Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 944

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Linux Quake HOWTO: Quake II</TITLE>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-4.html" REL=next>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-2.html" REL=previous>
<LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc3" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Quake-HOWTO-4.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc3">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="s3">3. Quake II</A></H2>

<P>Per installare Quake II sul vostro sistema Linux vi serve un qualche tipo
della distribuzione ufficiale di Quake II della id: o il CD-ROM per Windows
comprato dal vostro negozio di software preferito, o la versione demo 
scaricata dalla rete. Vedere 
<A HREF="#quake2-shareware">Scaricare i file necessari</A> per avere dettagli sulla versione demo.
Alternativamente, se avete gi&agrave; Quake installato su una macchina Windows, potete
usare i file che vi interessano da quella installazione.
<P>
<H2><A NAME="ss3.1">3.1 Prerequisiti</A>
</H2>

<P>Come minimo avrete bisogno di:
<P>    
<UL>
<LI>Un Pentium 90 o superiore (raccomandato il 133) 
    </LI>
<LI>16 MB di RAM (raccomandati 24)
    </LI>
<LI>Il CD-ROM di Quake 2 <B>o</B> la versione demo (q2-314-demo-x86.exe)
    </LI>
<LI>Linux con kernel versione 2.0.24 o successiva
    </LI>
<LI>libc 5.2.18 o successiva
    </LI>
<LI>Uno dei seguenti:
       
<UL>
<LI>un server X11 che supporti le estensioni di memoria condivise 
MITSM. Sono supportati gli schermi a 8 e 16 bit (per il renderer X).
       </LI>
<LI>SVGAlib 1.2.10 o successiva (per i renderer SVGA e GL)
       </LI>
</UL>

    </LI>
<LI>25-400 Mb di spazio disco libero (a seconda di come fate 
    l'installazione)
    </LI>
<LI>Accesso all'account di root della macchina su cui state installando.
    </LI>
</UL>
<P>    
<P>Opzionali:
    
<UL>
<LI>Una scheda audio supportata
    </LI>
<LI>Una scheda grafica accelerata 3Dfx Voodoo Graphics o Voodoo2 o 
    Voodoo Rush 3D.
    </LI>
<LI>Le librerie grafiche 3Dfx installate (per il renderer GL)
    </LI>
<LI>Le Mesa 2.6 o successive (per il renderer GL)
    </LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="ss3.2">3.2 Installazione di Quake II</A>
</H2>

<P>
<P>
<H3><A NAME="quake2-files"></A> Scaricare i file necessari**</H3>

<P>Tutti i file necessari per Quake II per Linux sono disponibili nel sito ftp
della id Software, 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com">ftp.idsoftware.com</A>. Questo sito pu&ograve; essere spesso
congestionato. Quindi potete usare uno dei mirror:
   
<UL>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff">ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff</A> (California, USA)
   </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.gamesnet.net/idsoftware">ftp.gamesnet.net/idsoftware</A> (California, USA)
   </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff">ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff</A> (Minnesota, USA)
   </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://mirrors.telepac.pt/pub/idgames">mirrors.telepac.pt/pub/idgames</A> (Lisbon, Portogallo)
   </LI>
<LI>
<A HREF="ftp://download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware">download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware</A> (Haifa, Israele)
   </LI>
</UL>
<P>I file di Quake II nominati in questa sezione sono:
   
<UL>
<LI>I binari di Quake II per Linux
      
<UL>
<LI>il pacchetto tar.gz per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
      </LI>
<LI>il pacchetto tar.gz per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz">ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-i386-unknown-linux2.0.tar.gz</A>
      </LI>
<LI>il pacchetto rpm per libc5 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm">ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm</A>
      </LI>
<LI>il pacchetto rpm per glibc 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-2.i386.rpm">ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-2.i386.rpm</A>
      </LI>
</UL>

   </LI>
<LI>La versione demo di Quake II per Windows
<A NAME="quake2-shareware"></A> 
   
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe</A>
   </LI>
<LI>Il sorgente di Quake II 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z</A>
   </LI>
<LI>Acchiappabandiera per Quake II 
<A HREF="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip">ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip</A>
   </LI>
</UL>
<P>Altro software nominato:
   
<UL>
<LI>le librerie grafiche SVGAlib 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz</A>
   </LI>
<LI>i binari di SVGAlib per libc5 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz</A>
   </LI>
<LI>le librerie a runtime Glide 
<A HREF="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html</A>
   </LI>
<LI>la libreria grafica Mesa 3D 
<A HREF="http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html">http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html</A>
   </LI>
<LI>l'utilit&agrave; di decompressione unzip 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz</A>
   </LI>
</UL>
<P>
<H3>Creazione della directory di installazione</H3>

