Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > 9.1 > ppc > media > contrib > by-pkgid > 3d425e1e545e57bba7e595fbd248db86 > files > 17

howto-text-sv-9.0-1mdk.noarch.rpm

  Linux Quake HOWTO
  Bob Zimbinski bobz@mr.net Svensk översättning Albert Veli
  underland@swip.net
  v1.0.1.14, 30 August 1998. Svensk version Februari 1999

  Detta dokument förklarar hur Quake, QuakeWorld och Quake II
  installeras och körs under Intel Linux system.
  ______________________________________________________________________

  Innehållsförteckning
























































  1. Introduktion

     1.1 Feedback, Kommentarer, Ändringar
     1.2 Tacksägelser **
     1.3 Andra Informationskällor
        1.3.1 Linux-Specifik Quake Information **
        1.3.2 Generell Quake Information
        1.3.3 Linux Spel Information

  2. Quake/Quakeworld

     2.1 Minimi Krav
     2.2 Att Installera Quake
        2.2.1 Ladda hem Nödvändiga Filer
        2.2.2 Skapa Installations Katalogen ++
        2.2.3 Att Installera Från en Quake CD ++
        2.2.4 DOS/Windows till Linux Installation
        2.2.5 Shareware Versions Installation
     2.3 Lägga till Linux Binärerna
     2.4 Att Sätta Rättigheter
     2.5 X11 Quake
     2.6 SVGAlib Quake
     2.7 GLQuake
        2.7.1 SVGAlib
        2.7.2 Glide
        2.7.3 Mesa
     2.8 Linux-Specifika Kommando rad parametrar
     2.9 QuakeWorld **
        2.9.1 Att installera RPM paketen ++
        2.9.2 Att Installera tar.gz paketen ++
        2.9.3 Att köra QuakeWorld ++
     2.10 Servrar
     2.11 Mods & Addons
        2.11.1 Capture The Flag (Fånga Flaggan)
        2.11.2 Mission Packs (Uppdrags Paket) **
        2.11.3 Quake Verktyg

  3. Quake II

     3.1 Minimi Krav
     3.2 Att Installera Quake II
        3.2.1 Ladda hem Nödvändiga Filer
        3.2.2 Skapa Installations Katalogen
        3.2.3 Att Installera Från CD
        3.2.4 Windows till Linux installation
        3.2.5 Installera demo versionen **
     3.3 Lägga till Linux Binärerna
        3.3.1 Att installera RPM paketen **
        3.3.2 Att Installera tar.gz paketen **
     3.4 Sätta Rättigheter **
        3.4.1 Quake2.conf **
     3.5 X Rendreraren
     3.6 SVGAlib Rendreraren
     3.7 OpenGL Rendreraren
        3.7.1 SVGAlib
        3.7.2 Glide
        3.7.3 Mesa
        3.7.4 lib3dfxgl.so
     3.8 GLX Renderaren
     3.9 Linux-Specifika Kommando rad parametrar
     3.10 Quake II Servers
        3.10.1 Lyssnande Server
        3.10.2 Hängivna Servrar
        3.10.3 Andra Server Informations Källor
     3.11 Modifikationer & Tillägg
        3.11.1 Modifikationer på Klient Sidan
           3.11.1.1 Capture the Flag
        3.11.2 Modifikationer på Server Sidan
        3.11.3 Spelets Källkod
        3.11.4 Mission Packs **

  4. Relaterad Mjukvara

     4.1 QStat
     4.2 XQF
     4.3 QuickSpy
     4.4 QPlug för Linux
     4.5 qkHacklib
     4.6 GiMd2Viewer
     4.7 QIPX
     4.8 Ice
     4.9 Q2getty
     4.10 rcon
     4.11 qlog ++
     4.12 Cheapo **
     4.13 qgraph **

  5. Felsökning/Vanliga Frågor

     5.1 Allmänt
        5.1.1 Skillnader mellan Operativ System
        5.1.2 Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden
        5.1.3 Min mus verkar inte fungera eller svarar slumpmässigt
        5.1.4 Min Microsoft Intellimouse eller Logitech MouseMan+ fungerar inte korrekt.
        5.1.5 Min mus "laggar" och verkar mycket slöare än under Windows.
        5.1.6 Jag har ett Voodoo2, när jag försöker köra gl redndreraren, rapporterar den att     jag inte har något Voodoo kort installerat.
        5.1.7 När jag spelar något av Quake spelen under SVGAlib eller GL och trycker CTRL-C, avslutas    spelet och ibland lämnas min konsol oanvändbar.
        5.1.8 Ibland när Quake/Quake II avslutas onaturligt, lämnas min konsol oanvändbar.
        5.1.9 squake/quake2 startar inte och säger "
        5.1.10 Ibland slutar tangentrepetitionen i X att fungera efter att något av Quake spelen körts i X.
        5.1.11 Quake/Quake II säger "/dev/dsp : device not configured"
        5.1.12 GL Quake/Quake II är långsammare i Linux än i Windows. **
        5.1.13 Hur gör jag för att starta en server, logga av, och återkomma till den senare? **
     5.2 Quake/QuakeWorld
        5.2.1 Quake dör med ett segmentation fault när det startas.
        5.2.2 Vad är skillnaden bellan
        5.2.3 När jag kör
     5.3 Quake II
        5.3.1 När jag försöker köra Quake II med GL renderaren, misslyckas det med meddelandet "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"
        5.3.2 start av Quake II ger felmeddelandet
        5.3.3 När jag ändrar brightness under GL renderaren, och trycker på "apply", händer det ingenting.
        5.3.4 Anmärkning på 3.17 distributionen
        5.3.5 När jag hör Quake II med
        5.3.6 Varför kan jag inte ändra en del av SVGA lägena som finns i Quake II Video menyn? **

  6. Tips & Trick

     6.1 Att köra X och GL versionerna utan setuid
     6.2 Att köra SVGA och GL spel från X
     6.3 Att hålla musen innanför fönstret i X
     6.4 3Dfx "tweak" inställningar fungerar även under Linux
     6.5 Fattig Mans Server Bläddrare
     6.6 Att använda

  7. Administrativa

     7.1 Nya Versioner av Detta Dokument
     7.2 Andra Format av Detta Dokument
     7.3 Distributions Policy
     7.4 Revisions Historia


  ______________________________________________________________________

  1.  Introduktion

  Quake, QuakeWorld och Quake II är enormt populära actionspel
  utvecklade av id Software.

  Om du inte är hemmastadd med Quake spelen, finns det bättre platser än
  denna HOWTO för att lära sig grunderna. Se sektion ``Andra
  Informationskällor'' nedan för en lista över några av de bättre
  platserna.

  Detta dokument förutsätter att du har fått igång Linux, och i vissa
  fall även X Windows. X krävs inte för dessa spel, men det är ett bra
  sätt att testa en grundläggande installation. Om du inte kör X, kan du
  hoppa över referenser till det.

  Avsnitt av detta dokument som uppdaterades i senaste revisionen är
  markerade med ** efter rubriken. Avsnitt som uppdaterades i revisionen
  före den senaste är markerade med ++.



  1.1.  Feedback, Kommentarer, Ändringar

  Detta dokument innehåller definitivt inte allt som är värt att veta om
  Linux Quake.  Med din hjälp kan vi dock närma oss detta ideal. Vi vill
  att denna HOWTO ska vara så komplett och riktigt som möjligt, så om du
  noterar misstag eller utelämningar, uppmärksamma oss på dem.

  Frågor, kommentarer eller ändringar sänds till Bob Zimbinski
  (bobz@mr.net) eller Mike Hallock (mikeh@medina.net).  Konstruktiv
  kritik välkomnas, inte flames.


  1.2.  Tacksägelser **

  Orginalversionen av detta dokument skrevs av Brett A.Thomas
  (quark@baz.com) och Mike Hallock (mikeh@medina.net).  Bob Zimbinski
  (bobz@mr.net) skrev om och expanderade originaldokumentet.

  Särskilt tack riktas till följande personer för att de givit oss Quake
  för Linux:


  ·  John Carmack och resten av id Software för dessa enastående spel.


  ·  Dave 'Zoid' Kirsch (zoid@idsoftware.com) för Linux portningarna.


  ·  Dave Taylor (ddt@crack.com) för uppstarten av hela det här snurriga
     Linux portnings företaget.


  ·  Daryll Strauss (daryll@harlot.rb.ca.us) för Linux glide
     portningarna.


  ·  Brian Paul (brianp@elastic.avid.com) för grafik biblioteket Mesa.


  ·  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it) för Mesa/glide drivrutinen.



  Tack till följande personer för bidrag till denna Howto:


  ·  Mike Brunson (brunson@l3.net) för vid_restart tipset.


  ·  Joey Hess (joey@kite.ml.org) för info om att köra svga & gl spel
     från X.


  ·  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) för en rykande rad förslag.


  ·  Brad Lambert (bradl@dial.pipex.com) för -noudp påminnelsen.


  ·  agx (gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de) för Quake installations info
     och för fingervisning om QIPX.


  ·  Derrik Pates (dmp8309@silver.sdsmt.edu) för att ha fått mig att
     tänka på säkerheten.


  ·  Michael Dwyer (michael_dwyer@mwiworks.com) för idéerna "OS
     överväganden".


  ·  Derek Simkowiak (dereks@kd-dev.com) för installations proceduren
     till Quake I CD.


  ·  sunstorm (sunstorm@glasscity.net) för Quake Mission Pack 2
     information.


  ·  Neil Marshall (marshall@pssnet.com) för screen info.



  1.3.  Andra Informationskällor



  1.3.1.  Linux-Specifik Quake Information **



  ·  LQ:Linux Quake & Tillbehör http://www.linuxquake.com/.


  ·  Linux Quake Page http://captured.com/threewave/linux/


  ·  QuakeWorld.net http://www.quakeworld.net



  1.3.2.  Generell Quake Information



  ·  id Software http://www.idsoftware.com



  ·  PlanetQuake http://www.planetquake.com


  ·  QuakeWorld Central http://qwcentral.stomped.com


  ·  3Dfx's GL Quake FAQ (somewhat out of date)
     http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html


  ·  Farenheit 176 Console Command Listing
     http://www.planetquake.com/f176


  ·  nyhetsgrupperna rec.games.computer.quake.*



  1.3.3.  Linux Spel Information



  ·  LinuxGames http://www.linuxgames.com/


  ·  The Linux Game Tome
     http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html



  2.  Quake/Quakeworld

  För att installera Quake på ditt Linux system, behöver du den
  officiella Quake distributionen från id i någon form. Detta är
  antingen en detaljhandels, DOS/Windows CD-ROM som du köpt i din
  favorit affär, eller shareware versionen som du laddat hem från nätet
  (se ``nedan'' för detaljer om hur du införskaffar shareware versionen.
  Alternativt, om du redan har Quake installerat på en DOS/Windows
  maskin, kan du använda de relevanta filerna från den installationen.


  2.1.  Minimi Krav

  Du behöver minst följande:


  ·  En Pentium 90 dator eller bättre (133 rekommenderat)


  ·  16 MB RAM (24 rekommenderat)


  ·  Quake på CD-ROM eller shareware versionen (quake106.zip)


  ·  Linux kärna version 2.0.24 eller senare


  ·  libc 5.2.18 eller senare


  ·  Ett utav följande:


  ·  X11R5 eller senare (för xquake)

  ·  SVGAlib 1.2.0 eller senare (för squake och glquake)



  ·  30-80 megabyte ledigt hårddiskutrymme (beroende på hur du väljer
     att installera)


  ·  Tillgång till rootkontot på maskinen du installerar på




  Valfritt:


  ·  Ett ljudkort med linuxstöd


  ·  Ett 3Dfx VooDoo eller VooDoo2 3D grafik accelerator kort.


  ·  Mesa 2.6 eller senare (för glquake)



  2.2.  Att Installera Quake



  2.2.1.  Ladda hem Nödvändiga Filer**

  Alla nödvändiga filer för Linux Quake är tillgänliga på id Softwares
  ftp site, ftp.idsoftware.com.  Denna site är ganska trafikerad, så du
  kan använda någon av dessa speglingar istället:



  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (Kalifornien, USA)


  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (Kalifornien, USA)


  ·  ftp.linuxquake.com/lqstuff (Michigan, USA)


  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)


  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisabon, Portugal)


  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israel)


  Quake filerna som nämns i denna sektion är:


  ·  Shareware Quake för Windows distribution
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip


  ·  X11 Quake binär
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz
  ·  SVGAlib Quake binär
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  OpenGL/Mesa Quake binär
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  Linux QuakeWorld klienter (X11, SVGAlib och GL klienter är alla
     inkluderade i varje paket)


  ·  libc5 tar.gz paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  glibc tar.gz paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  libc5 rpm paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm


  ·  glibc rpm paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm





  ·  Linux QuakeWorld server


  ·  libc5 tar.gz paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  glibc tar.gz paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  libc5 rpm paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm


  ·  glibc rpm paket
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm





  ·  Fånga Flaggan (Capture the Flag) klient paket
     ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip


  Annan omnämnd mjukvara:


  ·  lha arkiverings verktyg
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.


  ·  SVGAlib grafik bibliotek
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz


  ·  SVGAlib libc5
     binärhttp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz


  ·  Glide runtime bibliotek http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html




  2.2.2.  Skapa Installations Katalogen ++

  Det första du behöver göra är att bestämma var du vill installera
  Quake.  Många lägger det i /usr/games/quake. Inbiten
  systemadministratör som jag är, väljer jag att lägga allting som inte
  ingår i min Linux distribution under /usr/local.  Så för mig hamnar
  Quake i /usr/local/games/quake.  Om du väljer att installera någon
  annanstans, byt ut sökvägen /usr/local/games/quake mot din sökväg.


