Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 9.1 > ppc > by-pkgid > ee32c36958648b268d57f91a9121d023 > files > 79

howto-text-it-9.0-1mdk.noarch.rpm

  Linux Quake HOWTO
  Bob Zimbinski (bobz@mr.net), Brett A. Thomas
  (quark@baz.com), e Mike Hallock (mikeh@medina.net)
  v1.0.1.15, 30 August 1998

  Questo documento illustra come installare ed usare Quake, QuakeWorld e
  QuakeII e come risolvere i problemi correlati, su un sistema Intel
  Linux.

  1.  Introduzione

  Quake, QuakeWorld e Quake II sono giochi di azione in 3D tremendamente
  famosi, sviluppati dalla id Software.

  Se non li conoscete, ci sono posti migliori di questo HOWTO dove
  impararne le basi. Guardate la sezione ``Altre fonti di informazione''
  per averne una lista.

  Questo documento assume che abbiate Linux funzionante, e in alcuni
  casi anche il sistema X Window. X non è indispensabile, ma è un buon
  modo per provare un'installazione base. Se non avete X, potete
  tranquillamente saltare tutti i riferimenti ad esso.

  Le sezioni di questo documento che sono state aggiornate nell'ultima
  versione hanno un ** prima del titolo. Le sezioni aggiornate nella
  versione precedente hanno un ++.


  1.1.  Feedback, commenti, correzioni

  Questo documento di certo non contiene tutto quello che si deve sapere
  sul Linux Quake. Con il vostro aiuto, però, possiamo portarlo sempre
  più vicino a quell'ideale. Vorremmo che questo HOWTO fosse il più
  completo ed accurato possibile, quindi se trovate errori od omissioni,
  fatecele sapere.  Le domande, i commenti e le correzioni dovrebbero
  essere inviati a Bob Zimbinski (bobz@mr.net) o a Mike Hallock
  (mikeh@medina.net).  Le critiche costruttive sono ben accette, i flame
  no.



  1.2.  Ringraziamenti **

  La versione originale di questo documento è stata scritta da Brett
  A.Thomas (quark@baz.com) e da Mike Hallock (mikeh@medina.net).  Bob
  Zimbinski (bobz@mr.net) ha riscritto ed espanso il documento
  originale.

  Dei ringraziamenti speciali vanno alle seguenti persone, per averci
  portato Quake per Linux:


  ·  John Carmack e il resto della id Software per questi giochi
     eccezionali.


  ·  Dave 'Zoid' Kirsch (zoid@idsoftware.com) per il porting per Linux.


  ·  Dave Taylor (ddt@crack.com) per aver cominciato questo strano
     affare del porting di Linux.


  ·  Daryll Strauss (daryll@harlot.rb.ca.us) per il porting di glide per
     Linux.

  ·  Brian Paul (brianp@elastic.avid.com) per la libreria grafica Mesa.


  ·  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it) per il driver Mesa/glide.


  Grazie alle seguenti persone per il loro contributo a questo HOWTO:


  ·  Mike Brunson (brunson@l3.net) per il suggerimento sul vid_restart.


  ·  Joey Hess (joey@kite.ml.org) per le informazioni su come fare
     girare i giochi svga e gl da X.


  ·  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) per un enorme pila di suggerimenti


  ·  Brad Lambert (bradl@dial.pipex.com) per la nota su -noudp.


  ·  agx (gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de) per le informazioni
     sull'installazione di Quake e per averci fatto notare QIPX.


  ·  Derrik Pates (dmp8309@silver.sdsmt.edu) per avermi fatto pensare
     alla sicurezza.


  ·  Michael Dwyer (michael_dwyer@mwiworks.com) per le idee sulle
     "considerazioni sui SO".


  ·  Derek Simkowiak (dereks@kd-dev.com) per la procedura di
     installazione da CD di Quake I


  ·  sunstorm (sunstorm@glasscity.net) informazioni sul Quake Mission
     Pack 2.


  ·  Neil Marshall (marshall@pssnet.com) per informazioni sugli schermi.



  1.3.  Altre fonti di informazioni



  1.3.1.  Informazioni specifiche su Quake per Linux **



  ·  LQ:Linux Quake & Utilites http://www.linuxquake.com/.


  ·  Linux Quake Page http://captured.com/threewave/linux/


  ·  QuakeWorld.net http://www.quakeworld.net





  1.3.2.  Informazioni su Quake in generale



  ·  id Software http://www.idsoftware.com


  ·  PlanetQuake http://www.planetquake.com


  ·  QuakeWorld Central http://qwcentral.stomped.com


  ·  3Dfx's GL Quake FAQ (piuttosto obsolete)
     http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html


  ·  Farenheit 176 Console Command Listing
     http://www.planetquake.com/f176


  ·  rec.games.computer.quake.* newsgroups



  1.3.3.  Informazioni sui giochi per Linux



  ·  LinuxGames http://www.linuxgames.com/


  ·  The Linux Game Tome
     http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html



  2.  Quake/Quakeworld

  Per installare Quake sul vostro sistema Linux dovete avere una qualche
  forma della distribuzione ufficiale di Quake della id, o il CD-ROM per
  dos/Windows comprato in un negozio, o la versione shareware scaricata
  dalla rete (vedere ``sotto'' per i dettagli su come procurarvi la
  versione shareware). In alternativa, se avete Quake installato su una
  macchina DOS/Windows, potete usare i file rilevanti da quella
  installazione.


  2.1.  Requisiti minimi

  Come minimo avrete bisogno di:



  ·  Un Pentium 90 o superiore (raccomandato un 133)


  ·  16 MB di RAM (raccomandati 24)


  ·  Il CD-ROM di Quake o la versione shareware (quake106.zip)


  ·  Linux con il kernel 2.0.24 o successiva


  ·  libc 5.2.18 o successiva


  ·  Uno dei seguenti:


  ·  X11R5 o successivo (per xquake)

  ·  SVGAlib 1.2.0 o successiva (per squake e glquake)



  ·  30-80 megabyte di spazio libero su disco (a seconda del tipo di
     installazione)


  ·  Accesso come root nella macchina su cui installate




  Opzionali:


  ·  Una scheda audio supportata


  ·  Una scheda grafica accelerata 3Dfx VooDoo Graphics o VooDoo2 3D


  ·  Mesa 2.6 o successiva (per glquake)



  2.2.  Installare Quake



  2.2.1.  Scaricare i file necessari**

  Tutti i file necessari per Linux Quake sono disponibili sul sito ftp
  della id Software, ftp.idsoftware.com. Questo sito può essere carico
  alle volte, quindi è meglio usare uno di questi mirror:


  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)


  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)


  ·  ftp.linuxquake.com/lqstuff (Michigan, USA)


  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)


  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbona, Portogallo)


  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israele)


  I file di Quake nominati in questa sezione sono:


  ·  Distribuzione Shareware di Quake per Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip


  ·  Binario di Quake per X11
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  Binario di Quake per SVGAlib
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  Binario di Quake per OpenGL/Mesa
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  Client di QuakeWorld per Linux (in ciascun pacchetto ci sono i
     client per X11, SVGAlib e GL)


  ·  pacchetto tar.gz per libc5
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  pacchetto tar.gz per glibc
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  pacchetto rpm per libc5
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm


  ·  pacchetto rpm per glibc
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm





  ·  Server di QuakeWorld per Linux


  ·  pacchetto tar.gz per libc5
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  pacchetto tar.gz per glibc
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  pacchetto rpm per libc5
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm


  ·  pacchetto rpm per glibc
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm



  ·  Pacchetto client di Capture the Flag
     ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip


  Altro software nominato:


  ·  utilità di archiviazione lha
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.


  ·  librerie grafiche SVGAlib
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz


  ·  binari delle SVGAlib per libc5
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz


  ·  librerie di runtime Glide http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html




  2.2.2.  Creazione della directory di installazione ++

  La prima cosa che dovete fare è decidere dove installare Quake. Molte
  persone lo mettono in /usr/games/quake.  Gli amministratori di sistema
  anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa parte
  della distribuzione standard sotto /usr/local, quindi per me Quake va
  in /usr/local/games/quake.  Se scegliete di installarlo da qualche
  altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io indico
  /usr/local/games/quake.

  Nota per gli utenti RedHat. Se volete installare QuakeWorld dai
  pacchetti rpm, dovreste probabilmente installare Quake in
  /usr/local/games/quake, dato che gli rpm si installano in questa
  directory per default.

  Quindi andate avanti e create la directory in cui volete installare
  Quake, ed entrateci con cd. Il resto di queste istruzioni assumeranno
  che questa sia la vostra directory corrente.




            mkdir /usr/local/games/quake
            cd /usr/local/games/quake






  2.2.3.  Installazione dal CD di Quake ++

  Se si sta per installare dal CD-ROM di Quake, allora si legga questa
  sezoine, altrimenti si è liberissimi si saltarla.

  Ci sono almeno due versioni del CD di Quake in circolazione. Io ne ho
  una abbastanza vecchia che ha la versione 1.01 di Quake, e ne ho visti
  altri che contengono la versione 1.06. Avete la 1.01 se dentro ci sono
  file che si chiamano  quake101.1 e quake101.2. Se al loro posto vedete
  un file che si chiama  resource.1, avete un CD più nuovo.


  Montate ora il vostro CD di Quake, e determinate quale versione avete.
  Nell'esempio riportato qui sotto, sostituite /dev/cdrom e /mnt/cdrom
  con il file di device ed il punto di mount propri del vostro sistema:




            mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
            ls /mnt/cdrom







  ·  Se sul CD avete un file resource.1, andate avanti al punto
     successivo. Per i CD versione 1.01 dovrete scaricare il pacchetto
     Quake shareware per aggiornare i file .pak dopo l'installazione.
     L'operazione viene spiegata nell'ultimo punto di questa sezione.


  ·  Concatenate i due file resource dal CD in un singolo file sull'hard
     disk:



            cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1







  ·  Continuate ora al prossimo paragrafo, ma quando mi riferisco a
     /mnt/cdrom/resource.1, al suo posto usate
     /usr/local/games/quake/resource.1.







  ·  È ora il momento di estrarre i file di Quake. Il file resource.1
     sul CD è in realtà un archivio lha (un formato di compressione di
     archivi come zip o tar). Per estrarlo useremo il comando lha. Se
     non lo avete installato sul vostro sistema, lo potete scaricare da
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.




            lha e /mnt/cdrom/resource.1






  Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovrà contenere
  molti nuovi file. Dovrà essere creata anche una directory id1/. I file
  in questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi
  potete tranquillamente cancellare tutto il resto. Se è la prima volta
  che usate Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i
  file *.txt.  Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano
  dentro una directory doc/; quindi:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir doc
            mv *.txt doc
            rm -f *








  ·  Se avete fatto l'installazione da un CD versione 1.01, ora dovete
     sovrascrivere il file  id1/pak0.pak con quello della versione
     shareware. Installate la versione shareware come descritto in
     ``Installazione della versione shareware'', ma fatelo in una
     directory temporanea, in modo da non dover sovrascrivere i veri
     file di Quake. Quando avete installato i file shareware, copiate il
     file  id1/pak0.pak dalla directory temporanea in
     /usr/local/games/quake/id1, dopodiché potete cancellare la
     directory con i file shareware.



  E questo è quanto per installare dal CD. Potete saltare direttamente
  alla sezione "``Installazione dei file binari di Quake per Linux''".


  2.2.4.  Installazione da DOS/Windows a Linux

  Se avete Quake installato sotto Windows o DOS su un'altra macchina,
  potete trasferire i file da quake\id1\ al sistema Linux usando FTP o
  in qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel vostro
  sistema Linux devono essere in minuscolo per poter essere usati,
  quindi dovrete probabilmente rinominare i file dopo il trasferimento.
  Notate anche che potrebbe essere necessario cancellare l'installazione
  in DOS/Windows per restare in regola con i termini della licenza della
  id. Non è colpa mia se fate qualcosa di illegale.

