Sophie

Sophie

distrib > Mandriva > current > i586 > media > main-updates > by-pkgid > 64066a74beb1a2043d5509b1de07b1fc > files > 26

kde-l10n-pl-4.4.5-1.1mdv2010.2.noarch.rpm

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&amor;">
  <!ENTITY package "kdetoys">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Polish "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title>

<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Oskar</firstname
><surname
>Lisiecki</surname
><affiliation
><address
><email
>oskarlisiecki@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>2.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>zabawki KDE</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>pomocnik</keyword>
<keyword
>asystent</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Wstęp</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>Czym jest &amor;?</title>
<para
>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para>

<note
><para
>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &kwin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Konfiguracja</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>Konfiguracja &amor;</title>
<para
>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem
>Opcje...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>O programie...</guimenuitem
>, i <guimenuitem
>Wyjdź</guimenuitem
>. Wybierz <guimenuitem
>Opcje..</guimenuitem
>, aby skonfigurować program &amor;. </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Opcje ogólne</title>
<para
>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Motyw</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Przesunięcie</guilabel
></term>
<listitem
><para
>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para>
<tip
><para
>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Zawsze na wierzchu</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Pozwól na porady z innych programów</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para>
<note
><para
>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Motywy programu &amor;</title>
<para
>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para>

<table>
<title
>Dostępne motywy programu &amor;</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Motyw</entry>
<entry
>Opis</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Utalentowana kropka</para
></textobject>
<caption
><para
>Utalentowana kropka</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote
>sztuczek</quote
>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname
><firstname
>Marka</firstname
><surname
>Granta</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Straszny duch</para
></textobject>
<caption
><para
>Straszny duch</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application
>ghostview</application
>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Szalone oczy</para
></textobject>
<caption
><para
>Szalone oczy</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname
> <firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject>
<caption
><para
>Bonhomme</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname
> <firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Neko</para
></textobject>
<caption
><para
>Neko</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname
> <firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. Grafika pochodzi z programu <application
>Oneko</application
>, który został napisany przez <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
>.</para>
<note
><para
><application
>Oneko</application
> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>jego kod źródłowy</ulink
> jest dostępny.</para
></note
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application
>Lemingów</application
> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"
><application
>Pingus</application
></ulink
>. Autorem motywu Tux jest <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczyński</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Mały robak</para
></textobject>
<caption
><para
>Mały robak</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname
><firstname
>Bartosza</firstname
><surname
>Trudnowskiego</surname
></personname
> dla jego żony.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Mały Billy</para
></textobject>
<caption
><para
>Mały Billy</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Maskotka BSD</para
></textobject>
<caption
><para
>Maskotka BSD</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Nieanimowany Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Nieanimowany Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tao</para
></textobject>
<caption
><para
>Tao</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname
><firstname
>Daniela</firstname
><surname
>Pfeiffera</surname
></personname
> <email
>occitan@esperanto.org</email
> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para
></entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Zasługi oraz licencje</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Prawa autorskie do programu: &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para>

<para
>Prawa autorskie do dokumentacji: &copy; 2001 &Karl.Garrison;</para>

<para
>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email
>oskarlisiecki@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->