<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kcalc;" > <!ENTITY package "kdeutils"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Swedish "INCLUDE" > <!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Handbok Miniräknare</title> <authorgroup> <author > <firstname >Bernd Johannes</firstname > <surname >Wuebben</surname > <affiliation ><address ><email >wuebben@kde.org</email ></address ></affiliation > </author> <author > <firstname >Pamela</firstname > <surname >Roberts</surname > <affiliation ><jobtitle >Redaktör</jobtitle > <address ><email >pamroberts@blueyonder.co.uk</email ></address > </affiliation > </author> <othercredit role="reviewer"> <firstname >Lauri</firstname> <surname >Watts</surname> <affiliation> <address ><email >lauri@kde.org</email ></address> </affiliation> <contrib >Granskare</contrib> </othercredit> <othercredit role="translator" > <firstname >Stefan</firstname > <surname >Asserhäll</surname > <affiliation ><address ><email >stefan.asserhall@telia.com</email ></address ></affiliation > <contrib >Översättare</contrib ></othercredit> </authorgroup> <copyright> <year >2001</year > <year >2002</year> <holder >Bernd Johannes Wuebben, Pamela Roberts</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2002-09-28</date> <releaseinfo >1.03.02</releaseinfo> <abstract ><para >Miniräknaren är en vetenskaplig räknare för &kde;</para ></abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >KCalc</keyword> <keyword >miniräknare</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Inledning</title> <para >Det här dokumentet beskriver Miniräknare version 1.3.2.</para> <para >Miniräknaren erbjuder många fler matematiska funktioner än som syns vid ett snabbt ögonkast. Studera gärna avsnittet om snabbtangenter och lägen i den här handboken för att lära dig mer om de många tillgängliga funktionerna.</para> <para >Förutom de vanliga funktionerna som erbjuds av de flesta vetenskapliga räknare, erbjuder Miniräknaren ett antal funktioner som jag tycker det är värt att poängtera:</para> <itemizedlist > <listitem > <para >Miniräknaren har ett trigonometriskt läge och ett statistikläge.</para > </listitem > <listitem > <para >Miniräknaren låter dig klippa ut och klistra in tal från/till dess nummerfönster.</para > </listitem > <listitem > <para >Miniräknaren tillhandahåller en <firstterm >resultatstack</firstterm > som låter dig hämta tidigare resultat på ett smidigt sätt.</para > </listitem > <listitem > <para >Du kan ställa in Miniräknarens färger och teckensnitt.</para > </listitem > <listitem > <para >Du kan ställa in Miniräknarens noggrannhet och antalet siffror efter decimalkommat.</para > </listitem > <listitem > <para > Miniräknaren erbjuder ett stort antal användbara tangentbindningar, som gör det lätt att använda den utan ett pekdon.</para > </listitem > </itemizedlist> <para >Ha det så trevligt när du använder Miniräknaren!</para> <para >Bernd Johannes Wuebben</para> </chapter> <chapter id="usage"> <title >Användning</title> <para >Allmän användning är rättfram och liknar sättet som de flesta enkla vetenskapliga räknare fungerar, men observera följande speciella funktioner i Miniräknaren:</para> <variablelist > <varlistentry > <term >Resultatstacken</term > <listitem ><para >Varje gång du vänsterklickar på knappen <guibutton >=</guibutton > eller trycker på tangentbordets <keycap >Enter</keycap > eller <keysym >=</keysym > tangenter, skrivs nummerfönstrets resultat till Miniräknarens resultatstack. Du kan bläddra igenom resultatstacken med tangentbordets piltangenter <keysym >Upp</keysym > och <keysym >Ner</keysym >.</para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term >Procentfunktionen</term > <listitem > <para >Procentfunktionen fungerar något annorlunda än för de flesta miniräknare. Dock visar det sig att den utökade funktionaliteten är riktigt användbar, när man väl förstår den. Se avsnittet om <link linkend="percent" >procentfunktionen</link > för ytterligare detaljer.</para > </listitem ></varlistentry > <varlistentry > <term >Klipp och klistra</term > <listitem > <para ><itemizedlist > <listitem > <para >Genom att trycka på vänsterknappen i Miniräknarens nummerfönster placeras talet som visas på klippbordet.</para > </listitem > <listitem > <para >Genom att trycka på <mousebutton >höger</mousebutton >- eller mittenknappen i Miniräknarens nummerfönster klistras klippbordets innehåll in i fönstret om innehållet är ett giltigt flyttal.