  Se DOS/Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due
  possibilità: copiare i file dalla partizione DOS/Windows alla
  partizione Linux, o fare un link. Le due cose sono equivalenti; potete
  semplicemente risparmiare circa 50 megabyte di spazio disco se fate un
  link invece di una copia.

  Qualsiasi cosa abbiate scelto, per prima cosa passate nella directory
  di Quake e createne una nuova di nome id1:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir id1







  ·  Se volete copiare i file dalla partizione DOS/Windows, fate
     qualcosa del genere:




            cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1








  ·  Per creare i link, fate:




            cd id1
            ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .







  Sostituite /win95/games/quake con il percorso corretto per la
  partizione DOS/Windows e per la directory di installazione di Quake.

  I file dei dati di Quake sono ora installati. Andate avanti fino a
  "``Installazione dei binari di Quake per Linux''".


  2.2.5.  Installazione della versione shareware

  La versione shareware di Quake con un solo episodio si può scaricare
  gratuitamente dal sito ftp della id. Ha tutte le caratteristiche della
  versione completa, con un paio di limitazioni: non ci si può giocare a
  Quakeworld, e non si possono usare livelli personalizzati o
  modificati.

  Installare la versione shareware di Quake non è molto diverso da
  installare da CD.

  Vedere la sezione  ``Scaricare i file necessari'' per sapere da dove
  prendere la distribuzione shareware. Scaricatela ed estraetela nella
  directory di Quake:




            cd /usr/local/games/quake
            unzip -L /dove/la/vuoi/mettere/quake106.zip





  Ora, tra l'altro, avete un file che si chiama resource.1 che in realtà
  è un archivio lha (lha è un formato di compressione ed archiviazione
  di file come zip o tar). Per estrarlo si usa il comando  lha(1).  Se
  non ce l'avete installato, lo potete prendere da
  ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
            lha e resource.1





  Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovrà contenere
  molti nuovi file. Dovrà essere creata anche una directory id1/. I file
  in questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi
  potete tranquillamente cancellare tutto il resto. Se è la prima volta
  che usate Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i
  file *.txt.  Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano
  dentro una directory doc/; quindi:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir doc
            mv *.txt doc
            rm -f *





  Ora siete pronti ad installare i binari per Linux.


  2.3.  Aggiungere i binari per Linux

  Decidete quale dei tre tipi di Quake volete installare:


  ·  X11 Quake vi fa usare Quake in una finestra del desktop di X. È il
     modo meno eccitante di usarlo, ma è un buon modo per provare
     l'installazione.

  ·  Squake è il client di Quake per SVGAlib. Gira a schermo pieno sulla
     console di testo.


  ·  GLQUake è il client di Quake per OpenGL, l'Unico Modo per giocare a
     Quake se avete una scheda accelerata 3Dfx.


  Scaricate i pacchetti che vi servono  (vedere la sezione ``Scaricare i
  file necessari'') ed estraeteli nella directory di Quake, così:




            cd /usr/local/games/quake
            tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz






  2.4.  Impostare i permessi

  I server di Quake e QuakeWorld possono essere usati da qualsiasi
  utente.  I client di Quake, invece, hanno bisogno di accesso alle
  schede sonore e grafiche, cosa che richiede privilegi che i normali
  utenti non hanno.  Un (brutto) modo di superare questo problema è di
  usare Quake da root.  Ai bravi amministratori di sistema si
  accapponerà la pelle pensando ad una cosa del genere. Una soluzione
  più accettabile è rendere i binari di Quake setuid root; in questo
  modo Quake può essere usato da qualsiasi utente, mantenendo i
  privilegi di accesso alla scheda sonora e grafica. Anche il setuid
  presenta dei rischi di sicurezza. Un utente furbo potrebbe sfruttare
  un buco di sicurezza in Quake per ottenere accesso di root al vostro
  sistema. Ovviamente, se non usate un sistema multiutente, questo può
  non importarvi.

  squake è l'unico client di Quake che deve essere usato con i permessi
  di root. Con un po' di fatica, potete fare in modo di poter usare i
  client X e GL senza setuid.  ``Usare i client X e GL senza permessi di
  root'' nella sezione Tips and Tricks vi spiega come fare.


  Se volete usare squake, rendetelo setuid root con i seguenti comandi:



            chown root squake
            chmod 4755 squake





  Se avete deciso che è ok usare quake.x11 e glquake setuid root sul
  vostro sistema, potete ripetere i comandi qui sopra anche per quei
  binari.



  2.5.  X11 Quake

  Se avete installato il client X11, questo è un buon momento per
  provarlo.  Per  glquake e squake c'è bisogno di configurare altre
  cose, ma quake.x11 dovrebbe essere pronto.




            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11





  Se tutto va bene dovrebbe apparire una piccola finestra di Quake con
  la prima demo. Dovreste poter sentire anche degli effetti sonori e, se
  il CD è montato, anche della musica. Se qualcosa di queste non accade,
  controllate la sezione ``Risoluzione dei problemi''.


  2.6.  SVGAlib Quake

  Sia squake che glquake hanno bisogno della SVGAlib (glquake usa la
  SVGAlib per gestire l'input da tastiera e da mouse, se ve lo state
  chiedendo).  La SVGAlib è compresa nella maggior parte delle
  distribuzioni di Linux moderne, e deve essere configurata
  correttamente per poter utilizzare squake o glquake.

  libvga.config è il file di configurazione della SVGAlib. Sulla maggior
  parte dei sistemi lo troverete nelle directory  /etc o /etc/vga.
  Assicuratevi che il mouse, il monitor e la scheda video vi siano
  impostati in maniera corretta per il vostro sistema. Per avere altri
  dettagli consultate la documentazione della SVGAlib.

  Se non l'avete già, scaricatela dal sito indicato nella ``sezione dei
  file'' più sopra.  Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di
  Linux basata su glib, guardate le ``considerazioni su Glibc, RedHat
  5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere
  delle informazioni importanti su come compilare le librerie per
  poterle usare con Quake.  A
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
  è disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per
  chi non ha voglia di ricompilare il tutto.

  Dovreste usare squake da una console virtuale. Non funzionerà da X, a
  meno che non siate root quando lo avviate, e utilizzare un gioco come
  root è una cosa da evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1,
  fate il login e poi




            cd /usr/local/games/quake
            ./squake





  ``Utilizzare i giochi SVGA e GL da X'' nella sezione dei Tips & Tricks
  più avanti spiega come lanciare Quake per SVGA e GL da X senza passare
  manualmente ad una console virtuale.


  2.7.  GLQuake

  Il Quake per le OpenGL accelerate via hardware è Quake come Dio
  comanda. Non c'è possibile sostituto, e una volta provato non si torna
  indietro.

  Per usare glquake, vi serve una scheda 3D con i chipset grafici
  Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure particolari da
  seguire se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le posso illustrare
  perché, francamente, non saprei quello che direi. Una versione futura
  di questo HOWTO coprirà anche i problemi del Rush (se qualcuno ne
  vuole scrivere, sarò contento di inserire il pezzo qui).

  Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e
  configurate correttamente sul sistema, per poter usare glquake. Le
  seguenti sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.

  Il (bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) di Bernd
  Kreimeier è un buon posto dove cercare altre informazioni.

  Il newsgroup 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx
  (news.3dfx.com) è un'altra buona fonte di informazioni
  sull'intersezione di Linux, glide, Mesa e Quake.


  2.7.1.  SVGAlib

  glquake usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera,
  quindi dovrete configurarle come illustrato nella sezione ``SVGAlib
  Quake''.


  2.7.2.  Glide

  Glide è una libreria che fornisce un'API per programmare le schede
  3Dfx.  Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda
  3Dfx, le dovete avere.

  Potete trovare l'ultima versione delle glide su
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Scegliete il (i) pacchetti
  appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
  istruzioni che trovate sulla pagina web.

  Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver
  per 3Dfx oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le
  applicazioni Glide (come GLQuake) come root. Installate il modulo
  /dev/3dfx e potrete usare GLQuake come utente normale.

  Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
  lo accompagna. Ricordatevelo: è un buon modo di resettare il display
  se un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo
  spento.  NOTA: usate questo test da una console virtuale, non X! È
  possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della tastiera e
  del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.





            /usr/local/glide/bin/test3Dfx





  Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un
  tasto qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al
  prompt.  3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) è
  un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per
  Linux.


  2.7.3.  Mesa

  Una volta installato glide, dovrete installare Mesa,
  un'implementazione free di OpenGL di Brial Paul
  (brianp@elastic.avid.com). Fortunatamente, non dovrete cercare
  lontano, perché le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di QLQuake e
  QuakeWorld. Tutto quello che dovete fare è spostarle nel posto giusto:




            cd /usr/local/games/quake
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig





  Se volete aggiornare le Mesa ad una versione più recente (al momento
  in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le più aggiornate), potete scaricarle
  da  ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Se avete RedHat 5.x o un'altra
  distribuzione basata sulle glibc, guardate le ``considerazioni su
  glibc, RedHat 5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei
  problemi/FAQ per avere informazioni importanti sulla compilazione
  delle librerie per Quake.
  Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due
  cose:



  ·  Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
     installato le libMesaGL.so.2.6 come descritto sopra, le dovete
     eliminare, o Quake potrebbe non usare le nuove versioni.




            cd /usr/local/lib/
            rm -f libMesaGL.so.2*








  ·  Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore di
     2, dovete crearne un link con il nome libMesaGL.so.2:




            cd /usr/local/lib/
            ln -s /dovunque/siano/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
            ldconfig








  Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate glquake.




            cd /usr/local/games/quake
            ./glquake







  2.8.  Opzioni da linea di comando specifiche di Linux

  Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della
  versione di Quake per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake, ma
  vanno al di là di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti
  elencati nella sezione ``Informazioni generali su Quake'' per questo
  tipo di informazioni.




     -mem num
        Specifica la memoria in megabyte da allocare (il default è 8MB,
        che dovrebbe essere sufficiente nella maggior parte dei casi).



     -nostdout
        Non mandare output nello stdout. Usate questa opzione se non
        volete che tutto l'output della console sia mandato sul
        terminale.



     -mdev device
        Il dispositivo del mouse, il default è /dev/mouse



     -mrate speed
        Il baud rate del mouse, il default è 1200



     -cddev device
        Il dispositivo del CD, il default è /dev/cdrom



     -mode num
        Per usare le modalità video indicate (solo per squake)



     -nokdb
        Non inizializzare la tastiera



     -sndbits 8 o 16
        Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il
        default è 16, se supportato



     -sndspeed speed
        Imposta la velocità del suono. I valori normali sono 8000,
        11025, 22051 e 44100. Il default è 11025.



     -sndmono
        Imposta il suono mono



     -sndstereo
        Imposta il suono stereo (è il default, se supportato)



  2.9.  QuakeWorld **

  http://www.quakeworld.net spiega tutto meglio di quanto possa farlo
  io:




  QuakeWorld è una versione di Quake multi-giocatore specifica
  per Internet. Mentre la versione originale di Quake può
  essere giocata su Internet, chi giocava via modem - la mag­
  gioranza dei giocatori - avevano una soddisfazione minore.
  Per gli utenti si prospettavano un lag eccessivo, cioè
  azioni che avvenivano molto dopo che le si faceva, la
  perdita di pacchetti, in cui il gioco si fermava e ripren­
  deva diversi secondi dopo, e varie altre difficoltà. Dopo
  aver realizzato che molte persone giocavano a Quake su
  Internet, e quanti altri avrebbero voluto ma non potevano
  perché il gioco non era soddisfacente, John Carmack della id
  Software decise di creare una versione di Quake ottimizzata
  per il giocatore medio su Internet via modem. La versione
  specifica via Internet fa solo una cosa, cioè giocare a
  deathmatch su una rete TCP/IP come Internet.  Non ha sup­
  porto per il gioco singolo, e non si può fare niente senza
  connettersi ad un servizio speciale.



