Sophie

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kde-l10n-fr-4.4.5-3.1mdv2010.2.noarch.rpm

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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd" [
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> <!-- change language only here -->
]>

<article lang="&language;">
<title
>Réglages des notifications du système</title>
<articleinfo>

<authorgroup>
<author
>&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</author>
&traducteurYvesDessertine; &traducteurThibautCousin; 
</authorgroup>

<date
>2009-11-19</date>
<releaseinfo
>&kde; 4.4</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Configuration du système</keyword>
<keyword
>notifications du système</keyword>
<keyword
>notification</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="sys-notify">
<title
>Réglages des notifications du système</title>

<para
>&kde;, comme toute application, doit pouvoir avertir l'utilisateur lorsqu'un problème se présente, qu'une tâche est terminée, ou plus généralement que quelque chose est arrivé. Il utilise un ensemble de <quote
>notifications du système</quote
> pour tenir l'utilisateur informé de tout cela.</para>

<para
>Ce module vous permet de définir ce que &kde; doit faire pour vous informer de tout événement.</para>

<para
>Ce module de configuration se compose de deux onglets dénommés <guilabel
>Applications</guilabel
> et <guilabel
>Configuration du lecteur</guilabel
>.</para>

<sect2 id="notify-applications">
<title
>Applications</title>
<para
>Pour configurer une notification, sélectionnez simplement l'application dans la liste déroulante <guilabel
>Source de l'évènement</guilabel
>. Vous verrez alors une liste de toutes les notifications configurables pour cette application. Cette liste comporte 6 colonnes à gauche du nom de la notification. Ces colonnes sont (de gauche à droite) : </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guiicon
>Jouer un son</guiicon
></term>
<listitem
><para
>C'est exactement ce que vous pensez. Si une icône est affichée dans cette colonne, &kde; jouera un son spécifique dans les haut-parleurs. Ceci est souvent utilisé dans les jeux dans &kde; pour commencer un nouveau jeu, ou toute autre action au cours du jeu.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Afficher un message dans une fenêtre qui apparaît</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Si une icône est affichée dans cette colonne, &kde; affichera une boîte de message pour informer l'utilisateur de la notification. C'est probablement l'option la plus souvent choisie pour avertir les utilisateurs d'une erreur.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Consigner dans un fichier</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Si une icône est affichée dans cette colonne, &kde; inscrira des informations dans un fichier pour une lecture ultérieure. Ceci est pratique pour suivre des problèmes ou des modifications importantes dans le système.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Marquer l'élément dans la barre des tâches</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Si une icône est affichée dans cette colonne, &kde; illuminera l'entrée dans la barre des tâches jusqu'à ce que l'utilisateur clique sur l'entrée en question. C'est le plus pratique quand vous souhaitez que l'utilisateur regarde le programme (comme la réception d'un nouveau courrier électronique, ou le nom de l'utilisateur utilisé sur un canal IRC).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Synthèse vocale</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, &kde; fera clignoter le bouton du programme qui envoie la notification dans barre des tâches jusqu'à ce que l'utilisateur clique sur ce bouton. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Exécuter la commande</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Si une icône est affichée dans cette colonne, un programme séparé sera exécuté lorsque la notification se produira. Vous pouvez utiliser cette option pour lancer un programme pour faciliter la restauration de données, arrêter un système potentiellement compromis, ou alerter un autre utilisateur du problème par courrier électronique.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<sect3
><title
>Modifier une notification</title>
<para
>Pour modifier une notification, cliquez une seule fois avec le &BGS; sur le nom de la notification. Elle sera alors sélectionnée, permettant d'activer les différentes options grâce aux cases à cocher.</para>

<tip
><para
>Vous pouvez activer plusieurs évènements avec une seule notification. Par exemple, il est facile de jouer un son et d'afficher une boîte de message en réponse à une notification du système. Un évènement n'empêche pas les autres de fonctionner.</para
></tip>

