Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 265

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
 <META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9">
 <TITLE>Framebuffer HOWTO: Utilizzare i device framebuffer su piattaforme Atari m68k</TITLE>
 <LINK HREF="Framebuffer-HOWTO-7.html" REL=next>
 <LINK HREF="Framebuffer-HOWTO-5.html" REL=previous>
 <LINK HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc6" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-7.html">Avanti</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-5.html">Indietro</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc6">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s6">6. Utilizzare i device framebuffer su piattaforme Atari m68k</A></H2>

<P>
<P>Questa sezione descrive le opzioni framebuffer sulle piattaforme Atari
m68k.
<P>
<H2><A NAME="ss6.1">6.1 Che modalit&agrave; sono disponibili sulle piattaforme Atari m68k?</A>
</H2>

<P>
<P>
<PRE>
Colori  320x200 320x480 640x200 640x400 640x480 896x608 1280x960
-------+---------------------------------------------------------
 1 bit |                         sthigh   vga2    falh2   tthigh
 2 bit |                 stmid            vga4
 4 bit | stlow                         ttmid/vga16 falh16
 8 bit |         ttlow                   vga256
</PRE>
<P><CODE>ttlow, ttmid e tthigh</CODE> sono usati solo dalla TT, whilst <CODE>vga2,
vga4, vga15, vga256, falh3 e falh16</CODE> sono usati solo dalla Falcon.
<P>Quando usate con l'opzione del kernel <CODE>video=xxx</CODE>, senza sub-opzioni,
il kernel effettuer&agrave; il rivelamento delle modalit&agrave; nel seguente ordine,
finch&eacute; non trover&agrave; una modalit&agrave; che &egrave; possibile con l'hardware
stabilito.
<P>
<UL>
<LI><CODE>ttmid</CODE></LI>
<LI><CODE>tthigh</CODE></LI>
<LI><CODE>vga16</CODE></LI>
<LI><CODE>sthigh</CODE></LI>
<LI><CODE>stmid</CODE></LI>
</UL>
<P>Puoi specificare la modalit&agrave; specifica che intendi usare, se non
desideri d'effettuare l'autorivelamento per le modalit&agrave; che preferisci.
Per esempio, <CODE>video=vga16</CODE> ottiene uno schermo 640x480 a 4 bit.
<P>
<H2><A NAME="ss6.2">6.2 Sub-opzioni addizionali sulle piattaforme Atari m68k</A>
</H2>

<P>
<P>Ci sono un po' di sub-opzioni disponibili col parametro <CODE>video=xxx</CODE>:
<P>
<UL>
<LI><CODE>inverse</CODE> - inverte la visualizzazione dei colori di sfondo e
primo piano sullo schermo in modo che questi siano invertiti. 
Normalmente lo sfondo &egrave; nero, ma con questa sub-opzione viene impostato
a bianco.</LI>
<LI><CODE>font</CODE> - imposta il carattere da utilizzare nelle modalit&agrave;
testuali. Attualmente si pu&ograve; selezionare solo <CODE>VGA8x8</CODE>, <CODE>VGA8x16</CODE>,
<CODE>PEARL8x8</CODE>. Predefinito &egrave; l'utilizzo del <CODE>VGA8x8</CODE> solo se la
dimensione verticale dello schermo &egrave; inferiore ai 400 pixel, altrimenti
diventa predefinito il <CODE>VGA8x16</CODE>.</LI>
<LI><CODE>internal</CODE> - un'opzione molto interessante. Vedi la prossima
sezione per informazioni.</LI>
<LI><CODE>external</CODE> - come sopra.</LI>
<LI><CODE>monitorcap</CODE> - descrive le capacit&agrave; per multifrequenze. NON
usare con un monitor a frequenza fissa!</LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="ss6.3">6.3 Utilizzare la sub-opzione "internal" sulle piattaforme Atari m68k</A>
</H2>

