Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 943

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Linux Quake HOWTO: Quake/Quakeworld</TITLE>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-3.html" REL=next>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-1.html" REL=previous>
<LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc2" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Quake-HOWTO-3.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-1.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc2">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s2">2. Quake/Quakeworld</A></H2>

<P>    Per installare Quake sul vostro sistema Linux dovete avere una qualche 
forma della distribuzione ufficiale di Quake della id, o il CD-ROM per 
dos/Windows comprato in un negozio, o la versione shareware scaricata dalla
rete (vedere 
<A HREF="#quake-shareware">sotto</A> per i dettagli su come
procurarvi la versione shareware). In alternativa, se avete Quake installato
su una macchina DOS/Windows, potete usare i file rilevanti da quella 
installazione.
<P>
<H2><A NAME="ss2.1">2.1 Requisiti minimi</A>
</H2>

<P>Come minimo avrete bisogno di:
<P>    
<UL>
<LI>Un Pentium 90 o superiore (raccomandato un 133)
    </LI>
<LI>16 MB di RAM (raccomandati 24)
    </LI>
<LI>Il CD-ROM di Quake <B>o</B> la versione shareware (quake106.zip)
    </LI>
<LI>Linux con il kernel 2.0.24 o successiva
    </LI>
<LI>libc 5.2.18 o successiva
    </LI>
<LI>Uno dei seguenti:
       
<UL>
<LI>X11R5 o successivo (per xquake)</LI>
<LI>SVGAlib 1.2.0 o successiva (per squake e glquake)</LI>
</UL>

    </LI>
<LI>30-80 megabyte di spazio libero su disco (a seconda del tipo di installazione)
    </LI>
<LI>Accesso come root nella macchina su cui installate
    </LI>
</UL>
<P>    
<P>Opzionali:
    
<UL>
<LI>Una scheda audio supportata
    </LI>
<LI>Una scheda grafica accelerata 3Dfx VooDoo Graphics o VooDoo2 3D
    </LI>
<LI>Mesa 2.6 o successiva (per glquake)
    </LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="ss2.2">2.2 Installare Quake</A>
</H2>

<P>
<P>
<H3><A NAME="quake-files"></A> Scaricare i file necessari **</H3>

<P>Tutti i file necessari per Linux Quake sono disponibili sul sito ftp
della id Software, 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com">ftp.idsoftware.com</A>. Questo sito pu&ograve; essere carico alle volte,
quindi &egrave; meglio usare uno di questi mirror:
   
<UL>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff">ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff</A> (California, USA)
     </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.gamesnet.net/idsoftware">ftp.gamesnet.net/idsoftware</A> (California, USA)
     </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.linuxquake.com/lqstuff">ftp.linuxquake.com/lqstuff</A>
     (Michigan, USA)
     </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff">ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff</A> (Minnesota, USA)
     </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://mirrors.telepac.pt/pub/idgames">mirrors.telepac.pt/pub/idgames</A> (Lisbona, Portogallo)
     </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware">download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware</A> (Haifa, Israele)
   </LI>
</UL>
<P>I file di Quake nominati in questa sezione sono:
   
<UL>
<LI>Distribuzione Shareware di Quake per Windows
<A NAME="quake-shareware"></A> 
     
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip</A>
     </LI>
<LI>Binario di Quake per X11
<A NAME="quake-x11-binary"></A> 
     
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
     </LI>
<LI>Binario di Quake per SVGAlib
<A NAME="quake-svga-binary"></A> 
     
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
     </LI>
<LI>Binario di Quake per OpenGL/Mesa
<A NAME="quake-gl-binary"></A> 
     
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
     </LI>
<LI>Client di QuakeWorld per Linux (in ciascun pacchetto ci sono i client per X11, SVGAlib e GL)
<A NAME="qwcl"></A> 
     
<UL>
<LI>pacchetto tar.gz per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
       </LI>
<LI>pacchetto tar.gz per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
       </LI>
<LI>pacchetto rpm per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm</A>
       </LI>
<LI>pacchetto rpm per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm</A>
     </LI>
</UL>


     </LI>
<LI>Server di QuakeWorld per Linux
     
<UL>
<LI>pacchetto tar.gz per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
       </LI>
<LI>pacchetto tar.gz per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
       </LI>
<LI>pacchetto rpm per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm</A>
       </LI>
<LI>pacchetto rpm per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm</A>
     </LI>
</UL>


   </LI>
<LI>Pacchetto client di Capture the Flag 
<A HREF="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip">ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip</A>
 </LI>
</UL>
<P>Altro software nominato:
   
