<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &ksnake;</title> <authorgroup> <author > <firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <othercredit role="translator" ><firstname >Andrea</firstname ><surname >Celli</surname ><affiliation ><address ><email >a.celli@caltanet.it</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione della documentazione</contrib ></othercredit> <date >2002-02-05</date> <releaseinfo >0.03.10</releaseinfo> <abstract> <para > La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e agilità. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >gioco</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >corsa</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <para > &ksnake; è un gioco di velocità e agilità. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Regole del gioco</title> <sect1 id="to-win"> <title >Quando si vince</title> <para > Per vincere &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. </para> <itemizedlist > <listitem > <para > Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. </para > </listitem > <listitem > <para > Se urti un muro, muori. </para > </listitem > <listitem > <para > Se urti te stesso, muori. </para > </listitem > <listitem > <para > Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. </para > </listitem > <listitem > <para > Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Punteggi</title> <sect2> <title >Prima che sia scaduto il tempo</title> <para > Se il tempo non è scaduto, ottieni: </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 1 punto per ogni mela rossa, più un premio legato al tuo livello di abilità. </para > </listitem > <listitem > <para > 5 punti per ogni mela d'oro, + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. </para > </listitem > <listitem > <para > Il doppio del tuo numero di livello quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Dopo che il tempo è scaduto</title> <para > Se il tempo è scaduto, ottieni: </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 1 punto per ogni mela rossa. </para > </listitem > <listitem > <para > 2 punti per ogni mela d'oro. </para > </listitem > <listitem > <para > Tanti punti quanto il tuo numero di livello quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Quando il serpente-computer mangia un oggetto</title> <para > Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: </para> <itemizedlist > <listitem > <para > 2 punti per ogni mela rossa. </para > </listitem > <listitem > <para > 5 punti per ogni mela d'oro. </para > </listitem > </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Altri punti</title> <para > Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Personalizzazione</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Creare livelli personalizzati</title> <para > Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > a <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai usarlo selezionandolo in <menuchoice ><guimenu >Opzioni</guimenu > <guimenuitem >Stanza iniziale...</guimenuitem > </menuchoice >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Guida di riferimento per il menu</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Il menu <guimenu >Partita</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Gioco</guimenu > <guimenuitem >Nuovo</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Avvia una nuova corsa</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycap >F3</keycap > </shortcut > <guimenu >Gioco</guimenu > <guimenuitem >Pausa</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Sospende la corsa.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice > <shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Gioco</guimenu > <guimenuitem >Mostra punteggi migliori...</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Mostra la finestra dei punteggi migliori.</action ></para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu ></title> <variablelist > <varlistentry > <term ><menuchoice > <guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Principiante</guimenuitem ></menuchoice ></term ><term > <menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Intermedio</guimenuitem > </menuchoice > </term ><term > <menuchoice > <guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Avanzato</guimenuitem > </menuchoice ></term ><term > <menuchoice > <guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Esperto</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Stabilisce il livello di difficoltà del gioco.</action > Se non lo si modifica, si parte con <guimenuitem >Intermedio</guimenuitem >.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >Bocce</guisubmenu ></menuchoice > </term > <listitem > <para ><action >Stabilisce quante bocce ci sono in giro.</action > Puoi scegliere tra <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem >, o <guimenuitem >3</guimenuitem >. Se non lo modifichi, c'è una sola boccia.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >IA delle bocce</guisubmenu ></menuchoice > </term > <listitem > <para ><action >Stabilisce quanto sono pericolose le bocce.</action > Puoi scegliere tra <guimenuitem >Stupide</guimenuitem > (le bocce non avranno intelligenza), <guimenuitem >Killer</guimenuitem > (le bocce ti daranno la caccia) e <guimenuitem >Predefinito</guimenuitem > (una via di mezzo).</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >Serpenti</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem ><para ><action >Stabilisce quanti serpenti-computer ti girano attorno.</action > Puoi scegliere tra <guimenuitem >0</guimenuitem >, <guimenuitem >1</guimenuitem >, <guimenuitem >2</guimenuitem >, o <guimenuitem >3</guimenuitem >. Se non modifichi nulla ci saranno tre serpenti.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >IA serpenti</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Stabilisce il modo di agire dei serpenti.</action >. È preimpostato come <guimenuitem >Mangiatori</guimenuitem >. Ossia i serpenti cercheranno di mangiare le mele prima di te. Puoi anche scegliere <guimenuitem >Casuale</guimenuitem > (i serpenti si muovono a caso) o <guimenuitem >Killer</guimenuitem > (i serpenti-computer cercheranno di mangiare te).</para ></listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >Scegli colore sfondo</guisubmenu > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Cambia il colore dell'area di gioco.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guisubmenu >Scegli pixmap di sfondo</guisubmenu ></menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Sceglie un disegno, tra i molti proposti, per sostituire lo sfondo a tinta unita.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Cambia tasti...</guimenuitem > </menuchoice ></term > <listitem > <para ><action >Personalizza i tasti da utilizzare per manovrare il tuo serpente.</action ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Stanza iniziale...</guimenuitem ></menuchoice > </term > <listitem ><para ><action >Imposta il livello a cui vuoi iniziare il gioco.</action > Se ti senti particolarmente abile, non devi rigiocare i primi livelli, ma puoi saltare direttamente a quelli più degni di te. &ksnake; viene fornito con 25 livelli e tu puoi creartene di personali. </para ></listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Riconoscimenti e Licenza</title> <para > Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi </para> <para > Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams. </para> <para >Traduzione della documentazione Andrea Celli <email >a.celli@caltanet.it</email ></para ><para >Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Celli e Andrea Rizzi <email >rizzi@kde.org</email > e </para> &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->