<P>La prima cosa che dovete fare &egrave; decidere dove volete installare Quake II. Molti
lo mettono in <CODE>/usr/games/quake</CODE>. Gli amministratori di sistema 
anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa parte della
distribuzione standard sotto <CODE>/usr/local</CODE>, quindi per me Quake II va
in <CODE>/usr/local/games/quake2</CODE>.  Se scegliete di installarlo da qualche
altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io indico
<CODE>/usr/local/games/quake2</CODE>.
<P>Quindi andate avanti e create la directory in cui installerete Quake II, ed
entrateci. Il resto di queste istruzioni assumeranno che questa sia la 
vostra directory corrente.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mkdir /usr/local/games/quake2
     cd /usr/local/games/quake2
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Installare dal CD</H3>

<P>Inserite il CD di Quake II nel drive, e montatelo:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se il vostro CDROM normalmente &egrave; montato altrove, sostituite la sua posizione
al posto di <CODE>/mnt/cdrom</CODE>. Se non siete sicuri di dove sia montato il 
CDROM, controllate la documentazione della vostra particolare distribuzione.
<P>    
<UL>
<LI><B>Installazione completa</B>
    Il metodo di installazione pi&ugrave; semplice &egrave; l'installazione "completa",
    che copia tutto il contenuto del CD nel disco fisso; richiede circa 
    350 Mb, e viene fatta con i seguenti comandi:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Ci saranno un sacco di inutili file per Windows in giro, che potrete
    tranquillamente cancellare: 

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     rm -f /usr/local/quake2/*.dll
     rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
     rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

     
    </LI>
<LI><B>Installazione parziale</B>
    Se 450 Mb sono troppo da dedicare a Quake II, potete saltare 
    l'installazione delle scene filmate e fare un collegamento al CD-ROM;
    ci&ograve; riducer&agrave; lo spazio necessario di circa 200 Mb:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     mkdir baseq2
     cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
     cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
     ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Da notare che ci&ograve; non significa che dovete montare il CD di Quake II
    ogni volta che volete giocare. Se il gioco non riesce a caricare i
    video, semplicemente non li fa vedere.
     
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Installazione da Windows a Linux</H3>

<P>Se avete Quake II installato sotto Windows su un'altra macchina, potete
trasferire i file da <CODE>quake2\baseq2</CODE> al sistema Linux usando FTP o in
qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel vostro sistema
Linux devono essere in minuscolo per poter essere usati, quindi dovrete
probabilmente rinominare i file dopo il trasferimento. Notate anche che
potrebbe essere necessario cancellare l'installazione Windows per
restare in regola con i termini della licenza della id. Non &egrave; colpa mia
se fate qualcosa di illegale.
<P>Se Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due possibilit&agrave;:
copiare i file dalla partizione Windows alla partizione Linux, o fare un
link. Le due cose sono equivalenti; potete semplicemente risparmiare molto
spazio disco se fate un link invece di una copia.
<P>Come al solito, sostituite <CODE>/win95/games/quake2</CODE> nel seguente esempio
con il percorso corretto per la partizione Windows e per l'installazione 
di Quake II.
<P>    
<UL>
<LI>Se volete copiare i file dalla partizione Windows, fate cos&igrave;:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>Per creare dei collegamenti ai file di Quake II per Windows, fate:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

     
    Questo secondo metodo richiede che la partizione Windows da cui state
    facendo il link sia scrivibile dagli utenti, il che pu&ograve; non essere vero
    per tutti i sistemi. Rendendo la partizione Windows scrivibile, date
    a tutti gli utenti la possibilit&agrave; di distruggere l'intera installazione
    Windows. Se per voi va bene, modificate la partizione <CODE>/etc/fstab</CODE>
    in modo che la partizione Windows venga montata con le opzioni 
    <EM>umask=002,gid=XXX</EM>, dove XXX &egrave; l'id del gruppo "utenti".
    Per sapere quale &egrave;, guardate in <CODE>/etc/group</CODE>. Quando avete
    aggiornato <CODE>fstab</CODE>, smontate e rimontate la partizione Windows,
    ed avete fatto.
    </LI>
</UL>
<P>    Avete finito di installare i file di dati di Quake II. Passate 
    all'"
<A HREF="#quake2-linux-binaries">Installazione dei binari per Linux</A>".
<P>
<P>
<H3>Installazione della versione demo **</H3>