<UL>
<LI>utilit&agrave; di archiviazione lha 
<A HREF="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z</A>.
     </LI>
<LI>librerie grafiche SVGAlib 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz</A>
     </LI>
<LI>binari delle SVGAlib per libc5 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz</A>
     </LI>
<LI>librerie di runtime Glide 
<A HREF="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html</A>
   </LI>
</UL>
<P>
<P>
<H3>Creazione della directory di installazione ++</H3>

<P>La prima cosa che dovete fare &egrave; decidere dove installare Quake. Molte persone
lo mettono in <CODE>/usr/games/quake</CODE>.  Gli amministratori di sistema
anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa parte della
distribuzione standard sotto <CODE>/usr/local</CODE>, quindi per me Quake va 
in <CODE>/usr/local/games/quake</CODE>.  Se scegliete di installarlo da qualche
altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io indico 
<CODE>/usr/local/games/quake</CODE>. 
<P><B>Nota per gli utenti RedHat.</B> Se volete installare QuakeWorld dai
pacchetti <CODE>rpm</CODE>, dovreste probabilmente installare Quake in
    <CODE>/usr/local/games/quake</CODE>, dato che gli <CODE>rpm</CODE> si installano in questa directory per default.
<P>Quindi andate avanti e create la directory in cui volete installare Quake,
ed entrateci con cd. Il resto di queste istruzioni assumeranno che questa
sia la vostra directory corrente. 
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mkdir /usr/local/games/quake
     cd /usr/local/games/quake
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Installazione dal CD di Quake ++</H3>

<P>    Se si sta per installare dal CD-ROM di Quake, allora si legga
    questa sezoine, altrimenti si &egrave; liberissimi si saltarla.
<P>Ci sono almeno due versioni del CD di Quake in circolazione. Io ne ho una 
abbastanza vecchia che ha la versione 1.01 di Quake, e ne ho visti altri che
contengono la versione 1.06. Avete la 1.01 se dentro ci sono file che si 
chiamano  <CODE>quake101.1</CODE> e <CODE>quake101.2</CODE>. Se al loro posto vedete
un file che si chiama  <CODE>resource.1</CODE>, avete un CD pi&ugrave; nuovo.
<P>Montate ora il vostro CD di Quake, e determinate quale versione avete. 
Nell'esempio riportato qui sotto, sostituite <CODE>/dev/cdrom</CODE> e
    <CODE>/mnt/cdrom</CODE> con il file di device ed il punto di mount propri del vostro sistema:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
     ls /mnt/cdrom
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    
<UL>
<LI>Se sul CD avete un file <CODE>resource.1</CODE>, andate avanti al 
punto successivo. Per i CD versione 1.01 dovrete scaricare il pacchetto
Quake shareware per aggiornare i file <CODE>.pak</CODE> dopo l'installazione.
L'operazione viene spiegata nell'ultimo punto di questa sezione.
   
<UL>
<LI>Concatenate i due file resource dal CD in un singolo file
sull'hard disk:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    </LI>
<LI>Continuate ora al prossimo paragrafo, ma quando mi riferisco a
    <CODE>/mnt/cdrom/resource.1</CODE>, al suo posto usate
    <CODE>/usr/local/games/quake/resource.1</CODE>.
    </LI>
</UL>

    <P>
<P>    
</LI>
<LI>&Egrave; ora il momento di estrarre i file di Quake. Il file <CODE>resource.1</CODE> sul CD &egrave; in realt&agrave; un archivio lha (un formato di compressione di 
archivi come zip o tar). Per estrarlo useremo il comando <CODE>lha</CODE>. Se non
lo avete installato sul vostro sistema, lo potete scaricare da
<A HREF="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z</A>.

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     lha e /mnt/cdrom/resource.1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

     
Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovr&agrave; contenere molti nuovi 
file. Dovr&agrave; essere creata anche una directory <CODE>id1/</CODE>. I file in
questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi potete 
tranquillamente cancellare tutto il resto. Se &egrave; la prima volta che usate 
Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i file <CODE>*.txt</CODE>.
Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano dentro una directory
 <CODE>doc/</CODE>; quindi:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     mkdir doc
     mv *.txt doc
     rm -f *
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>Se avete fatto l'installazione da un CD versione 1.01, ora 
dovete sovrascrivere il file  <CODE>id1/pak0.pak</CODE> con quello della versione
shareware. Installate la versione shareware come descritto in 
<A HREF="#quake-shareware-install">Installazione della versione shareware</A>, ma fatelo in una directory temporanea, in modo da non dover sovrascrivere
i veri file di Quake. Quando avete installato i file shareware, copiate
il file  <CODE>id1/pak0.pak</CODE> dalla directory temporanea in  
<CODE>/usr/local/games/quake/id1</CODE>, dopodich&eacute; potete
cancellare la directory con i file shareware.

