Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 942

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Linux Quake HOWTO: Introduzione</TITLE>
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<LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc1" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Avanti</A>
Indietro
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc1">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s1">1. Introduzione</A></H2>

<P>Quake, QuakeWorld e Quake II sono giochi di azione in 3D tremendamente famosi, sviluppati dalla 
<A HREF="http://www.idsoftware.com">id Software</A>.
<P>Se non li conoscete, ci sono posti migliori di questo HOWTO dove impararne le basi. Guardate la sezione 
<A HREF="#other-sources">Altre fonti di informazione</A> per averne una lista.
<P>Questo documento assume che abbiate Linux funzionante, e in alcuni casi anche il sistema X Window. X non &egrave; indispensabile, ma &egrave; un buon modo per provare un'installazione base. Se non avete X, potete tranquillamente saltare tutti i riferimenti ad esso.
<P>Le sezioni di questo documento che sono state aggiornate nell'ultima versione hanno un ** prima del titolo. Le sezioni aggiornate nella versione precedente hanno un ++.
<P>
<H2><A NAME="ss1.1">1.1 Feedback, commenti, correzioni</A>
</H2>

<P>Questo documento di certo <B>non</B> contiene tutto quello che si deve sapere sul Linux Quake. Con il vostro aiuto, per&ograve;, possiamo portarlo sempre pi&ugrave; vicino a quell'ideale. Vorremmo che questo HOWTO fosse il pi&ugrave; completo ed accurato possibile, quindi se trovate errori od omissioni, fatecele sapere.  
Le domande, i commenti e le correzioni dovrebbero essere inviati a Bob Zimbinski
    (
<A HREF="mailto:bobz@mr.net">bobz@mr.net</A>) o a Mike Hallock
    (
<A HREF="mailto:mikeh@medina.net">mikeh@medina.net</A>). 
Le critiche costruttive sono ben accette, i flame no.
<P>
<P>
<H2><A NAME="ss1.2">1.2 Ringraziamenti **</A>
</H2>

<P>La versione originale di questo documento &egrave; stata scritta da Brett A.Thomas
    
<A HREF="mailto:quark@baz.com">(quark@baz.com)</A> e da Mike
    Hallock 
<A HREF="mailto:mikeh@medina.net">(mikeh@medina.net)</A>.
    Bob Zimbinski 
<A HREF="mailto:bobz@mr.net">(bobz@mr.net)</A>
ha riscritto ed espanso il documento originale.
<P>Dei ringraziamenti speciali vanno alle seguenti persone, per averci portato Quake per Linux:
    
<UL>
<LI>John Carmack e il resto della 
<A HREF="http://www.idsoftware.com">id Software</A> per questi giochi eccezionali.
    </LI>
<LI>Dave 'Zoid' Kirsch 
<A HREF="mailto:zoid@idsoftware.com">(zoid@idsoftware.com)</A> per il porting per Linux.
    </LI>
<LI>Dave Taylor 
<A HREF="mailto:ddt@crack.com">(ddt@crack.com)</A> per aver cominciato questo strano affare del porting di Linux.
    </LI>
<LI>Daryll Strauss 
<A HREF="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us">(daryll@harlot.rb.ca.us)</A> per il porting di glide per Linux.
    </LI>
<LI>Brian Paul 
<A HREF="mailto:brianp@elastic.avid.com">(brianp@elastic.avid.com)</A> per la libreria grafica Mesa.
    </LI>
<LI>David Bucciarelli (
<A HREF="mailto:tech.hmw@plus.it">tech.hmw@plus.it</A>) per il driver Mesa/glide.
    </LI>
</UL>
<P>Grazie alle seguenti persone per il loro contributo a questo HOWTO:
    
<UL>
<LI>Mike Brunson (
<A HREF="mailto:brunson@l3.net">brunson@l3.net</A>) per il suggerimento sul vid_restart.
    </LI>
<LI>Joey Hess (
<A HREF="mailto:joey@kite.ml.org">joey@kite.ml.org</A>) per le informazioni su come fare girare i giochi svga e gl da X.
    </LI>
<LI>Joe S. (
<A HREF="mailto:jszabo@eden.rutgers.edu">jszabo@eden.rutgers.edu</A>) per un enorme pila di suggerimenti
    </LI>
<LI>Brad Lambert (
<A HREF="mailto:bradl@dial.pipex.com">bradl@dial.pipex.com</A>) per la nota su <CODE>-noudp</CODE>.
    </LI>
<LI>agx (
<A HREF="mailto:gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de">gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de</A>) per le informazioni sull'installazione di Quake e per averci fatto notare QIPX.
    </LI>
<LI>Derrik Pates (
<A HREF="mailto:dmp8309@silver.sdsmt.edu">dmp8309@silver.sdsmt.edu</A>) per avermi fatto pensare alla sicurezza.
    </LI>
<LI>Michael Dwyer (
<A HREF="mailto:michael_dwyer@mwiworks.com">michael_dwyer@mwiworks.com</A>) per le idee sulle "considerazioni sui SO".
    </LI>
<LI>Derek Simkowiak (
<A HREF="mailto:dereks@kd-dev.com">dereks@kd-dev.com</A>) per la procedura di installazione da CD di Quake I
    </LI>
<LI>sunstorm (
<A HREF="mailto:sunstorm@glasscity.net">sunstorm@glasscity.net</A>) informazioni sul Quake Mission Pack 2.
    </LI>
<LI>Neil Marshall (
<A HREF="mailto:marshall@pssnet.com">marshall@pssnet.com</A>) per informazioni sugli schermi.
    </LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="other-sources"></A> <A NAME="ss1.3">1.3 Altre fonti di informazioni</A>
</H2>

<P>
<P>
<H3>Informazioni specifiche su Quake per Linux **</H3>

<P>    
<UL>
<LI>LQ:Linux Quake &amp; Utilites 
<A HREF="http://www.linuxquake.com/">http://www.linuxquake.com/</A>.
    </LI>
<LI>Linux Quake Page 
    
<A HREF="http://captured.com/threewave/linux/">http://captured.com/threewave/linux/</A>
    </LI>
<LI>QuakeWorld.net 
<A HREF="http://www.quakeworld.net">http://www.quakeworld.net</A>
    </LI>
</UL>
<P>
<H3><A NAME="general-quake-sources"></A> Informazioni su Quake in generale</H3>

<P>    
<UL>
<LI>id Software 
<A HREF="http://www.idsoftware.com">http://www.idsoftware.com</A>
    </LI>
<LI>PlanetQuake 
<A HREF="http://www.planetquake.com">http://www.planetquake.com</A>
    </LI>
<LI>QuakeWorld Central 
<A HREF="http://qwcentral.stomped.com">http://qwcentral.stomped.com</A>
    </LI>
<LI>3Dfx's GL Quake FAQ (piuttosto obsolete)
    
<A HREF="http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html">http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html</A>
    </LI>
<LI>Farenheit 176 Console Command Listing
    
<A HREF="http://www.planetquake.com/f176">http://www.planetquake.com/f176</A>
    </LI>
<LI>rec.games.computer.quake.* newsgroups
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Informazioni sui giochi per Linux</H3>

<P>    
<UL>
<LI>LinuxGames 
<A HREF="http://www.linuxgames.com/">http://www.linuxgames.com/</A>
    </LI>
<LI>The Linux Game Tome 
<A HREF="http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html">http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html</A>
    </LI>
</UL>
<P>
<HR>
<A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Avanti</A>
Indietro
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc1">Indice</A>
</BODY>
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