Sophie

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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>10.5. Encodage avec le codec x264</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2"><link rel="home" href="index.html" title="MPlayer - Le Lecteur Vidéo"><link rel="up" href="encoding-guide.html" title="Chapitre 10. L'encodage avec MEncoder"><link rel="prev" href="menc-feat-xvid.html" title="10.4. Encodage avec le codec Xvid"><link rel="next" href="menc-feat-video-for-windows.html" title="10.6. Encoder avec la famille de codecs Video For Windows"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Comment lire cette documentation"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Chapitre 1. Introduction"><link rel="chapter" href="install.html" title="Chapitre 2. Installation"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Chapitre 3. Utilisation"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Chapitre 4. Utilisation des CD/DVD"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Chapitre 5. TV"><link rel="chapter" href="radio.html" title="Chapitre 6. Radio"><link rel="chapter" href="video.html" title="Chapitre 7. Sorties vidéo"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Chapitre 8. Ports"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Chapitre 9. Utilisation basique de MEncoder"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Chapitre 10. L'encodage avec MEncoder"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Chapitre 11. Foire Aux Questions"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Annexe A. Comment rapporter les bogues"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Annexe B. Format de skins MPlayer"><link rel="subsection" href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-encoding-options" title="10.5.1. Les options d'encodage de x264"><link rel="subsection" href="menc-feat-x264.html#menc-feat-x264-example-settings" title="10.5.2. Exemples de paramètre d'encodage"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">10.5. Encodage avec le codec <code class="systemitem">x264</code></th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="menc-feat-xvid.html">Précédent</a> </td><th width="60%" align="center">Chapitre 10. L'encodage avec <span class="application">MEncoder</span></th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="menc-feat-video-for-windows.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" title="10.5. Encodage avec le codec x264"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menc-feat-x264"></a>10.5. Encodage avec le codec <code class="systemitem">x264</code></h2></div></div></div><p>
  <code class="systemitem">x264</code> est une librairie libre pour
  encoder des flux vidéo H.264/AVC.
  Avant de commencer à encoder, vous avez besoin de <a class="link" href="codec-installation.html#x264" title="2.5.2. x264">
  paramétrer <span class="application">MEncoder</span> pour qu'il le supporte</a>.
</p><div class="sect2" title="10.5.1. Les options d'encodage de x264"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-x264-encoding-options"></a>10.5.1. Les options d'encodage de x264</h3></div></div></div><p>
  Veuillez commencer par passer en revue la section
  <code class="systemitem">x264</code> de la page man
  de <span class="application">MPlayer</span>.
  Cette section est prévue pour être un complément à la page man.
  Ici, vous trouverez des conseils sur les options qui sont
  le plus susceptible d'intéresser la plupart des gens. La page man
  est plus laconique mais aussi plus exhaustive et offre
  parfois de bien meilleurs détails techniques.
</p><div class="sect3" title="10.5.1.1. Introduction"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-x264-encoding-options-intro"></a>10.5.1.1. Introduction</h4></div></div></div><p>
  Ce guide considère deux principales catégories d'options d'encodage :
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Les options qui traitent principalement du compromis entre la durée d'encodage et la qualité
  </p></li><li class="listitem"><p>Les options susceptibles de satisfaire diverses préférences personnelles
  et exigences spéciales</p></li></ol></div><p>
  Finalement, seul vous pouvez décider quelles sont les meilleures options en fonction de vos objectifs.
  La décision pour la première catégorie d'options est la plus simple :
  vous devez seulement décider si les différences de qualité
  justifient les différences de vitesse. Pour la deuxième catégorie d'options,
  les préférences peuvent être bien plus subjectives, et plus de facteurs
  peuvent être impliqués. Notez que certaines des options de type
  "préférences personnelles et exigences spéciales" peuvent aussi avoir
  un impact important sur la vitesse ou la qualité, mais ce n'est pas là leur
  utilité première. Quelques unes des options de "préférences
  personnelles" peuvent même avoir des effets jugés bénéfiques par certaines personnes
  mais néfastes par d'autres.
</p><p>
  Avant de continuer, il est important que vous sachiez que ce guide
  utilise une unique mesure de qualité : le PSNR global.
  Pour une brève explication du PSNR, voir
  <a class="ulink" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/PSNR" target="_top">l'article Wikipedia sur le PSNR</a>.