    </LI>
</UL>
<P>E questo &egrave; quanto per installare dal CD. Potete saltare direttamente alla
sezione
    "
<A HREF="#quake-linux-binaries">Installazione dei file binari di Quake per Linux</A>".
<P>
<H3><A NAME="quake-windows-copy"></A> Installazione da DOS/Windows a Linux</H3>

<P>Se avete Quake installato sotto Windows o DOS su un'altra macchina, potete
trasferire i file da <CODE>quake\id1\</CODE> al sistema Linux usando FTP o in
qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel vostro sistema
Linux devono essere in minuscolo per poter essere usati, quindi dovrete 
probabilmente rinominare i file dopo il trasferimento. Notate anche che 
potrebbe essere necessario cancellare l'installazione in DOS/Windows per 
restare in regola con i termini della licenza della id. Non &egrave; colpa mia
se fate qualcosa di illegale.
<P>Se DOS/Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due possibilit&agrave;:
copiare i file dalla partizione DOS/Windows alla partizione Linux, o fare un
link. Le due cose sono equivalenti; potete semplicemente risparmiare circa 50
megabyte di spazio disco se fate un link invece di una copia.
<P>Qualsiasi cosa abbiate scelto, per prima cosa passate nella directory di
Quake e createne una nuova di nome <CODE>id1</CODE>:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     mkdir id1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    
<UL>
<LI>Se volete copiare i file dalla partizione DOS/Windows, fate 
qualcosa del genere:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>Per creare i link, fate:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd id1
     ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    </LI>
</UL>
<P>    Sostituite <CODE>/win95/games/quake</CODE> con il percorso corretto
per la partizione DOS/Windows e per la directory di installazione di Quake.
<P>I file dei dati di Quake sono ora installati. Andate avanti fino a
"
<A HREF="#quake-linux-binaries">Installazione dei binari di Quake per Linux</A>".
<P>
<H3><A NAME="quake-shareware-install"></A> Installazione della versione shareware</H3>

<P>La versione shareware di Quake con un solo episodio si pu&ograve; scaricare 
gratuitamente dal sito ftp della id. Ha tutte le caratteristiche della
versione completa, con un paio di limitazioni: non ci si pu&ograve; giocare a 
Quakeworld, e non si possono usare livelli personalizzati o modificati.
<P>Installare la versione shareware di Quake non &egrave; molto diverso da 
installare da CD. 
<P>Vedere la sezione  
<A HREF="#quake-files">Scaricare i file necessari</A> 
per sapere da dove prendere la distribuzione shareware. Scaricatela ed
estraetela nella directory di Quake:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     unzip -L /dove/la/vuoi/mettere/quake106.zip
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Ora, tra l'altro, avete un file che si chiama <CODE>resource.1</CODE> che in 
realt&agrave; &egrave; un archivio lha (lha &egrave; un formato di compressione ed archiviazione 
di file come zip o tar). Per estrarlo si usa il comando  <B>lha(1)</B>. 
Se non ce l'avete installato, lo potete prendere da  
<A HREF="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z</A>.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     lha e resource.1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovr&agrave; contenere molti nuovi
file. Dovr&agrave; essere creata anche una directory <CODE>id1/</CODE>. I file in
questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi potete
tranquillamente cancellare tutto il resto. Se &egrave; la prima volta che usate
Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i file <CODE>*.txt</CODE>.
Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano dentro una directory
 <CODE>doc/</CODE>; quindi:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     mkdir doc
     mv *.txt doc
     rm -f *
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Ora siete pronti ad installare i binari per Linux.
<P>
<H2><A NAME="quake-linux-binaries"></A> <A NAME="ss2.3">2.3 Aggiungere i binari per Linux</A>
</H2>

<P>Decidete quale dei tre tipi di Quake volete installare:
    
<UL>
<LI>X11 Quake vi fa usare Quake in una finestra del desktop di X. &Egrave; il modo meno eccitante di usarlo, ma &egrave; un buon modo per provare l'installazione.</LI>
<LI>Squake &egrave; il client di Quake per SVGAlib. Gira a schermo pieno sulla console di testo.
    </LI>
<LI>GLQUake &egrave; il client di Quake per OpenGL, l'Unico Modo per giocare 
a Quake se avete una scheda accelerata 3Dfx.
    </LI>
</UL>
<P>Scaricate i pacchetti che vi servono  (vedere la sezione 
<A HREF="#quake-files">Scaricare i file necessari</A>) ed estraeteli nella directory di
Quake, cos&igrave;:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H2><A NAME="ss2.4">2.4 Impostare i permessi</A>
</H2>

