Sophie

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY bomber "<application
>Bomber</application
>">
  <!ENTITY kappname "&bomber;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY kappversion "0.1"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % German "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>Das Handbuch zu &bomber;</title>

		<authorgroup>
			<author
><firstname
>John-Paul</firstname
><surname
>Stanford</surname
> <affiliation
> <address
> <email
>jp@stanwood.org.uk</email>
					</address>
				</affiliation>
			</author>
			<othercredit role="translator"
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>Johannes</firstname
><surname
>Obermayr</surname
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><address
><email
>johannesobermayr@gmx.de</email
></address
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><contrib
>Übersetzung</contrib
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> 

		</authorgroup>
		<copyright>
			<year
>2008</year>
			<holder
>John-Paul Stanford</holder>
		</copyright>

		<legalnotice
>&FDLNotice;
		</legalnotice>

		<date
>2008-10-07</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
		<releaseinfo
>&kappversion;
		</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

		<abstract>
			<para
>Diese Dokumentation beschreibt die Version &kappversion; von &bomber; </para>
		</abstract>

		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>KDE-Spiele</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>Spiel</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>Arcade</keyword>
			<keyword
>Bomber</keyword>
			<keyword
>Bomber</keyword>
		</keywordset>

	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Einleitung</title>
		<note>
			<title
>Spieltyp:</title>
			<para
>Arcade</para>
		</note>
		<note>
			<title
>Anzahl der Spieler:</title>
			<para
>Einer</para>
		</note>

		<para
>&bomber; ist ein Spiel für die Spielhalle und für lediglich einen einzelnen Spieler, bei dem unterschiedliche und in der Höhe steigende Städte mit einem Flugzeug angegriffen werden. </para>
		<para
>Das Spielziel ist die Zerstörung aller Gebäude und der damit verbundene Aufstieg in die nächste Ebene. Die Ebenen werden durch die zunehmende Geschwindigkeit der Flugzeuge und Höhe der Gebäude immer schwieriger. </para>
	</chapter>
	<chapter id="how-to-play">
		<title
>Spielanleitung</title>
		<para
>Der Spieler fliegt in seinem Flugzeug über der Stadt von der linken zur rechten Seite. Jedesmal wenn das Flugzeug das Spielfeld auf der rechten Seite verlässt erscheint es in geringerer Höhe auf der linken Seite erneut. </para>
		<para
>Der Spieler hat alle Gebäude zu zerstören, um die Ebene zu <emphasis
>säubern.</emphasis
> Falls das Flugzeug - aufgrund der geringen Höhe - in ein Gebäude fliegt, werden sowohl das Flugzeug als auch das Gebäude zerstört, ein Leben geht verloren und das Flugzeug beginnt wieder links-oben zu fliegen. </para>
		<para
>Die Gebäude werden durch die abgeworfenen Bomben zerstört. Die Bomben werden mittels der linken Maustaste oder der <keycap
>Leertaste</keycap
> vom Flugzeug abgeworfen und fallen dann gerade (senkrecht) nach unten. </para>
		<para
>Nach der <emphasis
>Säuberung</emphasis
> der Ebene wird die nächste Ebene erreicht. Jede Ebene wird durch die steigende Geschwindigkeit des Flugzeug und Höhe der Gebäude langsam schwieriger. </para>
	</chapter
>	

	<chapter id="configuration">
		<title
>Spieleinstellung</title
><!-- do not change this! -->
		<para
>Im Einrichtungsdialog von &bomber; können die Designs ausgewählt werden. </para>
		<para
>Um ein neues Design zu wählen, muss dieses aus der Auswahlliste gewählt werden. </para>
		<note>
			<title
>Anmerkung:</title>
			<para
>Zur leichteren Entscheidungsfindung wird ein Vorschaubild des Designs rechts neben der Auswahlliste angezeigt. </para>
		</note>
		<para
>Das gewählte Design kann mit einem Mausklick auf <guibutton
>OK</guibutton
> oder <guibutton
>Anwenden</guibutton
> im unteren Teil des Dialoges übernommen werden. </para>
		<para
>Soll das bisherige Design weiterhin beibehalten werden, so kann die Auswahl mittels einem Mausklick auf <guimenu
>Abbrechen</guimenu
> verworfen werden. </para>
	</chapter>

	<chapter id="credits-and-licenses">
		<title
>Danksagungen und Lizenz</title>


		<para
>&bomber;</para>
		<itemizedlist>
			<listitem>
				<para
>John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> - Ursprünglicher Programmierer </para>
			</listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Dokumentation © 2008 John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> </para>
		
		<para
>Übersetzung: Johannes Obermayr <email
>johannesobermayr@gmx.de</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Installation</title>

		&install.intro.documentation;

		&install.compile.documentation;

	</appendix>


</book>