Sophie

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howto-html-it-9.1-0.5mdk.noarch.rpm

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Linux Quake HOWTO: Risoluzione dei problemi/FAQ</TITLE>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-6.html" REL=next>
<LINK HREF="Quake-HOWTO-4.html" REL=previous>
<LINK HREF="Quake-HOWTO.html#toc5" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-4.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc5">Indice</A>
<HR>
<H2><A NAME="troubleshooting"></A> <A NAME="s5">5. Risoluzione dei problemi/FAQ</A></H2>

<P>
<P>
<H2><A NAME="ss5.1">5.1 Generalit&agrave;</A>
</H2>

<P>
<P>
<H3>Considerazioni sulla differenza tra i sistemi operativi</H3>

<P>    
<UL>
<LI><B>Distinzione tra maiuscole e minuscole</B> - In DOS e Windows
    le maiuscole non sono importanti:
    <CODE>BASE1.TXT</CODE> &egrave; la stessa cosa di <CODE>base1.txt</CODE>.  Sotto Linux
    e gli altri Unix, le maiuscole SONO importanti: <CODE>MOTD.TXT</CODE> e 
    <CODE>motd.txt</CODE> sono due file diversi; questo pu&ograve; portare a dei 
    problemi con i modelli dei giocatori ed i file della pelle se sono 
    installati con i nomi di file con delle lettere maiuscole.
    <CODE>players/male/santa.PCX</CODE> deve essere rinominato in 
    <CODE>santa.pcx</CODE> per poter funzionare sotto Linux. Lo script 
    <CODE>fixskins.sh</CODE> incluso in QuakeWorld converte tutti i nomi dei file
    di una directory in lettere minuscole. Per comodit&agrave; viene riportato
    qui sotto:

    
<HR>
<PRE>
     #!/bin/sh
     for x in *; do
        y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'`
        if [ $x != $y ]; then
           mv $x $y
        fi
     done
     
</PRE>
<HR>


    </LI>
<LI><B>Delimitatori dei percorsi</B> - DOS e Windows usano il 
    backslash "<CODE>\</CODE>" per separare gli elementi dei percorsi. In Unix, il
    backslash &egrave; un carattere di escape. Se usate dei percorsi nei vostri file
    di configurazione (o nel codice dei moduli, o da qualsiasi altra parte)
    assicuratevi di usare "<CODE>/</CODE>" e non "<CODE>\</CODE>".

    </LI>
<LI><B>Caratteri di fine linea</B> - Sotto DOS/Windows, ciascuna linea
    di un file di testo finisce con un carattere di carriage return (CR) e 
    un carattere di linefeed (LF). I file di testo in Unix hanno solo il 
    linefeed. L'uso di file di testo di DOS/Win in Unix pu&ograve; causare molti 
    problemi strani a Quake. Usando un file <CODE>quake2.conf</CODE> non 
    correttamente formattato dal pacchetto di Quake2 3.17, ad esempio, d&agrave; 
    l'errore "<CODE>LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or
    directory</CODE>".  LMCTF-TE riporta un'eccezione di floating point. 
    Se avete un problema che non riuscite a spiegare, provate a rimuovere
    i CR dai file di testo:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mv file.txt file.bak; tr -d '\r' &lt; file.bak > file.txt
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    </LI>
</UL>
<P>
<H3><A NAME="glibc"></A> Considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 **</H3>