  Per giocare a QuakeWorld vi serve la versione registrata, completa o
  commerciale di Quake, ed un client QuakeWorld per Linux. I client di
  QuakeWorld sono degli stessi tipi (X11, SVGAlib e Mesa) del Quake
  normale, ma sono tutti impacchettati insieme in un singolo pacchetto,
  quindi avete bisogno di scaricare un file solo.  Dovete però scegliere
  tra quattro pacchetti:


  ·  libc5 tar.gz


  ·  glibc tar.gz


  ·  libc5 rpm


  ·  glibc rpm


  Installate solo uno di questi pacchetti: ciascuno contiene gli stessi
  file, sono solo linkati con librerie diverse.  Gli utenti di RedHat
  5.x possono scegliere il pacchetto rpm glibc.  Chi ha un sistema
  basato su glibc senza supporto rpm dovrebbe usare il pacchetto glibc
  tar. L'rpm libc5 è per le distribuzioni RedHat precedenti alla 5.0 e
  per altre distribuzioni che usano il formato rpm.  Il pacchetto tar.gz
  libc5 è per la Slackware e per tutti gli altri.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' per sapere dove
  trovare i file di QuakeWorld per Linux.

  I prerequisiti e la configurazione di questi binari sono gli stessi
  che per Quake, quindi riferitevi alle sezioni precedenti per avere
  aiuto su come impostare le SVGAlib o le glide/Mesa.


  2.9.1.  Installazione dei pacchetti RPM ++

  Per installare i pacchetti rpm dovrebbe essere sufficiente







       su root
       rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm





  qwcl, glqwcl e glqwcl.glx saranno installate setuid root in modo che
  possano accedere ai dispositivi grafici del sistema. I client X e GL
  possono essere usati senza privilegi di root se seguite le istruzioni
  in ``Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid'' più avanti.

  L'rpm può lamentarsi che non trova libglide2x.so.  La libreria glide è
  necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete usare QuakeWorld in
  modalità GL (glqwcl).  Se non volete usare la modalità GL, potete
  superare le dipendenze di glide con l'opzione --nodeps:




            su root
            rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps






  2.9.2.  Installazione dei pacchetti tar.gz ++

  Per installare, fate untar del file nella directory di Quake. Fatelo
  come root, in modo da impostare i corretti permessi dei file:




            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz





  qwcl, glqwcl e glqwcl.glx saranno installati setuid root in modo che
  possano accedere i dispositivi grafici sul vostro sistema. I client GL
  e X possono essere utilizzati senza privilegi di root se seguite le
  istruzioni in ``Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid'' più
  avanti.



  2.9.3.  Utilizzare QuakeWorld ++

  Una volta installato QuakeWorld insieme ai file di Quake, potete farlo
  partire con:



            ./qwcl +connect some.server.address






  Vedere la sezione ``Software correlato'' per le informazioni su
  qualche front end per QuakeWorld che rende più facile trovare i
  server.



  ·  lib3dfxgl.so  **


     Con la versione 2.30 di QuakeWorld è disponibile un'alternativa
     alle librerie Mesa. lib3dfxgl.so è un mini driver GL ottimizzato
     per Quake che fornisce una framerate leggermente migliore delle
     Mesa.  Si tratta del porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato
     per Quake sotto Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue
     caratteristiche funzionano bene; quindi speriamo che la sua
     validità aumenti nel tempo.

     Come le Mesa, lib3dfxgl.so ha bisogno delle Glide per accedere alla
     scheda 3Dfx. Il pacchetto di QuakeWorkd contiene uno script,
     glqwcl.3dfxgl per usare QuakeWorld su sistemi glibc con questa
     libreria. Il prossimo paragrafo spiega come usare QuakeWorld con la
     lib3dfxgl.so su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per fare
     funzionare lo script, l'eseguibile glqwcl non deve essere setuid, e
     non va usato da root. glqwcl caricherà silenziosamente le Mesa
     invece delle lib3dfxgl.so se si fa girare con i permessi di root.
     Queste richieste implicano che abbiate installato il driver
     /dev/3dfx.


     Sui sistemi basati sulle libc5 dovrete creare un link simbolico a
     lib3dfxgl.so che si chiami libMesaGL.so.2, così:



            cd /usr/local/games/quake
            ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2





  e poi fare partire QuakeWorld da uno script che dica a
  $LD_LIBRARY_PATH di guardare nella directory corrente:


  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*

  ______________________________________________________________________



  Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
  console quando QuakeWorld parte, così:




            GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
            GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
            GL_VERSION: 1.1
            GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture


  Se GL_VENDOR dice Brian Paul invece di 3Dfx Interactive Inc., vuol
  dire che viene ancora usato Mesa invece del driver miniport.



  ·  glqwcl.glx **



     glqwcl.glx viene linkato con le librerie OpenGL standard invece che
     con Mesa. Questo permette a QuakeWorld di girare su hardware
     supportato da altre implementazioni delle Mesa. In questo momento
     non conosco nessuna implementazione che supporti hardware diverso
     dalle 3Dfx, ma questo modo di agire assicura che quando apparissero
     ci si potrebbe giocare a QuakeWorld.

     QuakeWorld è un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da
     dentro X.

     Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e
     le Glide come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate
     la variabile d'ambiente $MESA_GLX_FX al valore  "fullscreen" prima
     e dopo il comando quake2:




            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1





  Perché usare l'opzione  +_windowed_mouse 1? Ricordate che questa è
  un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
  occupa tutto lo schermo, QuakeWorld sta sempre girando dentro una
  finestra.  Ciò significa che se non siete molto attenti, potreste
  spostare il puntatore del mouse fuori della finestra di QuakeWorld, e
  QuakeWorld smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla
  tastiera.  +_windowed_mouse 1 elimina questo problema dicendo a
  glqwcl.glx di agganciare il mouse e non farlo muovere all'esterno
  della finestra.




  2.10.  Server


  La maggior parte, se non tutte, le informazioni su come fare girare un
  server QW su DOS o Windows sono applicabili nello stesso modo ad un
  server Linux.

  Per inizializzare un server di QuakeWorld, digitate semplicemente:





            ./qwsv





  Il manuale ufficiale del server di QuakeWorld risiede in
  http://qwcentral.stomped.com.


  2.11.  Moduli ed aggiunte

  Una delle cose più belle dei giochi di Quake è che gli autori li hanno
  resi facilmente estensibili. Gli utenti finali possono creare i propri
  livelli, aggiungere nuove armi o mostri, o anche cambiare
  completamente le regole del gioco.


  2.11.1.  Capture the flag (acchiappabandiera)

  Questa è la mia variazione favorita sia di Quake che di Quake2. Invece
  di girare intorno ed uccidere tutti quelli che incontrate (che ha i
  suoi meriti, non capite male!), l'acchiappabandiera è un gioco a
  squadre e molto più strategico.  Dave 'Zoid' Kirsch, maintainer dei
  porting di Quake per Linux, ha creato questo modulo.

  Tutto quello che volete sapere del modulo per l'acchiappabandiera
  (CTF) si trova in http://captured.com/threewave/ Per giocare vi serve
  ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip.
  Per installare la parte client di CTF, create una directory con nome
  ctf nella vostra directory di Quake, e scompattatevi il file
  3wctfc.zip. Il file readme.txt che lo accompagna è pieno zeppo di
  informazioni utili.




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir ctf
            cd ctf
            unzip -L /dovunque/l'abbiate/messo/3wctfc.zip





  Per le informazioni su come utilizzare un server CTF vedere le pagine
  web menzionate qui sopra.



  2.11.2.  Pacchetti missione **

  La Activision ha rilasciato due pacchetti aggiuntivi di livelli extra
  per Quake, Scourge of Armagon e Dissolution of Eternity.



  ·  Pacchetto missione 1: The Scourge of Armagon Assumendo che il
     vostro CD sia montato su /mnt/cdrom e che Quake sia installato in
     /usr/local/games/quake:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic



  Usate il pacchetto missione così:



            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11 -game hipnotic








  ·  Pacchetto missione 2: Dissolution of Eternity Installare il secondo
     pacchetto missione richiede una procedura molto simile al primo, ma
     sostituite la parola hipnotic con rogue, e saltate il passo
     config.cfg, dato che quest'ultimo non è incluso nel CD del
     pacchetto missione 2.




  2.11.3.  Strumenti per Quake

  Qualcuno vuole contribuire con delle informazioni su qcc, bsp e tutto
  il resto?



  3.  Quake II

  Per installare Quake II sul vostro sistema Linux vi serve un qualche
  tipo della distribuzione ufficiale di Quake II della id: o il CD-ROM
  per Windows comprato dal vostro negozio di software preferito, o la
  versione demo scaricata dalla rete. Vedere ``Scaricare i file
  necessari'' per avere dettagli sulla versione demo.  Alternativamente,
  se avete già Quake installato su una macchina Windows, potete usare i
  file che vi interessano da quella installazione.


  3.1.  Prerequisiti

  Come minimo avrete bisogno di:



  ·  Un Pentium 90 o superiore (raccomandato il 133)


  ·  16 MB di RAM (raccomandati 24)


  ·  Il CD-ROM di Quake 2 o la versione demo (q2-314-demo-x86.exe)


  ·  Linux con kernel versione 2.0.24 o successiva


  ·  libc 5.2.18 o successiva


  ·  Uno dei seguenti:



  ·  un server X11 che supporti le estensioni di memoria condivise
     MITSM. Sono supportati gli schermi a 8 e 16 bit (per il renderer
     X).


  ·  SVGAlib 1.2.10 o successiva (per i renderer SVGA e GL)




  ·  25-400 Mb di spazio disco libero (a seconda di come fate
     l'installazione)


  ·  Accesso all'account di root della macchina su cui state
     installando.




  Opzionali:


  ·  Una scheda audio supportata


  ·  Una scheda grafica accelerata 3Dfx Voodoo Graphics o Voodoo2 o
     Voodoo Rush 3D.


  ·  Le librerie grafiche 3Dfx installate (per il renderer GL)


  ·  Le Mesa 2.6 o successive (per il renderer GL)



  3.2.  Installazione di Quake II



  3.2.1.  Scaricare i file necessari**

  Tutti i file necessari per Quake II per Linux sono disponibili nel
  sito ftp della id Software, ftp.idsoftware.com. Questo sito può essere
  spesso congestionato. Quindi potete usare uno dei mirror:


  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)


  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)


  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)


  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbon, Portogallo)


  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israele)


  I file di Quake II nominati in questa sezione sono:


  ·  I binari di Quake II per Linux


  ·  il pacchetto tar.gz per libc5
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  il pacchetto tar.gz per glibc
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  il pacchetto rpm per libc5
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm


  ·  il pacchetto rpm per glibc
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-
     glibc-2.i386.rpm




  ·  La versione demo di Quake II per Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe


  ·  Il sorgente di Quake II
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z


  ·  Acchiappabandiera per Quake II
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip


  Altro software nominato:


  ·  le librerie grafiche SVGAlib
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz


  ·  i binari di SVGAlib per libc5
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz


  ·  le librerie a runtime Glide http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html


  ·  la libreria grafica Mesa 3D
     http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html


  ·  l'utilità di decompressione unzip
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz



  3.2.2.  Creazione della directory di installazione

  La prima cosa che dovete fare è decidere dove volete installare Quake
  II. Molti lo mettono in /usr/games/quake. Gli amministratori di
  sistema anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa
  parte della distribuzione standard sotto /usr/local, quindi per me
  Quake II va in /usr/local/games/quake2.  Se scegliete di installarlo
  da qualche altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io
  indico /usr/local/games/quake2.

