Sophie

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distrib > Mandriva > 9.1 > i586 > by-pkgid > f1098342ec4a2b28475e34123ce17201 > files > 945

howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Linux Quake HOWTO: Software correlato</TITLE>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-5.html" REL=next>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-3.html" REL=previous>
<LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc4" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-3.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc4">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="related-software"></A> <A NAME="s4">4. Software correlato</A> ++</H2>

<P>
<P>
<H2><A NAME="ss4.1">4.1 QStat</A>
</H2>

<P>    Qstat &egrave; un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
    dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve 
    Jankowski 
<A HREF="mailto:steve@activesw.com">mailto:steve@activesw.com</A>.
<P>    Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:
    
<UL>
<LI>Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix
    </LI>
<LI>Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.
    </LI>
<LI>Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, 
    Hexen II, e Quake II
    </LI>
<LI>Pu&ograve; mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le 
    informazioni sui giocatori e le regole del server
    </LI>
<LI>Template di output per la generazione automatica di HTML
    </LI>
<LI>Modalit&agrave; di visualizzazione raw per l'integrazione con i 
    generatori di pagine HTML
    </LI>
<LI>Cache dei nomi host built-in 
    </LI>
<LI>Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi 
    </LI>
<LI> Pi&ugrave; opzioni di quante ne potreste immaginare
    </LI>
</UL>
<P>    Qstat &egrave; uno strumento indispensabile se volete giocare in rete. 
    Sono stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
    elencati pi&ugrave; avanti in questa sezione.
<P>    Potete scaricare la versione pi&ugrave; recente di qstat dalla sua homepage
    (
<A HREF="http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html">http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.2">4.2 XQF </A>
</H2>

<P>    XQF &egrave; un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK; &egrave; il miglior
    browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al momento, e 
    Roman Pozlevich (
<A HREF="mailto:roma@botik.ru">roma@botik.ru</A>) sta ancora mandando fuori nuove revisioni al ritmo
    di circa una al mese.
<P>    Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo &egrave; il programma
    che pi&ugrave; gli assomiglia per Linux.
<P>    La homepage di XQF si trova a 
<A HREF="http://www.linuxgames.com/xqf">http://www.linuxgames.com/xqf</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.3">4.3 QuickSpy</A>
</H2>

<P>    QuickSpy &egrave; un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; &egrave; 
    un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X
    e non avete Quake II, &egrave; una possibilit&agrave; che vi pu&ograve; bastare. Attenzione,
    per&ograve;, non &egrave; pi&ugrave; in sviluppo.
<P>    Potete scaricare QuickSpy da 
<A HREF="http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/">http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.4">4.4 QPlug per Linux </A>
</H2>

<P>Qplug &egrave; un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui server
di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una versione Windows
per Qplug &egrave; in giro gi&agrave; da un po' di tempo. L'autore, Olivier Debon (
<A HREF="mailto:odebon@club-internet.fr">odebon@club-internet.fr</A>)
ha scritto la versione per Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la
versione per Windows.
<P>Qplut per Linux &egrave; disponibile a 
<A HREF="http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html">http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.5">4.5 qkHacklib</A>
</H2>

<P>    David Bucciarelli (
<A HREF="mailto:tech.hmw@plus.it">tech.hmw@plus.it</A>), autore dei driver 3Dfx per Mesa, ha
    scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
    SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la necessit&agrave;
    di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la ref_gl. 
    Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.
<P>    
<UL>
<LI>Si pu&ograve; passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
    quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per 
    usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato in 
    modalit&agrave; 16 bpp)
    </LI>
<LI>Si pu&ograve; usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
    senza problemi
    </LI>
<LI>si pu&ograve; abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
    premendo F11/F12
    </LI>
<LI>si pu&ograve; iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
    utilizzer&agrave; pi&ugrave; cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un doppio 
    click nell'icona "****"
    </LI>
<LI> si pu&ograve; utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
    con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver Voodoo)
    </LI>
<LI>potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
    dell'hardware accelerato su un box SGI (ok, &egrave; una caratteristica un po'
    esotica e teorica, ma &egrave; un esempio di quanto potente possa essere
    un'applicazione per GLX/OpenGL)
    </LI>
</UL>
<P>    Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
    In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa <EM>veramente</EM>
    lenta. Altri hanno riportato per&ograve; un successo completo, quindi provatelo
    se vi pare che vi possa essere utile.
<P>    La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli &egrave; 
<A HREF="http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html">http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.6">4.6 GiMd2Viewer</A>
</H2>

<P>    GiMd2Viewer &egrave; un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
    Lionel Ulmer (
<A HREF="mailto:bbrox@mygale.org">bbrox@mygale.org</A>).  Carica modelli e textures sia da file 
    semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con interpolazione
    dei frame).
<P>    Questo programma &egrave; ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
    pare piuttosto carino. Cercatelo su 
<A HREF="http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/">http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.7">4.7 QIPX </A>
</H2>

<P>    QIPX &egrave; un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per Linux
    (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando IPX). 
    Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX &egrave; disponibile a
    
<A HREF="http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html">http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.8">4.8 Ice </A>
</H2>

<P>    Ice &egrave; un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e John 
    Watson. Non ho usato questo programma, n&eacute; so a che stadio di sviluppo sia.
    La homepage &egrave; a 
<A HREF="http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/">http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.9">4.9 Q2getty </A>
</H2>

<P>    Q2getty &egrave; un clone di mingetty di Mike Gleason (
<A HREF="mailto:mgleason@ncftp.com">mgleason@ncftp.com</A>) che permette 
    di usare e fare respawn automaticamente di un programma (come un server
    di Quake) su una console virtuale; &egrave; disponibile nella sezione dei file
    su 
<A HREF="http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html">http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.10">4.10 rcon </A>
</H2>

<P>    Rcon &egrave; un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di un 
    server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer (
<A HREF="mailto:mdwyer@holly.colostate.edu">michael_dwyer@mwiworks.com</A>) ne &egrave; l'autore. Rcon 1.1 &egrave; disponibile 
    su 
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz">http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz"</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.11">4.11 qlog ++</A>
</H2>

<P>    Qlog &egrave; un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II distribuito
    sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui giocatori. L'autore &egrave;
    Craig Knudsen (
<A HREF="mailto:cknudsen@radix.net">cknudsen@radix.net</A>).
    La homepage di qlog &egrave; 
<A HREF="http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/">http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.12">4.12 Cheapo **</A>
</H2>

<P>    Cheapo &egrave; un proxy che pu&ograve; essere usato per fare il routing del traffico 
    di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci&ograve;, il proxy pu&ograve; modificare i dati 
    ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si pu&ograve; connettere a
    cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi dargli comandi 
    che facciano il forward ad un server reale. Il proxy pu&ograve; anche essere 
    usato su una macchina che faccia da firewall incapace di gestire il
    traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno del firewall 
    possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo &egrave; 
<A HREF="http://www.saunalahti.fi/~softech/">http://www.saunalahti.fi/~softech/</A>.
<P>
<H2><A NAME="ss4.13">4.13 qgraph **</A>
</H2>

<P>    QGraph (Quake Graph) &egrave; un'utility per aiutare la gestione dei DeathMatch
    di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld. 
    QGraph &egrave; un programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) 
    ad un server di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati
    in tempo reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph
    &egrave;  
<A HREF="http://www.frag.com/qgraph">http://www.frag.com/qgraph</A>.
<P>
<P>
<HR>
<A HREF="Quake-HOWTO-5.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-3.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc4">Indice</A>
</BODY>
</HTML>