<P>Le seguenti considerazioni si applicano solo ai binari per Quake I 
(<CODE>squake</CODE>, <CODE>glquake</CODE>, e <CODE>quake.x11</CODE>). QuakeWorld e
Quake II sono disponibili in entrambe le versioni, libc5 e glibc, 
rispettivamente dalle versioni 2.30 e 3.19.
<P>Gli eseguibili di Quake sono compilati con la libc5. Le distribuzioni pi&ugrave;
recenti, come la RedHat 5.1 e la Debian 2.0, usano come libreria C di 
default la glibc, che non &egrave; compatibile.  Se usate Quake su un sistema
glibc dovete fare attenzione ad alcune cose:
<P>    
<UL>
<LI>Sia la RedHat 5 che la Debian 2 hanno dei pacchetti di compatibilit&agrave;
    per libc5 che permettono di usare applicazioni basate su libc5. 
    Assicuratevi di aver installato questi pacchetti.
    Entrambe le distribuzioni hanno messo le librerie basate su libc5 nella
    directory <CODE>/usr/i486-linux-libc5/lib</CODE>.
    </LI>
<LI>Assicuratevi che Quake usi le librerie corrette. Create uno script
    come quello qui sotto che faccia puntare la variabile 
    <CODE>$LD_LIBRARY_PATH</CODE> alla directory delle vostre librerie di 
    compatibilit&agrave; prima di usare Quake.
    
<HR>
<PRE>
     #!/bin/sh
     export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib
     ./quake2 +set vid_ref gl $*
     
</PRE>
<HR>

    </LI>
<LI>Se dovete compilare una libreria come la SVGAlib o le Mesa
    per usarle con Quake, deve essere compilata con le libc5. Semplicemente
    compilare le nuove librerie seguendo le istruzioni di installazione
    vi dar&agrave; una libreria linkata alle librerie di default, glibc. Assicuratevi
    che la nuova libreria sia linkata solo con la libc5 ed altre librerie
    ad essa linkate, in modo che sia compatibile con Quake. Controllate la
    documentazione della vostra distribuzione per avere delle informazioni
    su come linkare a librerie non di default.
    </LI>
</UL>
<P>
<P>
<H3>Il mouse non funziona o sembra rispondere a caso. </H3>

<P>    
<UL>
<LI>gpm funziona? gpm &egrave; un programma che permette di fare taglia e 
    incolla con il mouse sulle console virtuali. Moltre distribuzioni lo 
    abilitano per default. Potrebbe interferire con Quake. Controllate se
    sta girando con il seguente comando:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ps aux | grep gpm
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    Se avete dell'output come
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     root      6115  0.0  0.4   832   316  ?  S   17:54   0:00 gpm -t PS/2
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    gpm sta girando, ed interferisce con Quake. Date <CODE>gpm -k</CODE> (da root)
    per ucciderlo. Se non lo fa (<CODE>gpm -k</CODE> non sempre funziona sul
    mio sistema), uccidetelo con il comando <CODE>killall gpm</CODE>.

    Se non usate mai gpm, potreste voler evitare che parta all'avvio. 
    Controllate la documentazione della vostra distribuzione per avere
    informazioni su come farlo.
    <P>    
</LI>
<LI>Il mouse &egrave; definito correttamente nel file <CODE>libvga.config</CODE>?
    Questo file in genere si trova in <CODE>/etc</CODE> o in <CODE>/etc/vga</CODE>.
    Apritelo e controllate se c'&egrave; una linea simile a
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     mouse Microsoft
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    Sul mio sistema &egrave; la prima opzione del file. Assicuratevi che il tipo
    di mouse sia quello giusto per il vostro hardware.
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Il mio Microsoft Intellimouse o il mio Logitech MouseMan+ non funziona.</H3>

<P>    La SVGAlib, che gestisce l'input del mouse per i Quake/QW/Q2 SVGA e GL,
    non supporta direttamente l'Intellimouse fino alla versione 1.3.0. Se 
    avete una versione della SVGAlib precedente alla 1.3.0 dovreste 
    aggiornarla, e poi usare il tipo di mouse <CODE>IntelliMouse</CODE> 
    (per i mouse seriali) o <CODE>IMPS2</CODE> (per i mouse PS/2) nel file
    <CODE>libvga.config</CODE>.
<P>
<H3>Il mio mouse risponde in ritardo ed &egrave; molto pi&ugrave; lento che sotto Windows.</H3>

<P>    
<UL>
<LI>Per molti basta aumentare il valore di 
    <CODE>sensitivity</CODE> nella console di gioco cura il problema.
    Impostare la <CODE>sensitivity</CODE> a mano nella console o in un file
    <CODE>.cfg</CODE> vi permette di aumentare la sensibilit&agrave; del mouse pi&ugrave; dello
    slider nel men&ugrave; delle opzioni; ad esempio <CODE>sensitivity 15</CODE>.

