Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 251

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

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<HTML>
<HEAD>
 <META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9">
 <TITLE>Framebuffer HOWTO: Utilizzare i dispositivi framebuffer su piattaforme SPARC</TITLE>
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 <LINK HREF="Framebuffer-HOWTO-10.html" REL=previous>
 <LINK HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc11" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-12.html">Avanti</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-10.html">Indietro</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc11">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s11">11. Utilizzare i dispositivi framebuffer su piattaforme SPARC</A></H2>

<H2><A NAME="ss11.1">11.1 Quali schede grafiche possono funzionare con il device framebuffer?</A>
</H2>

<P>In questa lista vi sono tutte le schede grafiche disponibili:
<P>
<UL>
<LI>MG1/MG2 - SBus od integrata su Sun3 - max. 1600x1280 @ mono 
(BWtwo)</LI>
<LI>CGthree - Simile a MG1/MG2 ma con supporto per il colore -
risoluzione max  ?</LI>
<LI>GX - SBus - max. 1152x900 @ 8bit (CGsix)</LI>
<LI>TurboGX - SBus - max. 1152x900 @ 8 bit (CGsix)</LI>
<LI>SX - solo SS10/SS20 - max. 1280x1024 @ 24 bit - (CGfourteen)</LI>
<LI>ZX(TZX) - SBus - schede 3D accelerate a 24bit - risoluzione max ?
(Leo)</LI>
<LI>TCX - AFX - solo per Sparc 4 - max. 1280x1024 @ 8bit</LI>
<LI>TCX(S24) - AFX - solo per Sparc 5 - max. 1152x900 @ 24bit</LI>
<LI>Creator - SBus - max. 1280x1024 @ 24bit (FFB)</LI>
<LI>Creator3D - SBus - max. 1920x1200 @ 24bit (FFB)</LI>
<LI>ATI Mach64 - accelerata a 8/24bit solo per Sparc64 PCI</LI>
</UL>
<P>Esiste l'opzione per utilizzare la PROM per inviare caratteri allo
schermo od alla console seriale. 
<P>Inoltre, dai un'occhiata alle FAQ sul Sparc Frame Buffer presso
<PRE>
http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html
</PRE>
<P>
<H2><A NAME="ss11.2">11.2 Configurare i device framebuffer</A>
</H2>

<P> 
<P>Durante make config, devi scegliere se compilare <CODE>promcon</CODE> e/o
<CODE>fbcon</CODE>. Puoi selezionarle tutte e due, ma se lo fai dovrai impostare
le flag del kernel per selezionare il device. <CODE>fbcon</CODE> ha sempre la
precedenza quando non c'&egrave; impostazione a proposito. Se <CODE>promcon</CODE> non
&egrave; selezionata, all'avvio diventa predefinito <CODE>dummycon</CODE>. Se
<CODE>promcon</CODE> &egrave; selezionato, user&agrave; il suo device. Non appena i bus sono
avviati, e <CODE>fbcon</CODE> vi &egrave; compilato, il kernel rileva i framebuffer in
questione ed user&agrave; <CODE>fbcon</CODE>. Se non esistono device framebuffer, il
valore predefinito diventa <CODE>promcon</CODE>.
<P>Vi sono le opzioni del kernel
<PRE>
video=sbus:opzione
        dove opzione &egrave; una lista, separata da virgole:
                nomargins       imposta i margini a 0,0
                margins=12x24   imposta i margini a 12,24 (il valore 
                                predefinito &egrave; calcolato per la 
                                risoluzione)
                off             non effettua il rivelamento per alcun 
                                framebuffer SBus/UPA
                font=SUN12x22   utilizza un carattere specificato
</PRE>
<P>Quindi, per esempio, avviare con 
<PRE>
 
video=sbus:nomargins,font=SUN12x22
</PRE>
 otterr&agrave; una piacevolmente
veloce console testuale con una risoluzione di 96x40, all'apparenza
simile alla console di Solaris, ma con i colori ed i terminali virtuali
proprio come sulla piattaforma Intel.
<P>Se vuoi usare il carattere <CODE>SUN12x22</CODE> dovrai attivarlo durante make
config (disabilitando l'opzione <CODE>fontwidth != 8</CODE>). I framebuffer
accelerati possono supportare qualsiasi larghezza dei caratteri compresa
tra 1 o 16 pixel, mentre i framebuffer stupidi possono supportare
solamente caratteri larghi 4, 8, 12 e 16 pixel.
<P>Si raccomanda di recuperare un pacchetto consoletools recente.
<P>
<HR>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-12.html">Avanti</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-10.html">Indietro</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc11">Indice</A>
</BODY>
</HTML>