  Quindi andate avanti e create la directory in cui installerete Quake
  II, ed entrateci. Il resto di queste istruzioni assumeranno che questa
  sia la vostra directory corrente.




            mkdir /usr/local/games/quake2
            cd /usr/local/games/quake2






  3.2.3.  Installare dal CD

  Inserite il CD di Quake II nel drive, e montatelo:




            mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom





  Se il vostro CDROM normalmente è montato altrove, sostituite la sua
  posizione al posto di /mnt/cdrom. Se non siete sicuri di dove sia
  montato il CDROM, controllate la documentazione della vostra
  particolare distribuzione.



  ·  Installazione completa Il metodo di installazione più semplice è
     l'installazione "completa", che copia tutto il contenuto del CD nel
     disco fisso; richiede circa 350 Mb, e viene fatta con i seguenti
     comandi:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .






  Ci saranno un sacco di inutili file per Windows in giro, che potrete
  tranquillamente cancellare:




            rm -f /usr/local/quake2/*.dll
            rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
            rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll



  ·  Installazione parziale Se 450 Mb sono troppo da dedicare a Quake
     II, potete saltare l'installazione delle scene filmate e fare un
     collegamento al CD-ROM; ciò riducerà lo spazio necessario di circa
     200 Mb:




            cd /usr/local/games/quake2
            mkdir baseq2
            cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
            ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video






  Da notare che ciò non significa che dovete montare il CD di Quake II
  ogni volta che volete giocare. Se il gioco non riesce a caricare i
  video, semplicemente non li fa vedere.




  3.2.4.  Installazione da Windows a Linux

  Se avete Quake II installato sotto Windows su un'altra macchina,
  potete trasferire i file da quake2\baseq2 al sistema Linux usando FTP
  o in qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel
  vostro sistema Linux devono essere in minuscolo per poter essere
  usati, quindi dovrete probabilmente rinominare i file dopo il
  trasferimento. Notate anche che potrebbe essere necessario cancellare
  l'installazione Windows per restare in regola con i termini della
  licenza della id. Non è colpa mia se fate qualcosa di illegale.

  Se Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due possibilità:
  copiare i file dalla partizione Windows alla partizione Linux, o fare
  un link. Le due cose sono equivalenti; potete semplicemente
  risparmiare molto spazio disco se fate un link invece di una copia.

  Come al solito, sostituite /win95/games/quake2 nel seguente esempio
  con il percorso corretto per la partizione Windows e per
  l'installazione di Quake II.



  ·  Se volete copiare i file dalla partizione Windows, fate così:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .








  ·  Per creare dei collegamenti ai file di Quake II per Windows, fate:


            cd /usr/local/games/quake2
            ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .






  Questo secondo metodo richiede che la partizione Windows da cui state
  facendo il link sia scrivibile dagli utenti, il che può non essere
  vero per tutti i sistemi. Rendendo la partizione Windows scrivibile,
  date a tutti gli utenti la possibilità di distruggere l'intera instal­
  lazione Windows. Se per voi va bene, modificate la partizione
  /etc/fstab in modo che la partizione Windows venga montata con le
  opzioni umask=002,gid=XXX, dove XXX è l'id del gruppo "utenti".  Per
  sapere quale è, guardate in /etc/group. Quando avete aggiornato fstab,
  smontate e rimontate la partizione Windows, ed avete fatto.


  Avete finito di installare i file di dati di Quake II. Passate
  all'"``Installazione dei binari per Linux''".



  3.2.5.  Installazione della versione demo **

  La id Software ha una versione demo gratuita di Quake II sul suo sito
  ftp.  È un download di 40 megabyte. Questa demo comprende tutte le
  caratteristiche della versione completa, compresa la possibilità di
  giocare con più giocatori, ma ha solo tre livelli, quindi può essere
  difficile trovare un server per giocarci.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' più avanti, per
  sapere dove trovare il demo di Quake II. Scaricatela e mettetela nella
  directory di Quake II.

  La distribuzione demo è un file zip autoscompattante (o per lo meno si
  scompatta automaticamente in altri sistemi operativi). Potete estrarla
  usando il comando unzip(1), che dovrebbe essere incluso nella maggior
  parte delle distribuzioni moderne. Se non l'avete, lo potete scaricare
  dal sito elencato nella sezione ``Scaricare i file necessari''.

  Entrate nella directory di Quake II ed estraete l'archivio:




            cd /usr/local/games/quake2
            unzip q2-314-demo-x86.exe





  Ora dovete cancellare alcune cose e spostarne altre:



            rm -rf Splash Setup.exe
            mv Install/Data/baseq2 .
            mv Install/Data/DOCS docs
            rm -rf Install
            rm -f baseq2/gamex86.dll



  La demo di Quake II ora è installata. Dovete solo aggiungere i binari
  per Linux.


  3.3.  Aggiungere i binari per Linux**

  Ci sono quattro pacchetti di Quake II per Linux disponibili:


  ·  un pacchetto tar.gz per libc5


  ·  un pacchetto tar.gz per glibc


  ·  un pacchetto rpm per libc5


  ·  un pacchetto rpm per glibc


  Installatene solo uno. Ciascuno contiene gli stessi file, sono
  soltanto linkati contro diverse librerie. Gli utenti di RedHat 5.1
  devono scegliere il pacchetto rpm per glibc. Chi usa un sistema glibc
  senza supporto per rpm deve usare il pacchetto tar per glibc. L'rpm
  per libc5 è per chi ha una distribuzione RedHat precedente alla 5.0 o
  un'altra distribuzione che usa il formato rpm per i pacchetti. Il
  pacchetto tar.gz per libc5 è per la Slackware e per tutti gli altri.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' per sapere dove
  trovare i file di Quake II per Linux.


  3.3.1.  Installare i pacchetti RPM **

  L'installazione dei pacchetti rpm dovrebbe essere semplicissima:




            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm





  Rpm si potrà lamentare che non trova libglide2x.so.  La libreria Glide
  è necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete usare Quake II in
  modalità GL. Se non pensate di utilizzare la modalità GL, potete
  superare la dipendenza dalle Glide con l'opzione --nodeps:




            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps









  3.3.2.  Installare i pacchetti tar.gz **

  Per installarli, scompattate con tar i file nella directory di Quake
  II.  Fatelo come root, in modo da impostare i permessi corretti sui
  file.




            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz






  3.4.  Impostare i permessi **

  Se avete usato rpm o tar da root quando avete installato il pacchetto
  di Quake II sul sistema, i permessi sui file dovrebbero essere
  corretti. L'eseguibile quake2 deve essere stato installato setuid root
  per poter fargli accedere ai dispositivi grafici del sistema. Per
  questioni di sicurezza, le librerie di rendering ref_*.so sono
  impostate in modo da appartenere a root e da essere scrivibili solo a
  lui. Se le librerie non sono di root, o sono scrivibili a tutti,
  quake2 non partirà.

  Se volete usare Quake II solo con i renderer GL o X, il file quake2
  non ha bisogno di essere setuid root. Vedere ``Utilizzare le versioni
  X e GL senza setuid'' nella sezione Tips and Tricks per avere
  informazioni su come utilizzare Quake II senza permessi di root.


  3.4.1.  Quake2.conf **


  Per ragioni di sicurezza, esiste un file quake2.conf, che dice a Quake
  II dove trovare le librerie di rendering di cui ha bisogno (ref_*.so).
  Contiene solo una linea, che dovrebbe essere il percorso per la vostra
  installazione di Quake II. Quake II cerca questo file in /etc. Se
  avete installato Quake II da un file .rpm, questo file sarà stato
  installato automaticamente. Se l'avete installato da un pacchetto
  .tar, dovete crearlo così:




            su root
            cd /usr/local/games/quake2
            pwd > /etc/quake2.conf
            chmod 644 /etc/quake2.conf






  3.5.  Il renderer X

  Quake II dovrebbe essere pronto a girare sotto X. Provate:




       cd /usr/local/games/quake2
       ./quake2 +set vid_ref softx





  Se va tutto bene, dopo una buona pausa dovrebbe comparire una piccola
  finestra di Quake II con il demo che ci gira dentro. Dovreste sentire
  degli effetti sonori, e forse della musica, se il CD è montato. Se una
  di queste cose non funziona, controllate la sezione ``Risoluzione dei
  problemi''.


  3.6.  Il renderer SVGAlib

  Se volete usare i renderer ref_soft o ref_gl vi serve la SVGAlib
  installata e configurata (Quake II usa le SVGAlib per processare
  l'input da tastiera e da mouse, in caso vi stiate chiedendo a cosa
  serve per il renderer GL).  La SVGAlib è compresa nella maggior parte
  delle distribuzioni, e deve essere configurata correttamente prima di
  poter usare Quake II fuori da X.

  libvga.config è il file di configurazione di SVGAlib. Sulla maggior
  parte dei sistemi lo troverete in /etc o in /etc/vga.

  Assicutatevi che le impostazioni del mouse, del monitor e della scheda
  video in questo file siano corretti per il vostro sistema. Per avere
  altri dettagli controllate la documentazione della SVGAlib.

  Se non l'avete già, scaricatela dal sito indicato nella ``sezione dei
  file'' più sopra.  Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di
  Linux basata su glibs, guardate le ``considerazioni su Glibc, RedHat
  5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere
  delle informazioni importanti su come compilare le librerie per
  poterle usare con Quake.  A
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
  è disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per
  chi non ha voglia di ricompilare il tutto.

  Dovreste usare Quake II da una console virtuale se usate i renderer
  ref_soft o ref_gl. Non funzionerà da X, a meno che non siate root
  quando lo avviate, e utilizzare un gioco come root è una cosa da
  evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1, fate il login e poi




            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2





  ``Utilizzare i giochi SVGA e GL da X'' nella sezione dei Tips & Tricks
  più avanti spiega come lanciare Quake II per SVGA e GL da X senza
  passare manualmente ad una console virtuale.


  3.7.  Il renderer OpenGL

  Il Quake per le OpenGL hardware-accelerate è Quake come Dio comanda.
  Non c'è possibile sostituto, e una volta provato non si torna
  indietro.

  Per usare Quake II in modalità GL, vi serve una scheda 3D con i
  chipset grafici Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure
  particolari da seguire se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le
  posso illustrare perché, francamente, non saprei quello che direi. Una
  versione futura di questo HOWTO coprirà anche i problemi del Rush (se
  qualcuno ne vuole scrivere, sarò contento di inserire il pezzo qui).

  Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e
  configurate correttamente sul sistema, per poter usare quake2. Le
  seguenti sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.

  Il Linux 3Dfx HOWTO di Bernd Kreimeier (bk@gamers.org)
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) è una buona
  fonte di informazioni.

  Il newsgroup 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx
  (news.3dfx.com) è un'altra buona fonte di informazioni
  sull'intersezione di Linux, glide, Mesa e Quake.



  3.7.1.  SVGAlib

  Quake II usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera,
  quindi dovrete configurarle come illustrato nella sezione ``Renderer
  SVGAlib''.


  3.7.2.  Glide

  Glide è una libreria che fornisce un API per programmare le schede
  3Dfx.  Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda
  3Dfx, le dovete avere.

  Potete trovare l'ultima versione delle glide su
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Scegliete il (i) pacchetti
  appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
  istruzioni che trovate sulla pagina web.

  Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver
  per 3Dfx oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le
  applicazioni Glide (come GLQuake) come root. Installate il modulo
  /dev/3dfx e potrete usare GLQuake come utente normale.

  Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
  lo accompagna. Ricoldatevelo: è un buon modo di resettare il display
  se un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo
  spento.  NOTA: usate questo test da una console virtuale, non X! È
  possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della tastiera e
  del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.




            /usr/local/glide/bin/test3Dfx





  Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un
  tasto qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al
  prompt.  3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) è
  un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per
  Linux.

  3.7.3.  Mesa

  Una volta installato glide, dovrete installare Mesa,
  un'implementazione free di OpenGL di Brial Paul
  (brianp@elastic.avid.com). Fortunatamente, non dovrete cercare
  lontano, perché le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di Quake II.
  Tutto quello che dovete fare è spostarle nel posto giusto:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig





  Se volete aggiornare le Mesa ad una versione più recente (al momento
  in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le più aggiornate), potete scaricarle
  da ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa.  Se avete RedHat 5.x o un'altra
  distribuzione basata sulle glibc, guardate le ``considerazioni su
  glibc, RedHat 5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei
  problemi/FAQ per avere informazioni importanti sulla compilazione
  delle librerie per Quake.

  Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due
  cose:



  ·  Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
     installato le libMesaGL.so.2.6 come descritto sopra, le dovete
     eliminare, o Quake II potrebbe non usare le nuove versioni.




            cd /usr/local/lib/
            rm -f libMesaGL.so.2*








  ·  Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore di
     2, dovete crearne un link con il nome libMesaGL.so.2:




            cd /usr/local/lib/
            ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
            ldconfig








  Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate Quake II:




            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set vid_ref gl






  3.7.4.  lib3dfxgl.so **

  Con Quake II versione 3.19 è disponibile un'alternativa alla libreria
  Mesa.  lib3dfxgl.so è un mini driver GL ottimizzato per Quake che
  fornisce una framerate leggermente migliore delle Mesa.  Si tratta del
  porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato per Quake sotto
  Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue caratteristiche
  funzionano bene; quindi speriamo che la sua validità aumenti nel
  tempo.

  Come le Mesa, lib3dfxgl.so ha bisogno delle Glide per accedere alla
  scheda 3Dfx. Il pacchetto di Quake II contiene uno script,
  glqwcl.3dfxgl per usare Quake II su sistemi glibc con questa libreria.
  Il prossimo paragrafo spiega come usare Quake II con la lib3dfxgl.so
  su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per fare funzionare lo
  script, l'eseguibile glqwcl non deve essere setuid, e non va usato da
  root. glqwcl caricherà silenziosamente le Mesa invece delle
  lib3dfxgl.so se si fa girare con i permessi di root. Queste richieste
  implicano che abbiate installato il driver /dev/3dfx se gira con
  permessi di root.  Questa richiesta di non essere root implica che
  abbiate installato il driver  /dev/3dfx.

  Sui sistemi basati sulle libc5, si applica la richiesta di non essere
  root riportata sopra, ma dovrete anche creare un link simbolico a
  lib3dfxgl.so che si chiami libMesaGL.so.2, così:



            cd /usr/local/games/quake
            ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2





  e poi fare partire Quake II da uno script che dica a $LD_LIBRARY_PATH
  di guardare nella directory corrente:


  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*

  ______________________________________________________________________



  Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
  console quando Quake II parte, così:



       GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
       GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
       GL_VERSION: 1.1
       GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture





  Se GL_VENDOR dice Brian Paul invece di 3Dfx Interactive Inc., vuol
  dire che viene ancora usato Mesa invece del driver miniport.


  3.8.  Il renderer GLX **


  ref_glx.so è linkato con le librerie OpenGL standard invece che con le
  Mesa. Questo permette a Quake II di girare su altro hardware 3D che
  sia supportato da altre implementazioni OpenGL. Al momento non conosco
  altre implementazioni OpenGL che supportino hardware diversi dalle
  3Dfx, ma questo renderer assicura che quando apparissero ci si
  potrebbe giocare a Quake II.

  Quake II è un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da
  dentro X.

  Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e le
  Glide come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate la
  variabile d'ambiente $MESA_GLX_FX al valore  "fullscreen" prima e dopo
  il comando quake2:




            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1





  Perché usare l'opzione  +_windowed_mouse 1? Ricordate che questa è
  un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
  occupa tutto lo schermo, Quake II sta sempre girando dentro una
  finestra.  Ciò significa che se non siete molto attenti, potreste
  spostare il puntatore del mouse fuori della finestra di Quake II, e
  Quake II smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla
  tastiera.  +_windowed_mouse 1 elimina questo problema dicendo a
  glqwcl.glx di agganciare il mouse e non farlo muovere all'esterno
  della finestra.


  3.9.  Opzioni da linea di comando specifiche di Linux

  Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della
  versione di Quake II per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake
  II, ma vanno al di là di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti
  elencati nella sezione ``Informazioni generali su Quake'' per questo
  tipo di informazioni.

  Le seguenti sono in realtà cvar (variabili client) che potete
  impostare sulla console di Q2, ma ha più senso darle da linea di
  comando.  Impostatele con +set dalla linea di comando, così:



       ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc







     cd_dev device
        Nome del device del CD-ROM



     nocdaudio valore
        Disabilita il CD audio se valore è diverso da zero.



     sndbits num
        Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il
        default è 16.



     sndspeed num
        Imposta la velocità del suono. I valori normali sono 8000,
        11025, 22051 e 44100. Il default è 11025.  Se impostato a zero,
        il driver del suono cerca di usare le velocità in questo ordine:
        11025, 22051, 44100, 8000.



     sndchannels num
        Indica suono stereo o mono. Il default è 2 (stereo). Usate 1 per
        il mono.



     nostdout valore
        Non mandare nessun output allo stdout. Usate questa opzione se
        non volete che l'output di console sia mandato sul terminale.



  3.10.  Server Quake II

  La forza di Linux come server internet lo rende una piattaforma
  perfetta per far girare un server di Quake II per internet. Questa
  sezione tratterà le basi e gli aspetti specifici di Linux
  dell'impostazione di un server di Quake II.  Informazioni più
  dettagliate su come utilizzare i server di Quake II sono disponibili
  altrove (vedere la sezione ``Altre fonti di informazioni'' nella prima
  parte di questo documento.


  3.10.1.  Server "in ascolto"

  Si può inizializzare un server "in ascolto" di Quake II dall'interno
  del gioco, usando il menù Multiplayer. In questo modo si può ospitare
  un gioco e parteciparvi allo stesso tempo.

  Per iniziare un server "in ascolto", inizializzare Quake II, aprite il
  menù di Quake II con il tasto Esc, e scegliete la voce Multiplayer.
  Da lì dovrebbe essere piuttosto auto-esplicativo.


  3.10.2.  Server dedicati

  Per un server di Quake II permanente ed autonomo che giri senza
  un'attenzione costante, usare il server in ascolto non è pratico.
  Quake II ha una modalità server dedicato più adatta a questo tipo di
  utilizzo. Il server dedicato viene avviato da linea di comando e usa
  meno risorse di sistema di un server "in ascolto" perché non
  inizializza la parte grafica del client.

  Per inizializzare un server dedicato, usate l'opzione da linea di
  comando +set dedicated 1.  Potete impostare dei parametri aggiuntivi
  sia da linea di comando sia da un file di configurazione che va
  impostato dalla linea di comando con +exec. Il file di configurazione
  dovrebbe essere nella directory baseq2.

  Qui sotto sono elencate alcune opzioni comuni per i server. Per
  impostarle sulla linea di comando, date +set fraglimit 30. Le opzioni
  vengono impostate nello stesso modo anche nel file di configurazione,
  solo che non serve il + prima di set. Per invocare il file di
  configurazione fate così: +exec server.cfg.



     fraglimit
        Numero di frag richiesti prima che la mappa cambi


     timelimit
        Tempo in minuti che deve passare prima che la mappa cambi


     hostname
        Il nome del vostro server di Quake II. Si tratta di una stringa
        arbitratia, e non ha niente a che fare con il nome di host DNS.


     maxclients
        Il massimo numero di giocatori che si può connettere
        contemporaneamente al server.


  Per avere tante informazioni sulla console e sulla linea di comando di
  Quake II quante ne basterebbero per soffocare un cavallo, guardate su
  Farenheit 176 (http://www.planetquake.com/f176).


  3.10.3.  Altre fonti di informazioni sui server



  ·  La FAQ per i server di Quake II hanno una guida passo-passo per
     impostare un server di Quake II sotto Linux:
     http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html


  ·  Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (flubber@xmission.com)
     ha dei file di configurazione base per i server di Quake II e degli
     script di avvio a
     http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/.







  3.11.  Moduli e aggiunte

  Le modifiche a Quake II come Capture the Flag (acchiappabandiera),
  Jailbreak e Lithium II sono estensioni molto popolari del gioco
  originale di Quake II. Alcuni moduli risiedono interamente nel server
  (Lithium), ed altri richiedono delle modifiche al client (CTF). Per i
  moduli solo su server, potete semplicemente connettervi e giocare. I
  moduli dal lato client vi richiedono di installare dei file aggiuntivi
  nella directory di quake2 prima di giocare.



  3.11.1.  Moduli dal lato client

  Generalmente, l'installazione di un modulo dal lato client consiste
  semplicemente nello scaricare il pacchetto client e spacchettarlo
  nella directory di Quake II, ma dovreste riferirvi alla documentazione
  del modulo per i dettagli specifici. Può essere necessario scaricare
  un pacchetto specifico per Linux in aggiunta al pacchetto client
  principale (per Windows). Tenete pure presente che non tutti i moduli
  possono essere disponibili per Linux.

  I pacchetti dei moduli dal lato client di solito contengono un nuovo
  file gamei386.so e uno o più file .pak, oltre, forse, ad altri file.
  Questi nuovi file verranno installati in una sottodirectory della
  directory di Quake II. Usate +set game mod-dir sulla linea di comando
  per usare il modulo. Rocket Arena 2, ad esempio, si installa in una
  directory arena. Per giocare a RA2, inizializzate il client così:



             ./quake2 +set game arena






  3.11.1.1.  Capture the Flag (acchiappabandiera)

  Dato che questa è la variazione più famosa di Quake II a più
  giocatori, ho incluso delle istruzioni specifiche per installare
  questo modulo.  Capture the flag per Quake II è disponibile dal sito
  ftp della id. Scaricatelo, poi installatelo così:




            cd /usr/local/games/quake2
            mkdir ctf
            cd ctf
            unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip





  Per giocare a CFT inizializzate Quake II con +set game ctf.


  3.11.2.  Moduli dal lato server

  Usare un modulo di Quake II su un server non è molto diverso da usarne
  uno dal lato client. In genere dovrete installare i file gamei386.so e
  server.cfg in una nuova sottodirectory, ed inizializzare il server con

            ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg





  dove XXXX è il nome della nuova sottodirectory del modulo. La proce­
  dura esatta varia da modulo a modulo, naturalmente. Controllate la
  documentazione del modulo stesso per avere dettagli specifici.


  3.11.3.  Sorgenti del gioco

  L'intero gioco, con l'eccezione del motore, risiede in una libreria
  condivisa, gamei386.so. I moduli di Quake II vengono creati cambiando
  il contenuto di questo file. Il sorgente C è disponibile gratuitamente
  (section ``Scaricare i file necessari'' più sopra), e possono essere
  scaricati e modificati.

  Dopo che avrete  scaricato il sorgente, ecco come cominciare:




             cd /usr/local/games/quake2
             mkdir mymod
             cd mymod
             gunzip /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar.Z
             sh /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar





  Vi si presenterà un po' di legalese a cui dovete rispondere yes, e i
  sorgenti vengono estratti. Per compilare un nuovo file gamei386.so da
  questi ultimi basta un semplice make.  Con questa libreria appena
  compilata potete giocare a Quake dando:




             cd /usr/local/games/quake2
             ./quake2 +set game mymod





  Non è ancora troppo esaltante, dato che quello che avete appena
  compilato è identico al gamei386.so "normale", ma questa dovrebbe
  essere una buona informazione con gli aspiranti autori di moduli.


  3.11.4.  Pacchetti missione **



  ·  Pacchetto missione 1: The Reckoning The Reckoning richiede la
     versione 3.15 o una successiva. Avrete bisogno almeno di 95 Mb per
     un'installazione minima. Vi servono altri 90 Mb se volete
     installare anche le sequenze video. Assumendo che il CD sia montato
     su /mnt/cdrom e che Quake II sia installato in
     /usr/local/games/quake2:


            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
            rm -f xatrix/gamex86.dll






  Se volete installare le sequenze video:




            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix






  Giocate a The Reckoning così:



            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game xatrix








  ·  Pacchetto missione 2: Ground Zero Richiede Quake II versione 3.17 o
     successiva. Avrete bisogno di almeno 120 Mb per un'installazione
     minima. Altri 115 Mb vi servono se volete installare anche le
     sequenze video. Assumendo che il CD sia montato su /mnt/cdrom e che
     Quake II sia installato in /usr/local/games/quake2:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
            rm -f rogue/gamex86.dll






  Se volete installare le sequenze video:




            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue






  Giocate a Ground Zero così:
            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game rogue









  4.  Software correlato ++



  4.1.  QStat

  Qstat è un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:


  ·  Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix


  ·  Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.