<P>I server di Quake e QuakeWorld possono essere usati da qualsiasi utente.
I client di Quake, invece, hanno bisogno di accesso alle schede sonore e 
grafiche, cosa che richiede privilegi che i normali utenti non hanno.
Un (brutto) modo di superare questo problema &egrave; di usare Quake da root. 
Ai bravi amministratori di sistema si accapponer&agrave; la pelle pensando ad una
cosa del genere. Una soluzione pi&ugrave; accettabile &egrave; rendere i binari di Quake
setuid root; in questo modo Quake pu&ograve; essere usato da qualsiasi utente, 
mantenendo i privilegi di accesso alla scheda sonora e grafica. Anche il setuid
presenta dei rischi di sicurezza. Un utente furbo potrebbe sfruttare un buco di
sicurezza in Quake per ottenere accesso di root al vostro sistema. Ovviamente,
se non usate un sistema multiutente, questo pu&ograve; non importarvi.
<P>    <CODE>squake</CODE> &egrave; l'unico client di Quake che <EM>deve</EM> essere usato
con i permessi di root. Con un po' di fatica, potete fare in modo di poter
usare i client X e GL senza setuid. 
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#no-setuid">Usare i client X e GL senza permessi di root</A>
nella sezione Tips and Tricks vi spiega come fare.
<P>
<P>Se volete usare <CODE>squake</CODE>, rendetelo setuid root con i seguenti comandi:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     chown root squake
     chmod 4755 squake
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se avete deciso che &egrave; ok usare <CODE>quake.x11</CODE> e <CODE>glquake</CODE>
setuid root sul vostro sistema, potete ripetere i comandi qui sopra
anche per quei binari.
<P>
<P>
<H2><A NAME="ss2.5">2.5 X11 Quake</A>
</H2>

<P>Se avete installato il client X11, questo &egrave; un buon momento per provarlo.
Per  <CODE>glquake</CODE> e <CODE>squake</CODE> c'&egrave; bisogno di configurare altre cose,
ma <CODE>quake.x11</CODE> dovrebbe essere pronto.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ./quake.x11
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se tutto va bene dovrebbe apparire una piccola finestra di Quake con la 
prima demo. Dovreste poter sentire anche degli effetti sonori e, se il CD 
&egrave; montato, anche della musica. Se qualcosa di queste non accade, controllate
la sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#troubleshooting">Risoluzione dei problemi</A>.
<P>
<H2><A NAME="quake-svgalib"></A> <A NAME="ss2.6">2.6 SVGAlib Quake </A>
</H2>

<P>Sia squake che glquake hanno bisogno della SVGAlib (glquake usa la SVGAlib
per gestire l'input da tastiera e da mouse, se ve lo state chiedendo). 
La SVGAlib &egrave; compresa nella maggior parte delle distribuzioni di Linux
moderne, e <B>deve</B> essere configurata correttamente per poter utilizzare
squake o glquake.
<P>    <CODE>libvga.config</CODE> &egrave; il file di configurazione della SVGAlib. Sulla 
maggior parte dei sistemi lo troverete nelle directory  <CODE>/etc</CODE> o 
<CODE>/etc/vga</CODE>.
Assicuratevi che il mouse, il monitor e la scheda video vi siano impostati in
maniera corretta per il vostro sistema. Per avere altri dettagli consultate
la documentazione della SVGAlib.
<P>Se non l'avete gi&agrave;, scaricatela dal sito indicato nella 
<A HREF="#quake-files">sezione dei file</A> pi&ugrave; sopra.
Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di Linux basata su glib,
guardate le 
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#glibc">considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2</A>
nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere delle informazioni
importanti su come compilare le librerie per poterle usare con Quake. 
A 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz</A>
&egrave; disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per chi non
ha voglia di ricompilare il tutto.
<P>Dovreste usare squake da una console virtuale. Non funzioner&agrave; da X, a meno che
non siate root quando lo avviate, e utilizzare un gioco come root &egrave; una cosa 
da evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1, fate il login e poi
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ./squake
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#running-from-x">Utilizzare i giochi SVGA e GL da X</A>
nella sezione dei Tips &amp; Tricks pi&ugrave; avanti spiega come lanciare Quake per
SVGA e GL da X senza passare manualmente ad una console virtuale.
<P>
<H2><A NAME="glquake"></A> <A NAME="ss2.7">2.7 GLQuake </A>
</H2>