<P>La id Software ha una versione demo gratuita di Quake II sul suo sito ftp.
&Egrave; un download di 40 megabyte. Questa demo comprende tutte le
caratteristiche 
della versione completa, compresa la possibilit&agrave; di giocare con pi&ugrave; giocatori, 
ma ha solo tre livelli, quindi pu&ograve; essere difficile trovare un server per 
giocarci.
<P>Vedere la sezione 
<A HREF="#quake2-files">Scaricare i file necessari</A> 
pi&ugrave; avanti, per sapere dove trovare il demo di Quake II. Scaricatela e 
mettetela nella directory di Quake II.
<P>La distribuzione demo &egrave; un file zip autoscompattante (o per lo meno si 
scompatta automaticamente in altri sistemi operativi). Potete estrarla usando
il comando <B>unzip(1)</B>, che dovrebbe essere incluso nella maggior parte
delle distribuzioni moderne. Se non l'avete, lo potete scaricare dal sito 
elencato nella sezione 
<A HREF="#quake2-files">Scaricare i file necessari</A>.
<P>Entrate nella directory di Quake II ed estraete l'archivio:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     unzip q2-314-demo-x86.exe
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Ora dovete cancellare alcune cose e spostarne altre:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     rm -rf Splash Setup.exe
     mv Install/Data/baseq2 .
     mv Install/Data/DOCS docs
     rm -rf Install
     rm -f baseq2/gamex86.dll
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>La demo di Quake II ora &egrave; installata. Dovete solo aggiungere i binari per 
Linux.
<P>
<H2><A NAME="quake2-linux-binaries"></A> <A NAME="ss3.3">3.3 Aggiungere i binari per Linux </A>
**</H2>

<P>Ci sono quattro pacchetti di Quake II per Linux disponibili:
    
<UL>
<LI>un pacchetto tar.gz per libc5
    </LI>
<LI>un pacchetto tar.gz per glibc
    </LI>
<LI>un pacchetto rpm per libc5
    </LI>
<LI>un pacchetto rpm per glibc
    </LI>
</UL>
<P>Installatene solo uno. Ciascuno contiene gli stessi file, sono soltanto
linkati contro diverse librerie. Gli utenti di RedHat 5.1 devono scegliere
il pacchetto rpm per glibc. Chi usa un sistema glibc senza supporto per rpm
deve usare il pacchetto tar per glibc. L'rpm per libc5 &egrave; per chi ha una 
distribuzione RedHat precedente alla 5.0 o un'altra distribuzione che usa il 
formato rpm per i pacchetti. Il pacchetto tar.gz per libc5 &egrave; per la Slackware 
e per tutti gli altri.
<P>Vedere la sezione 
<A HREF="#quake2-files">Scaricare i file necessari</A>
per sapere dove trovare i file di Quake II per Linux.
<P>
<H3>Installare i pacchetti RPM **</H3>

<P>L'installazione dei pacchetti rpm dovrebbe essere semplicissima:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     su root
     rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Rpm si potr&agrave; lamentare che non trova <CODE>libglide2x.so</CODE>.  La libreria 
Glide &egrave; necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete usare Quake II
in modalit&agrave; GL. Se non pensate di utilizzare la modalit&agrave; GL, potete 
superare la dipendenza dalle Glide con l'opzione <CODE>--nodeps</CODE>:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     su root
     rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Installare i pacchetti tar.gz **</H3>

<P>Per installarli, scompattate con tar i file nella directory di Quake II.
Fatelo come root, in modo da impostare i permessi corretti sui file.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     su root
     tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H2><A NAME="ss3.4">3.4 Impostare i permessi **</A>
</H2>

<P>Se avete usato <CODE>rpm</CODE> o <CODE>tar</CODE> da root quando avete installato
il pacchetto di Quake II sul sistema, i permessi sui file dovrebbero essere
corretti. L'eseguibile <CODE>quake2</CODE> deve essere stato installato setuid 
root per poter fargli accedere ai dispositivi grafici del sistema. Per 
questioni di sicurezza, le librerie di rendering <CODE>ref_*.so</CODE> sono 
impostate in modo da appartenere a root e da essere scrivibili solo a lui. Se
le librerie non sono di root, o sono scrivibili a tutti, <CODE>quake2</CODE> non
partir&agrave;.
<P>Se volete usare Quake II solo con i renderer GL o X, il file <CODE>quake2</CODE> 
non ha bisogno di essere setuid root. Vedere 
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#no-setuid">Utilizzare le versioni X e GL senza setuid</A> nella sezione Tips and 
Tricks per avere informazioni su come utilizzare Quake II senza permessi di 
root.
<P>
<H3>Quake2.conf **</H3>

