Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 4

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>The Linux 3Dfx HOWTO: Introduzione</TITLE>
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</HEAD>
<BODY>
<A HREF="3Dfx-HOWTO-2.html">Avanti</A>
Indietro
<A HREF="3Dfx-HOWTO.html#toc1">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s1">1. Introduzione</A></H2>

<P>Questo &egrave; il Linux 3Dfx HOWTO. Vuole essere una rapida guida
su tutto quello che c'&egrave; da sapere per installare e configurare il
supporto per 3Dfx sotto Linux. Qui si trovano le risposte alle
domande pi&ugrave; frequenti sia 
riguardo lo specifico supporto per 3Dfx sia riguardo la grafica 3D sotto
Linux in generale. Inoltre ci sono alcuni riferimenti ad altre fonti di
informazione su svariati argomenti collegati alla grafica 3D generata a
computer da acceleratori hardware. 
<P>Queste informazioni sono valide solo per Linux installato su piattaforme
Intel. Alcune informazioni possono essere applicabili anche su altre
architetture, ma non ho esperienza o informazioni dirette. Sono da applicare
solamente su schede basate sulla tecnologia 3Dfx, ogni altro acceleratore
grafico non rientra nel contesto di questa documentazione.
<H2><A NAME="ss1.1">1.1 Riconoscimenti</A>
</H2>

<P>La maggior parte delle informazioni contenute in questa documentazione sono
state fornite dalle persone coinvolte nella trasposizione della Glide per Linux
e nel suo processo di beta test. Daryll Strauss ha fatto la trasposizione, Paul
J. Metzger ha modificato il driver Mesa Voodoo (scritto da David Bucciarelli) per
Linux, Brian Paul lo ha integrato con la sua famosa libreria Mesa. Riguardo
alla Mesa accelerata per Voodoo Graphics (tm) un ringrazziamento particolare va a Henri
Fousse e Charlie Wallace. La gente alla 3Dfx, in particolar modo Gary
Sanders e Gary McTaggart, ha fornito molto materiale, come ha fatto Ross
Q. Smith della Quantum3D.
<P>Grazie al pacchetto SGML-Tools (conosciuto anche come Linuxdoc-SGML), questo
HOWTO &egrave; disponibile in diversi formati, tutti generati dallo stesso file
sorgente. Per informazioni sull'SGML-Tools vedi la sua homepage all'indirizzo
<A HREF="http://web.inter.NL.net/users/C.deGroot/sgmltools/">web.inter.NL.net/users/C.deGroot/sgmltools/</A>.
<P>3Dfx, il logo 3Dfx Interactive, Voodoo Graphics (tm), e Voodoo Rush (tm) sono marchi
registrati dalla 3Dfx Interactive, Inc. Glide, TexUS, Pixelfx e Texelfx
sono marchi registrati dalla 3Dfx Interactive, Inc. OpenGL &egrave; un marchio
registrato dalla Silicon Graphics. Obsidian &egrave; un marchio registrato dalla
Quantum3D. Gli altri nomi di prodotti sono marchi registrati dai rispettivi
proprietari e con ci&ograve; sono da considerarsi propriamente riconosciuti.
<H2><A NAME="ss1.2">1.2 Storia delle Revisioni</A>
</H2>

<P>
<DL>
<DT><B>Versione 1.03</B><DD><P>Prima versione resa pubblica.
</DL>

<H2><A NAME="ss1.3">1.3 Nuove Versioni di Questa Documentazione</A>
</H2>

<P>Puoi trovare la versione pi&ugrave; aggiornata di questa documentazione presso
<A HREF="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/">www.gamers.org/dEngine/xf3D/</A>.
<P>Le nuove versioni di questa documentazione verranno postate nel newsgroup
<A HREF="news:comp.os.linux.answers">comp.os.linux.answers</A>. Inoltre saranno depositate in vari siti
per l'ftp anonimo che archiviano questo tipo di informazioni come
<A HREF="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/</A>.
<P>Le versioni ipertestuali di questo e di altri Linux HOWTO sono disponibili
su molti siti World-Wide-Web, compreso 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/mdw/mdw.html">sunsite.unc.edu/mdw/mdw.html</A>. La maggior parte delle distribuzioni di
Linux su CD-ROM includono gli HOWTO, spesso nella directory <CODE>/usr/doc/</CODE>,
inoltre presso alcuni rivenditori si pu&ograve; acquistarne una copia stampata.
<P>Se si fa una traduzione di questo documento in un'altra lingua,
me lo si faccia sapere che accenner&ograve; qui alla sua esistenza.
<H2><A NAME="ss1.4">1.4 Commenti e Correzioni</A>
</H2>

<P>Confido in te, lettore, per far s&igrave; che questo HOWTO sia utile. Se si
hanno suggerimenti, correzioni o commenti, per piacere me li si
spedisca (
<A HREF="mailto:bk@gamers.org">bk@gamers.org</A>),
e io cercher&ograve; di 
inserirli nella prossima revisione. Per piacere si aggiunga <CODE>HOWTO
3Dfx</CODE> al 
soggetto della lettera, cos&igrave; procmail lo scaricher&agrave; nell'apposita cartella.
<P>Prima di mandare bug report o domande, <EM>per favore si legga per intero questo
HOWTO</EM> e <EM>si inviino informazioni dettagliate sul problema</EM>.
<P>Se si publica questa documentazione in un qualche CD-ROM o in altro
supporto fisico,  sar&agrave; apprezzata una copia in omaggio. Mi si scriva
per il mio indirizzo postale. Inoltre si consideri la possibilit&agrave; di
una donazione al Linux 
Documentation Project come contributo al mantenimento della documentazione
gratuita per Linux. Per maggiori informazioni si contatti il
coordinatore dei Linux HOWTO, Greg Hankins (
<A HREF="mailto:gregh@sunsite.unc.edu">gregh@sunsite.unc.edu</A>).
<H2><A NAME="ss1.5">1.5 Politica di Distribuzione</A>
</H2>

<P>Copyright (C) 1997 Bernd Kreimeier.
<P>Questo HOWTO &egrave; una documentazione gratuita; si pu&ograve; ridistribuirlo e/o
modificarlo secondo le specifiche della GNU General Public License
publicata dalla Free Software Foundation; presenti nella versione 2 
della License, o (a scelta) in qualche versione seguente.
<P>Questa documentazione viene distribuita nella speranza che possa essere
utile, ma <B>senza alcuna garanzia</B>; senza anche l'implicita garanzia
di <B>commerciabilit&agrave;</B> o di <B>adeguatezza ad uno scopo
particolare</B>. Si veda la GNU General Public License per maggiori
particolari. 
<P>Si pu&ograve; ottenere una copia della GNU General Public License scrivendo alla
Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.

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