<HTML> <HEAD> <TITLE>Campana-Visual Mini-COMO: Altavozectomía</TITLE> </HEAD> <BODY> <A HREF="Campana-Visual-Como-1.html">Anterior</A> <A HREF="Campana-Visual-Como-3.html">Siguiente</A> <A HREF="Campana-Visual-Como.html#toc2">Indice</A> <HR> <H2><A NAME="s2">2. <I>Altavozectomía</I></A></H2> <P>La <I>altavozectomía</I> es con mucho, la solución más brillante para la campana sonora. Como su nombre indica, consiste en acabar con los pitidos extirpando el altavoz. Esta operación es directa y ni siquiera se necesita anestesia, pero también hay lugar para el refinamiento si se desea. </P> <P>Normalmente los PCs están equipados con un estúpido interruptor para cambiar el reloj de la placa a una velocidad inferior. Este interruptor es innecesario cuando se trabaja en un entorno multitarea, ya que no es necesario enlentecer el computador para ejecutar juegos basados en bucles de <I>software</I>. </P> <P>Desafortunadamente no se puede usar el interruptor para aumentar la velocidad del procesador, pero podemos convertirlo en un interruptor que habilite/deshabilite el altavoz. A veces el altavoz es útil incluso aunque se desee una máquina machaca-numeros silenciosa, por ejemplo, para indicar el final de una lenta compilación.</P> <P>Para modificar la funcionalidad del interruptor, únicamente sepárelo de la placa madre y conecte sus hilos en serie con el altavoz.</P> <P>Los poseedores de portátiles, desafortunadamente, no tienen fácil acceso al altavoz, y tampoco tienen un interruptor libre para dedicarlo a otra tarea. La solución preferible para tales usuarios es intentar configurar su <I>software</I> para evitar el pitido. </P> <HR> <A HREF="Campana-Visual-Como-1.html">Anterior</A> <A HREF="Campana-Visual-Como-3.html">Siguiente</A> <A HREF="Campana-Visual-Como.html#toc2">Indice</A> </BODY> </HTML>