  Le PSNR global est le dernier nombre PSNR donné quand vous incluez l'option
  <tt class="option">psnr</tt> dans <tt class="option">x264encopts</tt>.
  Pour toutes les assertions faites sur le PSNR, il sera supposé un débit constant.
</p><p>
  Pratiquement tous les commentaires de ce guide supposent que vous effectuez
  un encodage en deux passes.
  Lors de la comparaison d'options, il y a deux raisons principales pour
  l'utilisation d'un encodage en deux passes.
  Premièrement, l'utilisation de deux passes permet souvent de gagner environ 1dB
  en PSNR, ce qui est une très grande différence.
  Deuxièmement, tester les options en faisant des comparaisons directes de
  qualité avec un encodage en une passe introduit est facteur d'erreur :
  le débit varie souvent de façon significative avec chaque encodage.
  Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualité sont
  principalement dûs aux changements d'options, ou si ils
  reflètent essentiellement des différences aléatoires dans le débit atteint.
</p></div><div class="sect3" title="10.5.1.2. Options qui affectent principalement la vitesse et la qualité"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality"></a>10.5.1.2. Options qui affectent principalement la vitesse et la qualité</h4></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>subq</strong></span> :
  Des options qui vous permettent de jouer sur le compromis vitesse-qualité,
  <tt class="option">subq</tt> et <tt class="option">frameref</tt> (voir ci-dessous) sont
  habituellement de loin les plus importantes.
  Si vous êtes intéressés par le bidouillage soit de la vitesse soit de la
  qualité, ces options sont les premières que vous devriez prendre en
  considération.
  Sur la vitesse, les options <tt class="option">frameref</tt>
  et <tt class="option">subq</tt> interagissent entre elles assez fortement.
  L'expérience montre que, avec une image de référence,
  <tt class="option">subq=5</tt> (le réglage par défaut) est environ 35% plus lent que
  <tt class="option">subq=1</tt>.
  Avec 6 images de référence, la pénalité passe au dessus des 60%.
  L'effet de <tt class="option">subq</tt> sur le PSNR semble assez constant
  indépendamment du nombre d'images de référence.
  Typiquement, <tt class="option">subq=5</tt> résulte en un PSNR global supérieur de
  0.2-0.5 dB par rapport à <tt class="option">subq=1</tt>.
  C'est habituellement assez pour être visible.
</p><p>
  <tt class="option">subq=6</tt> est le mode le plus lent et le plus élevé en qualité.
  Par rapport à <tt class="option">subq=5</tt>, il gagne habituellement
  de 0.1-0.4 dB en PSNR avec des coûts en vitesse variant de 25% à 100%.
  A la différence des autres niveaux de <tt class="option">subq</tt>, le comportement
  de <tt class="option">subq=6</tt> ne dépend pas beaucoup de <tt class="option">frameref</tt>
  et <tt class="option">me</tt>. Au lieu de cela, l'efficacité de <tt class="option">subq=6</tt>
  dépend principalement du nombre d'images B utilisées. Lors d'une utilisation
  normale, cela signifie que <tt class="option">subq=6</tt> a un grand impact sur la
  vitesse et la qualité dans le cas de scènes d'action complexes,
  mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les scènes avec peu de mouvements.
  Notez qu'il est recommandé de toujours régler <tt class="option">bframes</tt>
  à des valeurs autres que zéro (voir ci-dessous).
</p><p>
 <tt class="option">subq=7</tt> est le mode le plus lent, offrant la meilleure qualité.
 En comparaison de <tt class="option">subq=6</tt>, il permet de gagner 0.01-0.05 dB en PSNR
 global avec un ralentissement de la vitesse d'encodage variant de 15 à 33%.
 Comme le compromis temps d'encodage/qualité est plutôt faible, il vaut mieux l'utiliser
 lorsque vous voulez sauver le maximum de bits et que le temps d'encodage ne vous pose pas de
 problème.
 </p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>frameref</strong></span> :
  <tt class="option">frameref</tt> est réglé à 1 par défaut, mais il ne faut pas penser que cela implique
  qu'il est raisonnable de le laisser à 1.
  Augmenter simplement <tt class="option">frameref</tt> à 2 permet un gain de PSNR d'environ
  0.15dB, avec une pénalité de 5-10% sur la vitesse; cela semble être
  un bon compromis.
  <tt class="option">frameref=3</tt> gagne environ 0.25dB de PSNR par rapport à
  <tt class="option">frameref=1</tt>, ce qui devrait être une différence visible.