  Notis till Redhat användare:  Om du planerar att installera QuakeWorld
  från rpm paketen, bör du installera Quake under
  /usr/local/games/quake, eftersom rpm paketen har den sökvägen som
  standard.

  Skapa nu katalogen som du ska installera Quake i, och använd cd för
  att ställa dig i den.  Resten av dessa instruktioner kommer att anta
  att det är din aktuella katalog.




            mkdir /usr/local/games/quake
            cd /usr/local/games/quake






  2.2.3.  Att Installera Från en Quake CD ++

  Om du installerar från en Quake CD-ROM, läs vidare. Annars har du
  tillåtelse att hoppa över den här sektionen.

  Det finns åtminstone två versioner av Quake CDn i cirkulation. Jag har
  en tidig med Quake 1.01 på. Jag har sett andra CD som innehåller Quake
  version 1.06.  Du har 1.01 om du ser filerna quake101.1 och quake101.2
  på din CD.  Om du istället ser en fil kallad resource.1, har du en
  nyare CD.  Montera nu din Quake CD och avgör vilken version du har. I
  exemplet nedan, ersätt /dev/cdrom och /mnt/cdrom med enhets (device)
  fil och monterings punkt (mount point) passande ditt system:







       mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
       ls /mnt/cdrom







  ·  Om du har en resource.1 fil på din CD, kan du hoppa direkt till
     nästa punkt.  För en version 1.01 CD, måste du ladda hem Quake
     shareware paketet för att uppdatera .pak filerna efter
     installationen. Den sista punkten i denna sektion förklarar detta.



  ·  Sätt ihop de båda resurs filerna från din CD till en enda fil på
     din hårddisk:



            cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1







  ·  Fortsätt nu på nästa paragraf, men när jag refererar till
     /mnt/cdrom/resource.1, använd /usr/local/games/quake/resource.1
     istället.







  ·  Nu är det dags att packa upp Quake filerna. resource.1 filen på din
     CD är egentligen ett lha arkiv (lha är ett fil komprimerings och
     arkiverings format ungefär som zip eller tar).  Vi ska använda
     lha(1) kommandot för att packa upp det.  Om lha inte redan är
     installerat på ditt system, ladda hem det från:
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.




            lha e /mnt/cdrom/resource.1






  När lha är klar, kommer din Quake katalog att innehålla ett gäng nya
  filer.  En katalog kallad id1/ kommer också skapas. Filerna i den här
  katalogen är de enda som är viktiga för Linux Quake, så du kan utan
  problem radera alla andra filer. Om du är Quake nybörjare, och även om
  du inte är det, kan du vilja behålla *.txt filerna. På mitt system,
  slänger jag in alla readme filer i en doc/ katalog. Så:




       cd /usr/local/games/quake
       mkdir doc
       mv *.txt doc
       rm -f *








  ·  Om du installerade från en version 1.01 CD, är det nu dags att
     skriva över din id1/pak0.pak fil med motsvarande fil från Quake
     shareware versionen.  Installera shareware versionen som det
     beskrivs i ``Shareware Versions Installation'', fast installera i
     någon temporär katalog så att du inte skriver över dina riktiga
     Quake filer.  När du packat upp alla shareware filerna, kopiera
     id1/pak0.pak filen från din temporära shareware katalog till din
     /usr/local/games/quake/id1 katalog. Efter det kan du radera de
     temporära shareware filerna.


  Det var hela CD installations proceduren. Du kan hoppa till sektionen
  "``Installera Linux Binärerna''" nu.


  2.2.4.  DOS/Windows till Linux Installation

  Om du har Quake installerat under Windows eller DOS på en annan
  maskin, kan du överföra filer i quake\id1\ till ditt Linux system via
  FTP eller någon annan mekanism. Kom ihåg att filnamnen på ditt Linux
  system måste bestå av små bokstäver för att Quake ska hitta dem, så du
  kan behöva döpa om dem efter överflyttningen. Notera också att det kan
  vara nödvändigt att radera din DOS/Win installation efter detta för
  att inte hamna i konflikt med termerna i id's mjukvaru licens. Det är
  inte mitt fel om du gör något olagligt.

  Om dina DOS/Win och Linux system ligger på samma maskin, har du två
  val: kopiera filerna från din DOS/Windows partition till din Linux
  partition, eller länka de nödvändiga filerna från Linux. Båda
  metoderna fungerar likvärdigt.  Du sparar runt 50 megabyte diskutrymme
  om du länkar istället för kopierar.

  Vad du än väljer, börja med att förflytta dig till din Quake katalog
  och skapa en ny katalog under den med namn id1:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir id1







  ·  Om du vill kopiera filerna från din DOS/Windows partition, gör du
     någonting i den här stilen:





       cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1








  ·  För att skapa länkar från DOS/Windows Quake filerna istället, gör
     så här:




            cd id1
            ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .







  Ersätt /win95/games/quake med den riktiga sökvägen till din
  DOS/Windows partition och din Quake katalog.

  Nu är Quake data filerna installerade. Hoppa fram till "``Installera
  Linux Binärerna''".


  2.2.5.  Shareware Versions Installation

  Singel-episoden i sharware versionen av Quake är tillgänglig för fri
  nedladdning från id's ftp site. Den har samma funktionalitet som den
  fulla versionen, med ett par stora begränsningar: Du kan inte spela
  QuakeWorld med den, och du kan inte spela hemmagjorda eller
  modifierade banor.

  Det skiljer inte speciellt mycket mellan att installera shareware
  versionen av Quake och att installera från CD.

  Se sektion ``Ladda hem Nödvändiga Filer'' för platser som har
  shareware distributionen.  Ladda hem och packa upp i din Quake
  katalog:




            cd /usr/local/games/quake
            unzip -L /var/du/vill/ha/det/quake106.zip





  Nu har du (bland annat) en fil kallad resource.1 som egentligen är ett
  lha arkiv (lha är ett fil kompressions och arkiverings format ungefär
  som zip eller tar). Vi ska använda lha(1) kommandot för att packa upp
  det. Om lha inte redan är installerat på ditt system, ladda hem det
  från: ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.





       lha e resource.1





  När lha är klar, kommer din Quake katalog att innehålla ett gäng nya
  filer.  En katalog kallad id1/ kommer också skapas. Filerna i den här
  katalogen är de enda som är viktiga för Linux Quake, så du kan utan
  problem radera alla andra filer. Om du är Quake nybörjare, och även om
  du inte är det, kan du vilja behålla *.txt filerna. På mitt system,
  slänger jag in alla readme filer i en doc/ katalog. Så:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir doc
            mv *.txt doc
            rm -f *





  Nu är du redo att installera Linux binärerna.


  2.3.  Lägga till Linux Binärerna

  Välj vilken av de tre varianterna av Quake du vill installera:


  ·  X11 Quake låter dig köra Quake i ett fönster på din X desktop.  Det
     är den minst upphetsande klienten, men den är ett utmärkt, säkert
     sätt att testa din installation.


  ·  Squake är SVGAlib Quake klienten.  Den körs i fullskärm på din
     konsol.


  ·  GLQuake är OpenGL Quake klienten, det överlägset bästa sättet att
     spela Quake om du har ett 3Dfx accelerator kort.


  Ladda hem paketen du vill ha (se sektion ``Ladda hem Nödvändiga
  Filer'') och packa upp dem i din Quake katalog så här:




            cd /usr/local/games/quake
            tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz






  2.4.  Att Sätta Rättigheter

  Quake och QuakeWorld servrar kan köras av alla användare. Quake
  klienterna, däremot, behöver tillgång till dina ljud och grafik kort,
  vilket kräver rättigheter som en normal användare inte har. Ett
  (dåligt) sätt att handskas med det här är att alltid köra Quake som
  root. Ansvarsfulla system administratörer skulle bli gröna i ansiktet
  av detta oanständiga förslag.  Att göra Quake binärerna setuid till
  root är en mer acceptabel lösning.  Quake kan då köras av vanliga
  användare och ändå få rättigheterna de behöver för att komma åt ljud
  och grafik enheterna. Setuid innebär dock en säkerhetsrisk.  En listig
  användare skulle kunna exploatera en bugg eller ett säkerhetshål i
  Quake för att erhålla root access på ditt system. Om du inte har flera
  användare på ditt system behöver dock detta inte vara något större
  bekymmer.

  squake är den enda Quake klienten som måste köras med root
  rättigheter. Med lite arbete, kan du få igång X och GL klienterna utan
  setuid.  ``Att köra X och GL spel utan setuid'' i Tips och Tricks
  sektionen talar om hur detta fungerar.  Om du planerar att köra
  squake, gör det setuid root med följande kommandon:



            chown root squake
            chmod 4755 squake





  Om du bestämt dig för att det är ok att köra quake.x11 och glquake
  setuid root på ditt system, kan du upprepa ovanstående kommandon för
  dessa binärer med.


  2.5.  X11 Quake

  Om du installerade X11 klienten, är det en bra tidpunkt att pröva den
  nu.  Du kan behöva mer konfiguration för glquake och squake men
  quake.x11 borde vara redo att köras nu.




            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11





  Om allt är väl, kommer ett litet Quake fönster att uppenbara sig med
  det första demot rullande i sig. Du borde kunna höra ljudeffekter och
  kanske musik, om CDn är monterad. Om något av detta misslyckas,
  konsultera ``Felsökning'' sektionen för hjälp.



  2.6.  SVGAlib Quake

  Både squake och glquake kräver SVGAlib för att köras (glquake använder
  SVGAlib för att processa tangentbords och mus indata, om du undrar).
  SVGAlib följer med de flesta moderna Linux distributionerna, och måste
  vara riktigt konfigurerat för att squake och glquake ska kunna köras
  korrekt.

  libvga.config är SVGAlibs' konfigurations fil.  På de flesta system
  hittar du den antingen i /etc eller /etc/vga.  Se till att mus,
  monitor, och grafik korts inställningarna i den här filen är korrekta
  för ditt system. Se SVGAlib dokumentationen för detaljer.

  Om du inte redan har SVGAlib på ditt system, ladda hem det från
  platserna som nämns i ``fil sektionen'' ovan.

  Om du har en RedHat 5.x eller annan glibc-baserad Linux distribution,
  se ``Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden'' i Felsökning/FAQ
  sektionerna för viktig information om kompilering av bibliotek för
  användning med Quake. En förkompilerad libc5 SVGAlib binär finns på
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
  ,för de som inte tycker det är värt besväret att kompilera för libc5.

  Du bör köra squake från en virtuell konsol. Det kommer inte att starta
  under X om du inte är root när du startar det. Och att köra spel som
  root är något som borde undvikas.  Så om du befinner dig i X, tryck
  CTRL+ALT+F1, logga in och:




            cd /usr/local/games/quake
            ./squake





  ``Att köra SVGA och GL spel under X'' i Tips & Tricks sektionen nedan
  förklarar hur du startar SVGA och GL Quake från X utan att manuellt
  byta till en virtuell konsol.


  2.7.  GLQuake

  Hårdvaruaccelererat OpenGL Quake är Quake så som Gud menade det.  Det
  finns inget substitut, och när du väl har upplevt det finns det ingen
  återvändo.

  För att köra glquake, behöver du ett 3D kort med Voodoo, Voodoo2 eller
  Voodoo Rush grafik chipset på. Det finns specifika problem att ta itu
  med om du har ett Voodoo Rush kort och jag kommer inte gå in på dem nu
  därför att, uppriktigt sagt, jag skulle inte veta vad jag pratade om.
  En framtida version av denna HOWTO kommer även att ta upp Voodoo Rush
  (Om någon vill skriva om Voodoo Rush, kommer jag gladeligen att
  inkludera det här).

  SVGAlib, Glide och Mesa bilbioteken måste alla vara installerade och
  ordentligt konfigurerade på ditt system för att glquake ska fungera.
  Följande sektioner går kortfattat igenom vad du behöver för att få
  igång dem.

  Bernd Kreimeier's (bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) är en bra
  källa för vidare information.

  3dfx.glide.linux nyhetsgruppen på 3dfx news server (news.3dfx.com) är
  en annan bra informationskälla över snittet Linux, glide, Mesa och
  Quake.


  2.7.1.  SVGAlib

  glquake använder SVGAlib för att samla input från mus och tangentbord,
  så du behöver konfigurera det enligt sektion ``SVGAlib Quake''.




  2.7.2.  Glide

  Glide är ett bibliotek som tillgodoser ett API för att programmera
  3Dfx baserade kort.  Om du vill att grafikbiblioteket Mesa ska använda
  ditt 3Dfx kort, behöver du glide.

  Den senaste versionen av glide kan alltid hittas på
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Välj passande paket för ditt
  system, och installera enligt instruktionerna på webbsidan.

  Notera att om du inte laddar ner paketet 3Dfx device driver utöver
  Glide biblioteket så kommer du endast att kunna köra Glide
  applikationer (t.ex. GLQuake) som root.  Installera /dev/3dfx modulen
  och du kan spela GLQuake som en vanlig användare.

  När du väl har installerat glide, pröva test programmet som följer
  med.  Lägg det här programmet på minnet: det är ett bra sätt att
  återställa skärmen om en glide applikation (som GLQuake) krashar och
  lämnar din skärm avstängd.  NOTERA: Kör det här testet från en VC
  (vituell konsol), inte X! Test applikationen kan tappa musen och
  tangentbordet i X, sen finns det inget sätt att stänga av det.





            /usr/local/glide/bin/test3Dfx





  Din skärm ska bli blå och be dig trycka ner någon tangent.  Efteråt
  ska du komma tillbaka till prompten.  3dfx.glide.linux på 3dfx's
  nyhets server (news.3dfx.com) är en utmärkt källa till information
  angående Linux glide-specifika problem.