    </LI>
<LI> Dall'aggiornamento di Zoid del .plan del 1/7/98:
    
<BLOCKQUOTE>
Se il renderer GL &egrave; lento nel mostrare i video (se sembra che la 
    velocit&agrave; di successione dei frame sembra essere rallentato dal movimento
    del mouse) digitate "gl_finish 1" sulla console. Questa opzione forza 
    l'aggiornamento ogni frame.
</BLOCKQUOTE>


    </LI>
<LI>L'ultima versione delle SVGAlib (1.3.0) fornisce moltissimi 
    parametri nel file <CODE>libvga.config</CODE> per personalizzare
    il comportamento del mouse. Con le impostazioni giuste dovrebbe essere
    possibile far comportare il mouse come volete. Sul mio sistema, 
    cambiare <CODE>mouse_accel_type</CODE> al valore <CODE>normal</CODE> (il default
    &egrave; <CODE>power</CODE>) mi ha dato i risultati che volevo. Non ho giocato con
    le altre impostazioni, e non pretendo di sapere come funzionano.
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Ho una Voodoo2, e quando provo ad usare il renderer gl, questo riporta che non ho una scheda Voodoo installata.</H3>

<P>Ci sono versioni diverse della Glide per le schede Voodoo e Voodoo 2. 
Assicuratevi di aver montato quella giusta. 
<P>
<H3>Quando gioco con una delle versione di Quake sotto SVGAlib o GL e premo Ctrl-C, il gioco esce e talvolta lascia la console inutilizzabile.</H3>

<H3>A volte quando Quake/Quake II esce non in modo corretto, lascia la console inutilizzabile.</H3>

<P>S&igrave;, non &egrave; carino. La SVGAlib cattura il Ctrl-C e decide cosa farci invece di
farlo gestire a Quake. Non conosco nessun modo per evitarlo, tranne modificando
la SVGAlib.
<P>Se usate Quake da uno script che resetti la tastiera e il terminale, come 
questo qui sotto, avrete meno possibilit&agrave; di finire con il terminale 
incasinato se succede.
<P>    
<HR>
<PRE>
     #!/bin/sh
     ./quake2 $*
     kbd_mode -a
     reset
     
</PRE>
<HR>
<P>
<H3>squake/quake2 non parte e dice "<CODE>svgalib: cannot get I/O permissions"</CODE></H3>

<P>Gli eseguibili di Quake devono girare come root, quindi dovete o farli girare
come root o renderli setuid root. Controllate le istruzioni di installazione
in questo documento per avere dettagli sull'argomento.
<P>
<H3>A volte, dopo avero giocato a una delle versioni di Quake su X, non funziona la ripetizione dei tasti.</H3>

<P>Per una qualche ragione, la versione per X11 di Quake disabilita la ripetizione
dei tasti mentre sta girando; se per qualche motivo il programma esce in
maniera non normale, questa non viene riattivata. Fate
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     xset r on
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    per riabilitarla.
<P>
<H3>Quake/Quake II dice "/dev/dsp : device not configured" </H3>

<P>L'hardware del suono non &egrave; configurato correttamente. Forse vi manca solo un
<CODE>insmod sound</CODE>, o forse dovrete ricompilare il kernel. Gli utenti
RedHat possono provare a richiamare il programma <B>sndconfig(8)</B>.
Controllate la documentazione della vostra distribuzione di Linux e/o il Linux 
Sound HOWTO per avere altre informazioni su come configurare il suono sul 
vostro sistema.
<P>
<H3>Quake/Quake II per GL girano pi&ugrave; lenti sotto Linux che sotto Windows. **</H3>