</para > </listitem > </itemizedlist > </para ></listitem ></varlistentry > <varlistentry > <term >Statistikläge och trigonometriskt läge</term > <listitem > <para >Miniräknaren kan köra i lägena <link linkend="statistical-mode" >Statistik</link > eller <link linkend="trigonometric-mode" >Trigonometri</link >. Genom att trycka på <keycap >F3</keycap > växlas lägena, och du kan också välja läge med dialogrutan <guilabel >Anpassning</guilabel > som visas genom att trycka på knappen <guibutton >Anpassa</guibutton > eller med <keycap >F2</keycap >.</para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> <sect1 id="statistical-mode"> <title >Statistikläge</title> <para >I det här läget är vänsterkolumnen med knappar tilldelade statistikfunktioner:</para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead > <row ><entry >Knappar</entry > <entry >Funktion</entry ></row ></thead> <tbody > <row ><entry ><guibutton >N</guibutton ></entry > <entry >Hämtar antalet datavärden som matats in</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >N</guibutton ></entry > <entry >Visar summan av alla datavärden som matats in</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Mea</guibutton ></entry > <entry >Visar medelvärdet av alla datavärden som matats in</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Mea</guibutton ></entry > <entry >Visar summan av kvadraterna på alla datavärden som matats in</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Std</guibutton ></entry > <entry >Visar standardavvikelsen (n)</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Std</guibutton ></entry > <entry >Visar populationens standardavvikelse (n-1)</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Med</guibutton ></entry > <entry >Visar medianen</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry > <entry >Mata in ett datavärde</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Dat</guibutton ></entry > <entry >Rensa det senaste datavärdet som matats in</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Cst</guibutton ></entry > <entry >Rensa alla datavärden som matats in</entry ></row > </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="trigonometric-mode"> <title >Trigonometriskt läge</title> <para >I det här läget är vänsterkolumnen med knappar tilldelade trigonometriska funktioner:</para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead > <row ><entry >Knappar</entry > <entry >Funktion</entry ></row > </thead> <tbody > <row ><entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry > <entry >Aktivera hyperboliskt läge. Hyp Sin är till exempel den hyperboliska sinusfunktionen: sinh(x)</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry > <entry >Beräkna sinus</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Sin</guibutton ></entry > <entry >Beräkna invers sinus</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry > <entry >Beräkna cosinus</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Cos</guibutton ></entry > <entry >Beräkna invers cosinus</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry > <entry >Beräkna tangens</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Tan</guibutton ></entry > <entry >Beräkna invers tangens</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry > <entry >Beräkna logaritmen med basen 10</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Log</guibutton ></entry > <entry >Beräkna 10 upphöjt till x</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry > <entry >Beräkna den naturliga logaritmen, dvs. logaritmen med basen e</entry ></row > <row ><entry ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Ln</guibutton ></entry > <entry >Beräkna e upphöjt till x</entry ></row > </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="key-accels"> <title >Enkla snabbtangenter</title> <para >För att förenkla inmatning av beräkningar från tangentbordet har Miniräknaren enkla snabbtangenter för de flesta funktionerna. Genom att till exempel skriva in <userinput >7R</userinput > eller <userinput >7r</userinput > beräknas inverterade värdet av 7 (1/7).