<P>
<P>Per ragioni di sicurezza, esiste un file <CODE>quake2.conf</CODE>, che dice a 
Quake II dove trovare le librerie di rendering di cui ha
bisogno (<CODE>ref_*.so</CODE>). Contiene solo una linea, che dovrebbe essere
il percorso per la vostra installazione di Quake II. Quake II cerca questo file
in <CODE>/etc</CODE>. Se avete installato Quake II da un file <CODE>.rpm</CODE>,
questo file sar&agrave; stato installato automaticamente. Se l'avete installato
da un pacchetto <CODE>.tar</CODE>, dovete crearlo cos&igrave;: 
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     su root
     cd /usr/local/games/quake2
     pwd > /etc/quake2.conf
     chmod 644 /etc/quake2.conf
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H2><A NAME="ss3.5">3.5 Il renderer X</A>
</H2>

<P>Quake II dovrebbe essere pronto a girare sotto X. Provate:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ./quake2 +set vid_ref softx
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se va tutto bene, dopo una buona pausa dovrebbe comparire una piccola
finestra di Quake II con il demo che ci gira dentro. Dovreste sentire
degli effetti sonori, e forse della musica, se il CD &egrave; montato. Se una di
queste cose non funziona, controllate la sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#troubleshooting">Risoluzione dei problemi</A>.
<P>
<H2><A NAME="quake2-svgalib"></A> <A NAME="ss3.6">3.6 Il renderer SVGAlib </A>
</H2>

<P>Se volete usare i renderer ref_soft o ref_gl vi serve la SVGAlib installata
e configurata (Quake II usa le SVGAlib per processare l'input da tastiera e
da mouse, in caso vi stiate chiedendo a cosa serve per il renderer GL).
La SVGAlib &egrave; compresa nella maggior parte delle distribuzioni, e <B>deve</B> 
essere configurata correttamente prima di poter usare Quake II fuori da X.
<P><CODE>libvga.config</CODE> &egrave; il file di configurazione di SVGAlib. Sulla maggior
parte dei sistemi lo troverete in <CODE>/etc</CODE> o in <CODE>/etc/vga</CODE>.
<P>Assicutatevi che le impostazioni del mouse, del monitor e della scheda video
in questo file siano corretti per il vostro sistema. Per avere altri dettagli
controllate la documentazione della SVGAlib.
<P>Se non l'avete gi&agrave;, scaricatela dal sito indicato nella 
<A HREF="Quake-HOWTO-2.html#quake-files">sezione dei file</A> pi&ugrave; sopra.
Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di Linux basata su glibs,
guardate le 
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#glibc">considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2</A>
nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere delle informazioni
importanti su come compilare le librerie per poterle usare con Quake.
A 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz</A>
&egrave; disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per chi non
ha voglia di ricompilare il tutto.
<P>Dovreste usare Quake II da una console virtuale se usate i renderer ref_soft o
ref_gl. Non funzioner&agrave; da X, a meno che
non siate root quando lo avviate, e utilizzare un gioco come root &egrave; una cosa
da evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1, fate il login e poi
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ./quake2
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html#running-from-x">Utilizzare i giochi SVGA e GL da X</A>
nella sezione dei Tips &amp; Tricks pi&ugrave; avanti spiega come lanciare Quake II per
SVGA e GL da X senza passare manualmente ad una console virtuale.
<P>
<H2><A NAME="quake2-gl"></A> <A NAME="ss3.7">3.7 Il renderer OpenGL</A>
</H2>

<P>Il Quake per le OpenGL hardware-accelerate &egrave; Quake come Dio comanda. Non
c'&egrave; possibile sostituto, e una volta provato non si torna indietro.
<P>Per usare Quake II in modalit&agrave; GL, vi serve una scheda 3D con i chipset grafici
Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure particolari da seguire
se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le posso illustrare perch&eacute;,
francamente, non saprei quello che direi. Una versione futura di questo
HOWTO coprir&agrave; anche i problemi del Rush (se qualcuno ne vuole scrivere, sar&ograve;
contento di inserire il pezzo qui).
<P>Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e configurate
correttamente sul sistema, per poter usare <CODE>quake2</CODE>. Le seguenti
sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.
<P>    Il Linux 3Dfx HOWTO di Bernd Kreimeier 
    (
<A HREF="mailto:bk@gamers.org">bk@gamers.org</A>)  (
<A HREF="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html">http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html</A>) 
    &egrave; una buona fonte di informazioni.
<P>    Il newsgroup 
<A HREF="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux">3dfx.glide.linux</A> sul news server della 3dfx (news.3dfx.com)
    &egrave; un'altra buona fonte di informazioni sull'intersezione di Linux,
    glide, Mesa e Quake.
<P>
<P>
<H3>SVGAlib</H3>