  ·  Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II


  ·  Può mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server


  ·  Template di output per la generazione automatica di HTML


  ·  Modalità di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML


  ·  Cache dei nomi host built-in


  ·  Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi


  ·  Più opzioni di quante ne potreste immaginare


  Qstat è uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati più avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione più recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  4.2.  XQF

  XQF è un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK; è il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo è il programma
  che più gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  4.3.  QuickSpy

  QuickSpy è un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; è
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II, è una possibilità che vi può bastare. Attenzione,
  però, non è più in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  4.4.  QPlug per Linux

  Qplug è un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug è in giro già da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.

  Qplut per Linux è disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  4.5.  qkHacklib

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessità di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.



  ·  Si può passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalità 16 bpp)


  ·  Si può usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi


  ·  si può abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12


  ·  si può iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzerà più cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"


  ·  si può utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)


  ·  potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok, è una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma è un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)


  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa veramente lenta.
  Altri hanno riportato però un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli è http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  4.6.  GiMd2Viewer

  GiMd2Viewer è un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma è ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  4.7.  QIPX

  QIPX è un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX è
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.


  4.8.  Ice

  Ice è un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, né so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage è a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  4.9.  Q2getty

  Q2getty è un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale; è disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  4.10.  rcon

  Rcon è un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne è l'autore. Rcon 1.1 è disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz".


  4.11.  qlog ++

  Qlog è un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore è Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog è http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.

  4.12.  Cheapo **

  Cheapo è un proxy che può essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ciò, il proxy può
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  può connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  può anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo è
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  4.13.  qgraph **

  QGraph (Quake Graph) è un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph è un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph è
  http://www.frag.com/qgraph.



  5.  Risoluzione dei problemi/FAQ



  5.1.  Generalità



  5.1.1.  Considerazioni sulla differenza tra i sistemi operativi



  ·  Distinzione tra maiuscole e minuscole - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT è la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo può
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
     pelle se sono installati con i nomi di file con delle lettere
     maiuscole.  players/male/santa.PCX deve essere rinominato in
     santa.pcx per poter funzionare sotto Linux. Lo script fixskins.sh
     incluso in QuakeWorld converte tutti i nomi dei file di una
     directory in lettere minuscole. Per comodità viene riportato qui
     sotto:



     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          for x in *; do
             y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'`
             if [ $x != $y ]; then
                mv $x $y
             fi
          done

     ___________________________________________________________________






  ·  Delimitatori dei percorsi - DOS e Windows usano il backslash "\"
     per separare gli elementi dei percorsi. In Unix, il backslash è un
     carattere di escape. Se usate dei percorsi nei vostri file di
     configurazione (o nel codice dei moduli, o da qualsiasi altra
     parte) assicuratevi di usare "/" e non "\".



  ·  Caratteri di fine linea - Sotto DOS/Windows, ciascuna linea di un
     file di testo finisce con un carattere di carriage return (CR) e un
     carattere di linefeed (LF). I file di testo in Unix hanno solo il
     linefeed. L'uso di file di testo di DOS/Win in Unix può causare
     molti problemi strani a Quake. Usando un file quake2.conf non
     correttamente formattato dal pacchetto di Quake2 3.17, ad esempio,
     dà l'errore "LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or
     directory".  LMCTF-TE riporta un'eccezione di floating point.  Se
     avete un problema che non riuscite a spiegare, provate a rimuovere
     i CR dai file di testo:



            mv file.txt file.bak; tr -d '\r' < file.bak > file.txt








  5.1.2.  Considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2**

  Le seguenti considerazioni si applicano solo ai binari per Quake I
  (squake, glquake, e quake.x11). QuakeWorld e Quake II sono disponibili
  in entrambe le versioni, libc5 e glibc, rispettivamente dalle versioni
  2.30 e 3.19.

  Gli eseguibili di Quake sono compilati con la libc5. Le distribuzioni
  più recenti, come la RedHat 5.1 e la Debian 2.0, usano come libreria C
  di default la glibc, che non è compatibile.  Se usate Quake su un
  sistema glibc dovete fare attenzione ad alcune cose:



  ·  Sia la RedHat 5 che la Debian 2 hanno dei pacchetti di
     compatibilità per libc5 che permettono di usare applicazioni basate
     su libc5.  Assicuratevi di aver installato questi pacchetti.
     Entrambe le distribuzioni hanno messo le librerie basate su libc5
     nella directory /usr/i486-linux-libc5/lib.


  ·  Assicuratevi che Quake usi le librerie corrette. Create uno script
     come quello qui sotto che faccia puntare la variabile
     $LD_LIBRARY_PATH alla directory delle vostre librerie di
     compatibilità prima di usare Quake.


     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib
          ./quake2 +set vid_ref gl $*

     ___________________________________________________________________



  ·  Se dovete compilare una libreria come la SVGAlib o le Mesa per
     usarle con Quake, deve essere compilata con le libc5. Semplicemente
     compilare le nuove librerie seguendo le istruzioni di installazione
     vi darà una libreria linkata alle librerie di default, glibc.
     Assicuratevi che la nuova libreria sia linkata solo con la libc5 ed
     altre librerie ad essa linkate, in modo che sia compatibile con
     Quake. Controllate la documentazione della vostra distribuzione per
     avere delle informazioni su come linkare a librerie non di default.




  5.1.3.  Il mouse non funziona o sembra rispondere a caso.



  ·  gpm funziona? gpm è un programma che permette di fare taglia e
     incolla con il mouse sulle console virtuali. Moltre distribuzioni
     lo abilitano per default. Potrebbe interferire con Quake.
     Controllate se sta girando con il seguente comando:



            ps aux | grep gpm





  Se avete dell'output come



            root      6115  0.0  0.4   832   316  ?  S   17:54   0:00 gpm -t PS/2





  gpm sta girando, ed interferisce con Quake. Date gpm -k (da root) per
  ucciderlo. Se non lo fa (gpm -k non sempre funziona sul mio sistema),
  uccidetelo con il comando killall gpm.

  Se non usate mai gpm, potreste voler evitare che parta all'avvio.
  Controllate la documentazione della vostra distribuzione per avere
  informazioni su come farlo.




  ·  Il mouse è definito correttamente nel file libvga.config?  Questo
     file in genere si trova in /etc o in /etc/vga.  Apritelo e
     controllate se c'è una linea simile a



            mouse Microsoft





  Sul mio sistema è la prima opzione del file. Assicuratevi che il tipo
  di mouse sia quello giusto per il vostro hardware.


  5.1.4.  Il mio Microsoft Intellimouse o il mio Logitech MouseMan+ non
  funziona.

  La SVGAlib, che gestisce l'input del mouse per i Quake/QW/Q2 SVGA e
  GL, non supporta direttamente l'Intellimouse fino alla versione 1.3.0.
  Se avete una versione della SVGAlib precedente alla 1.3.0 dovreste
  aggiornarla, e poi usare il tipo di mouse IntelliMouse (per i mouse
  seriali) o IMPS2 (per i mouse PS/2) nel file libvga.config.


  5.1.5.  Il mio mouse risponde in ritardo ed è molto più lento che
  sotto Windows.



  ·  Per molti basta aumentare il valore di sensitivity nella console di
     gioco cura il problema.  Impostare la sensitivity a mano nella
     console o in un file .cfg vi permette di aumentare la sensibilità
     del mouse più dello slider nel menù delle opzioni; ad esempio
     sensitivity 15.



  ·  Dall'aggiornamento di Zoid del .plan del 1/7/98:


       Se il renderer GL è lento nel mostrare i video (se sembra
       che la velocità di successione dei frame sembra essere ral­
       lentato dal movimento del mouse) digitate "gl_finish 1"
       sulla console. Questa opzione forza l'aggiornamento ogni
       frame.





  ·  L'ultima versione delle SVGAlib (1.3.0) fornisce moltissimi
     parametri nel file libvga.config per personalizzare il
     comportamento del mouse. Con le impostazioni giuste dovrebbe essere
     possibile far comportare il mouse come volete. Sul mio sistema,
     cambiare mouse_accel_type al valore normal (il default è power) mi
     ha dato i risultati che volevo. Non ho giocato con le altre
     impostazioni, e non pretendo di sapere come funzionano.



  5.1.6.  Ho una Voodoo2, e quando provo ad usare il renderer gl, questo
  riporta che non ho una scheda Voodoo installata.

  Ci sono versioni diverse della Glide per le schede Voodoo e Voodoo 2.
  Assicuratevi di aver montato quella giusta.


  5.1.7.  Quando gioco con una delle versione di Quake sotto SVGAlib o
  GL e premo Ctrl-C, il gioco esce e talvolta lascia la console inuti­
  lizzabile.

  5.1.8.  A volte quando Quake/Quake II esce non in modo corretto, las­
  cia la console inutilizzabile.

  Sì, non è carino. La SVGAlib cattura il Ctrl-C e decide cosa farci
  invece di farlo gestire a Quake. Non conosco nessun modo per evitarlo,
  tranne modificando la SVGAlib.

  Se usate Quake da uno script che resetti la tastiera e il terminale,
  come questo qui sotto, avrete meno possibilità di finire con il
  terminale incasinato se succede.



  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh
       ./quake2 $*
       kbd_mode -a
       reset

  ______________________________________________________________________




  5.1.9.  squake/quake2 non parte e dice " svgalib: cannot get I/O per­
  missions"

  Gli eseguibili di Quake devono girare come root, quindi dovete o farli
  girare come root o renderli setuid root. Controllate le istruzioni di
  installazione in questo documento per avere dettagli sull'argomento.


  5.1.10.  A volte, dopo avero giocato a una delle versioni di Quake su
  X, non funziona la ripetizione dei tasti.

  Per una qualche ragione, la versione per X11 di Quake disabilita la
  ripetizione dei tasti mentre sta girando; se per qualche motivo il
  programma esce in maniera non normale, questa non viene riattivata.
  Fate



            xset r on





  per riabilitarla.


  5.1.11.  Quake/Quake II dice "/dev/dsp : device not configured"

  L'hardware del suono non è configurato correttamente. Forse vi manca
  solo un insmod sound, o forse dovrete ricompilare il kernel. Gli
  utenti RedHat possono provare a richiamare il programma sndconfig(8).
  Controllate la documentazione della vostra distribuzione di Linux e/o
  il Linux Sound HOWTO per avere altre informazioni su come configurare
  il suono sul vostro sistema.


  5.1.12.  Quake/Quake II per GL girano più lenti sotto Linux che sotto
  Windows. **

  Il miniport per Windows della GL per 3Dfx è ottimizzato pesantemente
  per quello che fa Quake II. Mesa, d'altra parte, è più generale e meno
  ottimizzata. Come risultato Quake II sotto Linux gira più lentamente
  che sotto Windows. Non è una limitazione di Linux, ma una dei driver.

  Con le uscite più recenti di QuakeWorld e Quake II, il miniport per
  3Dfx citato prima è disponibile anche per Linux. Anche se non porta la
  performance di Quake per Linux allo stesso livello di quella di
  Windows, è un altro passo nella direzione giusta.


  Oltre a questo, per gli utenti di Pentium Pro e Pentium II, ci sono
  alcuni trucchi che si possono fare con il buffering della memoria -
  l'ultimo device driver per 3Dfx ha il supporto per farlo
  automaticamente. Abilitare gli MTRR può velocizzare in modo
  significativo (10 fps sul mio sistema) GL Quake. Per informazioni più
  dettagliate leggete http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html.