<P>Il Quake per le OpenGL accelerate via hardware &egrave; Quake come Dio comanda. Non 
c'&egrave; possibile sostituto, e una volta provato non si torna indietro.
<P>Per usare <CODE>glquake</CODE>, vi serve una scheda 3D con i chipset grafici 
Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure particolari da seguire
se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le posso illustrare perch&eacute;, 
francamente, non saprei quello che direi. Una versione futura di questo
HOWTO coprir&agrave; anche i problemi del Rush (se qualcuno ne vuole scrivere, sar&ograve;
contento di inserire il pezzo qui).
<P>Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e configurate
correttamente sul sistema, per poter usare <CODE>glquake</CODE>. Le seguenti 
sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.
<P>    Il (
<A HREF="mailto:bk@gamers.org">bk@gamers.org</A>) Linux 3Dfx HOWTO (
<A HREF="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html">http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html</A>) 
di Bernd Kreimeier &egrave; un buon posto dove cercare altre informazioni.
<P>    Il newsgroup 
<A HREF="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux">3dfx.glide.linux</A> sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) 
    &egrave; un'altra buona fonte di informazioni sull'intersezione di Linux, 
    glide, Mesa e Quake.
<P>
<H3>SVGAlib</H3>

<P>glquake usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera, quindi
dovrete configurarle come illustrato nella sezione 
<A HREF="#quake-svgalib">SVGAlib Quake</A>.
<P>
<H3>Glide </H3>

<P>Glide &egrave; una libreria che fornisce un'API per programmare le schede 3Dfx.
Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda 3Dfx, le 
dovete avere.
<P>Potete trovare l'ultima versione delle glide su 
<A HREF="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html</A>. Scegliete il (i)
pacchetti appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
istruzioni che trovate sulla pagina web.
<P>Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver per 3Dfx
oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le applicazioni Glide 
(come GLQuake) come root. Installate il modulo <CODE>/dev/3dfx</CODE>
e potrete usare GLQuake come utente normale.
<P>Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
lo accompagna. Ricordatevelo: &egrave; un buon modo di resettare il display se
un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo spento. 
<B>NOTA: usate questo test da una console virtuale, <EM>non</EM> 
X!</B> &Egrave; possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della 
tastiera e del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.
<P>   
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>

     /usr/local/glide/bin/test3Dfx
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un tasto
qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al prompt.
    
<A HREF="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux">3dfx.glide.linux</A> sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) 
&egrave; un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per Linux.
<P>
<H3>Mesa </H3>

<P>Una volta installato glide, dovrete installare Mesa, un'implementazione
free di OpenGL di Brial Paul 
<A HREF="mailto:brianp@elastic.avid.com">(brianp@elastic.avid.com)</A>. Fortunatamente, non dovrete 
cercare lontano, perch&eacute; le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di QLQuake e 
QuakeWorld. Tutto quello che dovete fare &egrave; spostarle nel posto giusto:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
     ldconfig
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se volete aggiornare le Mesa ad una versione pi&ugrave; recente (al momento
in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le pi&ugrave; aggiornate), potete scaricarle
da  
<A HREF="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa">ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa</A> 
Se avete RedHat 5.x o un'altra distribuzione basata sulle glibc, guardate le
    
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#glibc">considerazioni su glibc, RedHat 5.x, Debian 2</A>
    nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere informazioni
importanti sulla compilazione delle librerie per Quake.
<P>Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due cose:
<P>    
<UL>
<LI>Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
installato le <CODE>libMesaGL.so.2.6</CODE> come descritto sopra, le dovete 
eliminare, o Quake potrebbe non usare le nuove versioni.

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/lib/
     rm -f libMesaGL.so.2*
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore
di 2, dovete crearne un link con il nome <CODE>libMesaGL.so.2</CODE>:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/lib/
     ln -s /dovunque/siano/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
     ldconfig
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
</UL>
<P>Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate glquake.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ./glquake
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<P>
<H2><A NAME="ss2.8">2.8 Opzioni da linea di comando specifiche di Linux</A>
</H2>