</para> <informaltable ><tgroup cols="3"> <thead > <row ><entry >Tangent</entry > <entry >Funktion</entry > <entry >Anmärkning</entry ></row > </thead> <tbody > <row ><entry ><keycap >H</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry > <entry >Hyperbolisk, som för Hyp Sin, sinh(x) funktionen</entry ></row > <row ><entry ><keycap >S</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >C</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >T</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >N</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry > <entry >logaritm med basen e</entry ></row > <row ><entry ><keycap >L</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry > <entry >logaritm med basen 10</entry ></row > <row ><entry ><keycap >I</keycap ></entry > <entry > <guibutton >Inv</guibutton ></entry > <entry >Invers, t.ex. om du vill få arcsin(x) skriv in <userinput >i s </userinput ></entry ></row > <row ><entry ><keysym >\</keysym ></entry > <entry ><guibutton >+/-</guibutton ></entry > <entry >Ändra tecken</entry ></row > <row ><entry ><keysym >[</keysym ></entry > <entry ><guibutton >x^2</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keysym >^</keysym ></entry > <entry ><guibutton >x^y</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keysym >!</keysym ></entry > <entry ><guibutton >x!</guibutton ></entry > <entry >Fakultet</entry ></row > <row ><entry ><keysym ><</keysym ></entry > <entry ><guibutton >Lsh</guibutton ></entry > <entry >Skifta åt vänster. Obs: <guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Lsh</guibutton > är skifta åt höger</entry ></row > <row ><entry ><keysym >&</keysym ></entry > <entry ><guibutton >And</guibutton ></entry > <entry >Logiskt och</entry ></row > <row ><entry ><keysym >*</keysym ></entry > <entry ><guibutton >X</guibutton ></entry > <entry >Multiplicera</entry ></row > <row ><entry ><keysym >/</keysym ></entry > <entry ><guibutton >/</guibutton ></entry > <entry >Dividera</entry ></row > <row ><entry ><keycap >D</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry > <entry >Skriv in datavärde i statistikläge</entry ></row > <row ><entry ><keycap >O</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Or</guibutton ></entry > <entry >Logiskt eller. Obs: <guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Or</guibutton > är XOR</entry ></row > <row ><entry ><keycap >R</keycap ></entry > <entry ><guibutton >1/x</guibutton ></entry > <entry >Inverterat värde</entry ></row > <row ><entry ><keysym >=</keysym ></entry > <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >Enter</keycap ></entry > <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >Returtangenten</keycap ></entry > <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry > <entry ></entry ></row > <row ><entry ><keycap >Page Up</keycap ></entry > <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry > <entry >Rensa</entry ></row > <row ><entry ><keycap >Esc</keycap ></entry > <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry > <entry >Rensa</entry ></row > <row ><entry ><keycap >Föregående</keycap ></entry > <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry > <entry >Rensa</entry ></row > <row ><entry ><keycap >Page Down</keycap ></entry > <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry > <entry >Rensa allt</entry ></row > <row ><entry ><keycap >Nästa</keycap ></entry > <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry > <entry >Rensa allt</entry ></row > <row ><entry ><keycap >Del</keycap ></entry > <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry > <entry >Rensa allt</entry ></row > <row ><entry ><keycap >F1</keycap ></entry > <entry ><guibutton >?</guibutton ></entry > <entry >Hjälp, visar den här handboken</entry ></row > <row ><entry ><keycap >F2</keycap ></entry > <entry ><guibutton >Anpassa</guibutton ></entry > <entry >Visar anpassningsdialogrutan</entry ></row > <row ><entry ><keycap >F3</keycap ></entry > <entry ></entry > <entry >Byt mellan trigonometriskt läge och statistikläge</entry ></row > </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="comments-on-specific-functions"> <title >Kommentarer om speciella funktioner</title> <sect1 id="mod"> <title >Mod och Inv Mod</title> <variablelist > <varlistentry > <term ><guibutton >Mod</guibutton > ger resten av att dividera talet som visas med talet som matas in härnäst.</term > <listitem ><para ><userinput >22 Mod 8 = </userinput > ger resultatet <emphasis >6</emphasis ></para > <para ><userinput >22.345 Mod 8 = </userinput > ger resultatet <emphasis >6.345</emphasis ></para > </listitem ></varlistentry > <varlistentry > <term ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Mod</guibutton > utför en heltalsdivision av talet som visas med talet som matas in härnäst.