<P>    Quake II usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera, quindi
dovrete configurarle come illustrato nella sezione 
<A HREF="#quake2-svgalib">Renderer SVGAlib</A>.
<P>
<H3><A NAME="quake2-glide"></A> Glide</H3>

<P>Glide &egrave; una libreria che fornisce un API per programmare le schede 3Dfx.
Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda 3Dfx, le
dovete avere.
<P>Potete trovare l'ultima versione delle glide su 
<A HREF="http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html">http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html</A>. Scegliete il (i)
pacchetti appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
istruzioni che trovate sulla pagina web.
<P>Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver per 3Dfx
oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le applicazioni Glide
(come GLQuake) come root. Installate il modulo <CODE>/dev/3dfx</CODE>
e potrete usare GLQuake come utente normale.
<P>Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
lo accompagna. Ricoldatevelo: &egrave; un buon modo di resettare il display se
un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo spento.
<B>NOTA: usate questo test da una console virtuale, <EM>non</EM>
X!</B> &Egrave; possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della
tastiera e del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     /usr/local/glide/bin/test3Dfx
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un tasto
qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al prompt.
    
<A HREF="news://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux">3dfx.glide.linux</A> sul news server della 3dfx (news.3dfx.com)
&egrave; un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per Linux.
<P>
<H3>Mesa </H3>

<P>Una volta installato glide, dovrete installare Mesa, un'implementazione
free di OpenGL di Brial Paul 
<A HREF="mailto:brianp@elastic.avid.com">(brianp@elastic.avid.com)</A>. Fortunatamente, non dovrete
cercare lontano, perch&eacute; le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di Quake II. 
Tutto quello che dovete fare &egrave; spostarle nel posto giusto:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
     ldconfig
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Se volete aggiornare le Mesa ad una versione pi&ugrave; recente (al momento
in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le pi&ugrave; aggiornate), potete scaricarle
da 
<A HREF="ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa">ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa</A>.
Se avete RedHat 5.x o un'altra distribuzione basata sulle glibc, guardate le
    
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html#glibc">considerazioni su glibc, RedHat 5.x, Debian 2</A>
    nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere informazioni
importanti sulla compilazione delle librerie per Quake.
<P>Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due cose:
<P>    
<UL>
<LI>Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
installato le <CODE>libMesaGL.so.2.6</CODE> come descritto sopra, le dovete
eliminare, o Quake II potrebbe non usare le nuove versioni.

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/lib/
     rm -f libMesaGL.so.2*
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore
di 2, dovete crearne un link con il nome <CODE>libMesaGL.so.2</CODE>:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/lib/
     ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
     ldconfig
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
</UL>
<P>Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate Quake II:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ./quake2 +set vid_ref gl
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3><A NAME="q2-3dfxgl"></A> lib3dfxgl.so  **</H3>

<P>Con Quake II versione 3.19 &egrave; disponibile un'alternativa alla libreria Mesa.
<CODE>lib3dfxgl.so</CODE> &egrave; un mini driver GL ottimizzato per Quake che fornisce 
una framerate leggermente migliore delle Mesa.
Si tratta del porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato per Quake
sotto Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue caratteristiche
funzionano bene; quindi speriamo che la sua validit&agrave; aumenti nel tempo.
<P>    Come le Mesa, <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> ha bisogno delle Glide per accedere
    alla scheda 3Dfx. Il pacchetto di Quake II contiene uno script,
    <CODE>glqwcl.3dfxgl</CODE> per usare Quake II su sistemi glibc con questa
    libreria. Il prossimo paragrafo spiega come usare Quake II con la
    <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per
    fare funzionare lo script, l'eseguibile <CODE>glqwcl</CODE> <B>non deve
    essere setuid</B>, e non va usato da root. <CODE>glqwcl</CODE> caricher&agrave;
    silenziosamente le Mesa invece delle <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> se si fa
    girare con i permessi di root. Queste richieste implicano che abbiate
    installato il driver <CODE>/dev/3dfx</CODE> se gira con permessi di root.
    Questa richiesta di non essere root implica che abbiate installato il
    driver  <CODE>/dev/3dfx</CODE>.
<P>    Sui sistemi basati sulle libc5, si applica la richiesta di non essere
    root riportata sopra, ma dovrete anche creare un link simbolico a 
    <CODE>lib3dfxgl.so</CODE> che si chiami <CODE>libMesaGL.so.2</CODE>, cos&igrave;:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake
     ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    e poi fare partire Quake II da uno script che dica a
    <CODE>$LD_LIBRARY_PATH</CODE> di guardare nella directory corrente:
    