<P>Il miniport per Windows della GL per 3Dfx &egrave; ottimizzato pesantemente per quello
che fa Quake II. Mesa, d'altra parte, &egrave; pi&ugrave; generale e meno ottimizzata. Come
risultato Quake II sotto Linux gira pi&ugrave; lentamente che sotto Windows. Non 
&egrave; una limitazione di Linux, ma una dei driver.
<P>Con le uscite pi&ugrave; recenti di QuakeWorld e Quake II, il miniport per 3Dfx citato
prima &egrave; disponibile anche per Linux. Anche se non porta la performance di Quake
per Linux allo stesso livello di quella di Windows, &egrave; un altro passo nella 
direzione giusta.
<P>Oltre a questo, per gli utenti di Pentium Pro e Pentium II, ci sono alcuni
trucchi che si possono fare con il buffering della memoria - l'ultimo
device driver per 3Dfx ha il supporto per farlo automaticamente. Abilitare
gli MTRR pu&ograve; velocizzare in modo <EM>significativo</EM> (10 fps sul mio 
sistema) GL Quake. Per informazioni pi&ugrave; dettagliate leggete 
<A HREF="http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html">http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html</A>.
<P>
<H3>Come posso far partire un server e scollegarmi, e poi tornarci pi&ugrave; tardi? **</H3>

<P>    <B>screen(1)</B> &egrave; un'utility valida per questo genere di cose. Vi 
    permette di creare molti schermi virtuali in una singola tty e di 
    passare tra uno di essi ed un altro. Screen &egrave; compreso nella maggior parte
    delle distribuzioni, ma lo potete scaricare da
    
<A HREF="ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu">ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu</A>
    o da qualsiasi mirror GNU.
<P>    Inizializzate screen digitando il comando <CODE>screen</CODE>, poi 
    create una nuova finestra premendo CTRL-A CTRL-C. Non vedrete molto
    mentre fate tutto ci&ograve;, ma state tranquilli, qualcosa sta succedendo.
<P>    Inizializzate il server di QuakeWorld: 
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     /usr/local/games/quake/qwsv 
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    Ora aprite una nuova finestra di screen con CTRL-A CTRL-C ed inizializzate
    il server di Quake II:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     /usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>    Potete passare avanti ed indietro tra i server premendo 
    CTRL-A CTRL-N.
<P>    Premete CTRL-A CTRL-D per uscire dal programma. Screen ed i suoi server
    stanno ancora girando, ma non sono pi&ugrave; visibili nella finestra del
    terminale. Ora potete scollegarvi ed i processi continueranno a girare
    normalmente.
<P>    Usate <CODE>screen -r</CODE> per ricollegarvi al processo di screen precedente
    ed accedere di nuovo ai server.
<P>    Questo &egrave; tutto. Per avere altre informazioni leggete la pagina man di 
    <B>screen(1)</B>.
<P>
<P>
<H2><A NAME="ss5.2">5.2 Quake/QuakeWorld</A>
</H2>

<P>
<H3>Quake muore all'avvio con un segmentation fault.</H3>

<P>In genere questo significa che il setup di rete non &egrave; corretto. Provate
a fare partire Quake con l'opzione <CODE>-noudp</CODE> e vedete se l'errore si 
ripete. Se funziona, controllate il file <CODE>/etc/hosts</CODE> e verificate che
ci sia una voce per la vostra macchina. Usate 127.0.0.1 come indirizzo IP se
avete un accesso via modem che vi assegna un indirizzo diverso ogni volta che
vi collegate.
<P>
<H3>Che differenza c'&egrave; tra <CODE>glqwcl</CODE>, <CODE>glqwcl.3dfxgl</CODE> e <CODE>glqwcl.glx</CODE>? ++</H3>