  <tt class="option">frameref=3</tt> est environ 15% plus lent que <tt class="option">frameref=1</tt>.
  Malheureusement, les gains diminuent rapidement.
  <tt class="option">frameref=6</tt> peut entraîner un gain de seulement 0.05-0.1 dB
  par rapport à <tt class="option">frameref=3</tt> avec une pénalité de
  15% sur la vitesse.
  Au delà de <tt class="option">frameref=6</tt>, les gains en qualité sont
  habituellement très faible (bien que vous deviez garder à l'esprit
  à travers toute cette discussion que cela peut varier fortement selon la source vidéo utilisée).
  Dans un cas raisonnablement typique, <tt class="option">frameref=12</tt> améliorera le PSNR
  global d'un minuscule 0.02dB par rapport à <tt class="option">frameref=6</tt>,
  avec un surcoût sur la vitesse de 15%-20%.
  Avec des valeurs aussi élevées de <tt class="option">frameref</tt>, la seule vraie bonne
  chose qui puisse être dite est que de l'augmenter même au delà ne
  <span class="bold"><strong>nuira</strong></span> presque certainement jamais au PSNR,
  mais les bénéfices sur la qualité sont à peine mesurables, et encore
  moins perceptibles.
</p><div class="note" title="Note :" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note :</h3><p>
  Augmenter <tt class="option">frameref</tt> à des valeurs inutilement élevées
  <span class="bold"><strong>peut affecter</strong></span> et <span class="bold"><strong>habituellement affecte</strong></span>
  l'efficacité d'encodage si vous désactivez le CABAC.
  Avec le CABAC activé (comportement par défaut), la possibilité de régler
  <tt class="option">frameref</tt> "trop haut" semble trop éloignée pour s'en inquiéter,
  et dans le futur, il est possible que des optimisations l'élimine complètement.
</p></div><p>
  Si la vitesse vous intéresse, un compromis raisonnable est
  d'utiliser des valeurs de <tt class="option">subq</tt> et <tt class="option">frameref</tt> basses
  pour la première passe, et de les augmenter ensuite sur pour la seconde passe.
  Typiquement, cela a un effet négatif négligeable sur la qualité
  finale :
  vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB en PSNR, ce qui devrait
  être une différence beaucoup trop faible pour être visible.
  Cependant, des valeurs différentes de <tt class="option">frameref</tt> peuvent
  parfois affecter le choix du type de frame.
  Ce sont très probablement des cas périphériques rares, mais si vous voulez
  en être complètement certain, regardez si votre vidéo a soit des motifs
  plein écran, clignotants et répétitifs, soit de très
  grandes occlusions provisoires qui pourraient nécessiter une image I1.
  Ajustez le <tt class="option">frameref</tt> de la première passe pour qu'il soit assez
  grand pour contenir la durée du cycle de clignotement (ou d'occlusion).
  Par exemple, si la scène fait clignoter deux images
  sur une durée de trois images, réglez le <tt class="option">frameref</tt> de la
  première passe à 3 ou plus.
  Ce problème est probablement extrêmement rare sur des vidéos de type
  action, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vidéo.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>me</strong></span> :
  Cette option sert pour le choix de la méthode de recherche d'estimation de mouvement.
  Cette option modifie de manière directe le compromis entre qualité et vitesse.
  <tt class="option">me=dia</tt> n'est plus rapide que de quelques pourcents par rapport à
  la recherche par défaut et entraîne une diminution du PSNR global inférieure à 0.1dB. Le
  paramètre par défaut (<tt class="option">me=hex</tt>) est un compromis raisonnable
  entre vitesse et qualité. <tt class="option">me=umh</tt> améliore de moins de 0.1dB le
  PSNR global avec une pénalité sur la vitesse variant en fonction
  de <tt class="option">frameref</tt>.  Pour de hautes valeurs de <tt class="option">frameref</tt>
  (par exemple 12 ou plus), <tt class="option">me=umh</tt> est environ 40% plus lent que le
  <tt class="option">me=2</tt> par défaut. Avec <tt class="option">frameref=3</tt>,
  la pénalité sur la vitesse chute à 25%-30%.