<P>
<P>Sintassi: <CODE>internal:(xres);(yres)[;(xres_max);(yres_max);(offset)]</CODE>
<P>Questa opzione specifica le capacit&agrave; interne estese di alcuni hardware
video, ad esempio le modalit&agrave; OverScan. <CODE>(xres)</CODE> e <CODE>(yres)</CODE>
danno le dimensioni estese dello schermo.
<P>Se la tua modalit&agrave; OverScan necessita di un bordo nero, dovrai scrivere
gli ultimi tre argomenti della sub-opzione <CODE>internal:</CODE>.
<CODE>(xres_max)</CODE> &egrave; la lunghezza massima delle righe che l'hardware
permette, <CODE>(yres_max)</CODE> &egrave; il massimo numero di righe e <CODE>(offset)</CODE> &egrave;
lo spazio in bytes tra la parte visibile della memoria video ed il suo
inizio fisico.
<P>Spesso, le capacit&agrave; interne estese del video hardware devono essere
attivate, per far questo si deve utilizzare l'opzione <CODE>"switches=*"</CODE>.
[Nota: l'Autore desidererebbe informazioni aggiuntive su questo punto,
per favero. La documentazione sul m68k nel kernel non &egrave; abbastanza
chiara su questo punto e lui non possiede un Atari! Anche esempi possono
essere utili]
<P>
<H2><A NAME="ss6.4">6.4 Utilizzare la sub-opzione "external" sulle piattaforme Atari m68k</A>
</H2>