  2.7.3.  Mesa

  När glide är installerat, behöver du installera Mesa, en fri OpenGL
  implmentation av Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Som tur är,
  behöver du inte söka särskilt länge, Mesa 2.6 är nämligen inkluderat
  tillsammans med GlQuake och QuakeWorld binärerna.  Allt du behöver
  göra är att flytta det till rätt plats:




            cd /usr/local/games/quake
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig





  Om du vill uppgradera Mesa till en nyare version (Mesa 3.0 är den
  senaste när detta skrivs), kan du ladda ner det från
  ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Om du har RedHat 5.x eller andra
  glibc-baserade Linux distributioner, se ``Glibc, RedHat 5.x, Debian 2
  överväganden'' i Felsökning/FAQs sektionen för viktig information
  angående kompilering av bilbiotek för Quake.

  Efter att du byggt dem enligt instruktionerna, behöver du göra två
  saker:
  ·  Ta bort din gamla Mesa installation.  Om du tidigare installerade
     libMesaGL.so.2.6 enligt ovan, måste du först ta bort den annars kan
     Quake inte använda den nya versionen.




            cd /usr/local/lib/
            rm -f libMesaGL.so.2*








  ·  Om det nya Mesa har ett högt versionsnummer som är större än 2,
     behöver du skapa en länk till det med namnet libMesaGL.so.2:




            cd /usr/local/lib/
            ln -s /där/du/installerade/det/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
            ldconfig








  Växla nu till en VC (CTRL+ALT+F1) och starta glquake.




            cd /usr/local/games/quake
            ./glquake







  2.8.  Linux-Specifika Kommando rad parametrar

  Den här sektionen behandlar kommando rad parametrar som är specifika
  för Linux versionen av Quake. Det finns gott om andra Quake optioner,
  men dessa ligger utanför ämnesområdet för denna HOWTO. Se några av
  sajterna listade i sektionen ``Generell Quake Information'' för
  information av det här slaget.



     -mem num
        Specifiera minnet som ska allokeras i megabyte (det förvalda
        värdet är 8MB, som borde räcka i de flesta fall).



     -nostdout
        Skicka inget utdata till stdout. Använd den här optionen om du
        inte vill att all konsol utdata ska dumpas till din terminal.



     -mdev enhet
        Mus enhet, förvalt värde är /dev/mouse



     -mrate hastighet
        Mus baud rate, förvalt värde är 1200



     -cddev enhet
        CD enhet, förvalt värde är /dev/cdrom



     -mode siffra
        Används för att välja grafikläge (endast squake)



     -nokbd
        Initiera inte tangentbordet



     -sndbits 8 eller 16
        Sätt sampel storlek i bitar för ljudet.  Förvalt värde är 16 om
        det stöds.



     -sndspeed hastighet
        Sätt mixfrekvens för ljudet i Hz.  Vanliga värden är 8000,
        11025, 22051 och 44100.  Förvalt värde är 11025.



     -sndmono
        Sätt mono ljud



     -sndstereo
        Sätt stereo ljud (förvalt om det stöds)



  2.9.  QuakeWorld **

  http://www.quakeworld.net förklarar det bättre än jag gör:


       QuakeWorld är en Internet multi-player specifik version av
       Quake.  Även om orginalversionen av Quake kan spelas över
       Internet, har modemsanvändarna - majoriteten av spelarna
       fått allt annat än tillfredsställande resultat. Symptom som
       kraftig fördröjning - handlingar utförs långt efter att du
       beordrat dem; paket förlust - spelet låser sig under flera
       sekunder; och mängder av andra svårigheter har drabbat
       spelare.  Efter att ha insett hur många människor som
       spelade Quake över internet, och hur många till som ville,
       men inte kunde p.g.a att spelbarheten var
  otillfredsställande, bestämde sig John Carmack från id Soft­
  ware för att skapa en version av Quake som var optimerad för
  den vanlige modem Internet spelaren.  Med denna Internet
  specifika version kan man endast göra 1 sak, spela dödsmatch
  spel över ett TCP/IP nätverk som Internet. Den har inget
  stöd för solo spel, och du kan inte göra någonting utan att
  först kontakta en special server.



  Du behöver den fulla, registrerade eller detaljhandelsversionen av
  Quake för att spela QuakeWorld, och en Linux QuakeWorld klient.
  QuakeWorld klienter finns i samma varianter (X11, SVGAlib och Mesa)
  som normala Quake, men allt är sammanslaget i ett paket, så du behöver
  bara ladda hem en enda fil.  Du har dock fyra paket att välja mellan:



  ·  ett libc5 tar.gz paket


  ·  ett glibc tar.gz paket


  ·  ett libc5 rpm paket


  ·  ett glibc rpm paket


  Installera endast ett av dessa paket. Alla innehåller samma filer, de
  är bara länkade mot olika biliotek. Redhat 5.x användare kan använda
  glibc rpm paketet. Användare med glibc baserade system utan stöd för
  rpm bör använda glibc tar.gz paketet. Paketet libc5 rpm är för redhat
  distributioner före 5.0 och andra libc5 baserade distributioner som
  använder rpm formatet. Slackware och övriga libc5 baserade system utan
  stöd för rpm kan använda libc5 tar.gz paketet.

  Se ``Ladda hem Nödvändiga Filer'' sektionen för Linux Quakeworld
  filerna.

  Krav och konfiguration för dessa binärer är samma som för Quake, så se
  tidigare sektioner för hjälp med att sätta upp SVGAlib eller
  glide/Mesa.


  2.9.1.  Att installera RPM paketen ++

  Installationen av rpm paketen bör gå smärtfritt:




            su root
            rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm





  qwcl, glqwcl och glqwcl.glx kommer att installeras setuid root så att
  de kan komma åt grafikenheterna på ditt system.  X och GL klienterna
  kan köras utan root privilegier om du följer instruktionerna i ``Att
  köra X och GL spel utan      setuid'' nedan.


  Rpm kan klaga över att det inte hittar libglide2x.so.  Glide
  biblioteket är endast nödvändigt för att köra QuakeWorld i GL läge, du
  kan skugga glide kravet med --nodeps valet:




            su root
            rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps






  2.9.2.  Att Installera tar.gz paketen ++

  För att installera, packa bara upp filen i ditt Quake bilbiotek.  Gör
  det som root så att filrättigheterna blir riktigt uppsatta:




            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -zxvf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz





  qwcl, glqwcl och glqwcl.glx kommer att installeras setuid root så att
  de kan komma åt grafikenheterna på ditt system.  X och GL klienterna
  kan köras utan root privilegier om du följer instruktionerna i ``Att
  köra X och GL spel utan      setuid'' nedan.


  2.9.3.  Att köra QuakeWorld ++

  När QuakeWorld väl är installerat tillsammans med dina Quake filer,
  kan du starta det med:




            ./qwcl +connect någon.server.adress





  Se sektionen ``Relaterad Mjukvara'' för info om några fräcka front
  ends till QuakeWorld som gör det lätt att hitta servrar.



  ·  lib3dfxgl.so  **


     Med QuakeWorld version 2.30, finns ett alternativ till Mesa
     bilioteket.  lib3dfxgl.so är en mini-GL drivrutin optimerad för
     Quake som ger aningen bättre frame rates än Mesa.  Detta är en
     portning av en drivrutin som 3Dfx utvecklade till Quake under
     Windows, och alla detaljer verkar inte fungera ordentligt än.
     Förhoppningsvis kommer prestandan att förbättras med tiden.

     Precis som Mesa, kräver lib3dfxgl.so Glide för att nå ditt 3Dfx
     kort. QuakeWorld paketen innehåller ett skript, glqwcl.3dfxgl för
     att köra QuakeWorld med det här biblioteket på glibc system.  Nästa
     stycke förklarar hur QuakeWorld körs med lib3dfxgl.so på ett libc5
     system. För att skriptet ska fungera på ett glibc system, får
     glqwcl binären inte vara setuid, den får inte heller köras som
     root.  glqwcl kommer utan att säga ett ljud ladda Mesa istället för
     lib3dfxgl.so om det körs med root rättigheter. Med detta icke-root
     krav följer att du måste ha /dev/3dfx drivrutinen installerad.

     På ett libc5 system, behöver du skapa en symbolisk länk till
     lib3dfxgl.so kallad libMesaGL.so.2 så här:



            cd /usr/local/games/quake
            ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2





  Starta sedan Quakeworld från ett skript som ber $LD_LIBRARY_PATH att
  titta i aktuell katalog:


  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*

  ______________________________________________________________________



  Du kan avgöra viken drivrutin som laddas genom att leta efter följande
  utdata på din konsol när Quakeworld startas:




            GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
            GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
            GL_VERSION: 1.1
            GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture





  Om GL_VENDOR är Brian Paul istället för 3Dfx Interactive Inc., betyder
  det att Mesa fortfarande används istället för miniport drivrutinen.



  ·  glqwcl.glx **



     glqwcl.glx länkas mot standard OpenGL biblioteken istället för
     Mesa. Detta tillåter Quakeworld att köras på annan 3D hårdvara som
     stöds utav OpenGL implementationer. I skrivande stund, vet jag inte
     om några OpenGL implementationer som stödjer annan hårdvara än
     3Dfx, men renderaren garanterar att när de dyker upp, kommer vi att
     kunna spela Quakeworld med dem.

     Detta är en GLX applikation, och måste som sådan köras från X.

     Du kan använda denna klient med Mesa/3Dfx om du installerar Mesa
     och Glide som förklarades i föregående sektion, sätt sedan
     omgivningsvariabeln $MESA_GLX_FX till "fullscreen" innan du kör
     quake2:




            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1





  Varför +_windowed_mouse 1 optionen?  Kom ihåg att detta är en X
  applikation som råkar använda ditt 3Dfx kort.  Även om displayen tar
  upp hela din skärm, körs Quakeworld fortfarande i ett fönster. Detta
  innebär att om du inte är väldigt försiktig, kan du flytta muspekaren
  utanför Quakeworld förnstret, och Quakeworld kommer plötsligt att
  upphöra reagera på mus och tangentbords indata.  +_windowed_mouse 1
  undviker detta problem genom att be glqwcl.glx ta kontroll över musen
  och inte låta den komma utanför sitt fönster.




  2.10.  Servrar

  Den mesta, om inte all, existerande information om att köra en
  DOS/Windows QW server gäller även för att köra en Linux server.

  För att starta en QuakeWorld server, kör bara:




            ./qwsv





  Den officiella QuakeWorld server manualen har sitt hem på
  http://qwcentral.stomped.com.


  2.11.  Mods & Addons

  En av de coolaste sakerna med Quake spelen är att författarna gjorde
  dem enkla att bygga ut.  Slutanvändare kan skapa sina egna nivåer,
  lägga till egna vapen och monster, eller till och med ändra spelets
  regler totalt.


  2.11.1.  Capture The Flag (Fånga Flaggan)

  Detta är min favorit variation på både Quake och Quake 2. Istället för
  att bara springa omkring och döda alla du ser (vilket definitivt har
  sin tjusning, uppfatta mig inte fel!), CTF är lag-baserat och mer
  strategiskt. Dave 'Zoid' Kirsch, också handhavare för Linux Quake
  portningarna, skapade denna mod.


  Allt du behöver veta om CTF kan hittas på
  http://captured.com/threewave/  Du behöver
  ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip
  för att spela.  För att installera klientdelen av CTF, skapa bara en
  katalog kallad ctf i din Quake katalog och packa upp 3wctfc.zip filen
  där.  Den medföljande readme.txt filen är sprängfylld med bra
  information.




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir ctf
            cd ctf
            unzip -L /där/du/lagt/det/3wctfc.zip





  För information om att köra en CTF server, se hemsidan som nämns ovan.


  2.11.2.  Mission Packs (Uppdrags Paket) **

  Activision släppte två add-on paket med extra nivåer till Quake,
  Scourge of Armagon och Dissolution of Eternity.



  ·  Mission Pack 1: The Scourge of Armagon Antag att din CD är monterad
     på /mnt/cdrom och Quake är installerat i /usr/local/games/quake:




            cd /usr/local/games/quake
            mkdir hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic






  Spela mission paketet så här:



            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11 -game hipnotic








  ·  Mission Pack 2: Dissolution of Eternity Att installera det andra
     uppdrags paketet följer samma procedur som att installera det
     första. Följ anvisningarna för Mission Pack 1, men ersätt ordet
     hipnotic med ordet rogue, och skippa config.cfg steget eftersom
     denna fil inte följer med Mission Pack 2 CDn.

  2.11.3.  Quake Verktyg

  Någon som vill bidra med lite info om qcc, bsp och det?


  3.  Quake II

  För att installera Quake II på ditt Linux system, behöver du den
  officiella Quake II distributionen från id i någon form. Detta är
  antingen en detaljhandels, DOS/Windows CD-ROM som du köpt i din
  favorit affär, eller demo versionen som du laddat hem från nätet (se
  ``Ladda hem Nödvändiga Filer'' för detaljer om hur du införskaffar
  demo versionen.  Alternativt, om du redan har Quake II installerat på
  en DOS/Windows maskin, kan du använda de relevanta filerna från den
  installationen.


  3.1.  Minimi Krav

  Du behöver minst följande:


  ·  En Pentium 90 dator eller bättre (133 rekommenderat)


  ·  16 MB RAM (24 rekommenderat)


  ·  Quake II på CD-ROM eller demo versionen (q2-314-demo-x86.exe)


  ·  Linux kärna version 2.0.24 eller senare


  ·  libc 5.2.18 eller senare


  ·  Ett utav följande:


  ·  X11 server som stödjer MITSM tilläget för delat minne.  8 och 16
     bit displayer stöds. (för X renderaren)

  ·  SVGAlib 1.2.10 eller senare (för SVGA och GL renderaren)



  ·  25-400 megabyte ledigt hårddiskutrymme (beroende på hur du väljer
     att installera)


  ·  Tillgång till rootkontot på maskinen du installerar på




  Valfritt:


  ·  Ett ljudkort med linuxstöd


  ·  Ett 3Dfx VooDoo, VooDoo2 eller Voodoo Rush 3D grafik accelerator
     kort.


