><B>tempo di oscuramento (HBT)</B><DD><P>Corrisponde a (HFL - HR), ma in millisecondi.  HBT * DCF = (HFL -
HR).
<P>
<DT><B>piedistallo frontale (HFP)</B><DD><P>Questo &egrave; proprio HGT1.
<P>
<DT><B>tempo di sincronismo</B><DD><P>Questo &egrave; proprio HSP.
<P>
<DT><B>piedistallo secondario (HBP)</B><DD><P>Questo &egrave; proprio HGT2.
<P>
</DL>
<P>
<H2><A NAME="ss10.2">10.2 Sincronismo verticale</A>
</H2>

<P>
<P>Tornando alla figura precedente, come mettiamo i 247 impulsi di clock secondo
quanto mostrato nel disegno?
<P>Usando il nostro esempio, HR &egrave; 944 e HFL &egrave; 1176. La differenza fra i due &egrave;
1176 - 944=232 &lt; 247! Ovviamente dobbiamo mettere un po' le cose a posto qui.
Cosa possiamo fare?  
<P>La prima cosa &egrave; aumentare 1176 a 1184, e diminuire 944 a 936.
Adesso la differenza = 1184-936= 248. Hmm, pi&ugrave; vicino. 
<P>Poi, invece di usare 3.8, usiamo 3.5 per calcolare HSP; quindi, abbiamo 65*3.5=227.
Sembra meglio. Ma 248 non &egrave; molto pi&ugrave; grande di 227. Normalmente servono 30
impulsi o gi&ugrave; di l&igrave; fra HR e l'inizio di SP, e lo stesso fra la fine di SP e
HFL. E DEVONO essere multipli di otto! Siamo bloccati?  
<P>No. Facciamo cos&igrave;, 936 % 8 = 0, (936 + 32) % 8 = 0 anche. Ma 936 + 32 = 968,
968 + 227 = 1195, 1195 + 32 = 1227. Hmm... questo non &egrave; male. Ma non &egrave; un
multiplo di 8, cos&igrave; lo arrotondiamo a 1232.  
<P>Ma ora abbiamo un problema potenziale, l'impulso di sincronismo non &egrave; pi&ugrave; messo in
mezzo fra h e H. Tranquillamente, usando la nostra calcolatrice troviamo che
1232 - 32 = 1200 &egrave; anche lui un multiplo di 8 e (1232 - 32) - 968 = 232 che
corrisponde ad usare un impulso di sincronismo di 3.57 microsecondi, ancora
ragionevole. 
<P>In pi&ugrave;, 936/1232 &nbsp; 0.76 o 76%, che non &egrave; lontano dall'80%, cos&igrave; dovrebbe essere
tutto a posto. 
<P>Inoltre, usando l'attuale lunghezza di quadro orizzontale, noi in pratica chiediamo
al nostro monitor di sincronizzarsi a 52.7khz (= 65Mhz/1232) che &egrave; nelle sue
capacit&agrave;. Nessun problema.  
<P>Usando le regole che abbiamo summenzionato, 936*75%=702, questa &egrave; la nostra nuova
risoluzione verticale. 702 * 1.05 = 737, la nostra nuova altezza di quadro.  
<P>La frequenza di refresh dello schermo = 65Mhz/(737*1232)=71.6 Hz. Questo &egrave;
ancora eccellente.  
<P>Disegnare il layout dell'impulso di sincronismo verticale &egrave; simile:  
<P>
<PRE>
   |___ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
   |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                |
   |_______________________|_______________|_____ 
   0                      VR              VFL     unit&agrave;: impulsi
                           ^   ^       ^
                           |   |       |
                           |&lt;-&gt;|&lt;-----&gt;|
                            VGT    VSP
</PRE>
<P>Facciamo partire l'impulso di sincronismo appena passata la fine degli impulsi di
dati video verticali. VGT &egrave; il tempo di guardia verticale richiesto per
l'impulso. La maggior parte dei monitor funzionano bene con un VGT di 0
(nessun tempo di guardia) e noi useremo questo valore nel nostro esempio.
Pochi monitor abbisognano di due o tre impulsi di tempo di guardia, e di
solito non fa male aggiungerli.  
<P>Tornando all'esempio: dal momento che per definizione della lunghezza di quadro,
un impulso verticale &egrave; il tempo per tracciare un intera riga ORIZZONTALE, nel
nostro esempio, questa sar&agrave; 1232/65Mhz=18.95us.  
<P>L'esperienza insegna che un impulso di sincronismo verticale dovrebbe rientrare
nella gamma fra 50us e 300us. Come esempio usiamo 150us, che si traduce in 8
impulsi di clock verticale (150us/18.95us&nbsp;8). 
<P>Alcuni fabbricanti preferiscono dare i loro parametri di quadro verticale come
temporizzazioni piuttosto che ampiezza di punti. Potrete vedere i seguenti
valori: 
<P>
<DL>
<DT><B>tempo attivo (VAT)</B><DD><P>Corrisponde a VR, ma in millisecondi.  VAT * VSF = VR.
<DT><B>tempo di oscuramento (VBT)</B><DD><P>Corrisponde a (VFL - VR), ma in millisecondi.  VBT * VSF = (VFL -
VR). 
<DT><B>piedistallo frontale (VFP)</B><DD><P>Questo &egrave; proprio VGT.
<DT><B>sincronismo</B><DD><P>Questo &egrave; proprio VSP.
<DT><B>piedistallo secondario (VBP)</B><DD><P>Questo &egrave; come un secondo tempo di guardia dopo l'impulso di sincronismo
verticale. Spesso &egrave; zero.
</DL>
<P>
<HR>
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