Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 1350

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
 <META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9">
 <TITLE>XFree86 Video Timings HOWTO: Strumenti per il Calcolo Automatico</TITLE>
 <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-4.html" REL=next>
 <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-2.html" REL=previous>
 <LINK HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc3" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-4.html">Avanti</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-2.html">Indietro</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc3">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s3">3. Strumenti per il Calcolo Automatico</A></H2>

<P>
<P>Se avete un monitor relativamente nuovo (dal 1996 in poi) che supporti le
specifiche PnP, potreste usare il programma read-edid per chiedere al monitor
le proprie caratteristiche e calcolare una "mode line" per voi. Visitate 
<A HREF="http://altern.org/vii/programs/linux/read-edid/">http://altern.org/vii/programs/linux/read-edid/</A>.
<P>Da XFree86 3.2 in poi, XFree86 fornisce un programma <B>XF86Setup</B>(1)
che rende facile generare interattivamente una modalit&agrave; funzionante per il
monitor, senza avere a che fare direttamente con i valori delle
temporizzazioni video. Cos&igrave; il pi&ugrave; delle volte non dovete calcolare una
modalit&agrave; base per il monitor. Sfortunatamente, <B>XF86Setup</B>(1) ha alcune
limitazioni; riconosce solo modalit&agrave; video standard fino a 1280x1024. Se avete
un monitor ad alte prestazioni capace di 1600x1200 o pi&ugrave; dovrete sempre
calcolare la modalit&agrave; base da soli.
<P>C'&egrave; un'applicazione KDE chiamata 
<A HREF="http://without.netpedia.net/kvideogen/">KVideoGen</A> che genera
le "mode line" dalle caratteristiche del monitor e della scheda video.
Ho provato a generare "mode line" con questa applicazione, ma non le ho
provate. Notate che i suoi parametri di refresh orizzontale e verticale sono
gli stessi delle frequenze di sincronismo HSF e VSF che descriviamo dopo.
L'impulso di sincronismo orizzontale sembra essere una larghezza di impulso di
sincronia in microsecondi, HSP (con l'applicazione che d&agrave; per fissi
il 'piedistallo frontale' HGT1 e il 'piedistallo secondario' HGT2). Se non
conoscete il valore dell'impulso di sincronia orizzontale &egrave; pi&ugrave; sicuro usare
quello di default.
<P>Versioni recenti di XFree86 offrono uno strumento chiamato <B>xvidtune</B>(1)
che troverete probabilmente abbastanza utile per testare e perfezionare le
modalit&agrave; video. Parte con uno spaventoso avviso sulle possibili conseguenze se
si fanno errori usandolo.  Se prestate un'accurata attenzione a questo
documento e imparate cosa c'&egrave; dietro quei simpatici numeri nei riquadri di
xvidtune, saprete usare effettivamente e con confidenza xvidtune.
<P>Se avete <B>xvidtune</B>(1), potrete provare nuove modalit&agrave; al volo, senza
modificare i vostri file di configurazione per X o resettare il server X. 
Altrimenti, XFree86 vi permette di spostarvi con la tastiera fra differenti
modalit&agrave; definite in Xconfig (vedi XFree86.man per dettagli). Usate questa
capacit&agrave; per risparmiarvi problemi!  Quando volete provare una nuova modalit&agrave;,
chiamatela in modo univoco e aggiungetela alla <EM>fine</EM> della vostra lista
di combinazioni di tasti.  Lasciate una modalit&agrave; che sapete che funziona bene
come default per poter tornare l&igrave; se la modalit&agrave; che state provando non
funziona.
<P>Verso la fine di questo documento, includeremo uno script 'modeplot' che
potrete usare per produrre un grafico analogico delle possibili "mode line".
Ci&ograve; non &egrave; direttamente utile per generare "mode line", ma vi pu&ograve; aiutare per
capire meglio le relazioni che le definiscono.
<P>
<HR>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-4.html">Avanti</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO-2.html">Indietro</A>
<A HREF="XFree86-Video-Timings-HOWTO.html#toc3">Indice</A>
</BODY>
</HTML>