<P>Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della versione
di Quake per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake, ma vanno al di l&agrave;
di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti elencati nella sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-1.html#general-quake-sources">Informazioni generali su Quake</A> per questo tipo di informazioni.
<P>
<P>    
<DL>
<DT><B>-mem <EM>num</EM></B><DD><P>Specifica la memoria in megabyte da allocare (il default &egrave; 8MB, che 
dovrebbe essere sufficiente nella maggior parte dei casi).
<P>    
<DT><B>-nostdout</B><DD><P>Non mandare output nello stdout. Usate questa opzione se non volete 
che tutto l'output della console sia mandato sul terminale.
<P>    
<DT><B>-mdev <EM>device</EM></B><DD><P>Il dispositivo del mouse, il default &egrave; <CODE>/dev/mouse</CODE>
<P>    
<DT><B>-mrate <EM>speed</EM></B><DD><P>Il baud rate del mouse, il default &egrave; 1200
<P>    
<DT><B>-cddev <EM>device</EM></B><DD><P>Il dispositivo del CD, il default &egrave; <CODE>/dev/cdrom</CODE>
<P>    
<DT><B>-mode <EM>num</EM></B><DD><P>Per usare le modalit&agrave; video indicate (solo per squake)
<P>    
<DT><B>-nokdb</B><DD><P>Non inizializzare la tastiera
<P>    
<DT><B>-sndbits <EM>8 o 16</EM></B><DD><P>Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il default &egrave; 16, se
    supportato
<P>    
<DT><B>-sndspeed <EM>speed</EM></B><DD><P>Imposta la velocit&agrave; del suono. I valori normali sono 8000, 11025, 22051 e 
    44100. Il default &egrave; 11025.
<P>    
<DT><B>-sndmono</B><DD><P>Imposta il suono mono
<P>    
<DT><B>-sndstereo</B><DD><P>Imposta il suono stereo (&egrave; il default, se supportato)
    
</DL>
<P>
<H2><A NAME="ss2.9">2.9 QuakeWorld **</A>
</H2>

<P>    
<A HREF="http://www.quakeworld.net/">http://www.quakeworld.net</A> spiega tutto meglio di quanto possa
    farlo io:
<P>    
<BLOCKQUOTE>
QuakeWorld &egrave; una versione di Quake multi-giocatore specifica per
    Internet. Mentre la versione originale di Quake pu&ograve; essere giocata su
    Internet, chi giocava via modem - la maggioranza dei giocatori -
    avevano una soddisfazione minore. Per gli utenti si prospettavano 
    un lag eccessivo, cio&egrave;
    azioni che avvenivano molto dopo che le si faceva, la perdita di 
    pacchetti, in cui il gioco si fermava e riprendeva diversi secondi dopo,
    e varie altre difficolt&agrave;. Dopo aver realizzato che molte persone giocavano
    a Quake su Internet, e quanti altri avrebbero voluto ma non potevano
    perch&eacute; il gioco non era soddisfacente, John Carmack della id Software 
    decise di creare una versione di Quake ottimizzata per il giocatore medio
    su Internet via modem. La versione specifica via Internet fa solo una 
    cosa, cio&egrave; giocare a deathmatch su una rete TCP/IP come Internet.
    Non ha supporto per il gioco singolo, e non si pu&ograve; fare niente senza
    connettersi ad un servizio speciale.
    
</BLOCKQUOTE>
<P>    Per giocare a QuakeWorld vi serve la versione registrata, completa o
    commerciale di Quake, ed un client QuakeWorld per Linux. I client
    di QuakeWorld sono degli stessi tipi (X11, SVGAlib e Mesa) del
    Quake normale, ma sono tutti impacchettati insieme in un singolo 
    pacchetto, quindi avete bisogno di scaricare un file solo.
    Dovete per&ograve; scegliere tra quattro pacchetti:
    
<UL>
<LI>libc5 tar.gz
    </LI>
<LI>glibc tar.gz 
    </LI>
<LI>libc5 rpm
    </LI>
<LI>glibc rpm
    </LI>
</UL>
<P>    Installate solo uno di questi pacchetti: ciascuno contiene gli stessi
    file, sono solo linkati con librerie diverse.
    Gli utenti di RedHat 5.x possono scegliere il pacchetto rpm glibc.
    Chi ha un sistema basato su glibc senza supporto rpm dovrebbe usare
    il pacchetto glibc tar. L'rpm libc5 &egrave; per le distribuzioni RedHat 
    precedenti alla 5.0 e per altre distribuzioni che usano il formato rpm.
    Il pacchetto tar.gz libc5 &egrave; per la Slackware e per tutti gli altri.
<P>    Vedere la sezione 
<A HREF="#quake-files">Scaricare i file necessari</A>
    per sapere dove trovare i file di QuakeWorld per Linux.
<P>    I prerequisiti e la configurazione di questi binari sono gli stessi che
    per Quake, quindi riferitevi alle sezioni precedenti per avere aiuto su
    come impostare le SVGAlib o le glide/Mesa.
<P>
<H3>Installazione dei pacchetti RPM ++</H3>