</p><p>
  <tt class="option">me=esa</tt> utilise une recherche exhaustive qui est trop lente pour
  une utilisation pratique.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>partitions=all</strong></span> :
  Cette option autorise l'utilisation des sous-partitions 8x4, 4x8 et 4x4
  (en plus de celles présentes par défaut) dans
  les macroblocs prédits. L'autoriser résulte en une perte de vitesse raisonnablement
  consistente de 10%-15%. Cette option est plutôt inutile pour les videos sources contenant
  uniquements de faibles mouvements, particulièrement pour les sources avec
  beaucoup de petits objets en mouvement. Un gain d'environ 0.1dB peut être espéré.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>bframes</strong></span> :
  Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous avez peut-être réalisé
  que les images B ne sont pas toujours utiles.
  Avec le H.264, ceci a changé : il y a de nouvelles techniques et types
  de blocs qui sont possibles avec les images B.
  Habituellement, même un algorithme de choix d'image B naïf peut avoir un
  bénéfice significatif sur le PSNR.
  Il est intéressant de noter que l'utilisation d'images B accélère
  habituellement légèrement la seconde passe, et peut aussi accélérer
  l'encodage en une seule passe si le choix adaptatif d'image B est désactivé.
</p><p>
  Avec le choix adaptatif d'image B désactivé
  (l'option <tt class="option">nob_adapt</tt> de <tt class="option">x264encopts</tt>),
  le réglage optimal n'est habituellement pas supérieur à
  <tt class="option">bframes=1</tt>, sinon les scènes riches en mouvement vont en souffrir.
  Avec le choix adaptatif d'image B activé (le comportement par défaut), cela
  ne pose plus de problème d'utiliser des valeurs plus élevées;
  l'encodeur réduira l'utilisation d'images B dans les scènes où
  cela endommagerait la compression.
  L'encodeur choisi rarement d'utiliser plus de 3 ou 4 images B;
  régler cette option à une valeur plus élevée aura peu d'effet.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>b_adapt</strong></span> :
  Note : activé par défaut.
</p><p>
  Avec cette option activée, l'encodeur utilise une procédure de décision
  raisonnablement rapide pour réduire le nombre d'images B utilisées dans
  les scènes pour lesquelles leur utilisation n'apporterait pas grand-chose.
  Vous pouvez utiliser <tt class="option">b_bias</tt> pour affiner la tendance
  de l'encodeur à insérer des images B.
  La pénalité de vitesse du chois adaptatif d'images B est actuellement
  plutôt modeste, mais il en est de même pour le potentiel gain en qualité.
  En général, cela ne fait pas de mal.
  Notez que cela affecte uniquement la vitesse et le choix du type d'image
  lors de la première passe.
  Les options <tt class="option">b_adapt</tt> et <tt class="option">b_bias</tt> n'ont pas
  d'effet lors des passages suivants.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>b_pyramid</strong></span> :
  Vous pouvez aussi activer cette option si vous utilisez 2 images B ou plus;
  comme l'indique la page man, vous obtiendrez une faible amélioration de la
  qualité sans surcoût en vitesse.
  Notez que ces vidéos ne peuvent pas être lues avec les décodeurs basés sur
  libavcodec antérieurs au 5 mars 2005 (environ).
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>weight_b</strong></span> :
  En théorie, il n'y a beaucoup de gain à espérer de cette option.
  Cependant, dans les scènes de fondu, la prédiction
  pondérée permet d'économiser beaucoup en débit (kbit/s).
  Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est habituellement le mieux compressé
  en tant qu'une coûteuse série d'images I; utiliser la prédiction pondérée pour les
  images B permet d'en convertir au moins une partie images B bien plus légères.
  Le coût en durée d'encodage est minimal, étant donné qu'aucun choix
  supplémentaire n'a besoin d'être fait.
  Aussi, contrairement à ce que les gens semblent deviner, les besoins en puissance informatique
  du décodeur ne sont pas beaucoup affectés par la prédiction pondérée, tout
  le reste étant équivalent.
</p><p>
  Malheureusement, l'algorithme adaptatif de choix d'images B actuel
  a une forte tendance à éviter les images B pendant les fondus.
  Jusqu'à ce que cela change, cela peut être une bonne idée d'ajouter <tt class="option">nob_adapt</tt>
  à votre <tt class="option">x264encopts</tt> si vous pensez que les fondus auront un impact important
  dans votre vidéo.
</p></li><li class="listitem"><p><a name="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality-threads"></a>
<span class="bold"><strong>threads</strong></span> :
Cette option permet de lancer des threads autorisant ainsi l'encodage en parallèle sur plusieurs CPUs.