  5.1.13.  Come posso far partire un server e scollegarmi, e poi
  tornarci più tardi? **

  screen(1) è un'utility valida per questo genere di cose. Vi permette
  di creare molti schermi virtuali in una singola tty e di passare tra
  uno di essi ed un altro. Screen è compreso nella maggior parte delle
  distribuzioni, ma lo potete scaricare da ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu
  o da qualsiasi mirror GNU.

  Inizializzate screen digitando il comando screen, poi create una nuova
  finestra premendo CTRL-A CTRL-C. Non vedrete molto mentre fate tutto
  ciò, ma state tranquilli, qualcosa sta succedendo.

  Inizializzate il server di QuakeWorld:



            /usr/local/games/quake/qwsv





  Ora aprite una nuova finestra di screen con CTRL-A CTRL-C ed
  inizializzate il server di Quake II:



            /usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1





  Potete passare avanti ed indietro tra i server premendo CTRL-A CTRL-N.

  Premete CTRL-A CTRL-D per uscire dal programma. Screen ed i suoi
  server stanno ancora girando, ma non sono più visibili nella finestra
  del terminale. Ora potete scollegarvi ed i processi continueranno a
  girare normalmente.

  Usate screen -r per ricollegarvi al processo di screen precedente ed
  accedere di nuovo ai server.

  Questo è tutto. Per avere altre informazioni leggete la pagina man di
  screen(1).



  5.2.  Quake/QuakeWorld


  5.2.1.  Quake muore all'avvio con un segmentation fault.

  In genere questo significa che il setup di rete non è corretto.
  Provate a fare partire Quake con l'opzione -noudp e vedete se l'errore
  si ripete. Se funziona, controllate il file /etc/hosts e verificate
  che ci sia una voce per la vostra macchina. Usate 127.0.0.1 come
  indirizzo IP se avete un accesso via modem che vi assegna un indirizzo
  diverso ogni volta che vi collegate.


  5.2.2.  Che differenza c'è tra glqwcl , glqwcl.3dfxgl  e glqwcl.glx ?
  ++



  ·  glqwcl  è il client standard di QuakeWorld per GL che avete visto
     nelle versioni precedenti; è linkato con la libMesaGL.so.2.


  ·  glqwcl.3dfxgl è uno script che avvia glqwcl dopo aver precaricato
     la libreria del miniport 3Dfx GL, lib3dfxgl.so.  Precaricare la
     libreria del miniport fa usare le funzioni della GL invece che
     quelle della Mesa. Dato che il miniport della GL è ottimizzato per
     Quake, è una buona cosa.


  ·  glqwcl.glx è linkato con le librerie OpenGL standard invece che con
     le Mesa; questo permette a Quake di girare su altro hardware 3D
     supportato da altre implementazioni di OpenGL. Questa è
     un'applicazione X, e quindi deve essere usata da dentro X.



  5.2.3.  Quando uso glqwcl.glx  a tutto schermo da X, non riesco ad
  usare il mouse o la tastiera. ++


  Usate glqwcl.glx con l'opzione +_windowed_mouse 1.  QuakeWorld GLX
  gira in una finestra anche se sembra a tutto schermo. Se spostate il
  mouse mentre il Window Manager è in modalità focus-follow-mouse,
  probabilmente lo sposterete fuori della finestra, e allora Quake
  smette di rispondere all'input del mouse e della tastiera.
  +_windowed_mouse 1 fa gestire in esclusiva il mouse a QuakeWorld.


  5.3.  Quake II


  5.3.1.  Quando provo a usare Quake II con il renderer GL, non fun­
  ziona, e dice: "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve
  symbol"

  Se subito prima della linea di "Unable to resolve symbol" avete dei
  messaggi come  "can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'", la
  libreria Mesa che avete installato non ha compilato il supporto per le
  glide. Vedere la sezione ``Il renderer GL'' nella sezione
  sull'installazione di Quake per avere delle informazioni su come
  installare le Mesa e glide.


  5.3.2.  Quake II muore con l'errore LoadLibrary("ref_XXX.so") failed:
  No such file or directory



  ·  /etc/quake2.conf non ha il percorso giusto per la directory di
     Quake II. Questo file dovrebbe contenere una linea con la directory
     in cui risiede Quake II.




  ·  Se /etc/quake2.conf contiene il percorso per la directory, provate
     a rimuovere il file ed a ricrearlo a mano. Alcune versioni di Quake
     II per Linux includevano un file quake2.conf formattato male.



  ·  Avete le SVGAlib installate? Controllate in /lib, /usr/lib e
     /usr/local/lib, se c'è il file libvga.so.1.X.X, in cui al posto
     delle X ci sono dei numeri.  Se non lo trovate, dovete prendere ed
     installare la SVGAlib per poter usare Quake II fuori di X.



  ·  Se il renderer in questione è ref_gl.so, forse non avete installato
     correttamente le Mesa. Avete copiato libMesaGL.so.2.6 nella
     directory delle librerie come scritto nelle istruzioni di
     installazione?



  ·  Se il renderer in questione è ref_gl.so, avete installato le
     librerie glide?



  5.3.3.  Quando aggiusto la luminosità mentre uso il renderer GL e
  premo "apply", non succede niente!

  Digitate vid_restart nella console per fare attivare le modifiche.


  5.3.4.  Note sulla distribuzione 3.17

  Nel momento in cui sto scrivendo, la versione di Quake II più recente
  è la 3.19. Se per qualche ragione state usando la versione 3.17, vi
  potrebbero essere utili le seguenti informazioni.

  Due file di testo (quake2.conf e fixperms.sh) della versione 3.17 sono
  stati salvati inavvertitamente nel formato di testo MS-DOS CR/LF
  invece che nel formato Unix LF, cioè alla fine di ciascuna linea di
  questi file c'è un carattere di carriage return in più, e non
  funzioneranno bene finché non risolverete questo problema.

  Usate tr(1) per togliere i CR.




            for i in fixperms.sh quake2.conf
            do
            mv $i $i.bak
            tr -d '\r' < $i.bak > $i
            done






  5.3.5.  Quando uso Quake II con l'opzione +set vid_ref glx  a tutto
  schermo da X, non riesco ad usare il mouse o la tastiera. ++

  Usate quake2 GLX con l'opzione +set _windowed_mouse 1.  Quake2 GLX
  gira in una finestra anche se sembra prendere tutto lo schermo.  Se
  spostate il mouse mentre il window manager è in modalità focus-follow-
  mouse, è possibile che spostiate il puntatore fuori della finestra, e
  allora Quake II non risponderà più all'input del mouse e della
  tastiera. L'opzione +set _windowed_mouse 1 fa usare solo a Quake II
  l'input del mouse.


  5.3.6.  Perché non posso passare ad alcune delle modalità SVGA che
  sono nel menù Video di Quake II? **

  La SVGAlib probabilmente non sa come ricreare le modalità sulla vostra
  scheda. Quando Quake II parte con il renderer SVGA (ref_soft.so),
  stampa un elenco di tutti i modi che la SVGAlib ha disponibili:



            ------- Loading ref_soft.so -------
            Using RIVA 128 driver, 4096KB.
            mode 320: 200 1075253220
            mode 320: 240 1075253220
            mode 320: 400 1075253220
            mode 360: 480 1075253220
            mode 640: 480 1075253220
            mode 800: 600 1075253220
            mode 1024: 768 1075253220
            mode 1280: 1024 1075253220





  Questi sono i soli modi tra cui potete passare con successo dal menù
  Video. Se ad esempio 512x384 non è sulla lista, sceglierlo dal menù
  video non funziona.

  La SVGAlib vi fa definire delle nuove modalità video per alcuni
  chipset in libvga.config, in modo che possiate creare da soli le
  vostre modalità video. Controllate la documentazione della SVGAlib per
  altri dettagli su questo argomento.


  6.  Tips & Tricks




  6.1.  Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid

  Se usate solo le versioni X e GL di Quake, QuakeWorld o Quake II, non
  avete bisogno di usarle con permessi di root. La SVGA è l'unica
  modalità in cui serve. Le versioni da X hanno bisogno solo
  dell'accesso a /dev/dsp, il dispositivo per il suono, alle versioni GL
  serve anche accesso alla scheda 3Dfx.

  /dev/dsp deve essere leggibile e scrivibile da Quake. La maggior parte
  delle distribuzioni gli danno per default i permessi 662 (rw-rw--w-).
  La soluzione più semplice è di fare chmod 666 /dev/dsp.  Sulla maggior
  parte dei sistemi la possibilità di leggere dal device del suono non
  darà un buco di sicurezza significativo. Se per voi questo approccio
  non è accettabile, create un gruppo a cui farete appartenere /dev/dsp,
  e rendete i giocatori di Quake membri di questo gruppo.

  Per utilizzare le applicazioni glide (come GLQuake) non da root vi
  serve  il driver /dev/3dfx dalla pagina di glide di Daryll Strauss
  (http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html).  Scaricate il pacchetto
  Device3Dfx.xxx.rpm ed installatelo seguendo le istruzioni sulla pagina
  web. Dopo aver installato il driver, assicuratevi che /dev/3dfx ha
  permessi 666 (chmod 666 /dev/3dfx).
  Quando /dev/dsp e /dev/3dfx sono impostati correttamente, potete
  rimuovere il bit setuid dagli eseguibili di Quake/QW/Q2. Da root fate
  chmod 0755 XXXXX, dove XXXXX è glquake quake.x11, o quake2.

  Se avete giocato da root prima di fare queste modifiche, molti dei
  file di Quake (come i file di salvataggio) potrebbero appartenere
  all'utente root, e quindi possono essere inaccessibili ad un utente
  normale, quindi ricordatevi di modificare il proprietario dei file
  prima di provare a giocare non da root.


  6.2.  Usare le versioni SVGA e GL da X**

  I client di QuakeWorld e Quake II per GLX sono applicazioni X native,
  ma dato che usano le Mesa invece che il mini-driver 3Dfx, sono più
  lenti delle versioni lib3dfxgl.so. Per questa ragione forse
  preferirete ancora questo modo di inizializzare i giochi da X usando i
  client GLX.

  La parte seguente è basata su uno dei 2 Cent Tip di Joey Hess della
  Linux Gazette (joey@kite.ml.org). L'originale si trova su
  http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake.

  Sì, è possibile usare Quake da X se siete root, ma non è un buon
  comportamento, e rischiate che Quake crashi e lascino la console che
  non risponde. Con un po' di lavoro potete fare in modo di poter
  giocare come utente normale usando i Quake SVGA e GL da X E passare
  automaticamente a X quando il programma finisce, sia che usciate
  normalmente che non lo facciate.

  Nota: quando dico "Quake" nel testo qui sotto, voglio dire "quake,
  glquake squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 o quake2".