</term > <listitem ><para ><userinput >22 Inv Mod 8 = </userinput > ger resultatet <emphasis >2</emphasis ></para > <para ><userinput >22.345 Mod 8 = </userinput > ger också <emphasis >2</emphasis > </para ></listitem ></varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="percent"> <title >%</title> <para >Om den används istället för tangenten <guibutton >=</guibutton >, tolkar <guibutton >%</guibutton > den slutliga operationen som utförs i den aktuella beräkningen enligt följande:</para> <para ><itemizedlist > <listitem > <para >Om den slutliga operatorn är + eller -, visas resultatet som ett procenttal av den slutliga operanden. </para > </listitem > <listitem > <para >Om den slutliga operatorn är *, divideras resultatet av multiplikationen med 100. </para > </listitem > <listitem > <para >Om den slutliga operatorn är /, ges vänsteroperanden som ett procenttal av högeroperanden. </para > </listitem > <listitem > <para >Om den slutliga operatorn är x^y, ges vänsteroperanden upphöjt till (högeroperanden / 100). </para > </listitem > <listitem > <para > I alla andra fall ger %-tangenten samma resultat som tangenten =. </para > </listitem > </itemizedlist ></para> <variablelist > <varlistentry > <term >Exempel:</term > <listitem > <para ><userinput >11 + 89 %</userinput > ger <emphasis >112.35..</emphasis > (89 + 11 = 100, och 100 är112.35 procent av 89)</para > <para ><userinput >42 * 3 %</userinput > ger <emphasis >1.26</emphasis > (42 * 3 / 100)</para > <para ><userinput >45 / 55 %</userinput > ger <emphasis >81.81...</emphasis > (45 är 81.81.. procent av 55)</para > <para ><userinput >2 ^ 300 %</userinput > ger <emphasis >8</emphasis > (2 upphöjt till (300/100))</para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="lsh-rsh"> <title >Lsh och Inv Lsh</title> <variablelist > <varlistentry > <term ><guibutton >Lsh</guibutton > skiftar heltalsdelen av värdet som visas åt vänster (multiplicerar det med 2) n gånger, där n är det tal som matas in härnäst, och ger ett heltalsresultat:</term > <listitem ><para ><userinput >10 Lsh 3 =</userinput > ger <emphasis >80</emphasis > (10 multiplicerat med 2 tre gånger).</para > <para ><userinput >10.345 Lsh 3 =</userinput > ger också <emphasis >80</emphasis >.</para ></listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Lsh</guibutton > skiftar värdet åt höger (utför en heltalsdivision med 2) n gånger.</term > <listitem ><para ><userinput >16 Inv Lsh 2 =</userinput > ger <emphasis >4</emphasis > (16 dividerat med 2 två gånger).</para > <para ><userinput >16.999 Inv Lsh 2 =</userinput > ger också <emphasis >4</emphasis >.</para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> <sect1 id="and-or-xor"> <title >Cmp, And, Or och Inv Or</title> <para >Funktionerna <guibutton >Cmp</guibutton >, <guibutton >And</guibutton > och <guibutton >Or</guibutton > utför bitorienterade logiska operationer och verkar därför mer meningsfulla om <guilabel >Bas</guilabel > är inställd som <guilabel >Hex</guilabel >, <guilabel >Oct</guilabel > eller <guilabel >Bin</guilabel > istället för <guilabel >Dec</guilabel >. I följande exempel <guilabel >Bas</guilabel > är inställd som <guilabel >Bin</guilabel >.</para> <variablelist > <varlistentry > <term ><guibutton >Cmp</guibutton > utför ett-komplementet (inverterar bitarna).</term > <listitem ><para ><userinput >101 Cmp</userinput > ger <emphasis >111...111010</emphasis ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guibutton >And</guibutton > gör en logisk och.</term > <listitem ><para ><userinput >101 And 110 =</userinput > ger <emphasis >100</emphasis ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guibutton >Or</guibutton > gör en logisk eller.</term > <listitem ><para ><userinput >101 Or 110 =</userinput > ger <emphasis >111</emphasis ></para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guibutton >Inv</guibutton > <guibutton >Or</guibutton > utför operationen logisk XOR (uteslutande eller).</term > <listitem ><para ><userinput >101 Inv Or 110 =</userinput > ger <emphasis >11</emphasis ></para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="questions-and-answers"> <title >Frågor och svar</title> <qandaset> <qandaentry> <question ><para >Hur får jag fram pi=3.1415926...?</para ></question> <answer ><para >Skriv helt enkelt <userinput >Inv EE</userinput >.</para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Hur får jag fram e, Eulers konstant?</para ></question> <answer ><para >Skriv <userinput >1 Inv Ln</userinput >.</para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Hur får jag två låsta siffror efter decimalkommat?</para ></question> <answer ><para >Klicka på knappen <guibutton >Anpassa</guibutton >, som visar anpassningsdialogrutan. Markera <guilabel >Välj låst precision</guilabel > och justera talet så att det visar värdet 2.