<P>Per installare i pacchetti rpm dovrebbe essere sufficiente 
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     su root
     rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    <CODE>qwcl</CODE>, <CODE>glqwcl</CODE> e <CODE>glqwcl.glx</CODE> saranno installate
    setuid root in modo che possano accedere ai dispositivi grafici del 
    sistema. I client X e GL possono essere usati senza privilegi di root
    se seguite le istruzioni in 
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#no-setuid">Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid</A> pi&ugrave; avanti.
<P>    L'rpm pu&ograve; lamentarsi che non trova <CODE>libglide2x.so</CODE>.  La
    libreria glide &egrave; necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete
    usare QuakeWorld in modalit&agrave; GL (<CODE>glqwcl</CODE>).  Se non volete
    usare la modalit&agrave; GL, potete superare le dipendenze di glide con
    l'opzione <CODE>--nodeps</CODE>:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     su root
     rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Installazione dei pacchetti tar.gz ++</H3>

<P>Per installare, fate untar del file nella directory di Quake. Fatelo come root,
in modo da impostare i corretti permessi dei file:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     su root
     tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    <CODE>qwcl</CODE>, <CODE>glqwcl</CODE> e <CODE>glqwcl.glx</CODE> saranno installati
    setuid root in modo che possano accedere i dispositivi grafici sul 
    vostro sistema. I client GL e X possono essere utilizzati senza privilegi 
    di root se seguite le istruzioni in 
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#no-setuid">Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid</A> pi&ugrave; avanti.
<P>
<P>
<H3>Utilizzare QuakeWorld ++</H3>

<P>Una volta installato QuakeWorld insieme ai file di Quake, potete farlo partire
con:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ./qwcl +connect some.server.address
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    Vedere la sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-4.html#related-software">Software correlato</A> 
    per le informazioni su qualche front end per QuakeWorld che rende
    pi&ugrave; facile trovare i server.
<P>    
<UL>
<LI><B>lib3dfxgl.so</B> 
<A NAME="qw-3dfxgl"></A>  **
    <P>    Con la versione 2.30 di QuakeWorld &egrave; disponibile un'alternativa alle
    librerie Mesa. <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> &egrave; un mini driver GL ottimizzato 
    per Quake che fornisce una framerate leggermente migliore delle Mesa.
    Si tratta del porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato per Quake
    sotto Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue caratteristiche
    funzionano bene; quindi speriamo che la sua validit&agrave; aumenti nel tempo.
<P>    Come le Mesa, <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> ha bisogno delle Glide per accedere
    alla scheda 3Dfx. Il pacchetto di QuakeWorkd contiene uno script, 
    <CODE>glqwcl.3dfxgl</CODE> per usare QuakeWorld su sistemi glibc con questa
    libreria. Il prossimo paragrafo spiega come usare QuakeWorld con la
    <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per 
    fare funzionare lo script, l'eseguibile <CODE>glqwcl</CODE> <B>non deve
    essere setuid</B>, e non va usato da root. <CODE>glqwcl</CODE> caricher&agrave;
    silenziosamente le Mesa invece delle <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> se si fa
    girare con i permessi di root. Queste richieste implicano che abbiate
    installato il driver <CODE>/dev/3dfx</CODE>.
<P>
<P>    Sui sistemi basati sulle libc5 dovrete creare un link simbolico a <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> che si chiami <CODE>libMesaGL.so.2</CODE>, cos&igrave;:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    e poi fare partire QuakeWorld da uno script che dica a
    <CODE>$LD_LIBRARY_PATH</CODE> di guardare nella directory corrente:
    