Il est possible de choisir manuellement le nombre de threads à créer ou, mieux, d'utiliser
<tt class="option">threads=auto</tt> et laisser
<code class="systemitem">x264</code> détecter le nombre de CPU disponible et choisir
le nombre de threads approprié.
Si vous possédez une machine multi-processeurs, vous devriez songer à utiliser cette option.
Elle permet d'augmenter la vitesse d'encodage linéairement en fonction du nombre de coeur de CPU
(à peu prés de 94% par coeur), tout en impliquant une réduction de qualité minime
 (aux environs de 0.005dB pour un processeur double-coeurs, 0.01dB pour une machine quadri-coeurs).
</p></li></ul></div></div><div class="sect3" title="10.5.1.3. Options relatives à diverses préférences"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences"></a>10.5.1.3. Options relatives à diverses préférences</h4></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>Encodage en deux passes</strong></span> :
  On a suggéré ci-dessus de toujours utiliser un encodage en deux passages,
  mais il reste tout de même quelques raisons pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous
  faites une capture de la télévision et l'encodez en temps réel, vous
  êtes obligé d'utiliser un encodage 1 passe.
  De plus, le 1 passe est évidemment plus rapide que le 2 passes;
  si vous utilisez exactement les mêmes options lors des 2 passes, l'encodage 2 passes
  est presque deux fois plus lent.
</p><p>
  Cependant, il y a de très bonnes raisons pour utiliser l'encodage 2 passes.
  D'une part, le contrôle de débit du mono-passe n'est pas medium et
  fait donc souvent des choix peu raisonnables parce qu'il n'a pas de vue d'ensemble
  de la vidéo. Par exemple, supposez que vous ayez une vidéo de deux minutes
  consistant en deux moitiés distinctes. La première moitié est une scène
  riche en mouvements qui dure 60 secondes qui, isolée, requière
  environ 2500kbit/s pour être correct. Suit immédiatement une
  scène de 60 secondes beaucoup moins exigeante qui peut être très bien à
  300kbit/s. Supposez que vous demandiez 1400kbps en supposant
  que cela soit suffisant pour s'accomoder des deux scènes. Le contrôle de débit
  du mono-passe commettra des "fautes" dans un tel cas.
  Premièrement, il visera 1400kbit/s pour les deux segments. Le premier segment
  sera quantifié à l'excès et aura donc des artefacts de blocs de façon irrationnelle
  et inacceptable. Le second segment sera trop peu quantifié, il aura l'air parfait,
  mais le coût en débit de cette perfection sera complètement irrationnel.
  Ce qui est encore plus difficile à éviter est le problème de transition entre les 2 scènes.
  Les premières secondes de la seconde partie seront grandement surquantifiées, parce que
  le contrôle de débit s'attend encore aux exigences qu'il a rencontrées dans la première partie.
  Cette "période d'erreur" pendant laquelle les faibles mouvements sont sur-quantifiés
  aura l'air parkinsonien, et utilisera en réalité moins
  que les 300kbit/s qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des façons
  d'atténuer les pièges de l'encodage en simple passe, mais ils peuvent avoir
  tendance à augmenter les erreurs de prédiction de débit.
</p><p>
  Le contrôle du débit en multi-passes peut apporter d'énormes avantages par rapport
  au mono-passe. En utilisant les statistiques récupérées lors de la première
  passe d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec une précision raisonnable, le "coût"
  (en bits) de l'encodage de n'importe quelle image, à n'importe quel
  quantificateur. Cela permet d'avoir une allocation des bits beaucoup plus
  rationnelle et mieux planifiée entre les scènes coûteuses (beaucoup de
  mouvements) et celles bon marché (peu de mouvements). Voir
  <tt class="option">qcomp</tt> ci-dessous pour quelques suggestions sur la manière
  d'ajuster cette allocation à votre guise.
</p><p>
  De plus, l'encodage en deux passes ne prend pas nécessairement deux fois plus de temps
  que le simple passe. Vous pouvez jouer avec les options lors de la première passe
  pour avoir une vitesse plus élevée et une qualité plus faible.
  Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir une première passe
  très rapide.
  La qualité résultante de la seconde passe sera légèrement plus basse parce
  que la prédiction de la taille sera moins précise, mais la différence de qualité
  sera normalement trop faible pour être visible. Essayez, par exemple,
  d'ajouter <tt class="option">subq=1:frameref=1</tt> à la première passe <tt class="option">x264encopts</tt>.