<HR>
<PRE>
     #!/bin/sh

     LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*
     
</PRE>
<HR>
<P>    Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
    console quando Quake II parte, cos&igrave;:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
     GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
     GL_VERSION: 1.1
     GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    Se <CODE>GL_VENDOR</CODE> dice <CODE>Brian Paul</CODE> invece di
    <CODE>3Dfx Interactive Inc.</CODE>, vuol dire che viene ancora usato Mesa
    invece del driver miniport.
<P>
<H2><A NAME="quake2-glx"></A> <A NAME="ss3.8">3.8 Il renderer GLX</A>
 **</H2>

<P>
<P>    <CODE>ref_glx.so</CODE> &egrave; linkato con le librerie OpenGL standard invece che
    con le Mesa. Questo permette a Quake II di girare su altro hardware 
    3D che sia supportato da altre implementazioni OpenGL. Al momento non
    conosco altre implementazioni OpenGL che supportino hardware diversi dalle
    3Dfx, ma questo renderer assicura che quando apparissero ci si potrebbe 
    giocare a Quake II.
<P>    Quake II &egrave; un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da dentro X.
<P>Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e le Glide
come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate la variabile
d'ambiente <CODE>$MESA_GLX_FX</CODE> al valore  "fullscreen" prima e dopo il
comando <CODE>quake2</CODE>:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     export MESA_GLX_FX=fullscreen
     ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Perch&eacute; usare l'opzione  <CODE>+_windowed_mouse 1</CODE>? Ricordate che
questa &egrave; un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
occupa tutto lo schermo, Quake II sta sempre girando dentro una finestra.
Ci&ograve; significa che se non siete <EM>molto</EM> attenti, potreste spostare il
puntatore del mouse fuori della finestra di Quake II, e Quake II
smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla tastiera.
<CODE>+_windowed_mouse 1</CODE> elimina questo problema dicendo a
<CODE>glqwcl.glx</CODE> di agganciare il mouse e non farlo muovere
all'esterno della finestra.
<P>
<H2><A NAME="ss3.9">3.9 Opzioni da linea di comando specifiche di Linux</A>
</H2>

<P>Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della versione
di Quake II per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake II, ma 
vanno al di l&agrave;
di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti elencati nella sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-1.html#general-quake-sources">Informazioni generali su Quake</A> per questo tipo di informazioni.
<P>Le seguenti sono in realt&agrave; cvar (variabili client) che potete impostare sulla
console di Q2, ma ha pi&ugrave; senso darle da linea di comando. 
Impostatele con <CODE>+set</CODE> dalla linea di comando, cos&igrave;:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    
<DL>
<DT><B>cd_dev <EM>device</EM></B><DD><P>Nome del device del CD-ROM
<P>    
<DT><B>nocdaudio <EM>valore</EM></B><DD><P>Disabilita il CD audio se <EM>valore</EM> &egrave; diverso da zero.
<P>    
<DT><B>sndbits <EM>num</EM></B><DD><P>Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il default &egrave; 16.
<P>    
<DT><B>sndspeed <EM>num</EM></B><DD><P>Imposta la velocit&agrave; del suono. I valori normali sono 8000, 11025, 22051 e
    44100. Il default &egrave; 11025.
    Se impostato a zero, il driver del suono cerca di usare le velocit&agrave; in
    questo ordine: 11025, 22051, 44100, 8000.
<P>    
<DT><B>sndchannels <EM>num</EM></B><DD><P>Indica suono stereo o mono. Il default &egrave; 2 (stereo). Usate 1 per il mono.
<P>    
<DT><B>nostdout <EM>valore</EM></B><DD><P>Non mandare nessun output allo stdout. Usate questa opzione se non
    volete che l'output di console sia mandato sul terminale.
    