<HR>
<PRE>
     #!/bin/sh

     LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
     
</PRE>
<HR>
<P>    Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
    console quando QuakeWorld parte, cos&igrave;:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
     GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
     GL_VERSION: 1.1
     GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    Se <CODE>GL_VENDOR</CODE> dice <CODE>Brian Paul</CODE> invece di
    <CODE>3Dfx Interactive Inc.</CODE>, vuol dire che viene ancora usato Mesa
    invece del driver miniport.
<P>    
</LI>
<LI><B>glqwcl.glx</B> **
    <P>
<P>    <CODE>glqwcl.glx</CODE> viene linkato con le librerie OpenGL standard invece 
    che con Mesa. Questo permette a QuakeWorld di girare su hardware 
supportato da altre implementazioni delle Mesa. In questo momento non conosco 
nessuna implementazione che supporti hardware diverso dalle 3Dfx, ma questo 
modo di agire assicura che quando apparissero ci si potrebbe giocare a 
QuakeWorld.
<P>QuakeWorld &egrave; un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da dentro X.
<P>Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e le Glide
come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate la variabile
d'ambiente <CODE>$MESA_GLX_FX</CODE> al valore  "fullscreen" prima e dopo il 
comando <CODE>quake2</CODE>:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     export MESA_GLX_FX=fullscreen
     ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Perch&eacute; usare l'opzione  <CODE>+_windowed_mouse 1</CODE>? Ricordate che 
questa &egrave; un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
occupa tutto lo schermo, QuakeWorld sta sempre girando dentro una finestra. 
Ci&ograve; significa che se non siete <EM>molto</EM> attenti, potreste spostare il 
puntatore del mouse fuori della finestra di QuakeWorld, e QuakeWorld 
smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla tastiera. 
<CODE>+_windowed_mouse 1</CODE> elimina questo problema dicendo a  
<CODE>glqwcl.glx</CODE> di agganciare il mouse e non farlo muovere
all'esterno della finestra.
<P>    
</LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="ss2.10">2.10 Server</A>
</H2>

<P>
<P>La maggior parte, se non tutte, le informazioni su come fare girare un server QW 
su DOS o Windows sono applicabili nello stesso modo ad un server Linux. 
<P>Per inizializzare un server di QuakeWorld, digitate semplicemente:
<P>
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ./qwsv
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Il manuale ufficiale del server di QuakeWorld risiede in  
<A HREF="http://qwcentral.stomped.com">http://qwcentral.stomped.com</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss2.11">2.11 Moduli ed aggiunte</A>
</H2>

<P>Una delle cose pi&ugrave; belle dei giochi di Quake &egrave; che gli autori li hanno resi
facilmente estensibili. Gli utenti finali possono creare i propri livelli, 
aggiungere nuove armi o mostri, o anche cambiare completamente le regole del gioco.
<P>
<H3>Capture the flag (acchiappabandiera)</H3>

<P>Questa &egrave; la mia variazione favorita sia di Quake che di Quake2. Invece di 
girare intorno ed uccidere tutti quelli che incontrate (che ha i suoi meriti,
non capite male!), l'acchiappabandiera &egrave; un gioco a squadre e molto pi&ugrave; strategico.
    Dave 'Zoid' Kirsch, maintainer dei porting di Quake per Linux, ha creato 
questo modulo.
<P>Tutto quello che volete sapere del modulo per l'acchiappabandiera (CTF) si trova
in 
<A HREF="http://captured.com/threewave/">http://captured.com/threewave/</A> Per giocare vi serve 
<A HREF="ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip">ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip</A>.
Per installare la parte client di CTF, create una directory con nome 
    <CODE>ctf</CODE> nella vostra directory di Quake, e scompattatevi il file 
<CODE>3wctfc.zip</CODE>. Il file <CODE>readme.txt</CODE> che lo accompagna &egrave; pieno zeppo
di informazioni utili.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     mkdir ctf
     cd ctf
     unzip -L /dovunque/l'abbiate/messo/3wctfc.zip
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Per le informazioni su come utilizzare un server CTF vedere le pagine web 
menzionate qui sopra.
<P>
<P>
<H3>Pacchetti missione **</H3>

<P>La Activision ha rilasciato due pacchetti aggiuntivi di livelli extra per 
Quake, <B>Scourge of Armagon</B> e <B>Dissolution of Eternity</B>.
<P>    
<UL>
<LI><B>Pacchetto missione 1: The Scourge of Armagon</B>
Assumendo che il vostro CD sia montato su <CODE>/mnt/cdrom</CODE> e che Quake sia 
installato in <CODE>/usr/local/games/quake</CODE>:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     mkdir hipnotic
     cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
     cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


Usate il pacchetto missione cos&igrave;:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ./quake.x11 -game hipnotic
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI><B>Pacchetto missione 2: Dissolution of Eternity</B> 
Installare il secondo pacchetto missione richiede una procedura molto simile
al primo, ma sostituite la parola <EM>hipnotic</EM> con <EM>rogue</EM>, e
saltate il passo <CODE>config.cfg</CODE>, dato che quest'ultimo non &egrave;
incluso nel CD del pacchetto missione 2.

    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Strumenti per Quake</H3>

<P>Qualcuno vuole contribuire con delle informazioni su qcc, bsp e tutto il resto?
<P>
<P>
<HR>
<A HREF="Quake-HOWTO-3.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-1.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc2">Indice</A>
</BODY>
</HTML>