<para
>La liste suivante détaille tous les types de notifications et la façon de les utiliser. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Jouer un son</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si vous cochez cette case, &kde; jouera un son à chaque fois que cette notification est lancée. Pour choisir le son, utilisez le champ de texte à droite de la case à cocher pour entrer dans le dossier du fichier que vous voulez faire lire par &kde;. Vous pouvez utiliser le bouton dossier (situé le plus à droite de la boîte de dialogue) pour parcourir votre arborescence. Pour entendre un essai du son choisi, cliquez simplement sur le bouton lecture (le petit bouton directement à droite de <guilabel
>Jouer un son</guilabel
>).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Afficher un message dans une fenêtre qui apparaît</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, &kde; affichera une boîte de message pour informer l'utilisateur de la notification. Il n'est pas possible de modifier le texte de la boîte depuis cette fenêtre. Si vous cochez la case <guilabel
>Utiliser une fenêtre passive n'interrompant pas les autres tâches</guilabel
>, &kde; affichera la boîte de message, mais ne changera pas de bureau et la boîte n'apparaîtra pas tant que l'utilisateur retourne dans le programme émetteur de la notification. Si cette case est décochée, l'utilisateur doit répondre à la boîte de message, même s'il doit pour cela arrêter momentanément de travailler avec un autre programme.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Consigner dans un fichier</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, &kde; consignera certaines informations dans un fichier du disque pour lecture ultérieure. Pour spécifier le fichier journal à utiliser, saisissez son emplacement dans le champ de texte à droite de la case à cocher. Vous pouvez utiliser le bouton dossier (tout à droite de la boîte de dialogue) pour parcourir votre arborescence. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Marquer l'élément dans la barre des tâches</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, &kde; fera clignoter le bouton du programme qui envoie la notification dans barre des tâches jusqu'à ce que l'utilisateur clique sur ce bouton.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Exécuter la commande</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, un programme séparé sera exécuté lorsque cette notification sera lancée. Pour spécifier un programme à exécuter, saisissez son emplacement dans la boîte de texte à droite de la case à cocher. Vous pouvez utiliser le bouton dossier (tout à droite de la boîte de dialogue) pour parcourir votre arborescence.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Synthèse vocale</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette case est cochée, &kde; utilisera KTTS pour vocaliser le message, son nom ou une texte prédéfini.</para>
<para
>Si vous sélectionnez <guilabel
>Énoncer un texte personnalisé</guilabel
>, saisissez le texte dans le champ. Vous aurez la possibilité d'utiliser les chaînes de substitutions suivantes : <simplelist>
<member
><userinput
>%e</userinput
> Nom de l'évènement </member>
<member
><userinput
>%a</userinput
> Application envoyant l'évènement </member>
<member
><userinput
>%m</userinput
> Message envoyé par l'application </member>
</simplelist>
</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<tip
><para
>Vous pouvez utiliser les colonnes avec des icônes (situées à gauche des notifications) pour sélectionner ou désélectionner rapidement les options. Cliquez dans la colonne avec le &BGS; pour activer ou désactiver une notification.</para
></tip>
</sect3>
</sect2>

<sect2>
<title
>Configuration du lecteur</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Utiliser le système de sons de &kde;</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette option est choisie, &kde; jouera toutes les notifications sonores au travers du système de son &kde;. Vous pouvez ajuster le volume des notifications système à l'aide du curseur.</para>
<note
><para
>Le curseur n'affecte que les notifications système de &kde;. Les modifications ne concerneront pas les autres sons de votre ordinateur.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Utiliser un lecteur externe</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Si cette option est choisie, &kde; n'utilisera pas le système de son &kde; pour jouer les sons. C'est un bon choix si le format sonore que vous voulez utiliser n'est pas géré par le système de notifications &kde;. Après avoir coché cette option, saisissez dans le champ de texte l'emplacement et le nom complet du programme que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez utiliser le bouton dossier (à droite) pour parcourir l'arborescence.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Aucune sortie audio</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Désactive toutes les notifications sonores.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
</sect1>

</article>