  ·  Mesa 2.6 eller senare (for GL renderaren)



  3.2.  Att Installera Quake II



  3.2.1.  Ladda hem Nödvändiga Filer**

  Alla nödvändiga filer för Linux Quake II finns tillgängliga på id
  Softwares ftp sajt, ftp.idsoftware.com.  Den här sajten kan vara
  ganska trafikerad ibland så du kan vilja använda en av dessa
  speglingar istället:


  ·  ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (Kalifornien, USA)


  ·  ftp.gamesnet.net/idsoftware (Kalifornien, USA)


  ·  ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)


  ·  mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisabon, Portugal)


  ·  download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israel)


  Quake II filerna som nämns i denna sektion är:


  ·  Quake II Linux Binärer:


  ·  libc5 tar.gz paketet
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz


  ·  glibc tar.gz paketet
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-
     i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  ·  libc5 rpm paketet
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm


  ·  glibc rpm paketet
     ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-
     glibc-2.i386.rpm




  ·  Quake II Demo Versionen för Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe


  ·  Quake II Källkod
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z


  ·  Quake II Capture the Flag (Fånga
     Flaggan)ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip


  Annan omnämnd mjukvara:


  ·  Grafikbilioteket
     SVGAlibhttp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz


  ·  SVGAlib libc5
     binärhttp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz


  ·  Glide runtime biliotek http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html


  ·  Mesa 3D grafik bibliotek http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html


  ·  unzip arkiveringsverktyg
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz



  3.2.2.  Skapa Installations Katalogen

  Det första du behöver göra är att bestämma var du vill installera
  Quake II.  Många lägger det i /usr/games/quake2. Inbiten
  systemadministratör som jag är, väljer jag att lägga allting som inte
  ingår i min Linux distribution under /usr/local.  Så för mig hamnar
  Quake II i /usr/local/games/quake2.  Om du väljer att installera någon
  annanstans, byt ut sökvägen /usr/local/games/quake2 mot din sökväg.

  Skapa nu katalogen som du ska installera Quake II i, och använd cd för
  att ställa dig i den.  Resten av dessa instruktioner kommer att anta
  att det är din aktuella katalog.




            mkdir /usr/local/games/quake2
            cd /usr/local/games/quake2






  3.2.3.  Att Installera Från CD

  Stoppa i din Quake II CD i din CD-ROM drive, och montera den:




            mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom





  Om din CDROM brukar monteras någon annanstans, ersätt /mnt/cdrom med
  din sökväg. Om du inte är säker på var din CDROM brukar monteras, se
  dokumentationen för din distribution.
  ·  Full Installation

     Den enklaste installationsmetoden är en "full" installation, vilket
     innebär att hela innehållet på CDn kopieras till din hårddisk.
     Detta kräver runt 350 MB, och utförs genom att ge följande
     kommandon:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .






  Det kommer att finnas en hög med onödiga Windows filer som du utan
  problem kan radera:




            rm -f /usr/local/quake2/*.dll
            rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
            rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll








  ·  Medium Installation Om 450 MB är för mycket utrymme för dig att
     tillägna Quake II, kan du hoppa över film sekvenserna och länka
     dessa till CD-ROMen istället.  Detta kommer att minska
     utrymmeskraven till runt 200 MB:




            cd /usr/local/games/quake2
            mkdir baseq2
            cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
            ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video






  Märk väl att detta inte innebär att du måste montera din Quake II CD
  varje gång du vill spela Quake II. Om spelet inte hittar film filerna,
  är det enda som händer att filmerna inte visas.



  3.2.4.  Windows till Linux installation

  Om du har Quake installerat under Windows eller DOS på en annan
  maskin, kan du överföra filer i quake2\baseq\ till ditt Linux system
  via FTP eller någon annan mekanism. Kom ihåg att filnamnen på ditt
  Linux system måste bestå av små bokstäver för att Quake II ska hitta
  dem, så du kan behöva döpa om dem efter överflyttningen. Notera också
  att det kan vara nödvändigt att radera din Windows installation efter
  detta för att inte hamna i konflikt med termerna i id's mjukvaru
  licens. Det är inte mitt fel om du gör något olagligt.

  Om dina DOS/Win och Linux system ligger på samma maskin, har du två
  val: kopiera filerna från din DOS/Windows partition till din Linux
  partition, eller länka de nödvändiga filerna från Linux. Båda
  metoderna fungerar likvärdigt.  Den enda skillnaden är att du sparar
  en massa diskutrymme om du länkar istället för att kopiera.  Ersätt,
  som vanligt, i följande exempel /win95/games/quake2 med sökvägen till
  din Windows partition och Quake II installation.



  ·  Om du vill kopiera filerna till din Linux partition:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .








  ·  För att istället skapa länkar till dina Windows Quake II filer, gör
     så här:




            cd /usr/local/games/quake2
            ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .






  Den andra metoden kräver att Windows partionen som du länkar är
  skrivbar av användare, vilket kanske inte är lämpligt för alla system.
  Genom att göra din Windows partition skrivbar, ger du alla användare
  tillfälle att förstöra hela din Windows installation.  Om detta är OK
  för dig, modifiera din /etc/fstab så att Windows partitionen monteras
  med valen umask=002,gid=XXX, där XXX är grupp numret för "users" grup­
  pen. Titta i filen /etc/group för att ta reda på denna information.
  När fstab är uppdaterad, avmontera (umount) och montera (mount) Win­
  dows partitionen igen och du är klar.


  Du är nu klar med installationen av datafilerna för Quake II. Hoppa
  fram till "``Installera Linux Binärerna''".



  3.2.5.  Installera demo versionen **

  id Software har en fritt tillgänglig demo version av Quake II på deras
  ftp sajt.  Den är runt 40 megabyte stor. Demo versionen innehåller all
  funktionalitet hos fullversionen, inklusive flera spelare, men kommer
  endast med tre nivåer, så det kan bli svårt att hitta en server att
  spela på.

  Se sektionen ``Ladda hem Nödvändiga Filer'' ovan för platser som har
  Quake II demo filerna. Ladda hem dessa och placera i din Quake II
  katalog.

  Demo distributionen är en självuppackande zip fil (åtminstone på andra
  OS).  Du kan packa upp den med unzip(1) kommandot, som borde följa med
  alla moderna distributioner. Om du inte har unzip, ladda hem det från
  en plats listad i sektionen ``Ladda hem Nödvändiga Filer''.

  Förflytta dig till din Quake II katalog och packa upp arkivet:




            cd /usr/local/games/quake2
            unzip q2-314-demo-x86.exe





  Nu måste vi radera några saker och flytta omkring andra saker:




            rm -rf Splash Setup.exe
            mv Install/Data/baseq2 .
            mv Install/Data/DOCS docs
            rm -rf Install
            rm -f baseq2/gamex86.dll





  Quake II demo är nu installerat. Du behöver bara lägga till Linux
  binärerna.


  3.3.  Lägga till Linux Binärerna**

  Det finns fyra Linux Quake II paket tillgängliga för nedladdning:


  ·  ett libc5 tar.gz paket


  ·  ett glibc tar.gz paket


  ·  ett libc5 rpm paket


  ·  ett glibc rpm paket


  Installera endast ett av dessa paket. Alla innehåller samma filer, de
  är bara länkade mot olika biliotek. Redhat 5.x användare kan använda
  glibc rpm paketet. Användare med glibc baserade system utan stöd för
  rpm bör använda glibc tar.gz paketet. Paketet libc5 rpm är för redhat
  distributioner före 5.0 och andra libc5 baserade distributioner som
  använder rpm formatet. Slackware och övriga libc5 baserade system utan
  stöd för rpm kan använda libc5 tar.gz paketet.
  Se ``Ladda hem Nödvändiga Filer'' sektionen för Linux Quake II
  filerna.



  3.3.1.  Att installera RPM paketen **

  Installationen av rpm paketen bör gå smärtfritt:




            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm





  Rpm kan klaga över att det inte hittar libglide2x.so.  Glide
  biblioteket är endast nödvändigt för att köra Quake II i GL läge, du
  kan skugga glide kravet med --nodeps valet:




            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps






  3.3.2.  Att Installera tar.gz paketen **

  För att installera, packa bara upp filen i ditt Quake II bibliotek.
  Gör det som root så att filrättigheterna blir riktigt uppsatta:




            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -zxvf quake2-xxxx-i386-unknown-linux2.0.tar.gz






  3.4.  Sätta Rättigheter **

  Om du körde rpm eller tar som root när du installerade Quake II
  paketet på ditt system, är filrättigheterna redan rätt inställda.
  quake2 binären installerades setuid root så att den kan komma åt
  grafik enheterna på ditt system. Av säkerhetsskäl, är renderings
  biblioteken ref_*.so ägda av root och endast skrivbara för root. Om
  root inte äger dessa bibliotek, eller om det är skrivbara för alla,
  kommer quake2 vägra att starta.

  Om du tänker köra Quake II med GL eller X renderarna, behöver inte din
  quake2 vara suid root. Se ``Att Köra X och GL spel utan setuid'' i
  Tips och Tricks sektionen nedan för information om att köra Quake II
  utan root rättigheter.

  3.4.1.  Quake2.conf **

  Av säkerhetsskäl, finns det en quake2.conf fil, som talar om för Quake
  II var renderings bilioteken finns (ref_*.so).  Den innehåller endast
  en rad, som ska vara sökvägen till din Quake II installation.  Quake
  II letar efter den här filen i /etc. Om du installerade Quake II från
  ett .rpm paket, installerades filen åt dig.  Om du installerade från
  ett .tar paket, måste du skapa den så här:




            su root
            cd /usr/local/games/quake2
            pwd > /etc/quake2.conf
            chmod 644 /etc/quake2.conf






  3.5.  X Rendreraren

  Quake II borde kunna köras under X nu. Försök:




            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set vid_ref softx





  Om allt är som det ska, kommer ett litet Quake II fönster med det
  första demot i sig att uppenbara sig efter en märkbar paus. Du borde
  även höra ljud och kanske musik om CDn är monterad. Om något av detta
  misslyckas, se sektionen ``Felsökning'' för hjälp.


  3.6.  SVGAlib Rendreraren

  Du behöver SVGAlib installerat och konfigurerat om du vill använda
  någon av ref_soft eller ref_gl renderarna. (Quake II använder SVGAlib
  för att bearbeta indata från tangentbord och mus, om du skulle undra
  varför det behövs för GL renderaren).  SVGAlib följer med de flesta
  moderna distributioner, och måste vara riktigt konfigurerat innan
  Quake II kan köras korrekt utanför X.

  libvga.config är SVGAlibs' konfigurations fil.  På de flesta system
  hittar du den antingen i /etc eller /etc/vga.  Se till att mus,
  monitor, och grafik korts inställningarna i den här filen är korrekta
  för ditt system. Se SVGAlib dokumentationen för detaljer.

  Om du inte redan har SVGAlib på ditt system, ladda hem det från
  platserna som nämns i ``fil sektionen'' ovan.

  Om du har en RedHat 5.x eller annan glibc-baserad Linux distribution,
  se ``Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 övervägningar'' i Felsökning/FAQ
  sektionerna för viktig information om kompilering av bibliotek för
  användning med Quake II. En förkompilerad libc5 SVGAlib binär finns på
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
  för de som inte tycker det är värt besväret att kompilera för libc5.

  Du bör köra Quake II från en virtuell konsol när du använder ref_soft
  eller ref_gl renderaren. Det kommer inte att starta under X om du inte
  är root när du startar det. Och att köra spel som root är något som
  borde undvikas.  Så om du befinner dig i X, tryck CTRL+ALT+F1, logga
  in och:




            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2





  ``Köra SVGA och GL spel från X'' i Tips & Tricks sektionen nedan
  förklarar hur SVGA och GL Quake II startas från X utan att manuellt
  växla till en virtuell konsol (VC).



  3.7.  OpenGL Rendreraren

  Hårdvaruaccelererat OpenGL Quake II är Quake II så som Gud menade det.
  Det finns inget substitut, och när du väl har upplevt det finns det
  ingen återvändo.

  För att köra Quake II i GL läge, behöver du ett 3D kort med Voodoo,
  Voodoo2 eller Voodoo Rush grafik chipset på. Det finns specifika
  problem att ta itu med om du har ett Voodoo Rush kort och jag kommer
  inte gå in på dem nu därför att, uppriktigt sagt, jag skulle inte veta
  vad jag pratade om. En framtida version av denna HOWTO kommer även att
  ta upp Voodoo Rush (Om någon vill skriva om Voodoo Rush, kommer jag
  gladeligen att inkludera det här).

  SVGAlib, Glide och Mesa biblioteken måste alla vara installerade och
  ordentligt konfigurerade på ditt system för att quake2 ska fungera.
  Följande sektioner går kortfattat igenom vad du behöver för att få
  igång dem.

  Bernd Kreimeier's (bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) är en bra
  källa för vidare information.

  3dfx.glide.linux nyhetsgruppen på 3dfx news server (news.3dfx.com) är
  en annan bra informationskälla över snittet Linux, glide, Mesa och
  Quake.


  3.7.1.  SVGAlib

  Quake II använder SVGAlib för att samla input från mus och
  tangentbord, så du behöver konfigurera det enligt sektion ``SVGAlib
  Rendreraren''.