<P>    
<UL>
<LI><B><CODE>glqwcl</CODE></B>  &egrave; il client standard di QuakeWorld per GL
    che avete visto nelle versioni precedenti; &egrave; linkato con la 
    libMesaGL.so.2.
    </LI>
<LI><B><CODE>glqwcl.3dfxgl</CODE></B> &egrave; uno script che avvia 
    <CODE>glqwcl</CODE> dopo aver precaricato la libreria del miniport 3Dfx GL,
    <CODE>lib3dfxgl.so</CODE>.  Precaricare la libreria del miniport fa usare
    le funzioni della GL invece che quelle della Mesa. Dato che il miniport
    della GL &egrave; ottimizzato per Quake, &egrave; una buona cosa. 
    </LI>
<LI><B><CODE>glqwcl.glx</CODE></B> &egrave; linkato con le librerie OpenGL 
    standard invece che con le Mesa; questo permette a Quake di girare su 
    altro hardware 3D supportato da altre implementazioni di OpenGL. Questa &egrave;
    un'applicazione X, e quindi deve essere usata da dentro X.
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Quando uso <CODE>glqwcl.glx</CODE> a tutto schermo da X, non riesco ad usare il mouse o la tastiera. ++</H3>

<P>
<P>Usate <CODE>glqwcl.glx</CODE> con l'opzione <CODE>+_windowed_mouse 1</CODE>.
QuakeWorld GLX gira in una finestra anche se sembra a tutto schermo. Se 
spostate il mouse mentre il Window Manager &egrave; in modalit&agrave; focus-follow-mouse,
probabilmente lo sposterete fuori della finestra, e allora Quake smette di 
rispondere all'input del mouse e della tastiera. <CODE>+_windowed_mouse 1</CODE>
fa gestire in esclusiva il mouse a QuakeWorld.
<P>
<H2><A NAME="ss5.3">5.3 Quake II</A>
</H2>

<P>
<H3>Quando provo a usare Quake II con il renderer GL, non funziona, e dice: "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"</H3>

<P>Se subito prima della linea di "Unable to resolve symbol" avete dei messaggi
come  "<CODE>can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'</CODE>", la libreria Mesa
che avete installato non ha compilato il supporto per le glide. Vedere la 
sezione 
<A HREF="Quake-HOWTO-3.html#quake2-gl">Il renderer GL</A> nella sezione 
sull'installazione di Quake per avere delle informazioni su come installare
le Mesa e glide.
<P>
<H3>Quake II muore con l'errore <CODE>LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory </CODE></H3>

<P>    
<UL>
<LI><CODE>/etc/quake2.conf</CODE> non ha il percorso giusto per la 
    directory di Quake II. Questo file dovrebbe contenere una linea con la
    directory in cui risiede Quake II.

    </LI>
<LI>Se <CODE>/etc/quake2.conf</CODE> <EM>contiene</EM> il percorso per la
    directory, provate a rimuovere il file ed a ricrearlo a mano. Alcune
    versioni di Quake II per Linux includevano un file <CODE>quake2.conf</CODE>
    formattato male.
     
    </LI>
<LI>Avete le SVGAlib installate? Controllate in <CODE>/lib</CODE>,
    <CODE>/usr/lib</CODE> e <CODE>/usr/local/lib</CODE>, se c'&egrave; il file
    <CODE>libvga.so.1.X.X</CODE>, in cui al posto delle X ci sono dei numeri.
    Se non lo trovate, dovete prendere ed installare la SVGAlib per poter
    usare Quake II fuori di X.

    </LI>
<LI>Se il renderer in questione &egrave; <CODE>ref_gl.so</CODE>, forse non avete
    installato correttamente le Mesa. Avete copiato <CODE>libMesaGL.so.2.6</CODE>
    nella directory delle librerie come scritto nelle istruzioni di 
    installazione?
     