  Ensuite, sur la seconde passe, utilisez des options plus lentes pour avoir une
  meilleure qualité :
  <tt class="option">subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</tt>
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>Encodage en trois passes</strong></span> ?
  x264 offre la possibilité de faire un nombre arbitraire de passes consécutives.
  Si vous spécifiez <tt class="option">pass=1</tt> lors de la première passe, puis
  utilisez <tt class="option">pass=3</tt> pour la passe suivante, cette dernière passe
  lira les statistiques calculées lors du passage précédent, et écrira ses propres
  statistiques. Une autre passe suivante aura une très bonne base pour
  faire des prédictions très précises de tailles des images pour un quantificateur donné.
  En pratique, les gains sur la qualité d'ensemble sont généralement proches de zéro et
  il est très possible que la troisième passe donne un PSNR global plus faible que le précédent.
  Typiquement, le 3 passes aide si vous obtenez une mauvaise
  prédiction de débit ou un mauvais rendu lors des transitions de scènes
  quand vous utilisez seulement deux passes.
  Ceci peut se produire sur les clips extrêmement courts. Il y a aussi quelques
  cas spéciaux dans lesquels trois (ou plus) passes sont utiles pour les
  utilisateurs avancés, mais par souci de brièveté, ce guide ne traitera pas
  ces cas spéciaux.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>qcomp</strong></span> :
  <tt class="option">qcomp</tt> gère l'allocation des bits entre les images
  "coûteuses" des scènes riches en mouvement et celles "bon marché" des scènes de faible mouvement.
  La valeur minimale, <tt class="option">qcomp=0</tt> s'emplie à réaliser un vrai débit constant.
  Typiquement, cela rendrait des scènes riches en mouvements vraiment laides,
  alors que les scènes plus statiques seraient absolument parfaites, mais cela
  utiliserait aussi beaucoup plus de bits que nécessaire pour les rendre excellentes.
  La valeur maximale, <tt class="option">qcomp=1</tt> rend les paramètres de quantifications
  (QP) presque constants. Un QP constant donne un bon rendu, mais la plupart des
  gens pensent qu'il est plus raisonnable d'enlever quelques bits des scènes
  coûteuses (où la perte de qualité n'est pas aussi visible) et de les ré-allouer
  aux scènes qui sont plus faciles à encoder à une excellente qualité.
  <tt class="option">qcomp</tt> vaut 0.6 par défaut, ce qui peut être légèrement
  trop faible au goût de nombre de personnes (0.7-0.8 sont aussi communément
  utilisées).
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>keyint</strong></span> :
  <tt class="option">keyint</tt> permet de jouer sur le compromis entre la
  précision de la navigation dans les fichiers et leur efficacité de compression.
  Par défaut, <tt class="option">keyint</tt> est égal à 250.
  Sur des videos à 25 images par secondes, cela garantit que la navigation peut se faire
  avec une précision de 10 secondes.
  Si vous pensez qu'il est important et utile de pouvoir faire une recherche
  avec une granularité de 5 secondes, règlez à <tt class="option">keyint=125</tt>;
  cela dégradera légèrement le rapport qualité/débit. Si vous vous souciez seulement
  de la qualité et non de la capacité à faire une recherche, vous pouvez le
  mettre à des valeurs beaucoup plus élevées (bien entendu, plus
  vous augmenterez, moins il aura de gain visuels).
  Le flux vidéo aura toujours des points de recherche tant qu'il y aura des changements de
  de scène.
</p></li><li class="listitem"><p>
  <span class="bold"><strong>deblock</strong></span> :
  Ce sujet risque d'être une source de controverses.
</p><p>
  H.264 définit une procédure simple de déblocage sur les blocs I
  ayant des forces et des seuils pré-réglés en fonction du QP du
  bloc en question.
  Par défaut, les blocs à QP élevés sont fortement filtrés et les blocs à faible QP
  ne le sont pas du tout.
  Les forces pré-réglées définies par les standards sont bien choisies et
  il y a de grandes chances pour qu'elles soient optimales du point de vue du PSNR
  quel que soit la vidéo que vous encodez.
  Les paramètres de <tt class="option">deblock</tt>
  vous permettent de spécifier des décalages par rapport aux seuils de déblocage pré-définis.