  3.7.2.  Glide

  Glide är ett bibliotek som tillgodoser ett API för att programmera
  3Dfx baserade kort.  Om du vill att grafikbiblioteket Mesa ska använda
  ditt 3Dfx kort, behöver du glide.

  Den senaste versionen av glide kan alltid hittas på
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Välj passande paket för ditt
  system, och installera enligt instruktionerna på webbsidan.
  Notera att om du inte laddar ner paketet 3Dfx device driver utöver
  Glide biblioteket så kommer du endast att kunna köra Glide
  applikationer (t.ex. GLQuake) som root.  Installera /dev/3dfx modulen
  och du kan spela GLQuake som en vanlig användare.

  När du väl har installerat glide, pröva test programmet som följer
  med.  Lägg det här programmet på minnet: det är ett bra sätt att
  återställa skärmen om en glide applikation (som GLQuake) krashar och
  lämnar din skärm avstängd.  NOTERA: Kör det här testet från en VC,
  inte X! Test applikationen kan tappa musen och tangentbordet i X, sen
  finns det inget sätt att stänga av det.





            /usr/local/glide/bin/test3Dfx





  Din skärm ska bli blå och be dig trycka ner någon tangent.  Efteråt
  ska du komma tillbaka till prompten.  3dfx.glide.linux på 3dfx's
  nyhets server (news.3dfx.com) är en utmärkt källa till information
  angående Linux glide-specifika problem.


  3.7.3.  Mesa

  När glide är installerat, behöver du installera Mesa, en fri OpenGL
  implmentation av Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Som tur är,
  behöver du inte söka särskilt länge, Mesa 2.6 är nämligen inkluderat
  tillsammans med Quake II binärerna.  Allt du behöver göra är att
  flytta det till rätt plats:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig





  Om du vill uppgradera Mesa till en nyare version (Mesa 3.0 är den
  senaste när detta skrivs), kan du ladda ner det från
  ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Om du har RedHat 5.x eller andra
  glibc-baserade Linux distributioner, se ``Glibc, RedHat 5.x, Debian 2
  överväganden'' i Felsökning/FAQs sektionen för viktig information
  angående kompilering av bilbiotek för Quake II.

  Efter att du byggt dem enligt instruktionerna, behöver du göra två
  saker:



  ·  Ta bort din gamla Mesa installation.  Om du tidigare installerade
     libMesaGL.so.2.6 enligt ovan, måste du först ta bort den annars kan
     Quake II inte använda den nya versionen.




       cd /usr/local/lib/
       rm -f libMesaGL.so.2*








  ·  Om det nya Mesa har ett högt versionsnummer som är större än 2,
     behöver du skapa en länk till det med namnet libMesaGL.so.2:




            cd /usr/local/lib/
            ln -s /där/du/installerade/det/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
            ldconfig








  Växla nu till en VC (CTRL+ALT+F1) och starta Quake II.




            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set vid_ref gl







  3.7.4.  lib3dfxgl.so **

  Med Quake II version 3.19, finns ett alternativ till Mesa bilioteket.
  lib3dfxgl.so är en mini-GL drivrutin optimerad för Quake som ger
  aningen bättre frame rates än Mesa.  Detta är en portning av en
  drivrutin som 3Dfx utvecklade till Quake under Windows, och alla
  detaljer verkar inte fungera ordentligt än.  Förhoppningsvis kommer
  prestandan att förbättras med tiden.

  Precis som Mesa, kräver lib3dfxgl.so Glide för att nå ditt 3Dfx kort.
  Quake II paketen innehåller ett skript, guake2.3dfxgl för att köra
  Quake II med det här biblioteket på glibc system.  Nästa stycke
  förklarar hur Quake II körs med lib3dfxgl.so på ett libc5 system. För
  att skriptet ska fungera på ett glibc system, får glqwcl binären inte
  vara setuid, den får inte heller köras som root.  glqwcl kommer utan
  att säga ett ljud ladda Mesa istället för lib3dfxgl.so om det körs med
  root rättigheter. Med detta icke-root krav följer att du måste ha
  /dev/3dfx drivrutinen installerad.

  På ett libc5 system, behöver du skapa en symbolisk länk till
  lib3dfxgl.so kallad libMesaGL.so.2 så här:




       cd /usr/local/games/quake2
       ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2





  Starta sedan Quake II från ett skript som ber $LD_LIBRARY_PATH att
  titta i aktuell katalog:


  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*

  ______________________________________________________________________



  Du kan avgöra viken drivrutin som laddas genom att leta efter följande
  utdata på din konsol när Quake II startas:




            GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
            GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
            GL_VERSION: 1.1
            GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture





  Om GL_VENDOR är Brian Paul istället för 3Dfx Interactive Inc., betyder
  det att Mesa fortfarande används istället för miniport drivrutinen.



  3.8.  GLX Renderaren **


  ref_glx.so länkas mot standard OpenGL biblioteken istället för Mesa.
  Detta tillåter Quake II att köras på annan 3D hårdvara som stöds utav
  OpenGL implementationer. I skrivande stund, vet jag inte om några
  OpenGL implementationer som stödjer annan hårdvara än 3Dfx, men
  renderaren garanterar att när de dyker upp, kommer vi att kunna spela
  Quakeworld med dem.

  Detta är en GLX applikation, och måste som sådan köras från X.

  Du kan använda denna klient med Mesa/3Dfx om du installerar Mesa och
  Glide som förklarades i föregående sektion, sätt sedan
  omgivningsvariabeln $MESA_GLX_FX till "fullscreen" innan du kör
  quake2:




            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1




  Varför +_windowed_mouse 1 optionen?  Kom ihåg att detta är en X
  applikation som råkar använda ditt 3Dfx kort.  Även om displayen tar
  upp hela din skärm, körs Quake II fortfarande i ett fönster. Detta
  innebär att om du inte är väldigt försiktig, kan du flytta muspekaren
  utanför Quake II fönstret, och Quake II kommer plötsligt att upphöra
  reagera på mus och tangentbords indata.  +_windowed_mouse 1 undviker
  detta problem genom att be quake2 ta kontroll över musen och inte låta
  den komma utanför sitt fönster.


  3.9.  Linux-Specifika Kommando rad parametrar

  Den här sektionen behandlar kommando rad parametrar som är specifika
  för Linux versionen av Quake. Det finns gott om andra Quake optioner,
  men dessa ligger utanför ämnesområdet för denna HOWTO. Se några av
  sajterna listade i sektionen ``Generell Quake Information'' för
  information av det här slaget.

  Det finns faktiskt cvars (klient variabler) som du kan sätta i Q2
  konsolen, men det är naturligast att sätt dem vid kommando raden så
  här:




            ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc







     cd_dev enhet
        Namn på CD-ROM enheten.



     nocdaudio värde
        Stäng av CD-Ljud om värde är skilt från noll.



     sndbits siffra
        Sätt antal bitar för sampling. Förvalt värde är 16.



     sndspeed siffra
        Sätt samlingsfrekvens. Vanliga värden är 8000, 11025, 22051 and
        44100.  Om denna sätts till noll, försöker ljud drivrutinen med
        hastigheter i följande ordning: 11025, 22051, 44100, 8000.



     sndchannels siffra
        Indikerar stereo eller mono ljud.  Förvalt värde är 2 (stereo).
        Använd 1 för mono.



     nostdout värde
        Skicka inget utdata till stdout. Använd denna om du vill slippa
        konsol utdata som dumpas till din terminal.


  3.10.  Quake II Servers

  Linux styrka som internet server gör det till en perfekt plattform för
  att köra en internet Quake II server. Denna sektion berör grunderna
  och de Linux specifika aspekterna av att köra en Quake II server. Se
  sektion ``Andra Informations källor'' för mer detaljerad information.


  3.10.1.  Lyssnande Server

  Du kan starta en Quake II "Listen" server innifrån ett spel via
  Multiplayer menyn. Denna tillåter dig att vara värd för ett spel och
  delta i spelet på samma gång.

  För att starta en Lyssnande server, starta Quake II, ta fram Quake II
  menyn med ESC knappen, och välj Multiplayer.  Därifrån borde det vara
  självförklarande.


  3.10.2.  Hängivna Servrar

  För en permanent, stand-alone Quake II server som ska kunna köras utan
  konstant uppmärksamhet, är det opraktiskt att använda Lyssna servern.
  Quake II har ett hängivet (dedicated) server läge som är bättre lämpat
  för den här typen av användning. En hängiven server startas från
  kommando prompten och använder färre system resurser än en lyssnande
  server eftersom den inte använder den grafiska klientdelen över huvud
  taget.

  För att starta en hängiven server, använd kommando rad optionen +set
  dedicated 1. Du kan sätta ytterligare server parametrar antingen på
  kommando raden eller i en konfigurations fil som du +exec verar på
  kommandoraden. Din konfigurations fil bör ligga i baseq2 katalogen.

  Några server alternativ listas nedan. För att sätta alternativen vid
  kommandoprompten, ge +set fraglimit 30. Alternativ sätts på samma sätt
  i config filen, förutom att det ska vara ett + före set.  Aktivera din
  config fil så här: +exec server.cfg.



     fraglimit
        Antal fraggar som krävs innan kartan ändras.


     timelimit
        Tiden, i minuter, som måste gå innan kartan ändras.


     hostname
        Namnet på din Quake II server. Detta är en valfri sträng och har
        inget att göra med ditt DNS värdnamn.


     maxclients
        Antalet spelare som kan vara anslutna till servern på en gång.


  Tillräckligt med Quake II konsol och kommandorads information för att
  kväva en häst finns på Farenheit 176
  (http://www.planetquake.com/f176).





  3.10.3.  Andra Server Informations Källor



  ·  Q2 Server FAQ har en grundläggande steg-för-steg guide för att
     sätta upp en Q2 Server under
     Linux:http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html


  ·  Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (flubber@xmission.com)
     har några grundläggande Q2 server konfigurations filer och startup
     skript på http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/.



  3.11.  Modifikationer & Tillägg

  Quake II modifikatioer som Capture the Flag, Jailbreak, och Lithium II
  är väldigt populära tillägg till originalspelet Quake II. Några mods
  ligger helt på servern (Lithium), och några kräver även ändringar av
  din klient (CTF).  För mods som enbart påverkar servern, är det bara
  att göra connect som vanligt och spela.  Modifikationer på klient
  sidan kräver att du installerar ytterligare filer i din quake2 katalog
  innan du kan börja spela.


  3.11.1.  Modifikationer på Klient Sidan

  I allmänhet, innebär innstallation av en klient side modd endast
  nedladdning av klient paketet och uppackning i din Quake II katalog,
  se moddens dokumentation för detaljer. Det kan vara nödvändigt att
  ladda hem ett Linux-specifikt paket utöver huvud (Windows) klient
  paketet. Var även medveten om att det inte är säkert att alla mods
  finns för Linux.

  Klient sides modifikations paket innehåller normalt en ny gamei386.so
  fil samt en eller fler .pak filer. Andra nya filer kan även ha
  inkluderats.  De nya filerna installeras i en underkatalog till dun
  Quake II katalog.  Använd +set game mod-katalog vid kommando prompten
  för att köra modden.  Rocket Arena 2 installeras t.ex. i en katalog
  som kallas arena. För att spela RA2, startar du upp din klient så här:




             ./quake2 +set game arena






  3.11.1.1.  Capture the Flag

  Eftersom detta är den i särklass populäraste varianten av flerspelar
  Quake II, har jag inkluderat specifika instruktioner för att
  installera den här modden.  Capture the Flag för Quake II finns
  tillgängligt för nedladdning från id's ftp sajt.  Ladda hem och
  installera sedan så här:







       cd /usr/local/games/quake2
       mkdir ctf
       cd ctf
       unzip -L /där/du/lägger/det/q2ctf102.zip





  Starta Quake II med +set game ctf för att spela CTF.


  3.11.2.  Modifikationer på Server Sidan

  Att installera en Quake II modifikation på servern skiljer sig inte
  mycket från klient sidan. Generellt så räcker det med att installera
  gamei386.so och server.cfg filerna i en ny underkatalog och sedan
  starta servern




            ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg





  Där XXXX ovan är namnet på modifikationens nya underkatalog. Den
  exakta proceduren varierar naturligtvis från mod till mod. Se moddens
  dokumentation för detaljer.


  3.11.3.  Spelets Källkod

  Hela spelet, förutom spelmotorn, ligger i ett delat bibliotek,
  gamei386.so.  Quake II mods skapas genom att ändra innehållet i den
  här filen.  C källkoden är fritt tillgänglig (sektion ``Ladda hem
  Nödvändiga Filer'' ovan) för nedladdning och förändring.

  När du laddat ner källkoden gör du så här för att komma igång:




             cd /usr/local/games/quake2
             mkdir mymod
             cd mymod
             gunzip /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar.Z
             sh /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar





  Du kommer att mötas av några frågor som du ska svara ja på, sedan
  packas källkoden upp. En ny gamei386.so byggs från källkoden med ett
  simpelt make.  Du kan köra Quake II med det nykompilerade bilbioteket
  så här:







        cd /usr/local/games/quake2
        ./quake2 +set game mymod





  Inte så intressant än, eftersom bilioteket du just byggt är identiskt
  med den ursprungliga gamei386.so, men detta borde vara intressant
  information för blivande mod tillverkare.


