Sophie

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kde-l10n-pt-4.4.5-1.1mdv2010.2.noarch.rpm

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY bomber "<application
>Bomber</application
>">
  <!ENTITY kappname "&bomber;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY kappversion "0.1"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY docversion "1.0"
><!--Document version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY docupdate "2008-10-07"
><!--Document version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>O Manual do &bomber;</title>

		<authorgroup>
			<author
><firstname
>John-Paul</firstname
> <surname
>Stanford</surname
> <affiliation
> <address
> <email
>jp@stanwood.org.uk</email>
					</address>
				</affiliation>
			</author>

		</authorgroup>
		<copyright>
			<year
>2008</year>
			<holder
>John-Paul Stanford</holder>
		</copyright>

		<legalnotice
>&FDLNotice;
		</legalnotice>

		<date
>&docupdate;
		</date
><!-- Date of (re)writing, ro update. Use the variable definitions within header to change this value.-->
		<releaseinfo
>&docversion;
		</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

		<abstract>
			<para
>Esta documentação descreve o jogo &bomber; na versão &kappversion; </para>
		</abstract>

		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>kdegames</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>jogo</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>arcada</keyword>
			<keyword
>bombardeiro</keyword>
			<keyword
>Bomber</keyword>
		</keywordset>

	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Introdução</title>
		<note>
			<title
>Tipo de jogo:</title>
			<para
>Arcada</para>
		</note>
		<note>
			<title
>Número de jogadores possíveis:</title>
			<para
>Um</para>
		</note>

		<para
>O &bomber; é um jogo de arcada para um único jogador. Este está a invadir várias cidades com um avião que vai descendo em altitude. </para>
		<para
>O objectivo do jogo é destruir todos os edifícios e passar ao nível seguinte. Cada nível vai ficando um pouco mais difícil ao aumentar a velocidade do avião e a altura dos edifícios. </para>
	</chapter>
	<chapter id="how-to-play">
		<title
>Como Jogar</title>
		<para
>O jogador está a pilotar um avião numa cidade. Este avião voa da esquerda para a direita. Sempre que desaparecer no extremo da área de jogo, volta a aparecer do lado esquerdo, mas um pouco mais abaixo do local onde estava antes. </para>
		<para
>O jogador terá de destruir todos os edifícios para limpar o nível. Se o avião embater num prédio, o jogador perderá uma vida e o avião irá para o canto superior esquerdo da área de jogo de novo. </para>
		<para
>Os edifícios são destruídos ao largar bombas sobre os mesmos. Isto pode ser feito se carregar com o &LMB; ou se carregar na tecla de <quote
>Espaço</quote
>. A bomba irá cair do avião e atingir tudo o que estiver directamente abaixo dela. </para>
		<para
>Depois de limpar um nível, o jogador passa para o nível seguinte. Cada nível vai ficando um pouco mais difícil que o anterior, à medida que os edifícios vão ficando mais altos e o avião vai voando mais depressa. </para>
	</chapter
>	

	<chapter id="configuration">
		<title
>Configuração do Jogo</title
><!-- do not change this! -->
		<para
>A janela de configuração do &bomber; permite-lhe seleccionar os temas visuais do &bomber;. </para>
		<para
>Para seleccionar um tema novo, basta escolher o nome do tema na lista respectiva. </para>
		<note>
			<title
>Nota:</title>
			<para
>Para sua conveniência, será apresentada uma imagem de antevisão rápida do lado direito da lista de selecção, assim que seleccionar o tema no qual está interessado. </para>
		</note>
		<para
>Assim que estiver satisfeito com o tema seleccionado, poderá carregar tanto em <guibutton
>Aplicar</guibutton
> como em <guibutton
>Ok</guibutton
>, que se localizam na parte inferior desta janela. </para>
		<para
>Se, todavia, não estiver satisfeito com a sua selecção, basta carregar em <guimenu
>Cancelar</guimenu
> para eliminar as alterações. </para>
	</chapter>

	<chapter id="credits-and-licenses">
		<title
>Créditos e Licenças</title>


		<para
>&bomber;</para>
		<itemizedlist>
			<listitem>
				<para
>John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> - Autor Original </para>
			</listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Documentação com 'copyright' 2008 de John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> </para>
		
		<para
>Tradução de José Nuno Pires <email
>zepires@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Instalação</title>

		&install.intro.documentation;

		&install.compile.documentation;

	</appendix>


</book>