</para ></answer > </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Vad gäller för precisionen?</para ></question> <answer ><para >Den huvudsakliga faktorn som avgör precision hos Miniräknaren är om libc och libmath stöder datatypen <type >long double</type > i C. Om detta är fallet, upptäcks detta vid kompileringstillfället och typen används som den grundläggande datatypen för att ange tal. Kontrollera Miniräknarens dialogruta <guilabel >Om</guilabel > (i dialogrutan <guibutton >Anpassning</guibutton >) för att ta reda på vad den grundläggande datatypen för din kopia av Miniräknaren.</para> <para >Om du inte har ett libc och libmath med enastående hög kvalitet, kan du observera en del <quote >intressanta</quote > resultat när du försöker utföra beräkningar som: <userinput >123.22 - 123.21</userinput >, <userinput >2.01 - 2</userinput >, <userinput >123.88 - 123.87</userinput > eller liknande. Om du tycker att det här är dåligt, så ber jag dig att försöka med samma beräkningar med &Windows; miniräknare.</para> <para >Justera <guilabel >Precision</guilabel > i Miniräknarens dialogruta <guibutton >Anpassning</guibutton > så att ovanstående beräkning fungerar på ett riktigt sätt. Jag rekommenderar en precision på 14 om den grundläggande datatypen för din kopia av Miniräknaren är <type >long double</type >, annars 8 eller 10.</para> <para >Högre precision leder inte nödvändigtvis till bättre resultat. Lek med precisionen så får du se vad jag menar.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> <chapter id="copyright"> <title >Tack till och licens</title> <para >&kcalc;-programmets copyright:</para> <para >Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para> <para >&kde;-gruppen 2000-2002</para> <itemizedlist > <listitem ><para > Bernd Johannes Wuebben. <email >wuebben@kde.org</email > </para ></listitem > <listitem ><para > Evan Teran. <email >amt3734@rit.edu</email > </para ></listitem > <listitem ><para > Espen Sand. <email >espen@kde.org</email > </para ></listitem > <listitem ><para > Chris Howells <email >howells@kde.org</email > </para ></listitem > <listitem ><para > Aaron J. Seigo <email >aseigo@olympusproject.org</email > </para ></listitem > <listitem ><para > Charles Samuels <email >charles@altair.dhs.org</email > </para ></listitem > </itemizedlist> <para >Miniräknaren inspirerades av Martin Bartletts <application >xfrmcalc</application >, vars stackmotor fortfarande ingår i Miniräknaren.</para> <para >Dokumentation copyright 2001, 2002:</para> <itemizedlist > <listitem ><para >Bernd Johannes Wuebben. <email >wuebben@kde.org</email ></para ></listitem > <listitem ><para >Pamela Roberts <email >pamroberts@blueyonder.co.uk</email ></para ></listitem > </itemizedlist> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installation</title> <para >Miniräknaren är en del av kdeutils-paketet inom &kde;-projektet och tillhandahålls normalt som en del av en &kde;-installation. För mer detaljer om &kde; besök <ulink url="http://www.kde.org" >http://www.kde.org</ulink >.</para> <!-- <para >&kcalc;'s home site is <ulink url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html"> http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink ></para> --> <sect1 id="compilation-and-installation"> <title >Kompilering och installation</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="enable-long-double-precision"> <title >Hur man aktiverar precisionen long double för Miniräknaren</title> <para >Om datorn stöder datatypen <type >long double</type > i C, och om det finns ett fungerande libc kan man aktivera precisionen <type >long double</type > för Miniräknaren.</para> <para >Här är vad man ska göra:</para> <procedure > <step > <para > Kontrollera <filename >../config.h</filename > och se om HAVE_LONG_DOUBLE är definierad, dvs. du bör hitta en rad som lyder:</para > <screen >#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen > <para >Om du inte hittar en sådan rad, stöder inte systemet precisionen IEEE long double. </para > </step > <step > <para >Redigera filerna <filename class="headerfile" >kcalctype.h</filename >, <filename >configdlg.cpp</filename >, <filename >kcalc.cpp</filename > och <filename >kcalc_core.cpp</filename > och ta bort raderna:</para > <screen> #ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif </screen > </step > <step > <para > Kompilera om Miniräknaren. </para > </step > </procedure> </sect1> </appendix> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->