<P>
<P>Sintassi:
<CODE>external:(xres);(yres);(depth);(org);(scrmem)[;(scrlen)[;(vgabase)[;(colw)[;(coltype)[;(xres_virtual)]]]]]</CODE>
<P>Ci&ograve; &egrave; piuttosto complicato, quindi il presente documento tenter&agrave; di
spiegarlo nel modo pi&ugrave; chiaro possibile, ma l'Autore apprezzer&agrave; molto se
qualcuno potr&agrave; darci una controllata per vedere se s'&egrave; dimenticato di 
fsckare qualcosa! :o)
<P>Questa sub-opzione specifica che hai un hardware video esterno (molto
probabilmente una scheda grafica) e come utilizzarlo con Linux. Il
kernel &egrave; fondamentalmente limitato a ci&ograve; che conosce dell'hardware video
interno, pertanto gli si dovr&agrave; fornire i parametri necessari affinch&eacute;
sia in grado d'utilizzare l'hardware video esterno. Ci son due
limitazioni: devi passare a questa modalit&agrave; prima dell'avvio del sistema
e, una volta avviato, non potrai pi&ugrave; cambiare modalit&agrave;.
<P>I primi tre parametri sono evidenti: danno le dimensioni in pixel dello 
schermo in altezza, larghezza e profondit&agrave;. La profondit&agrave; fornita
dovrebbe essere il numero di colori definiti come 2^n il numero di piani 
richiesto. Per esempio, se desideri usare una visualizzazione a 256 
colori, dovrai indicare 8 come la profondit&agrave;. Ci&ograve; dipende dall'hardware 
grafico esterno, per cui sarai limitato da quel che l'hardware pu&ograve; fare.
<P>Conseguentemente a questo, dovrai pure informare il kernel su come la
memoria video &egrave; organizzata - fornendo una lettera come parametro
<CODE>(org)</CODE>.
<P>
<UL>
<LI><CODE>n</CODE> - usa piani normali, ad esempio un intero piano dopo un
altro</LI>
<LI><CODE>i</CODE> - usa piani interlacciati, cio&egrave; 16 bit del primo piano, 
quindi 16 bit del piano successivo e cos&igrave; via. Solamente le modalit&agrave;
video proprie dell'Atari l'utilizzano - e non esistono schede grafiche
in grado di supportarla.</LI>
<LI><CODE>p</CODE> - usa pixel a packetti ("packed"), ad esempio bit
consecutivi significano tutti di un pixel. Questo &egrave; la modalit&agrave; pi&ugrave; 
comune per visualizzazioni a 256 colori su schede grafiche.</LI>
<LI><CODE>t</CODE> - usa colori reali, ad esempio questo &egrave; effettivamente
"packed" pixel, ma non richiede, ma non richiede una tavola di
confronto dei colori ("colour lookup table") come invece le altre 
modalit&agrave; a pacchetti di pixel fanno. Queste modalit&agrave; sono usualmente a 
24 bit - che forniscono 16.8 milioni di colori.</LI>
</UL>
<P><EM>Comunque</EM>, per modalit&agrave; monocromatiche, il parametro <CODE>(org)</CODE> ha
un significato differente
<P>
<UL>
<LI><CODE>n</CODE> - usa colori normali, cio&egrave; 0=bianco, 1=nero</LI>
<LI><CODE>i</CODE> - usa colori invertiti, cio&egrave; 0=nero, 1=bianco</LI>
</UL>
<P>Il prossimo punto importante a proposito dell'hardware video &egrave;
l'indirizzo di base della memoria video. Questo &egrave; dato dal parametro
<CODE>(scrmem)</CODE> come numero esadecimale con un prefisso <CODE>0x</CODE>. Lo dovrai
recuperare dalla documentazione in allegato al tuo hardware video
esterno.
<P>Il successivo parametro, <CODE>(scrlen)</CODE>, informa il kernel delle
dimensioni della memoria video. Se manca, viene calcolato dai parametri
<CODE>(xres)</CODE>, <CODE>(yres)</CODE> e <CODE>(depth)</CODE>. Non &egrave; comunque pi&ugrave; utile
scrivere un valore per questo parametro. Per lasciarlo vuoto, scrivi due
punti e virgola consecutivi se devi indicare il parametro
<CODE>(vgabase)</CODE>, altrimenti ignoralo semplicemente.
<P>Il parametro <CODE>(vgabase)</CODE> &egrave; opzionale. Se non &egrave; dato, il kernel non
pu&ograve; leggere/scrivere alcun registro dei colori per l'hardware video e di
conseguenza dovrai impostare gli appropriati colori prima dell'avvio di
Linux. Ma se la tua scheda &egrave; compatibile VGA puoi dare al kernel
l'indirizzo dove pu&ograve; trovare il registro VGA in modo che possa
modificare la tavola di confronto dei colori. Questa informazione pu&ograve;
essere rintracciata nella documentazione del tuo hardware video esterno.
Per <EM>chiarire</EM>, <CODE>(vgabase)</CODE> &egrave; l'indirizzo di <EM>base</EM>, ad esempio
un indirizzo allineato a 4k. Per leggere/scrivere i registri dei
colori, il kernel utilizza l'intervallo d'indirizzo compreso tra
<CODE>(vgabase) + 0x3c7</CODE> e <CODE>(vgabase) + 0x3c9</CODE>. Questo parametro &egrave; dato
in esadecimale e dev'avere un prefisso <CODE>0x</CODE>, proprio come
<CODE>(scrmem)</CODE>.
<P><CODE>(colw)</CODE> &egrave; significativo solo se il parametro <CODE>(vgabase)</CODE> viene
specificato. Avvisa il kernel su quanto grande sia ogni registro dei
colori, ad esempio il numero di bit per ogni singolo colore
(rosso/verde/blu). Il valore preimpostato &egrave; di solito 6 bit, ma &egrave; pure
comune specificare 8 bit.
<P><CODE>(coltype)</CODE> &egrave; usato col parametro <CODE>(vgabase)</CODE> ed informa il kernel
sul modello del registro dei colori della tua scheda grafica.
Attualmente le tipologie supportate sono <CODE>vga</CODE> e <CODE>mv300</CODE>. <CODE>vga</CODE>
&egrave; quella preimpostata.
<P><CODE>(xres_virtual)</CODE> &egrave; richiesto solo per le schede ProMST/ET4000 in cui
la lunghezza fisica delle righe &egrave; diversa da quella visibile. Con la
ProMST dovrai indicare 2048, mentre per la ET4000 dipende
dall'inizializzazione della scheda.
<P>
<HR>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-7.html">Avanti</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO-5.html">Indietro</A>
<A HREF="Framebuffer-HOWTO.html#toc6">Indice</A>
</BODY>
</HTML>