    </LI>
<LI>Se il renderer in questione &egrave; <CODE>ref_gl.so</CODE>, avete installato
    le librerie glide?
    </LI>
</UL>
<P>
<H3>Quando aggiusto la luminosit&agrave; mentre uso il renderer GL e premo "apply", non succede niente!</H3>

<P>Digitate <CODE>vid_restart</CODE> nella console per fare attivare le modifiche.
<P>
<H3><A NAME="3.17"></A> Note sulla distribuzione 3.17</H3>

<P>Nel momento in cui sto scrivendo, la versione di Quake II pi&ugrave; recente &egrave; la 
3.19. Se per qualche ragione state usando la versione 3.17, vi potrebbero
essere utili le seguenti informazioni.
<P>Due file di testo (<CODE>quake2.conf</CODE> e <CODE>fixperms.sh</CODE>) della versione
3.17 sono stati salvati inavvertitamente nel formato di testo MS-DOS CR/LF
invece che nel formato Unix LF, cio&egrave; alla fine di ciascuna linea di questi
file c'&egrave; un carattere di carriage return in pi&ugrave;, e non funzioneranno bene
finch&eacute; non risolverete questo problema.
<P>Usate <B>tr(1)</B> per togliere i CR.
<P>    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     for i in fixperms.sh quake2.conf
     do
     mv $i $i.bak
     tr -d '\r' &lt; $i.bak > $i
     done
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H3>Quando uso Quake II con l'opzione <CODE>+set vid_ref glx</CODE> a tutto schermo da X, non riesco ad usare il mouse o la tastiera. ++</H3>

<P>Usate <CODE>quake2</CODE> GLX con l'opzione <CODE>+set _windowed_mouse 1</CODE>.
Quake2 GLX gira in una finestra anche se sembra prendere tutto lo schermo.
Se spostate il mouse mentre il window manager &egrave; in modalit&agrave; focus-follow-mouse,
&egrave; possibile che spostiate il puntatore fuori della finestra, e allora Quake II
non risponder&agrave; pi&ugrave; all'input del mouse e della tastiera. L'opzione  
<CODE>+set _windowed_mouse 1</CODE> fa usare solo a Quake II l'input del mouse.
<P>
<H3>Perch&eacute; non posso passare ad alcune delle modalit&agrave; SVGA che sono nel men&ugrave; Video di Quake II? **</H3>

<P>    La SVGAlib probabilmente non sa come ricreare le modalit&agrave; sulla vostra
    scheda. Quando Quake II parte con il renderer SVGA (<CODE>ref_soft.so</CODE>),
    stampa un elenco di tutti i modi che la SVGAlib ha disponibili:
    
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
     ------- Loading ref_soft.so -------
     Using RIVA 128 driver, 4096KB.
     mode 320: 200 1075253220
     mode 320: 240 1075253220
     mode 320: 400 1075253220
     mode 360: 480 1075253220
     mode 640: 480 1075253220
     mode 800: 600 1075253220
     mode 1024: 768 1075253220
     mode 1280: 1024 1075253220
     
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

    Questi sono i soli modi tra cui potete passare con successo dal men&ugrave;
    Video. Se ad esempio 512x384 non &egrave; sulla lista, sceglierlo dal men&ugrave; video 
    non funziona.
<P>    La SVGAlib vi fa definire delle nuove modalit&agrave; video per alcuni chipset
    in <CODE>libvga.config</CODE>, in modo che possiate creare da soli le vostre
    modalit&agrave; video. Controllate la documentazione della SVGAlib per
    altri dettagli su questo argomento.
<P>
<HR>
<A HREF="Quake-HOWTO-6.html">Avanti</A>
<A HREF="Quake-HOWTO-4.html">Indietro</A>
<A HREF="Quake-HOWTO.html#toc5">Indice</A>
</BODY>
</HTML>