Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > current > i586 > media > main-updates > by-pkgid > 0e6b8dfa57975318ccb1b9b6a250d16f > files > 884

kde-l10n-uk-4.4.5-1.1mdv2010.2.noarch.rpm

<!--
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd">
-->


<chapter id="panel">
<title
>Панель KDE</title>


<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Як додавати програми у панель &kde; (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para
>Існує декілька способів додавання програми на панель, серед них найпростішим є такий: навести вказівник миші на панель, клацнути правою кнопкою, у контекстному меню, що з’явиться, вибрати пункт <menuchoice
><guimenu
>Меню панелі</guimenu
><guisubmenu
>Додати до панелі</guisubmenu
><guisubmenu
>Кнопку програми</guisubmenu
></menuchoice
>, а потім обрати програму, на яку ви бажаєте додати посилання.</para
> <para
>Щоб дізнатися про інші способи додавання кнопок на панель, зверніться до Довідника з &kicker;.</para>

</answer>
</qandaentry>


<qandaentry>
<question>
<para
>Чи можна змінити малюнок кнопки <guibutton
>K</guibutton
> у панелі на щось інше?</para>
</question>
<answer>
<para
>Простіше за все звантажити нову тему піктограм з піктограмою K-меню, яка вам подобається, з сайта <ulink url="http://www.kde-look.org"
>http://www.kde-look.org</ulink
>, а потім встановити її за допомогою &kcontrolcenter;.</para>
<para
>Щоб змінити лише піктограму &kmenu;, ви можете просто перезаписати файл зображення <filename
>kmenu.png</filename
> для кожного з розмірів у наборі піктограм теми. Так, для типових піктограм &kde;, текою, де знаходяться ці файли є <filename
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/icons/default.kde/<replaceable
>розмір</replaceable
>/apps/kmenu.png</filename
>, де <replaceable
>розмір</replaceable
> є одним з розмірів з теми піктограм &kde;. Щоб побачити вашу нову піктограму, або вийдіть з &kde; і знову увійдіть до нього, або виконайте команду <command
>dcop</command
><option
>kicker kicker restart</option
>, щоб перезапустити панель. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Після оновлення моє &kmenu; стало порожнім! Як мені повернути все назад? </para>
</question>
<answer>
<para
>У &kde; 3.2 і пізніших версіях локальні зміни у &kmenu; зберігаються у файлі <filename
>$<envar
>HOME</envar
>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
>. Спробуйте пересунути цей файл у будь-яке інше місце, а потім виконати команду <userinput
><command
>kbuildsycoca4</command
> <option
>--noincremental</option
></userinput
>. Вона має відновити типові меню системи. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Моя панель стільниці зникла. Як можна повернути її на місце?</para>
</question>

<answer>

<para
>Зникнення панелі, зазвичай, спричинене аварійним завершенням програми, яка за неї відповідає. Частіше за все, це є наслідком завантаження аплета з фатальною вадою або через неналежне встановлення &kde; і/або панелі.</para>

<para
>Найпростішим способом повернути панель є відкриття вікна <guilabel
>Виконати команду</guilabel
> за допомогою комбінації клавіш <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
> з наступним введенням <userinput
><command
>kicker</command
></userinput
> і натисканням кнопки <guibutton
>Гаразд</guibutton
>.</para>

<para
>Якщо панель знову зникатиме, вам слід спробувати вилучити або змінити вручну ваш файл <filename
>$<envar
>KDEHOME</envar
>/share/config/kickerrc</filename
>, де <filename class="directory"
>$<envar
>KDEHOME</envar
></filename
>, зазвичай, тека <filename class="directory"
>~/.kde</filename
>. Якщо ви вирішите змінити цей файл вручну, почніть з вилучення груп записів для аплетів.</para>

</answer>
</qandaentry>

<qandaentry
><question>
<para
>Куди подівся параметр збільшення піктограм, який був у &kicker;? </para
></question>
<answer
><para
>Зміна розміру піктограм не мала підтримки з боку розробників і спричиняла до серйозних вад і проблем зі зручністю користування. У &kde; 3.4 її було замінено на нові ефекти, пов’язані з мишею, які поєднують естетику з показом корисної інформації. </para
></answer>

</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Яким чином можна запустити програму, щоб вона одразу згорнулася у системний лоток?</para>
</question>
<answer>
<para
>Скористайтеся командою <command
>ksystraycmd</command
>. Наприклад, щоб запустити &konsole; згорнуту у системний лоток, виконайте команду <userinput
><command
>ksystraycmd </command
> <option
>--hidden</option
> <command
>konsole</command
></userinput
>. Докладнішу довідку з <command
>ksystraycmd</command
> ви можете прочитати у розділі <quote
>Додаткові можливості керування вікнами</quote
> Інструкції користувача &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Як можна скористатися клавішею &Windows; для відкриття &kmenu;?</para>
</question>

<answer
><para
>У попередніх версіях &kde; був один трюк, що надавав вам змогу використовувати клавішу &Windows; як клавішу-модифікатор (тобто, ви могли використовувати клавіатурні скорочення на зразок <keycombo action="simul"
><keysym
>Win</keysym
><keycap
>R</keycap
> </keycombo
>), і як звичайну клавішу (тобто, натискаючи <keysym
>Win</keysym
> окремо, ви могли відкривати &kmenu;). Цю можливість було вилучено з міркувань зручності у використанні і доступності, а також для спрощення коду. У поточних версіях &kde;, у вас є дві можливості: або використовувати інше клавіатурне скорочення для відкриття &kmenu; (типовим є <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F1</keycap
> </keycombo
>), або змінити режим клавіші <keysym
>Win</keysym
> з клавіші-модифікатора на звичайну клавішу.</para>

<para
>Якщо ви оберете другий спосіб, ось один із шляхів його реалізації: <orderedlist>
<listitem
><para
>Визначте код клавіші <keysym
>Win</keysym
> на вашій клавіатурі за допомогою програми <command
>xev</command
>: виконайте команду <userinput
><command
>xev</command
></userinput
> у &konsole;, і натисніть клавішу <keysym
>Win</keysym
>. Погляньте на виведену <command
>xev</command
> інформацію щодо <computeroutput
>keycode <replaceable
>n</replaceable
></computeroutput
>, де <replaceable
>n</replaceable
> є кодом клавіші <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Скористайтеся програмою <command
>xmodmap</command
>, щоб змінити призначення клавіші <keysym
>Win</keysym
>. Команда, яку вам для цього слід виконати, виглядає так: <userinput
><command
>xmodmap <option
>-e</option
> 'keycode <replaceable
>n</replaceable
>=Menu'</command
></userinput
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>У &kcontrolcenter; перейдіть на сторінку <menuchoice
><guimenu
>Локалізація та доступність</guimenu
> <guimenuitem
>Клавіатурні скорочення</guimenuitem
> </menuchoice
> і встановіть клавіатурне скорочення для <guilabel
>Вигулькного меню запуску</guilabel
> на клавішу <keysym
>Win</keysym
>. Тепер ви маєте змогу відкрити вигулькне &kmenu; натисканням клавіші <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Для збереження змін у налаштуванні потрібен ще один крок: створіть файл <filename
>~/.kde/env/win-key.sh</filename
> (каталог, де він знаходитиметься ви також маєте створити, якщо його ще не існує), і додайте у цей файл команду для <command
>xmodmap</command
>, якою ви вже скористалися. Тепер зміна відбуватиметься кожного разу, коли ви запускатимете &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:nil
sgml-namecase-general:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:true
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->