  3.11.4.  Mission Packs **



  ·  Mission Pack 1: The Reckoning The Reckoning kräver Quake II version
     3.15 eller senare för att köras.  Du behöver minst 95 MB för en
     minimal installation och ytterligare 90 MB om du vill installera
     video sekvenserna.  Antag att din CD är monterad på /mnt/cdrom och
     Quake II är installerat i /usr/local/games/quake2:




            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
            rm -f xatrix/gamex86.dll






  Om du vill installera video sekvenserna:




            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix






  Spela The Reckoning så här:



            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game xatrix








  ·  Mission Pack 2: Ground Zero Kräver Quake II version 3.17 eller
     senare för att köras.  Du behöver minst 120 MB för en minimal
     installation och ytterligare 115 MB om du vill installera video
     sekvenserna.  Antag att din CD är monterad på /mnt/cdrom och Quake
     II är installerat i /usr/local/games/quake2:

            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
            rm -f rogue/gamex86.dll






  Om du vill installera video sekvenserna:




            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix










            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue






  Spela Ground Zero så här:



            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game rogue










  4.  Relaterad Mjukvara ++



  4.1.  QStat

  Qstat är ett kommando prompts baserat program som returnerar statusen
  hos internet Quake, QuakeWorld och Quake II servrar. Skapat av Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Här är sammanfattningen från QStats hemsida:


  ·  Stödjer Windows 95, NT, och de flesta Unix maskiner


  ·  Levereras med C källkod och en binär för Windows

  ·  Stödjer gamla Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen II, och Quake II
     servrar


  ·  Kan visa all tillgänglig statistik, inklusive spelarinfo och server
     regler


  ·  Producerar mallar för automatisk HTML generering


  ·  Rått visningsläge för integration med HTML sido generatorer


  ·  Inbyggd värdnamns cache


  ·  Sortera efter ping, tid, spel eller båda


  ·  Fler möjligheter än det finns håll att vrida musen


  Qstat är ett måste om du tänker spela över nätet. Ett antal front-ends
  har skrivits. Några av dem listas senare i denna sektion.

  Du kan ladda hem senaste versionen av qstat från QStats hemsida
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  4.2.  XQF

  XQF är en grafisk front-end till QStat som använder GTK.  Det här är
  för närvarande den bästa QuakeWorld/Quake2 server bläddraren, och
  Roman Pozlevich (roma@botik.ru), släpper fortfarande nya revisioner
  någon gång i månaden.

  Om du känner till GameSpy till Windows, är detta det närmaste som
  finns för Linux.

  XQF hemsida finns på http://www.linuxgames.com/xqf.


  4.3.  QuickSpy

  QuickSpy är en textbaserad QuakeWorld server bläddare. Det är ännu en
  front-end till QStat och fungerar ganska bra. Om du inte kör X och
  inte har Quake II, är detta ett hyfsat alternativ. QuickSpy är dock
  inte längre under utveckling.

  Du får tag i QuickSpy på
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  4.4.  QPlug för Linux

  Qplug är en Netscape plugin som hämtar och visar QuakeWorld och Quake
  II server information inbäddat i en webbsida. En Windows Qplug har
  funnits ett tag.  Utgivaren, Olivier Debon (odebon@club-internet.fr)
  Skrev Linux versionen från scratch utan att ha sett Windows versionen.

  QPlug for Linux finns på
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.



  4.5.  qkHacklib

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), utgivare av 3Dfx drivrutinen
  till Mesa, har skrivit ett bibliotek kallat qkHack, som försöker
  emulera alla SVGAlib/fxMesa funktioner som används av Quake and Quake
  II. Detta gör det onödigt att använda SVGAlib för glquake och Quake II
  med ref_gl.  Här är andra finesser från qkHacklibs README fil:



  ·  Du kan dynamiskt växla mellan fullskärms rendering och
     fönsterrenrering genom att trycka TAB tangenten (X servern måste
     startas i 16 bpp läge för att använda denna finess)


  ·  Du kan trycka Ctrl-C i skalet eller döda Quake processen utan
     problem


  ·  Du kan sätta på och stänga av tangentbords och mus 'infångning'
     genom att trycka F11/F12


  ·  Du kan ikonifiera och pausa Quake genom att trycka F10 (det kommer
     inte äta CPU klock cykler). Du kan starta om allt med ett
     dubbelklick på "****" ikonen.


  ·  Du kan köra Quake med vilken Mesa drivrutin som helst (t.ex. X11
     drivrutinen men du måste kompilera om Mesa utan Voodoo drivrutinen)


  ·  Du kan köra Quake med vilken Linux burk som helst och få
     hårdvaruaccelererad utdata på en SGI burk (OK, denna finess är
     aningen exotisk och teoretisk men ändå ett exempel på hur kraftfull
     en GLX/OpenGL applikation kan vara)


  Jag har prövat qkHacklib och det fungerar utmärkt för Quake på mitt
  system.  Däremot försämras musresponsen betydligt. Andra rapporterar
  dock att det fungerar perfekt så ge det en chans, det här är något du
  kan behöva.

  David Bucciarelli's qkHacklib webbsida finns på http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  4.6.  GiMd2Viewer

  GiMd2Viewer är en Quake 2 modell granskare skriven för Gtk och OpenGL
  av Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org). Den laddar modeller och texturer
  från antingen vanliga filer eller .PAK filer. Den kan också animera
  modellerna (med bildvis interpolation).

  Detta program är under utveckling och jag har inte prövat det än, men
  det verkar ganska fräckt. Kolla in på
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  4.7.  QIPX

  QIPX är en uppsättning program som låter Linux Quake klienter (TCP/IP)
  kontakta DOS Quake klienter (IPX). Det är väl användbart om du spelar
  netquake i ett LAN.  QIPX finns på
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  4.8.  Ice

  Ice är en Quake kart editor för UN*X skapad av C.J. Beyer och John
  Watson.  Jag har inte använt det här programmet, inte heller vet jag
  vilken status det befinner sig i. Ice hemsida finns på
  http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  4.9.  Q2getty

  Q2getty är ett hackad version av mingetty av Mike Gleason
  (mgleason@ncftp.com) som automatiskt låter dig köra och återskapa ett
  program (t.ex. en Quake server) på en virtuell konsol.  Programmet
  finns i files sektionen på
  http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  4.10.  rcon

  Rcon är ett par verktyg som låter en fjärradministrering av en Quake
  II server genom RCON protokollet. Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) är utgivare.  Rcon 1.1 finns på .


  4.11.  qlog ++

  Qlog är en QuakeWorld/Quake II server log parser under GPL licensen
  som genererar en utförlig spelar statistik. Craig Knudsen
  (cknudsen@radix.net) heter utgivaren.  Hemsidan för qlog är
  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  4.12.  Cheapo **

  Cheapo är en proxy som kan användas för att routa QuakeWorld nätverks
  trafik.  Dessutom kan proxyn modifiera data och erbjuder finesser för
  utökat spel.  Du kan kontakta cheapo som om det var en QuakeWorld
  server, och sedan ge den kommandon som skickar dig vidare till en
  riktig server. Proxyn kan också köras på en brandvägg som inte
  hanterar Quake trafik, så att maskiner innanför brandväggen kan
  användas för att spela. The Cheapo hemsida:
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  4.13.  qgraph **

  QGraph (Quake Graph) är ett verktyg för att hjälpa folk att hantera
  Quakes dödsmatcher, turneringar och Quakeworld spel.  QGraph är ett
  program som kontaktar (via LAN eller internet) Quake, Quake II,
  Quakeworld och Hexen2 servrar och visar dig data      om spelet som
  körs på servern i realtid.  QGraph hemsida:
  http://www.frag.com/qgraph.



  5.  Felsökning/Vanliga Frågor



  5.1.  Allmänt






  5.1.1.  Skillnader mellan Operativ System



  ·  Versal känslighet (Case sensitivity) - spelar ingen roll i DOS och
     Windows.  BASE1.TXT är samma sak som base1.txt.  Under Linux och
     andra unixdialekter, ÄR det skillnad på stora och små bokstäver.
     MOTD.TXT och motd.txt är olika filer.  Detta kan orsaka problem med
     spelarmodeller och skin filer om de installeras med stora bokstäver
     eller stora och små bokstäver blandade.  players/male/santa.PCX
     behöver ändras till santa.pcx för fungera i Linux.  fixskins.sh
     skriptet som följer med quakeworld konverterar alla filnamn i ett
     bibliotek till små bokstäver.  Skriptet följer nedan:


     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          for x in *; do
             y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'`
             if [ $x != $y ]; then
                mv $x $y
             fi
          done

     ___________________________________________________________________





  ·  Sökvägsavskiljare - DOS och Windows använder tecknet backslash "\"
     för att separera element i sökvägar och filer.  In Unix, används
     backslash tecknet som ett "undantags" tecken. Om du använder
     sökvägar i dina konfigurationsfiler (eller mod kod, eller någon
     annanstans), se till att använda "/" och inte "\".



  ·  Radavslutnings tecken - Under DOS/Windows, avslutas varje rad i en
     textfil med ett vagnretur tecken (CR) och ett radmatnings tecken
     (LF). Textfiler i Unix använder enbart radmatnings tecken vid
     slutet på vaje rad. Att använda DOS/Win formatterade textfiler kan
     orsaka mängder med mystiska Quake problem. Genom att t.ex. använda
     en felaktigt formatterad quake2.conf fil från Quake 3.17 fås
     felmeddelandet "LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or
     directory".  LMCTF-TE reports a floating point exception.  Om du
     har ett oförklarligt problem, försök att ta bort CR tecknen från
     dina textfiler:



            mv file.txt file.bak; tr -d '\r' < file.bak > file.txt








  5.1.2.  Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden**

  Följande gäller endast Quake I binärerna (squake, glquake och
  quake.x11). Från och med version 2.30 respektive 3.19, finns
  QuakeWorld och Quake II tillgängliga i både libc5 och glibc versioner.

  Quake binärerna kompilerades med libc5. Nyare Linux distributioner som
  RedHat 5.x och Debian 2.0 använder det inkompatibla glibc som förvalt
  C bibliotek. Om du kör Quake på ett glibc system är det ett par saker
  du måste tänka på:



  ·  Både RedHat 5 och Debian 2 har libc5 kompatibla paket som tillåter
     dig att köra libc5-baserade applikationer. Se till att dessa paket
     är installerade.  Båda distributionerna lägger deras libc5-baserade
     biliotek i /usr/i486-linux-libc5/lib.


  ·  Se till att Quake använder de korrekta bilioteken. Skapa ett skript
     som det nedan vilket pekar $LD_LIBRARY_PATH mot dina bibliotek
     innan det kör igång Quake.


     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib
          ./quake2 +set vid_ref gl $*

     ___________________________________________________________________




  ·  Om du tänker kompilera ett bibliotek som SVGAlib eller Mesa för
     användning med Quake, måste du kompilera mot libc5 & Co.  Om du
     bara bygger biblioteken enligt instruktionerna kommer de att länkas
     mot det förvalda biblioteket, glibc. Du måste se till att dina nya
     bibliotek länkas mot libc5 och libc5-baserade bibliotek för att de
     ska bli kompatibla med Quake.  Se din distribution för information
     om att länka mot icke-standard biliotek.




  5.1.3.  Min mus verkar inte fungera eller svarar slumpmässigt



  ·  Är gpm igång? gpm är ett program som låter dig klippa och klistra
     med musen i virtuella konsoler. Många distributioner slår på gpm
     automatiskt.  Gpm kan råka i konflikt med Quake. Se om det är igång
     med följande kommando:



            ps aux | grep gpm





  Om resultatet ser ut så här:



            root      6115  0.0  0.4   832   316  ?  S   17:54   0:00 gpm -t PS/2





  Så är gpm igång och i konflikt med Quake. gpm -k (som root) borde
  stoppa gpm.  Om det inte gör det (gpm -k fungerar inte alltid på mitt
  system),  döda gpm med kommandot killall gpm.

  Om du aldrig använder gpm, kan du hindra det från att starta vid start
  av datorn.  Se dokumentationen för din distribution för information om
  detta.




  ·  Är din mus ordentligt konfigurerad i libvga.config?  Den här filen
     ligger vanligtvis i /etc eller /etc/vga.  Öppna och leta efter en
     rad som den här



            mouse Microsoft





  På mitt system, är detta den första optionen i filen. Se till att
  mustypen stämmer med din hårdvara.



  5.1.4.  Min Microsoft Intellimouse eller Logitech MouseMan+ fungerar
  inte korrekt.

  SVGAlib, som hanterar mus input för SVGA och GL Quake/QW/Q2, hade inte
  stöd för Intellimouse förrän version 1.3.0.  Om du har en äldre
  version av SVGAlib än 1.3.0, bör du uppgradera, använd sedan mustypen
  IntelliMouse (för seriella möss) eller IMPS2 (för PS/2 möss) i din
  libvga.config fil.


  5.1.5.  Min mus "laggar" och verkar mycket slöare än under Windows.



  ·  För många, räcker det med att öka värdet på sensitivity i spel
     konsolen för att råda bot på problemet.  Att sätta sensitivity för
     hand i konsolen eller i en .cfg fil låter dig öka värdena mer än du
     kan göra med draglisterna under Options  menyn, t.ex. för
     sensitivity 15.



  ·  Från Zoid's 1/7/98 .plan uppdatering:


       Om du får video 'lag' i GL renderaren (skärmuppdateringarna
       verkar komma långt efter musrörelserna) skriv "gl_finish 1"
       i konsolen.  Detta tvingar fram en uppdatering av rörelserna
       varje skärmuppdatering.





  ·  Den senaste versionen av SVGAlib (1.3.0) erbjuder en uppsjö
     parametrar i libvga.config som du kan använda för att skräddarsy
     beteendet hos din mus.  Med rätt inställningar är det möjligt att
     få din mus att kännas precis som du vill ha den.  På mitt system
     ändrade jag bara mouse_accel_type till normal (förvalt värde är
     power) och det gav de resultat jag ville ha. Jag har inte
     experimenterat med de andra inställningarna, och jag låtsas inte
     heller veta vad alla gör.