</DL>
<P>
<H2><A NAME="ss3.10">3.10 Server Quake II</A>
</H2>

<P>La forza di Linux come server internet lo rende una piattaforma perfetta per
far girare un server di Quake II per internet. Questa sezione tratter&agrave; le basi
e gli aspetti specifici di Linux dell'impostazione di un server di Quake II. 
Informazioni pi&ugrave; dettagliate su come utilizzare i server di Quake II sono
disponibili altrove (vedere la sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-1.html#other-sources">Altre fonti di informazioni</A> nella prima parte di questo documento.
<P>
<H3>Server "in ascolto"</H3>

<P>Si pu&ograve; inizializzare un server "in ascolto" di Quake II dall'interno del 
gioco, usando il men&ugrave; <EM>Multiplayer</EM>. In questo modo si pu&ograve; ospitare un 
gioco e parteciparvi allo stesso tempo.
<P>Per iniziare un server "in ascolto", inizializzare Quake II, aprite il men&ugrave;
di Quake II con il tasto Esc, e scegliete la voce <EM>Multiplayer</EM>.  
Da l&igrave; dovrebbe essere piuttosto auto-esplicativo. 
<P>
<H3>Server dedicati</H3>

<P>Per un server di Quake II permanente ed autonomo che giri senza un'attenzione
costante, usare il server in ascolto non &egrave; pratico. Quake II ha una modalit&agrave; 
server dedicato pi&ugrave; adatta a questo tipo di utilizzo. Il server dedicato viene
avviato da linea di comando e usa meno risorse di sistema di un server "in
ascolto" perch&eacute; non inizializza la parte grafica del client.
<P>Per inizializzare un server dedicato, usate l'opzione da linea di comando 
<CODE>+set dedicated 1</CODE>.  Potete impostare dei parametri aggiuntivi sia
da linea di comando sia da un file di configurazione che va impostato dalla 
linea di comando con <CODE>+exec</CODE>. Il file di configurazione dovrebbe essere
nella directory <CODE>baseq2</CODE>.
<P>Qui sotto sono elencate alcune opzioni comuni per i server. Per impostarle
sulla linea di comando, date <CODE>+set fraglimit 30</CODE>. Le opzioni vengono 
impostate nello stesso modo anche nel file di configurazione,  solo che non 
serve il <CODE>+</CODE> prima di <CODE>set</CODE>. Per invocare il file di 
configurazione fate cos&igrave;: <CODE>+exec server.cfg</CODE>.
<P>    
<DL>
<DT><B>fraglimit</B><DD><P>Numero di frag richiesti prima che la mappa cambi
    
<DT><B>timelimit</B><DD><P>Tempo in minuti che deve passare prima che la mappa cambi
    
<DT><B>hostname</B><DD><P>Il nome del vostro server di Quake II. Si tratta di una stringa 
    arbitratia, e non ha niente a che fare con il nome di host DNS.
    
<DT><B>maxclients</B><DD><P>Il massimo numero di giocatori che si pu&ograve; connettere contemporaneamente
    al server.
    
</DL>
<P>    Per avere tante informazioni sulla console e sulla linea di comando di
    Quake II quante ne basterebbero per soffocare un cavallo, guardate su
    Farenheit 176 (
<A HREF="http://www.planetquake.com/f176">http://www.planetquake.com/f176</A>).
<P>
<H3>Altre fonti di informazioni sui server</H3>

<P>    
<UL>
<LI>La FAQ per i server di Quake II hanno una guida passo-passo per
    impostare un server di Quake II sotto Linux: 
<A HREF="http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html">http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html</A>
    </LI>
<LI>Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (
<A HREF="mailto:flubber@xmission.com">flubber@xmission.com</A>) ha dei 
    file di configurazione base per i server di Quake II e degli script di
    avvio a 
<A HREF="http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/">http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/</A>.
     
    </LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="ss3.11">3.11 Moduli e aggiunte</A>
</H2>

<P>Le modifiche a Quake II come Capture the Flag (acchiappabandiera), 
Jailbreak e Lithium II sono 
estensioni molto popolari del gioco originale di Quake II. Alcuni moduli 
risiedono interamente nel server (Lithium), ed altri richiedono delle 
modifiche al client (CTF). Per i moduli solo su server, potete semplicemente
connettervi e giocare. I moduli dal lato client vi richiedono di installare dei
file aggiuntivi nella directory di <CODE>quake2</CODE> prima di giocare.
<P>
<P>
<H3>Moduli dal lato client</H3>

<P>Generalmente, l'installazione di un modulo dal lato client consiste 
semplicemente
nello scaricare il pacchetto client e spacchettarlo nella directory di 
Quake II, ma dovreste riferirvi alla documentazione del modulo per i dettagli
specifici. Pu&ograve; essere necessario scaricare un pacchetto specifico per Linux
in aggiunta al pacchetto client principale (per Windows). Tenete pure presente
che non tutti i moduli possono essere disponibili per Linux.
<P>I pacchetti dei moduli dal lato client di solito contengono un nuovo file 
<CODE>gamei386.so</CODE> e uno o pi&ugrave; file <CODE>.pak</CODE>, oltre, forse, ad altri 
file. Questi nuovi file verranno installati in una sottodirectory della
directory di Quake II. Usate <CODE>+set game <EM>mod-dir</EM></CODE> sulla linea
di comando per usare il modulo. Rocket Arena 2, ad esempio, si installa in
una directory <CODE>arena</CODE>. Per giocare a RA2, inizializzate il client
cos&igrave;:
     