</p><p>
  Beaucoup de gens semblent penser que baisser grandement la force du filtre de
  déblocage (par exemple -3) est une bonne idée.
  Ce n'est cependant presque jamais le cas et dans la plupart des cas,
  ceux qui le font ne comprennent pas très bien comment le déblocage
  fonctionne par défaut.
</p><p>
  La première et plus importante chose à savoir à propos du filtre de déblocage
  de H264 est que les seuils par défaut sont presque toujours optimaux du point de vue du PSNR.
  Dans les rares cas où ils ne le sont pas, le décalage idéal est de plus ou
  moins 1.
  Décaler les paramètres de déblocage d'une plus grande valeur est presqu'une garantie de
  dégradation du PSNR.
  Augmenter la force du filtre diluera les détails; la baisser
  augmentera l'effet de bloc.
</p><p>
  C'est une mauvaise idée que de baisser les seuils de déblocage si
  votre source est principalement de faible complexité spatiale (c-à-d avec peu de
  détails ou de bruit).
  Le filtre de H264 réussit très bien à camoufler les artefacts qui se apparaissent.
  De toutes façons, si la complexité spatiale de la source est élevée, les
  artefacts sont moins discernables parce qu'ils tendent à ressembler
  à du détail ou du bruit.
  La vision humaine remarque facilement qu'un détail a été enlevé
  mais ne remarque pas si facilement quand un bruit est mal représenté.
  Quand il s'agit de qualité subjective, le bruit et les détails sont
  d'une certaine façon interchangeables.
  En baissant la force du filtre de déblocage, vous allez très probablement
  augmenter les erreurs en ajoutant des artefacts mais
  l'oeil ne les remarquera pas parce qu'il les confondra avec des détails.
</p><p>
  Cependant, ceci ne justifie <span class="bold"><strong>toujours</strong></span> pas une diminution de
  la force du filtre de déblocage.
  Vous pouvez généralement obtenir une meilleure qualité de bruit lors du
  post-traitement.
  Si votre encodage en H.264 est trop flou ou sale, essayez de jouer avec
  <tt class="option">-vf noise</tt> quand vous visionner votre film encodé.
  <tt class="option">-vf noise=8a:4a</tt> devrait camoufler la plupart des artefacts légers.
  Cela aura l'air certainement mieux que ce que vous obtiendriez en jouant
  uniquement avec le filtre de déblocage.
</p></li></ul></div></div></div><div class="sect2" title="10.5.2. Exemples de paramètre d'encodage"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="menc-feat-x264-example-settings"></a>10.5.2. Exemples de paramètre d'encodage</h3></div></div></div><p>
  Les paramètres ci-dessous sont des exemples de différentes combinaisons
  d'option de compression qui affectent le compromis entre vitesse et
  qualité pour un même débit cible.
</p><p>
  Tous les paramètres d'encodage sont testés sur un échantillon vidéo à
  720x448 à30000/1001 images par seconde, le débit cible est à 900kbit/s, et la machine
  est un AMD-64 3400+ à 2400 MHz en mode 64 bits.
  Chaque paramètre d'encodage exploite la vitesse de compression mesurée (en
  images par seconde) et la perte de PSNR (en dB) en la comparant au paramètre
  de "très haute qualité".
  Veuillez comprendre que selon votre source, le type de votre machine et
  les derniers développements logiciels, vous pourrez obtenir des résultats
  très différents.
</p><p>
</p><div class="informaltable"><table border="1"><colgroup><col><col><col><col></colgroup><thead><tr><th>Description</th><th>Options d'encodage</th><th>vitesse (en images/s)</th><th>Perte PSNR relative (en dB)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Très haute qualité</td><td><tt class="option">subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</tt></td><td>6</td><td>0dB</td></tr><tr><td>Haute qualité</td><td><tt class="option">subq=5:partitions=all:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</tt></td><td>13</td><td>-0.89dB</td></tr><tr><td>Rapide</td><td><tt class="option">subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</tt></td><td>17</td><td>-1.48dB</td></tr></tbody></table></div><p>
</p></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="menc-feat-xvid.html">Précédent</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="encoding-guide.html">Niveau supérieur</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="menc-feat-video-for-windows.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">10.4. Encodage avec le codec <code class="systemitem">Xvid</code> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> 10.6. Encoder avec la famille de codecs <code class="systemitem">Video For Windows</code></td></tr></table></div></body></html>