  ·  Den lilla draglisten



  5.1.6.  Jag har ett Voodoo2, när jag försöker köra gl redndreraren,
  rapporterar den att   jag inte har något Voodoo kort installerat.

  Det är olika versioner av Glide för Voodoo repektive Voodoo2 kort. Se
  till att du använder den korrekta för ditt system.


  5.1.7.  spelet och ibland lämnas min konsol oanvändbar.  När jag
  spelar något av Quake spelen under SVGAlib eller GL och trycker CTRL-
  C, avslutas

  5.1.8.  Ibland när Quake/Quake II avslutas onaturligt, lämnas min kon­
  sol oanvändbar.

  Jepp. Detta suger.  SVGAlib fångar CTRL-C och avgör vad som ska göras
  istället för att låta Quake hatera det. Jag vet inte någon väg runt
  detta förutom att hacka SVGAlib.

  Om du kör dina Quake spel från ett script som återställer ditt
  tangentbord och terminal, som skriptet nedan, är dock risken mindre
  att du får en oanvändbar terminal om Quake skulle krascha.



  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh
       ./quake2 $*
       kbd_mode -a
       reset

  ______________________________________________________________________




  5.1.9.  squake/quake2 startar inte och säger " svgalib: cannot get I/O
  permissions"

  Quake måste köras som root, så du måste antingen starta det som root
  eller göra Quake binärerna setuid root. Se installations
  instruktionerna i detta dokument för detaljer.


  5.1.10.  Ibland slutar tangentrepetitionen i X att fungera efter att
  något av Quake spelen körts i X.

  Av någon anledning, stänger X11 versionerna av Quake av
  tangentrepetition under tiden de körs.  Om programmet av någon
  anledning avslutas abrupt, kommer tangentrepetitionen inte sättas på
  igen.  Ge:





       xset r on





  För att sätta på repetitionen.


  5.1.11.  Quake/Quake II säger "/dev/dsp : device not configured"

  Din ljudhårvara är inte korrekt konfigurerad. Du kanske bara behöver
  ge ett insmod sound, eller så behöver du kanske bygga om kärnan.
  RedHat användare kan behöva använda sndconfig(8) verktyget.  Se
  dokumentationen för din Linux distribution och/eller Linux Sound HOWTO
  för information om att konfigurera ditt systems ljud hårdvara.


  5.1.12.  GL Quake/Quake II är långsammare i Linux än i Windows. **

  Windows 3Dfx GL miniport är kraftigt optimerad för de saker Quake II
  gör.  Mesa däremot, är mera generellt och mindre optimerat. Resultatet
  blir att Linux Quake II blir långsammare än under Windows. Detta är
  inte en begränsning i Linux, utan en begränsning i nuvarande
  drivrutiner.

  Till de senaste versionerna av QuakeWorld och Quake II, finns 3Dfx
  miniport som nämns ovan tillgängligt för Linux. Även fast det inte
  lyfter upp Quake till Windowsversionernas prestanda, är det ändå ett
  steg i den riktningen.

  Pentium Pro och Pentium II användare kan tillämpa ett par trick med
  minnes buffring - den senaste /dev/3dfx drivrutinen har stöd för att
  automatiskt ställa in det här åt dig.  Att möjliggöra MTRR kan
  resultera i betydliga (10 fps på mitt system) GL Quake uppsnabbningar.
  Se http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html för mera detaljerad
  information.


  5.1.13.  Hur gör jag för att starta en server, logga av, och återkomma
  till den senare? **

  screen(1) är ett bra hjälpmedel för detta. Det låter dig skapa många
  virtuella skärmar på en tty och växla mellan dessa.  Screen följer med
  många distributioner. Du kan ladda ner det från:
  ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu eller någon GNU mirror
  (ftp://ftp.sunet.se/pub/gnu).

  Starta screen genom att ge kommandot screen, skapa sedan en ny skärm
  genom att trycka CTRL-A CTRL-C.  Du kommer inte att märka mycket när
  du trycker men, jag försäkrar, något händer.

  Starta a Quakeworld server:



            /usr/local/games/quake/qwsv





  Öppna nu ett nytt screen fönster med CTRL-A CTRL-C och starta en Quake
  II server:


       /usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1





  Nu kan du växla fram och tillbaka mellan servrarna genom att trycka
  CTRL-A CTRL-N.

  Tryck CTRL-A CTRL-D för att koppla loss från screen programmet.
  Screen och dina servrar körs fortfarande med de syns inte längre i
  ditt terminal fönster. Nu kan du logga av och dina processer kommer
  ändå att fortsätta köras normalt.

  Använd screen -r för att återkoppla till din screen process igen och
  få tillgång till dina servrar.

  Det var allt.  Se man sidan för screen(1) för mer detaljerad
  information.



  5.2.  Quake/QuakeWorld


  5.2.1.  Quake dör med ett segmentation fault när det startas.

  Det här brukar betyda att ditt nätverk inte är ordentligt
  konfigurerat.  Försök att starta quake med -noudp valet och se om
  felet försvinner.  Om det fixar det, undersök din /etc/hosts fil och
  se till att det finns en rad för din egen maskin där. Använd 127.0.0.1
  för din IP adress om du har en uppringd förbindelse som ger dig olika
  adresser varje gång du ansluter.


  5.2.2.  Vad är skillnaden bellan glqwcl , glqwcl.3dfxgl , och
  glqwcl.glx ? ++



  ·  glqwcl är standard GL Quakeworld klienten som du sett i tidigare
     versioner. Den är länkad mot libMesaGL.so.2.


  ·  glqwcl.3dfxgl är ett script som kör glqwcl efter att ha laddat 3Dfx
     GL miniport biblioteket, lib3dfxgl.so.  Att först ladda miniport
     bilioteket gör att dess GL funktioner används istället för Mesas.
     Eftersom GL miniport är optimerat för Quake, är detta en god sak.


  ·  glqwcl.glx är länkad mot standard OpenGL biblioteken istället för
     Mesa. Detta låter glquake köras på annan 3D hårdvara som stöds av
     någon annan OpenGL implementation. Detta är en X applikation och
     måste köras från X.



  5.2.3.  När jag kör glqwcl.glx  i fullskärm från X, kan jag inte
  använda musen eller tangentbordet ++


  Kör glqwcl.glx med +_windowed_mouse 1 valet. GLX Quakeworld körs i ett
  fönster, även om det ser ut som det tar upp hela skärmen.  Om du
  flyttar musen medan fönserhanteraren är i fokus-följer-musen läge,
  kommer du antagligen att flytta musen utanför detta fönster, och Quake
  kommer att sluta svara på mus och tangentbords indata.
  +_windowed_mouse 1 får Quakeworld att fånga musen.


  5.3.  Quake II


  5.3.1.  När jag försöker köra Quake II med GL renderaren, misslyckas
  det med meddelandet "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to
  resolve symbol"

  Om du omedelbart före "Unable to resolve symbol" raden har ett
  meddelande i stil med "can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'", så
  har inte ditt Mesa bibliotek glide support inkompilerat.  Se sektion
  ``GL renderaren'' i installationssektionen för Quake II för
  installations information om Mesa och glide.


  5.3.2.  start av Quake II ger felmeddelandet LoadLibrary("ref_XXX.so")
  failed: No such file or directory



  ·  /etc/quake2.conf innehåller inte korrekt sökväg till din Quake II
     katalog.  Den här filen ska innehålla en rad som anger Quake II
     katalogen.



  ·  If /etc/quake2.conf innehåller rätt sökväg, försök att ta bort
     filen och återskapa den för hand. Vissa versioner av Quake II för
     Linux innkluderar en felaktigt formatterad quake2.conf fil.



  ·  Har du SVGAlib installerat?  Undersök /lib, /usr/lib och
     /usr/local/lib och leta efter filen libvga.so.1.X.X, där Xen är
     några siffror. Hittar du ingenting, måste du ladda hem och
     installera SVGAlib för att köra Quake II utanför X.



  ·  Om renreraren i fråga är ref_gl.so, kan det hända att Mesa inte är
     korrekt installerat. Har du kopierat libMesaGL.so.2.6 till en
     bibliotekskatalog som installationsinstruktionerna sade åt dig.



  ·  Om renderaren i fråga är ref_gl.so, har du installerat glide
     biblioteken?




  5.3.3.  När jag ändrar brightness under GL renderaren, och trycker på
  "apply", händer det ingenting.


  Skriv vid_restart i konsolen för att låta ändringarna träda i kraft.



  5.3.4.  Anmärkning på 3.17 distributionen

  I skrivande stund, är den senaste Quake II versionen 3.19. Om du av
  någon anledning kör version 3.17 istället, kan följande information
  vara av intresse för dig.
  Två text filer (quake2.conf och fixperms.sh) i 3.17 distributionen
  sparades av misstag i MS-DOS CR/LF text-fil format istället för unix
  LF format. Detta innebär att det är en extra vagnretur vid slutet av
  varje rad i dessa filer och de kommer inte att fungera som de ska
  förrän du fixar dem.

  Vi kör dem genom tr(1) för att ta bort alla vagnreturer:




            for i in fixperms.sh quake2.conf
            do
            mv $i $i.bak
            tr -d '\r' < $i.bak > $i
            done






  5.3.5.  När jag hör Quake II med +set vid_ref glx  i fullskärmsläge
  från X, kan jag inte använda musen eller tangentbordet. ++


  Kör GLX quake2 med +set _windowed_mouse 1 valet. GLX Quake2 körs i ett
  fönster, även om det verkar som om det tar upp hela skärmen.  Om du
  rör musen medan fönsterhanteraren är i följa-musen-läge, kommer du
  antagligen att flytta musen utanför fönstret, och Quake II kommer att
  sluta reagera på mus och tangentbords indata. +set _windowed_mouse 1
  får Quake II att exklusivt ta hand om musen.


  5.3.6.  Varför kan jag inte ändra en del av SVGA lägena som finns i
  Quake II Video menyn? **

  SVGAlib vet antagligen inte hur det ska skapa dessa lägen med ditt
  grafikkort.  När Quake II startar med SVGA renreraren (ref_soft.so),
  skriver den ut en lista på alla lägen som SVGAlib säger finns
  tillgängliga:



            ------- Loading ref_soft.so -------
            Using RIVA 128 driver, 4096KB.
            mode 320: 200 1075253220
            mode 320: 240 1075253220
            mode 320: 400 1075253220
            mode 360: 480 1075253220
            mode 640: 480 1075253220
            mode 800: 600 1075253220
            mode 1024: 768 1075253220





  Dessa är de enda lägen som du framgångsrikt kommer att kunna växla
  mellan från Video menyn. Om t.ex., 512*384 inte finns i listan, kommer
  det inte gå att välja det läget från Video menyn.

  SVGAlib låter dig definiera nya lägen för vissa chipsets i
  libvga.config, om du har tur kan du skapa dina egna video lägen på
  detta sätt.  Se dokumentationen för SVGAlib för detaljer.

  6.  Tips & Trick




  6.1.  Att köra X och GL versionerna utan setuid

  Om du endast kör X och GL versionerna av Quake, QuakeWolrd eller Quake
  II, behöver du inte köra dem med rooträttigheter. SVGA är det enda
  läget som måste köras som root. X versionerna behöver endast tillgång
  till /dev/dsp, ljudenheten. GL versionerna behöver tillgång till både
  3Dfx kortet och /dev/dsp.

  /dev/dsp måste vara läs och skrivbar av Quake. De flesta
  distributioner ger den rättigheterna 662 (rw-rw--w- /dev/dsp.  På de
  flesta system är möjligheten att läsa från ljudenheten inget
  allvarligt säkerhetsproblem. Om den här lösningen inte är acceptabel
  för ditt system, skapa en grupp som äger /dev/dsp och låt dina
  Quakespelare tillhöra den gruppen.

  Du behöver drivrutinen för /dev/3dfx som kan hämtas från Daryll
  Strauss' glide sida (http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html) för att
  köra glide applicationer (som GLQuake) utan rooträttigheter.  Ladda
  ner Device3Dfx.xxx.rpm paketet och installera enligt instruktionerna
  på webbsidan.  Efter att du installerat drivrutinen, se till att
  /dev/3dfx har rättigheterna 666 (chmod 666 /dev/3dfx).

  När /dev/dsp och /dev/3dfx är korrekt konfigurerade, kan du ta bort
  setuidbitten från dina Quake/QW/Q2 binärer. Ge bara (som root)
  kommandot chmod 0755 XXXXX, där XXXXX antingen är glquake, quake.x11,
  eller quake2.

  Om du har spelat som root innan du gjort dessa ändringar, kommer många
  av dina Quakefiler (t.ex. sparade spel) vara ägda av root och inte
  vara åtkomliga för vanliga användare, så kom ihåg att ändra filernas
  ägare innan du försöker spela utan att vara root.


  6.2.  Att köra SVGA och GL spel från X**

  GLX Quakeworld och Quake II klienterna är rena X applikationer, men
  eftersom den använder Mesa istället för 3Dfx mini-drivrutinen, är de
  långsammare än lib3dfxgl.so versionerna. Därför kanske du föredrar att
  starta så här från X istället för att använda GLX klienterna.

  Följande är baserat på ett "2 cent tip" av Joey Hess
  (joey@kite.ml.org) från Linux Gazette.  Originalet finns på
  http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake

  Ja, det är möjligt att köra Quake spelen från X om du är root, men
  sådant beteende är styggt, och du riskerar att krasha Quake och tappa
  konsolen. Med lite arbete kan du göra det möjligt för en vanlig
  användare att köra SVGA och GL Quake från X OCH automatiskt växla
  tillbaka till X när programmet avslutas, vare sig det avslutas normalt
  eller ej.

  Notis: när jag säger "Quake" i texten nedan, menar jag egentligen
  "quake, glquake, squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 eller quake2".