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
      ./quake2 +set game arena
      
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Capture the Flag (acchiappabandiera)</H3>

<P>Dato che questa &egrave; la variazione pi&ugrave; famosa di Quake II a pi&ugrave; giocatori,
ho incluso delle istruzioni specifiche per installare questo modulo.
Capture the flag per Quake II &egrave; disponibile dal sito ftp della id. Scaricatelo,
poi installatelo cos&igrave;:
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     mkdir ctf
     cd ctf
     unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Per giocare a CFT inizializzate Quake II con <CODE>+set game ctf</CODE>.
<P>
<H3>Moduli dal lato server </H3>

<P>Usare un modulo di Quake II su un server non &egrave; molto diverso da usarne uno
dal lato client. In genere dovrete installare i file <CODE>gamei386.so</CODE> e  
<CODE>server.cfg</CODE> in una nuova sottodirectory, ed inizializzare il server 
con 
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

dove XXXX &egrave; il nome della nuova sottodirectory del modulo. La procedura 
esatta varia da modulo a modulo, naturalmente. Controllate la documentazione
del modulo stesso per avere dettagli specifici.
<P>
<H3>Sorgenti del gioco</H3>

<P>L'intero gioco, con l'eccezione del motore, risiede in una libreria condivisa,
<CODE>gamei386.so</CODE>. I moduli di Quake II vengono creati cambiando il 
contenuto di questo file. Il sorgente C &egrave; disponibile gratuitamente (section 
<A HREF="#quake2-files">Scaricare i file necessari</A> pi&ugrave; sopra), e possono
essere scaricati e modificati.
<P>Dopo che avrete  scaricato il sorgente, ecco come cominciare:
<P>     
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
      cd /usr/local/games/quake2
      mkdir mymod
      cd mymod
      gunzip /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar.Z
      sh /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar
      
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Vi si presenter&agrave; un po' di legalese a cui dovete rispondere <CODE>yes</CODE>, e
i sorgenti vengono estratti. Per compilare un nuovo file <CODE>gamei386.so</CODE> 
da questi ultimi basta un semplice <CODE>make</CODE>.  Con questa libreria appena
compilata potete giocare a Quake dando:
<P>     
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
      cd /usr/local/games/quake2
      ./quake2 +set game mymod
      
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Non &egrave; ancora troppo esaltante, dato che quello che avete appena compilato 
&egrave; identico al <CODE>gamei386.so</CODE> "normale", ma questa dovrebbe essere una 
buona informazione con gli aspiranti autori di moduli.
<P>
<H3>Pacchetti missione **</H3>

<P>    
<UL>
<LI><B>Pacchetto missione 1: The Reckoning</B>
    The Reckoning richiede la versione 3.15 o una successiva. Avrete
    bisogno almeno di 95 Mb per un'installazione minima. Vi servono altri
    90 Mb se volete installare anche le sequenze video. Assumendo che il CD 
    sia montato su <CODE>/mnt/cdrom</CODE> e che Quake II sia installato in
    <CODE>/usr/local/games/quake2</CODE>:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
     rm -f xatrix/gamex86.dll
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Se volete installare le sequenze video:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Giocate a The Reckoning cos&igrave;:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ./quake2 +set game xatrix
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI><B>Pacchetto missione 2: Ground Zero</B>
    Richiede Quake II versione 3.17 o successiva. Avrete bisogno di almeno
    120 Mb per un'installazione minima. Altri 115 Mb vi servono se volete
    installare anche le sequenze video. Assumendo che il CD sia montato su
    <CODE>/mnt/cdrom</CODE> e che Quake II sia installato in
    <CODE>/usr/local/games/quake2</CODE>:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
     rm -f rogue/gamex86.dll
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Se volete installare le sequenze video:

    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    Giocate a Ground Zero cos&igrave;:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     cd /usr/local/games/quake2
     ./quake2 +set game rogue
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>


    </LI>
</UL>
<P>
<HR>
<A HREF="Quake-HOWTO-4.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-2.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc3">Indice</A>
</BODY>
</HTML>