<!-- <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> --> <chapter id="panel"> <title >O painel</title> <qandaset> <qandaentry> <question> <para >Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?</para> </question> <answer> <para >Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o <menuchoice ><guimenu >Menu do Painel</guimenu ><guisubmenu >Adicionar</guisubmenu ><guisubmenu >Botão de Aplicação</guisubmenu ></menuchoice >, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.</para > <para >Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >É possível alterar o botão <guibutton >K</guibutton > do painel para outra imagem?</para> </question> <answer> <para >A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em <ulink url="http://www.kde-look.org" >http://www.kde-look.org</ulink > e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.</para> <para >Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem <filename >kmenu.png</filename >, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a <filename >$<envar >KDEDIR</envar >/share/icons/default.kde/<replaceable >tamanho</replaceable >/apps/kmenu.png</filename >, em que o <replaceable >tamanho</replaceable > é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. Para ver o seu ícone novo, tanto poderá sair do &kde; e regressar de novo, como executar o comando <command >dcop</command ><option >kicker kicker restart</option > para reiniciar o painel. </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta? </para> </question> <answer> <para >No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em <filename >$<envar >HOME</envar >/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename >. Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando <userinput ><command >kbuildsycoca4</command > <option >--noincremental</option ></userinput >. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema. </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?</para> </question> <answer> <para >O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.</para> <para >A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para <guilabel >Executar um Comando</guilabel >, carregando em <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F2</keycap > </keycombo >, e escrevendo <userinput ><command >kicker</command ></userinput >, terminando com o botão de <guibutton >OK</guibutton >.</para> <para >Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro <filename >$<envar >KDEHOME</envar >/share/config/kickerrc</filename >, onde a <filename class="directory" >$<envar >KDEHOME</envar ></filename > é normalmente a <filename class="directory" >~/.kde</filename >. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry ><question> <para >Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para ></question> <answer ><para >A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis. </para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para> </question> <answer> <para >Use o <command >ksystraycmd</command >. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção <userinput ><command >ksystraycmd </command > <option >--hidden</option > <command >konsole</command ></userinput >. Para mais informações sobre o <command >ksystraycmd</command >, veja a secção <quote >Gestão Avançada de Janelas</quote > no Guia de Utilizador do &kde;.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para> </question> <answer ><para >As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul" ><keysym >Win</keysym ><keycap >R</keycap > </keycombo >), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla <keysym >Win</keysym >, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F1</keycap > </keycombo >) ou volte a associar a tecla <keysym >Win</keysym > como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para> <para >Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist> <listitem ><para >Descubra o código da tecla <keysym >Win</keysym > com o <command >xev</command >: Execute o comando <userinput ><command >xev</command ></userinput > num &konsole; e carregue na tecla <keysym >Win</keysym >. Veja o resultado do <command >xev</command > e procure o <computeroutput >keycode <replaceable >n</replaceable ></computeroutput >, onde o <replaceable >n</replaceable > é o código da tecla <keysym >Win</keysym >.</para> </listitem> <listitem ><para >Use o <command >xmodmap</command > para voltar a mapear a tecla <keysym >Win</keysym >. Um comando apropriado é o <userinput ><command >xmodmap <option >-e</option > 'keycode <replaceable >n</replaceable >=Menu'</command ></userinput >.</para> </listitem> <listitem ><para >No &kcontrolcenter;, vá a <menuchoice ><guimenu >Regional & Acessibilidade</guimenu ><guimenuitem >Atalhos do Teclado</guimenuitem > </menuchoice > e configure o atalho do <guilabel >Lançar o Menu</guilabel > com a tecla <keysym >Win</keysym >. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla <keysym >Win</keysym >.</para> </listitem> <listitem ><para >Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro <filename >~/.kde/env/win-key.sh</filename > (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command >xmodmap</command > que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para> </listitem> </orderedlist> </para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> <!-- Keep this comment at the end of the file Local variables: mode: xml sgml-omittag:nil sgml-shorttag:nil sgml-namecase-general:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-minimize-attributes:nil sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:true sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: -->