  ·  Först, måste du ha open(1) paketen av Jon Tombs. Detta är en
     uppsättning mycket små program som låter dig växla mellan virtuella
     konsoler och starta program på dem. Ladda hem open från
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/.  Du borde inte
     behöva göra mycket mer än ett make;make install för att kompilera
     och installera det. När det väl är installerat, måste du göra open
     och switchto binärerna setuid root.  Gör såhär:



            cd /usr/local/bin
            chown root open switchto
            chmod 4755 open switchto








  ·  Spara sedan följande kod till en fil och döp den till getvc.c:


     ___________________________________________________________________
             /* getvc.c
              * Prints the number of the current VC to stdout. Most of this code
              * was ripped from the open program, and this code is GPL'd
              *
              * Joey Hess, Fri Apr  4 14:58:50 EST 1997
              */

              #include <sys/vt.h>
              #include <fcntl.h>

              main () {
                int fd = 0;
                struct vt_stat vt;

                if ((fd = open("/dev/console",O_WRONLY,0)) < 0) {
                  perror("Failed to open /dev/console\n");
                  return(2);
                }
                if (ioctl(fd, VT_GETSTATE, &vt) < 0) {
                  perror("can't get VTstate\n");
                  close(fd);
                  return(4);
                }
                printf("%d\n",vt.v_active);
              }

              /* End of getvc.c */

     ___________________________________________________________________


  Kompilera och installera det någonstans i din $PATH:



            gcc getvc.c -o getvc
            strip getvc
            mv getvc /usr/local/bin








  ·  Skapa nu ett skript och kalla det runvc:


     ___________________________________________________________________
          #!/bin/sh
          # Run something on a VC, from X, and switch back to X when done.
          # GPL Joey Hess, Thu, 10 Jul 1997 23:27:08 -0400
          exec open -s -- sh -c "$* ; chvt `getvc`"

     ___________________________________________________________________


  Gör det exekverbart och lägg det någonstans i din $PATH:



            chmod 755 runvc
            mv runvc /usr/local/bin






  Nu kan du använda runvc kommandot för att starta Quake.  Använd din
  vanliga kommandorad men lägg till ett runvc i början:



            runvc ./quake2 +set vid_ref gl +connect quake.foo.com





  Du kommer automatiskt att växla till en VC, köra Quake och sedan växla
  tillbaka till X när Quake är färdigt.




  6.3.  Att hålla musen innanför fönstret i X

  Från readme.linux filen i Quake II:


       Musen kommer inte automatiskt att 'knytas' till Quake2
       fönstret.  För att få Quake2 att fånga musen, välj 'Windowed
       Mouse' från video menyn, eller skriv '_windowed_mouse 0' vid
       konsolen. För att göra motsatsen, släppa musen, kan du binda
       tangenterna till att fånga och släppa musen i konsolen så
       här: bind i "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0"
       Sen kommer "i" att fånga musen och "o" kommer att släppa
       den.




  6.4.  3Dfx "tweak" inställningar fungerar även under Linux

  Du kanske har sett eller hört talas om olika sätt att "tweaka" Quakes
  OpenGL beteende genom att sätta olika omgivningsvariabler.  Dessa
  variabler fungerar lika bra under Linux. Du måste bara sätta dem en
  aning annorlunda. Om en Dos/Windows "tweak" guide säger:


       SET SST_GRXCLK=59





  Får du göra så här under Linux:



            export SST_GRXCLK=59






  6.5.  Fattig Mans Server Bläddrare

  Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) föreslår:



            ett trick jag använder med qstat:
            Jag skapar en fil med mina favorit servrar, sedan skriver jag
            qstat -f /C/quake2/file.txt | less





  tryck Ctrl-z för att suspendera, kopiera sedan ip adressen eller
  värdnamnet med gpm till en kommandorad så här:




            ./quake2 +connect expert.eqclans.com





  Sen kan jag använda fg för att gå tillbaka till listan senare...


  6.6.  Att använda lib3dfxgl.so  med Quake I**

  Du kan använda 3Dfx mini-drivrutinen (lib3dfxgl.so) från Quakeworld
  eller Quake II även med glquake.  Kopiera bara glqwcl.3dfxgl eller
  quake2.3dfxgl skripten till en ny fil, låt säga glquake.3dfxgl.
  Editera sedan glquake.3dfxgl skriptet so det kör glquake istället för
  glqwcl.  Samma restriktioner för att köra som root gäller här, liksom
  skillnaderna mellan att köra under glibc och libc5.  Se ``Quakeworld''
  eller ``Quake II'' sektionerna för mera information om lib3dfxgl.so.


  7.  Administrativa


  7.1.  Nya Versioner av Detta Dokument

  Nya versioner av detta dokument kommer med jämna mellanrum att postas
  till comp.os.linux.answers och rec.games.computer.quake.misc.  De
  kommer även att laddas upp till olika WWW och FTP sajter, som LDP
  hemsidan.
  Nya versioner av detta dokument kommer med jämna mellanrum att postas
  till New versions of this document will be periodically posted to
  rec.games.computer.quake.misc och comp.os.linux.misc.

  Den senaste versionen av Linux Quake HOWTO kan alltid hittas på
  följande sajter:



  ·  http://www.linuxquake.com/


  ·  http://webpages.mr.net/bobz/


  ·  http://www.linuxgames.com/quake



  7.2.  Andra Format av Detta Dokument


  Detta dokument finns tillgängligt i en mängd olika format. Många fler
  än nödvändigt faktiskt. Du kan finna dem på:
  http://www.linuxquake.com/howto/other-formats.


  ·  ASCII text


  ·  ASCII text med backspace-overstrikes , lämpligt för man(1)


  ·  HTML uppackat och klart för att kopieras till din websajt


  ·  Postscript


  ·  PRC anpassat för Aportis Doc på din Palm Pilot


  ·  SGML


  ·  LaTeX


  ·  Alla ovanstående i ett bekvämt paket



  7.3.  Distributions Policy


  Copyright (c) 1998, Bob Zimbinski, Brett A. Thomas och Mike Hallock.
  Detta dokument får distribueras under termerna i LDP licensen på
  sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html.

  Denna HOWTO är fri dokumentation; du kan redistribuera den och/eller
  modifiera den under termerna i LDP licensen. Detta dokument
  distribueras i förhoppning att det kommer att vara användbart, men
  utan någon garanti; till och med utan garantin som följer handelsvaror
  eller anpassning för ett visst ändamål. Även om detta dokument skulle
  döda din hund, är det inte vårt fel.

  Se LDP licensen för mera detaljer.


  7.4.  Revisions Historia

  De sektioner av detta dokument som uppdaterades i den senaste
  revisionen har ett ** efter sektionsrubriken. Sektioner som
  uppdaterades i revisionen omedelbart före den senaste är markderade
  med ++.

  Nedan följer en fullständig revisionshistoria av detta dokument.  Det
  är inte menat att vara användbart för någon annan än författarna.






















































  ______________________________________________________________________
       $Log: Quake-HOWTO.sgml,v $
       Revision 1.0.1.14  1998/10/05 19:54:17  bobz
       Tog bort den sedan länge döda LinQuake sidan från listan över Linux Quake sajter
       Tog bort renaissoft.com länken
       Smärre ordförändringar genomgående
       Lade till länk till svgalib libc binären
       Adderade info om q2 demot
       Uppdaterade q2 installations info för 3.19 releasen
       flyttade sektionen om 3.17 textfilsproblemen till sektionen felsökning
       Lade till delen om lib3dfxgl.so till QW sektionen
       Lade till delen om GLX klienten till QW sektionen
       Lade till delen om lib3dfxgl.so till Q2 sektionen
       Lade till delen om GLX klienten till Q2 sektionen
       Uppdaterade "långsammare än windows" FAQ
       Tog bort föråldrat TS tips angående glibc & q2
       Tog bort föråldrat TS tips angående att spela med CD monterad
       Ändrade tipset om att köra glquake med lib3dfxgl.so
       Lade till instruktioner för Q2 mission pack 2
       Lade till pekare till svgalib libc5 binären
       Lade till FAQ om svgalib lägen i Q2
       Lade till Cheapo proxy till mjukvaru sektionen
       Lade till screen FAQ
       Lade till qgraph till mjukvarusektionen
       Bestämde att löftet om en 3Dfx tweak sektion i nästa uppdatering var en lögn

       Revision 1.0.1.13  1998/09/02 01:35:18  bobz
       Fixade några trasiga url länkar
       Återställde <author> taggen
       Lade till en bekräftelse
       Lade till en påminnelse till icke root tipset
       Lade till qlog listningen

       Revision 1.0.1.12  1998/08/30 21:35:23  bobz
       Uppdaterade QuakeWorld installations sektionen för 2.30 releasen
       Uppdaterade QW fil listan
       Uppdaterade Quake 1.01 installations info via email förslaget
       Lade till QW 2.30 caveat till sektionen "Glibc övervägningar"
       UpPdaterade linux vs. windows hastighet sektionen för den nya 3dfx miniporten
       Lade till glqwcl versioner FAQ
       Lade till felsöknings tips om fönster fokus och glx
       Lade till en mening om /dev/3dfx fil rättigheter
       Gjorde runvc skript användningen klarare
       Lade till tips om att använda mini-drivrutinen med Quake & Quake II

       Revision 1.0.1.11  1998/08/15 19:28:49  bobz
       Lade till glibc i Felsökning/FAQ sektionen
       Flyttade icke-setuid info till Tips & Trick sektionen
       Flyttade rcs log till Revisions Historie sektionen
       Ändrade distributions info en aning tills LDP vaknar till liv
       Ändrade referenser från quake.medina.net till www.linuxquake.com
       Ändrade linuxgames.com till en lista med platser för nuvarande version
       Ändrade 3dfx Howto pekaren
       Flyttade förklaringar om (** och ++) till intro sektionen där de kommer att läsas
       Nämnde zoid's GL drivrutins port i Win vs Linux FAQ
       Fixade Tacksägelser och URL i q2getty

       Revision 1.0.1.10  1998/08/07 19:07:02  bobz
       Ändrade XQF url
       Lade till kommentarer till  sektionen revisions historia
       Började göra ändrings sektioner
       Lade till OS Överväganden till felsöknings sektionen
       Lade till rcon till sektionen Övrig Mjukvara
       Lade till ICE till sektionen Övrig Mjukvara

       Revision 1.0.1.9  1998/08/04 21:06:22  bobz
       Uppdaterade Bekräftelser
       Lade till diskussion kring Quake säkerhet
       Lade till QIPX till "Relaterad Mjukvara"
       Lade till ts ämnet om -noudp

       Revision 1.0.1.8  1998/08/03 22:09:28  bobz
       Uppdaterade och strukturerade om sektionen q2 mods
       Mindre ändringar av gpm felsökning
       Ändrade info om sound ts
       Ändrade info om intellimouse ts

       Revision 1.0.1.7  1998/08/03 04:55:21  mikeh
       Lade till "Att spela" sektionen till Q2 Mods & Tillägg.
       Lade till "Intelimouse" sektionen till Felsökning
       Lade till RedHat sndconfig delen till Felsökning
       Fixade några mellanslags problem, och ett felmeddelande

       Revision 1.0.1.6  1998/08/03 02:01:13  bobz
       Ändrade abstract.

       Revision 1.0.1.5  1998/07/31 16:07:11  bobz
       Nämnde gpm -k i mus felsökning
       Nämnde 'sensitivity' i mus lagg felsökning
       Lade till tipset qstat|less
       Lade till "/dev/dsp not configured" till felsökning
       Formulerade om delar av kompilera mod sektionen
       Lade till lite om att köra server side mods
       Korrigerade versions # i q2 mission pack 1
       Uppdaterade bekräftelse sektionen

       Revision 1.0.1.4  1998/07/30 21:08:46  bobz
       Fixade ett problem med radbrytningar i <sect> taggar

       Revision 1.0.1.3  1998/07/30 17:40:29  bobz
       Fixade trasig länk till Latex versionen.

       Revision 1.0.1.2  1998/07/30 15:46:40  bobz
       test uppdatering.

       Revision 1.0.1.1  1998/07/30 15:43:59  bobz
       Ändrade versions numrering.

       Revision 1.10  1998/07/30 13:51:24  bobz
       Mindre versions ändringar

       Revision 1.9  1998/07/29 20:42:03  bobz
       Ändrade några server länkar

       Revision 1.8  1998/07/29 17:37:15  bobz
       Lade till en Quake II model viewer till sektionen Andra Program

       Revision 1.7  1998/07/29 16:02:23  bobz
       Lade till några relativa länkar i andra format för att göra det mer portabelt

       Revision 1.6  1998/07/29 15:18:12  bobz
       Versions och datum stämpling

       Revision 1.5  1998/07/29 14:52:03  bobz
       Lade till taggar för automatisk datumstämpling

       Revision 1.4  1998/07/29 13:17:51  bobz
       Ändrade captured.com's web adress på webmasterns begäran

       Revision 1.3  1998/07/29 02:11:02  bobz
       Hoppsan.  Gjorde "Andra format" till <sect> istället för <sect1>.

       Revision 1.2  1998/07/29 01:55:41  bobz
       Oops.  Raderade doctype taggen...

       Revision 1.1  1998/07/29 01:48:34  bobz
       Lade till sektionen Andra Format.
       Ändrade Tacksägelser
       Lade till ftp.medina.net till listan över ftp sajter

       Revision 1.0 1998/07/28
       Första officiella versionen

       Revision 0.9 1998/07/25
       Omstrukturering, omskrivning och tillägg av Bob Zimbinski.

       Revision 0.01 1998/06/16
       Första För-Release versionen v0.01 av Brett A. Thomas ochMike Hallock.

  ______________________________________________________________________