  ·  Per prima cosa vi serve il pacchetto open(1) di Jon Tombs.  Si
     tratta di due programmi molto piccoli che vi permettono di passare
     tra le console virtuali e farci girare dei programmi. Scaricateli
     da http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/. Non dovrete
     fare molto più che make;make install per compilarli ed installarli.
     Una volta installati, dovrete rendere gli eseguibili open e
     switchto setuid root.  Fate così:



            cd /usr/local/bin
            chown root open switchto
            chmod 4755 open switchto








  ·  Poi salvate il codice qui sotto nel file getvc.c:









     ___________________________________________________________________
             /* getvc.c
              * Prints the number of the current VC to stdout. Most of this code
              * was ripped from the open program, and this code is GPL'd
              *
              * Joey Hess, Fri Apr  4 14:58:50 EST 1997
              */

              #include <sys/vt.h>
              #include <fcntl.h>

              main () {
                int fd = 0;
                struct vt_stat vt;

                if ((fd = open("/dev/console",O_WRONLY,0)) < 0) {
                  perror("Failed to open /dev/console\n");
                  return(2);
                }
                if (ioctl(fd, VT_GETSTATE, &vt) < 0) {
                  perror("can't get VTstate\n");
                  close(fd);
                  return(4);
                }
                printf("%d\n",vt.v_active);
              }

              /* End of getvc.c */

     ___________________________________________________________________


  Compilatelo ed installatelo da qualche parte nel $PATH:



            gcc getvc.c -o getvc
            strip getvc
            mv getvc /usr/local/bin








  ·  Ora create lo script runvc:


     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          # Run something on a VC, from X, and switch back to X when done.
          # GPL Joey Hess, Thu, 10 Jul 1997 23:27:08 -0400
          exec open -s -- sh -c "$* ; chvt `getvc`"

     ___________________________________________________________________


  Rendetelo eseguibile e mettetelo da qualche parte nel $PATH:






       chmod 755 runvc
       mv runvc /usr/local/bin






  Ora potete usare il comando runvc per cominciare a giocare a Quake.
  Continuate ad usare qualsiasi linea di comando che usate per il gioco,
  ma metteteci all'inizio runvc:



            runvc ./quake2 +set vid_ref gl +connect quake.foo.com





  Passerete automaticamente ad una console virtuale, giocherete a Quake
  e poi quando ha finito passerete di nuovo a X!




  6.3.  Mantenere il mouse dentro la finestra in X

  Dal file readme.linux di Quake II:


       Per default, il mouse non sarà "legato" alla finestra di
       Quake2.  Per farglielo catturare, selezionate "Windowed
       Mouse" dal menù video, o digitate '_windowed_mouse 0' sulla
       console. Fate il contrario per lasciarlo. Potete creare una
       scorciatoia da tastiera per catturare e lasciare il mouse
       così: bind i "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0"
       In questo modo "i" catturerà il mouse e "o" lo rilascerà.




  6.4.  Le impostazioni "trucchettose " di 3Dfx funzionano anche in
  Linux

  Potreste avere sentito parlare o visto modi di modificare la
  performance delle OpenGL di Quake impostando diverse variabili
  d'ambiente.  Queste variabili sono valide nello stesso modo sotto
  Linux, soltanto si impostano in un modo leggermente diverso. Se una
  guida per Windows/DOS vi dice di fare:



            SET SST_GRXCLK=59





  Sotto Linux dovete fare così:



            export SST_GRXCLK=59


  6.5.  Il browser del server del poveraccio

  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) suggerisce:



            un trucco che faccio con qstat:
            Faccio un file con i miei server preferiti, poi fate
            qstat -f /C/quake2/file.txt | less





  premete Ctrl-z per sospendere, poi copiate gli indirizzi IP o i nomi
  degli host con gpm sulla linea di comando, così:




            ./quake2 +connect expert.eqclans.com





  Poi potete usare fg per tornare alla lista più tardi...


  6.6.  Usare le lib3dfxgl.so  per Quake I**

  Potete usare il mini-driver 3Dfx (lib3dfxgl.so) da Quakeworld o da
  Quake II anche con glquake. Copiate semplicemente gli script
  glqwcl.3dfxgl o quake2.3dfxgl in un nuovo file, ad esempio
  glquake.3dfxgl; poi copiate lo script glquake.3dfxgl in modo che usi
  glquake invece di glqwcl.  Anche in questo caso si applicano le stesse
  restrizioni per l'uso da root, come anche le differenze tra libc5 e
  glibc.  Vedere le sezioni ``Quakeworld'' o ``Quake II'' per avere
  altre informazioni su lib3dfxgl.so.


  7.  Administrivia



  7.1.  Nuove versioni di questo documento

  Le nuove versioni di questo documento verranno postate periodicamente
  in comp.os.linux.answers e in  rec.games.computer.quake.misc.  Saranno
  anche inserite nei vari siti WWW e FTP, compresa la home page di LDP.

  Le nuove versioni di questo documento saranno periodicamente postate
  in rec.games.computer.quake.misc e in comp.os.linux.misc.

  L'ultima versione del Linux Quake HOWTO può sempre essere trovata nei
  seguenti siti:



  ·  http://www.linuxquake.com/


  ·  http://webpages.mr.net/bobz/



  ·  http://www.linuxgames.com/quake



  7.2.  Altri formati di questo documento


  Questo documento è disponibile in una gran varietà di formati diversi;
  molti più di quanto servono, in realtà. Li potete trovare in
  http://www.linuxquake.com/howto/other-formats.


  ·  testo ASCII


  ·  testo ASCII con backspace-overstrikes per poter essere visualizzato
     com man(1)


  ·  HTML già zippato e pronto per essere inserito nel vostro sito web


  ·  Postscript


  ·  PRC per poter essere visualizzato sul Palm Pilot con Aportis Doc


  ·  SGML


  ·  LaTeX


  ·  Tutto quello elencato sopra, in un solo pacchetto



  7.3.  Policy di distribuzione


  Copyright (c) 1998, di Bob Zimbinski, Brett A. Thomas e Mike Hallock.
  Questo documento può essere distribuito sotto i termini descritti
  nella licenza LDP a sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html.

  Questo HOWTO è documentazione libera, e può essere ridistribuita e/o
  modificata sotto i termini della licenza LDP. Questo documento viene
  distribuito con la speranza che serva, ma senza alcuna garanzia; senza
  neanche la garanzia implicita di essere vendibile o adatto ad un
  particolare scopo. Beh, anche se questo documento vi uccide il cane,
  non è colpa mia.

  Vedere la licenza LDP per ulteriori dettagli.


  7.4.  Storia delle revisioni

  Le sezioni di questo documento che sono state aggiornate nell'ultima
  revisione hanno un ** dopo il titolo. Le sezioni aggiornate nella
  revisione precedente sono contrassegnate da ++.

  Qui sotto è riportata la storia completa delle revisioni di questo
  documento. Non è stata concepita per essere utile a nessuno, tranne
  che agli autori (per questo non viene tradotta :-) n.d.t.) .


  ______________________________________________________________________
       $Log: Quake-HOWTO.sgml,v $
       Revision 1.0.1.15  1998/10/05 21:09:42  bobz
       Fixed a few typos and spelling errors that I missed last time around

       Revision 1.0.1.14  1998/10/05 19:54:17  bobz
       Removed the long-dead LinQuake page from list of Linux Quake sites
       Removed renaissoft.com link
       Minor wording changes throughout
       Added link to svgalib libc5 binary
       Added info about q2 demo
       Updated q2 installation info for the 3.19 release
       moved section about 3.17 textfile problems to the troubleshooting section
       Added part about lib3dfxgl.so to QW section
       Added part about GLX client to QW section
       Added part about lib3dfxgl.so to Q2 section
       Added part about GLX client to Q2 section
       Updated "slower than windows" FAQ
       Removed obsolete TS tip about glibc & q2
       Removed obsolete TS tip about playing w/CD mounted
       Changed tip about running glquake with lib3dfxgl.so
       Added instructions for Q2 mission pack 2
       Added pointer to svgalib libc5 binary
       Added FAQ about svgalib modes in Q2
       Added Cheapo proxy to software section
       Added screen FAQ
       Added qgraph to  software sectoin
       Decided I was lying when I promised a 3Dfx tweak section in the next update

       Revision 1.0.1.13  1998/09/02 01:35:18  bobz
       Fixed some broken url links
       Restored <author> tag
       added an acknowledgement
       added a reminder to the non-root tip
       added qlog listing

       Revision 1.0.1.12  1998/08/30 21:35:23  bobz
       Updated QuakeWorld install section for 2.30 release
       Updated QW file list
       Updated Quake 1.01 install info per email suggestion
       Added QW 2.30 caveat to "Glibc considerations" section
       Updated linux vs. windows speed section for new 3dfx miniport
       Added glqwcl versions FAQ
       Added troubleshooting tip about windows focus and glx
       Added a sentence about /dev/3dfx permissions
       Made runvc script usage clearer
       Added tip about using mini-driver with Quake & QuakeII

       Revision 1.0.1.11  1998/08/15 19:28:49  bobz
       Added glibc topic in Troubleshooting/FAQ section
       Moved non-setuid info to Tips & Tricks section
       Moved rcs log into Revision Hist section
       Changed distribution info a little until LDP wakes up
       Changed references to quake.medina.net to www.linuxquake.com
       Added linuxgames.com to list of places to get current version
       Changed 3dfx Howto pointer
       Moved explanation of change markings (** and ++) to intro section where they'll be noticed
       Mentioned zoid's GL driver port in the Win vs Linux FAQ
       Fixed credit and URL in q2getty

       Revision 1.0.1.10  1998/08/07 19:07:02  bobz
       Changed XQF url
       Added comments to the revision history section
       Started marking changed sections
       Added OS Considerations to troubleshooting section
       Added rcon to Other Software section
       Added ICE to Other Software section

       Revision 1.0.1.9  1998/08/04 21:06:22  bobz
       Updated Acknowledgements
       Added discussion of Quake security
       Added QIPX to "Related Software"
       Added ts topic about -noudp

       Revision 1.0.1.8  1998/08/03 22:09:28  bobz
       Updated and restructured the q2 mods section
       Minor change to gpm troubleshooting info
       Changed sound ts info
       Changed intellimouse ts info

       Revision 1.0.1.7  1998/08/03 04:55:21  mikeh
       Added "Playing" section of Q2 Mods & Addons section.
       Added "Intelimouse" section of Troubleshooting section
       Added RedHat sndconfig part to Troubleshooting section
       Fixed a few spacing problems, and one error message

       Revision 1.0.1.6  1998/08/03 02:01:13  bobz
       Changed abstract.

       Revision 1.0.1.5  1998/07/31 16:07:11  bobz
       Added gpm -k mention in mouse troubleshooting
       mentioned 'sensitivity' in mouse lag troubleshooting
       Added qstat|less tip
       Added "/dev/dsp not configured" to troubleshooting
       Slightly reworded part of the mod compiling section
       Added bit about running mods server side
       corrected required version # in q2 mission pack 1
       Updated acknowledgements section

       Revision 1.0.1.4  1998/07/30 21:08:46  bobz
       Fixed a problem with broken lines in <sect> tags

       Revision 1.0.1.3  1998/07/30 17:40:29  bobz
       Fixed broken link to Latex version.

       Revision 1.0.1.2  1998/07/30 15:46:40  bobz
       Test update.

       Revision 1.0.1.1  1998/07/30 15:43:59  bobz
       Changed version numbering scheme.

       Revision 1.10  1998/07/30 13:51:24  bobz
       Minor version reporting change

       Revision 1.9  1998/07/29 20:42:03  bobz
       Added some server links

       Revision 1.8  1998/07/29 17:37:15  bobz
       Added a Quake II model viewer to the Other Programs section

       Revision 1.7  1998/07/29 16:02:23  bobz
       Added some relative links in Other Formats to make it
       more portable.

       Revision 1.6  1998/07/29 15:18:12  bobz
       Version and date stamps back to the way they were

       Revision 1.5  1998/07/29 14:52:03  bobz
       Added tags for automatic timestamping

       Revision 1.4  1998/07/29 13:17:51  bobz
       Changed captured.com's web address per webmaster's request
       Revision 1.3  1998/07/29 02:11:02  bobz
       Ooops again.  Made "Other formats" a <sect> instead of a <sect1>.

       Revision 1.2  1998/07/29 01:55:41  bobz
       Oops.  I deleted the doctype tag...

       Revision 1.1  1998/07/29 01:48:34  bobz
       Added Other Formats section.
       Changed acknowledgments slightly
       Added ftp.medina.net to list of ftp sites.

       Revision 1.0 1998/07/28
       First publicly released version

       Revision 0.9 1998/07/25
       Restructured,rewritten and expanded by Bob Zimbinski.

       Revision 0.01 1998/06/16
       First Pre-Release version v0.01by Brett A. Thomas and Mike Hallock.

  ______________________________________________________________________