Sophie

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY bomber "<application
>Bomber</application
>">
  <!ENTITY kappname "&bomber;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY kappversion "0.1"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % French "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>Le manuel de &bomber;</title>

		<authorgroup>
			<author
><firstname
>John-Paul</firstname
> <surname
>Stanford</surname
> <affiliation
> <address
> <email
>jp@stanwood.org.uk</email>
					</address>
				</affiliation>
			</author>
			&traducteurStanislasZeller; 

		</authorgroup>
		<copyright>
			<year
>2008</year>
			<holder
>John-Paul Stanford</holder>
		</copyright>

		<legalnotice
>&FDLNotice;
		</legalnotice>

		<date
>2008-10-07</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
		<releaseinfo
>&kappversion;
		</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

		<abstract>
			<para
>Cette documentation décrit le jeu &bomber; version &kappversion; </para>
		</abstract>

		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>jeux kde</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>jeu</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>arcade</keyword>
			<keyword
>bomber</keyword>
			<keyword
>Bomber</keyword>
		</keywordset>

	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Introduction</title>
		<note>
			<title
>Type de jeu : </title>
			<para
>Arcade</para>
		</note>
		<note>
			<title
>Nombre possible de joueurs : </title>
			<para
>Un</para>
		</note>

		<para
>&bomber; es un jeu d'arcade à un joueur. Le joueur envahit diverses villes dans un avion qui descend vers des immeubles. </para>
		<para
>Le but du jeu est de détruire tous les immeubles et d'avancer au niveau suivant. Chaque niveau devient plus dur en augmentant la vitesse de l'avion et la hauteur des immeubles. </para>
	</chapter>
	<chapter id="how-to-play">
		<title
>Comment jouer</title>
		<para
>Le joueur vole dans un avion à travers une ville. L'avion vole de gauche à droite. Chaque fois qu'il disparaît de l'aire de jeu, il ré-apparaît de nouveau sur le coté gauche, mais à une altitude plus basse qu'avant. </para>
		<para
>Le joueur doit détruire tous les immeubles pour compléter le niveau. Si l'avion s'écrase sur un immeuble, le joueur perd une vie et l'avion est de nouveau placé en haut à gauche de l'aire de jeu. </para>
		<para
>Les immeubles sont détruits en lançant des bombes dessus. Ceci est réalisé en cliquant avec le &BGS; ou en appuyant sur la touche <quote
>Espace</quote
>. La bombe tombera depuis l'avion et frappera directement ce qui se trouve en dessous. </para>
		<para
>Après avoir terminé le niveau, le joueur avance au niveau suivant. Chaque niveau devient légèrement plus dur que le niveau précédent : les immeubles deviennent plus grands et l'avion va plus vite. </para>
	</chapter
>	

	<chapter id="configuration">
		<title
>Configuration du jeu</title
><!-- do not change this! -->
		<para
>La boîte de dialogue de configuration de &bomber; vous permet de sélectionner des thèmes visuels pour &bomber;. </para>
		<para
>Pour sélectionner un nouveau thème, choisissez simplement le nom du thème depuis la liste de sélection. </para>
		<note>
			<title
>Remarque : </title>
			<para
>Pour votre confort, une capture d'écran d'aperçu rapide sera affichée sur le coté droit de la liste de sélection dès que vous sélectionnez le thème qui vous intéresse. </para>
		</note>
		<para
>Une fois que vous êtes satisfait du thème sélectionné, vous pouvez soit appuyer sur le bouton <guibutton
>Appliquer</guibutton
>, ou simplement appuyer sur le bouton <guibutton
>Ok</guibutton
>, situé en bas de la boîte de dialogue. </para>
		<para
>Si, cependant, vous n'êtes pas satisfait de votre sélection, appuyer simplement sur le bouton <guimenu
>Annuler</guimenu
> pour annuler les modifications. </para>
	</chapter>

	<chapter id="credits-and-licenses">
		<title
>Remerciements et licences</title>


		<para
>&bomber;</para>
		<itemizedlist>
			<listitem>
				<para
>John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> - Auteur original </para>
			</listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Copyright de la documentation 2008, John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> </para>
		
		<para
>Traduction française par &StanislasZeller;.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Installation</title>

		&install.intro.documentation;

		&install.compile.documentation;

	</appendix>


</book>